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文档简介
1、山西大学商务学院素质拓展理学系团学联合会体育部目录序言“大学生素质拓展计划”由共青团中央、教育部、全国学联联合 实施,旨在全面贯彻党的教育方针,按照 “四个统一”的要求,坚 持面向现代化、面向世界、 面向未来,以培养大学生的思想政治素质 为核心,以培养创新精神和实践能力为重点, 普遍提高大学生的人文 素养和科学素养,造就“有理想、有道德、有文化、有纪律” ,德智 体美劳全面发展的社会主义事业建设者和接班人。 实施“大学生素质 拓展计划”,有利于形成大学生自觉参与素质教育的积极导向,有利 于整合各方面资源服务大学生素质教育, 有利于增强大学生自主创业 就业的意识和能力。大学生素质拓展更有利于参与
2、者个人潜能的挖掘和团队精神的 培养,大学生素质拓展活动的目标更注重于参与者的心理素质提升 , 拓展训练活动所采用的活动方式更有计划性。一、素质拓展活动的目的1 、各年级各专业同学加强联系,提供相互了解和学习的机会;2、以游戏竞技的形式进行素质拓展活动,发挥了活动的优势, 更有益于同学们提高和锻炼自己, 通过切身的体验加强对心理知识的 了解。3 、参与者的创造性行为和情感表达能力增强,能让他们在相互 交往中学会维持更加和谐的人际关系;4 、参与者了解个人的优势和弱势以便在今后的工作中特别在团 队中保持正面和积极的心态;5 、充分认识团队合力将创造 1+1>2的绩效表现,同时让他们掌 握团队
3、创新和克服团队沟通障碍的技巧。素质拓展活动以游戏竞技的方式, 提供轻松活泼的环境, 搭建一 个沟通交流的平台, 达到对自身能力的认识和提升, 并通过提前感受 团队工作模式, 提前与社会有效接轨。 为同学们在以后的生活学习中 更有针对性地锻炼自己, 提升自我能力提供有效途径, 为更好地激发 自我竞争力与社会适应能力奠定基础。同时“磨练意志、陶冶情操、 完善人格、熔炼团队” 。它能有效地提高人在体能、毅力、智慧、沟 通、协作等方面的素质和能力, 并且可以把其升华到可能达到的顶巅; 它能够培养参与者具有克服困难的毅力、 健康的心理素质、 积极进取 的人生态度、敢于挑战自我极限的勇气和精诚合作的团队意
4、识。二、大学生应有的主要素质1:理论知识能力。 一个优秀的大学生必须拥有扎实的文化知识, 包括专业知识和非专业知识 ,最终形成自己的知识体系。因为任何 工作,无论是科学、教育研究,还是具体的实践作业,都需要丰富的 理论知识。所以,大学生要拥有自己广阔的理论知识能力。2: 适应环境能力。适应能力是一个人综合数值的反映,它与个 人的思想品德,创造能力,知识技能等密切相关。大学生毕业之后, 所面临的是找工作, 参加工作,然后定居。它们都是在不断的变化的, 所以,大学生要培养自己适应社会环境能力。只有这样,即使是在比 较艰苦的环境下,也能够变不利的因素为有利的因素,从而为 大学 生以后的事业的成功奠定
5、坚实的基础。3:动手能力。动手能力是将理论知识转化为实践工作的重要保 证。对于大学生来说, 毕业之后是从事教育教学研究、 自然科学研究, 还是在生产第一线从事技术管理工作。 动手能力的强弱, 都会影响着 一个大学生的发展前途。4:沟通能力。而沟通又包括语言表达能力,倾听能力和理解别 人意图的能力。 随着现代社会的进步和科学技术的飞速发展, 需要每 个大学生都必须具备较强的沟通能力。沟通能力是社会交往的关键, 一个具有很强沟通能力的人,能把工作做得得心应手。5:心理承受能力。社会与学校相比,生活环境、工作条件、人 际关系都有着很大变化, 这些变化难免会使那些心存幻想、 踌躇满志 的毕业生造成心理
6、反差和强烈冲突。 所以,我们在大学期间必须锻炼 我们的心理的承受能力, 要克服心理障碍, 使自己在心理意识上与外 部环境取得认同。1、城堡攻防讲解故事和玩法: 古时候有天使、 魔鬼、法师三种, 天使怕魔鬼, 魔鬼怕法师,法师怕天使。他们各自的代表动作:天使:扬翅膀,魔 鬼:伸爪,法师:双手合十。将人员分成两批,相距约 30 米,各自 划定一区域作为本方的城堡, 本方的说话不能让对方听到, 中间相距 5 米划两条线,作为各自的攻击发起线。双方在自己的城堡各自商量 好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令 1-2-3- 开始,同时做动作。1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天
7、使”的原则,赢 的一方开始追赶输的一方, 输的一方则开始尽力逃回本方城堡, 在回 到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏, 停止 逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后, 获胜方带着俘虏 回归本方城堡。 然后双方重新商量好后重新开始游戏。 当一方全体被 俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动 作,因此事先要商量好 3-5 个动作次序。分出胜负后按 1 继续游戏。 注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。 2、“报数”,也叫“负责任的传递”“报数”的内容:1、 学员全部站在教练的面前。2、 比
8、赛:请所月学员按自己的方式分成 A、B 两个组。要求 A、B两个组的人数绝对相同。助教可参加。 5 分钟。3、AB 两组各站一边。4、AB 两组各延生一男一女两位队长,注意强调:一定要自愿 的,不能推选。5、让 4 位队长承诺:愿意为自己的团队负起责任,无论在怎样 的情况下都无怨无悔。多问几次,是不是下定决心了。6、宣布比赛规则:第一条,绝对服从裁判。第二条,如有不服, 参照第一条。7、比赛比的是:报数;输的一组,第一次队长做俯卧撑 10 次, 第二次 20次,第三次 40 次。第四次 80次。8、全程要求:最高境界静悄悄。9、给 5 分钟时间各队自行训练( 队长不参加报数 )10、比赛时叫
9、4 位队长面向主度台祈祷,使看不见主席台情况。11、进行第一次比赛,比赛中如有报错情况,直接判输。队长回 到队伍面前,面向对手这一队弯腰说: “愿赌服输,恭喜你们。 ”,赢 的一组大笑。12、给 4 分钟训练时间,再比赛。给 3 分钟训练时间,再比赛, 给 2 分半训练时间,再比赛, , 注: 做俯卧撑的队长累了后,只能爬在地上休息,不能站起来,也 不能坐起来,脸朝地面。13、当有队长在做 80 或 160 个俯卧撑时候,累得爬不起来时, 叫全部学员围着这两名作俯卧撑的队长,开始引导。14、引导完后让学员把队长都抬起来做摇蓝15、小组分享,学员上台分享。3、进化论活动目的:动一下改善课堂气氛,
10、增强同事间的友谊关系。 操作程序:1。人员先蹲下作为鸡蛋,而后相互找同伴进行猜拳。赢者进化 为鸡仔;而后找鸡仔同伴再猜拳,赢者进化为凤凰,猜输者退化为前 一个阶段。2 一直进行几分钟,直到大部分的人都进化为凤凰为止。 有关讨论:只是一个破冰游戏,意在轻松与开心,增近陌生同学之间 的关系。4、拍七令方法:多人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有“ 7”的数字或 “7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续 报数。如果有人报错数或拍错人则惩罚。5、开火车方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点 不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你 就要说
11、:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。 ”大家一起问:“往 哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:上海的火车就要开。 ”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有 反应过来就输了。6、箩卜蹲方法:将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每 堆人以颜色或数字命名, 任意指定一堆萝卜开始统一下蹲, 同时还要 念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能 马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜 先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。 ” 念完后所有白
