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文档简介

1、动画产业市场调研参考报告以下提供一篇调研报告给大家参考!  中国动漫产业开展的瓶颈  1.原创才能缺乏  动漫作为一种流行艺术推行到群众生活中并不成功,还只是局限在一种“小众”艺术中。 由于种种的缘故,国内的动漫企业都面临着生存与开展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比拟大的动漫企业根本上都是依托国外加工来维持根本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的“外包”来维持生存,而往往正是如此的中小型动漫企业和工作室由于其体制简单,

2、构造合理,“体态轻快”,才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,但是也正是由于其能量缺乏,后续疲弱,导致非常多优秀的创意和筹划胎死腹中。如此就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有才能而由于要维持企业的稳定持续开展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业由于才能缺乏,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,一直无法挣脱加工的桎梏来创始本人的原创产品从而开展中国本人的民族文化。 2.观念认识落后  动漫市场的构成和开展一直摆脱不了社会认识的强烈妨碍,不但老把动漫视作教育工具,还局限于为青青年创作。 非常多人仍然停留在“动

3、漫确实是给小孩看的动画片”的阶段,把动漫产品当作一种教育产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力宏大的商品价值。认为去关注这些“小小孩才看的玩意”确实是玩物丧志。动漫产品是不是“玩物”且不必讨论,而“丧志”和是否“玩物”之间根本就没有必定的联络。 动漫是文化的一种表现方式,它具有文化产品的一切特点和优势,能够向各个领域进展浸透。动漫应该是文化的表现工具,它应该效劳于民族文化的开展战略,它应该成为民族文化产业开展的宏大助力,其表现的内容适宜与否,和动漫产业本身无关,动漫更不是让小孩“玩物丧志”的洪水猛兽。时代在不断开展,动漫产业的内容适宜与否,不

4、应该由社会固有的认识来左右,而是由市场,由其是否服从于民族文化开展的潮流来决定。 3.盗版  盗版严峻,极大的妨碍了创作的热情。 动漫产品普遍制造周期长,资金投入大,特别是原创动漫,一个优秀的原创动漫产品往往通过几年甚至十几年的前期筹划,而资金投入动辄百万甚至千万,在投入了大量的人力物力后,往往由于盗版的猖獗而导致几年的努力付诸流水。正是这一点,导致力大量的动漫企业不敢轻易的投入原创动漫市场。 4.机制不完善  竞争机制不完善、市场动作才能不大。由于动漫产业是一个新兴的朝阳产业,行业运作方式都是处于探索阶段,资金投入和收益之间缺乏合理有效的评测手段。政策和市场运作不能严密的结合起来,出现政府有意扶持却不知从何入手,政府机构不理解动漫市场的运作情况,而实际参与到市场运作的企业由于不能第一时间得到相关政策的解读信息,而在市场盲目打转到情况。 不过,我们可喜的看到,随着政府对动漫产业的关注程度越来越高,相关扶持政策的不断出台,动漫协会的成立,动漫产业论坛的不断创办,政府和企业正越来越严密的结合在一起。做一个形象的比喻,政府就像火车的铁轨和调度,负责政策的指引和总体的操纵协调,动漫协会就像火车头,动漫企业就像各节车厢,整个动漫产业就在动漫协会的牵头下,在政府的扶持指引和操纵协调下,不断提速。 

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