12、萝卜手指一致指向红萝卜堆。 红萝卜们马上要开始蹲且 口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 动作不一致或者嘴里喊出来的不一样,所有队员接受惩罚。7、交通阻塞a、活动准备:空旷的场地一块b、活动规则:(1)、在地面上画比各队人数多一个的一条直线方格,每个方 格的大小以能站一人为标准。(2)、将各队学员分成两组,一组从左边最后的方格开始,依 次每个人各站在一个方格内。 另一组则从右边最后的方格开始, 依次 每个人各站在一个方格内。 两组中间空出一个方格, 两组人员相对而 站。(3)、小组以最少的步伐及最短的时间把左右两组的成员对调。要求如下:A. 每次只能有一个人进行移动;B
13、. 人只能前进不能后退;C. 人不能离开方格;D. 只能绕过对方一个人,不能绕过两个人以上;E. 一个方格内只能有一个人。记下每队完成所用时间。&解手链游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。 队员们这时是亲密 无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的 行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一 个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个 圆?这是团队的严峻挑战。场地要求:开阔的场地一块9、信任背摔游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目, 每个队员都要笔 直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每 个人都希望
14、可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人 的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获 得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的 信任感及责任感。游戏人数:12 16人场地要求:高台最宜需要器材:束手绳活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。10、指鹿为马规则1. 每队挑选8名擅长表演的选手上台(最好是 4男4女)2. 训练员讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意, 比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位
15、看, 最后是第七位选手表演给第八位选手看。3. 训练员先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、 第一位4. 训练员讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足 经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习11、驿站传书游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要 意义;制度规则的建立与修正。游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个 驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最 后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到 最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸
16、片上交给最前面的培训师!比赛总共会进行 四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息 从后面一位伙伴开始传递那刻起)1 .不能讲话2. 不能回头3 .后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以 及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板. 离白板近则为前,离白板远则为后)4. 当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意, 并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时 间5. 不能传递纸条和仍纸条6 .项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有 争议的方法,和我们培训的
17、整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7. 第一轮时间W 2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK) 第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:8. 第一轮所有方法不能再使用9. 不能传递和扔任何物品10. 第二轮时间W 1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK) 第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加11. 第一轮第二轮所有方法不能使用12. 第三轮时间W 40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK) 第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加13. 前三轮所有方法不可用14. 屁股不可以离开地面15. 第四轮时间W 20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)12、链接加速场地要求:一片空旷
18、的大场地 比赛赛距:30米竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的 左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车, 最后一名同学也要单脚 跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为 30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出 发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间 记名次,按名次记分。竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一 直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须 重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则 成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为 准
19、;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱 道,犯规一次扣时2秒,依次累加。13、人椅游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个 人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。游戏规则和程序:1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在 前面的学员的肩上;2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学 员的大腿上;3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目。14、两块钱游戏玩法:1、根据男女学员不同比例,比如男
20、生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊 7块钱,所有学员就 组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是 7块钱,没有 组成小组的学员将被淘汰。15、推手游戏步骤:1.每名队员选一个搭档。2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔3两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。4每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得
21、分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。5让搭档们准备好后大喊一声 “开始! ”。16、可怜的小猫方法: 1. 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。2. 小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说哦!可怜的小猫。但是绝不能笑,一笑就算 输,要换当小猫。3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。4. 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。17、三个进球道具(每个小组):1个大垃圾桶(用来接球)。40个网球(放在袋子或盒子里 )。概述:这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。目的:展 示良好的沟通对于提升成绩的作用。步骤:1每组选出一个选
22、手和你一起站在前面。2.让选手面向某一个方向站好,目视前方。不可以左顾右盼更 不能回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。3 .把垃圾桶放在选手的身后,垃圾桶与选手间的距离约为10米。 注意不要把垃圾桶放在选手的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。4 .告诉选手他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫选手不许回头看自己的球进 了没有,落在了哪里。5 .让其他队员指挥选手,告诉他如何调整投掷的力量和方向才 能进球。注意,这里只允许通过语言传达指令。6 .等选手扔进了 3个球后(这可能会颇费周折),问他“是什么 帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成
23、就感。7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。18、打绳结道具准备:(每个小组)一节约I米长的绳子。游戏步骤:1.给每个小组发一根绳子。(文章出自:172校园 活 动网ww 2 .致游戏开场白,开场白示例如下:很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。 他给魔术师 一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下, 打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。19、大禹运水a、活动准备:纸杯、水桶、计时器b、活动规则:1 每组选出一个参赛队员负责灌水,其他组员排成一队一列, 并且每人口咬一个纸杯。2 负
24、责灌水的队员给排头第一个组员灌适量的水, 第一个组员 用嘴掌握纸杯把杯子里的水倒到下一位组员的纸杯里, 在整个传递过 程中除了嘴以外,其他部位不能与水杯接触。3 水在参赛选谁的纸杯里依次传递, 知道最后一位选手把纸杯 中的水倒入终点处的水桶内。4 。在五分钟的时间内传水较多的参赛队为获胜组, 在传递过程 中水杯坏了可以和裁判员要求更换。5 如果在比赛过程中队员用嘴以外的其他部位接触水杯属犯规 行为,一次犯规最终成绩取其成绩的一半,两次犯规取消比赛成绩。20、生死电网a、活动准备:跳高器材,绳子一条b、活动规则:要求队员不碰到电网的情况下全部通过,触网者算牺牲。记下 每队所有队员穿越(包括牺牲者
25、)所用时间。21、无敌烽火轮a、活动准备:报纸、胶带、一块空旷的大场地b、活动规则:团队利用报纸和胶带制作一个可以容纳五人的封闭大圆环,将圆环立起来团队成员站在圆环上边走边滚动大圆环。圆环不准扯断。c、活动目的:培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队 员间的相互信任和理解。22、袋鼠跳a、活动准备:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。b、活动规则:每支队伍平均分为2个小队记为A, B,相向各排成一纵队。比 赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部, 听裁判员发令后 向B队前进,
26、中途布袋不得脱离双腿,至 B队时脱去布袋,由B队队 员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如 有滑落必须重新套上后方可继续比赛。 从开始脱下布袋交接,至下一 名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行, 不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。23、七彩连环炮道具要求:气球若干场地要求:空旷的大场地 游戏方法:男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同 学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如 此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。竞赛规则:(1
27、)、男女必须间隔排列(为了增加公平性) (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则 将在总个数里面进行相应扣减。24、搭桥过河场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距: 30 米 需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等) 竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持 四块“小地毯”, 由第一名队员向前搭放“小地毯”, 第三个队员不 断地把身后的“小地毯”传给第一个队员, 三人踩着“小地毯”前进 30 米,其距离为 30 米(以一篮球场宽为准,来回) ,要求脚不能触 地,绕过障碍物回到起点, 待三人全部过界后另一组将接过“地毯” 以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间
28、记名次,按名次 记分。竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部 到达终点时另一组才能开始接力。 (2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。25、翻叶子依人数多少给予大、中、小的报纸 说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上, 然后需要将塑胶帆 布翻过来。规则:1、所有人都必须站在报纸上2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来 26、趣味游戏 - 电波的速度道具:秒表。目的:1 增强小组凝聚力。2 激励小组挑战自我、超越自我。步骤:1 让所有队员手拉手站成一圈。2 随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相 邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号, 这里我们把它称为“电波” 。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波 传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一 直继续下去,直到“电波”返回起点。3 告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始 ! ”,并开始计时4 告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大 家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。5 让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用 的时间。6 等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递
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