版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、2016年福建省职业院校技能大赛动漫制作赛项规程一、赛项名称赛项编号:G-10赛项名称:动漫制作赛项组别:高职组赛项归属大类:电子信息二、竞赛目的通过大赛,提升学生影视动画制作的基本功与创新能力,增强学生对不同软件的综合应用能力,提高影视动画制作的相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养影视动画技术型、综合性人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建高职学校信息技术类、广播影视类的校企合作平台,促进影视动画技术主流软件及相关技术在高职院校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导高职院校电子信息类和广播影视类专业的教学改革方向。三、竞赛内容基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完
2、成一个二足角色模型和道具的建立,运用赛题提供的配角和场景,创作一段不短于30秒的卡通风格的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。比赛既强调对于核心技能角色建摸和二足角色动画的掌握,也非常强调非角色(道具)建摸、其他类型动画包括难度较高的非标准角色动画(多足、无足等)、粒子系统动画、物理模拟、表达式动画等的掌握,旨在指导学生对三维动画相关技术的全面掌握。与中职赛项相比,高职赛项在工作量与难度上均有明显的提升,除了二足角色建模与动画外,也对非角色建模、非标准角色动画、特效等进行考评,以评测选手动漫制作的综合实力。四、竞
3、赛方式本竞赛为个人赛。由各高职院校选拔2队,每队1名学生参加,每名学生配指导教师1名,各高职院校配领队1名。(修改预报名人数,需要向竞赛组委会提交申请)五、竞赛流程(暂定)时间工作内容备注第一天09:00-14:00各代表队报到15:00-16:00专家及领队会第二天08:00-08:20开幕式09:00-12:00上半场比赛12:00-13:00午餐午休13:00-18:00下半场比赛19:00-24:00判分及统计第三天15:00颁奖仪式六、竞赛试题以下为公开样题:比赛分为赛前作品提交、动画基础、动画创作三个模块,其中后两个模块为现场竞赛。动画基础模块要求完成一个二足卡通角色和一个道具的三
4、维建模。动画创作模块使用已完成的角色和道具模型、赛题提供的其它模型和场景完成一段不短于30秒的动画片。押题彩照:(一)赛题说明:1. 上午上半场动画基础部分比赛时间为180分钟,下午下半场动画创作部分比赛时间为300分钟。2. 试题中所需的所有参考资料与素材可在指定目录中获得,不得使用自备素材。3. 比赛过程中,建议参赛选手每隔15分钟保存一个新的文件版本。(二)动画基础部分任务:1. 根据参考图中卡通角色、道具的三视图及效果图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。2. 模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。3. 请根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色、道具至少各需绘制固有色贴图
5、一张,贴图精度不低于1024x1024,保存为.bmp 或.tga 文件。4. 自行挑选合适的视角,以最高品质渲染分辨率为1600x1200 或1200x1600 的效果图,保存为.bmp文件。(三)动画创作部分任务:1. 动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行骨骼绑定。2. 动画故事配角的模型与贴图已提供,参赛选手需对配角进行骨骼绑定。3. 场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光及空气透视效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。4. 如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它
6、模型;请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。5 设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局可在意料之外,但又合情合理;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动。6. 参赛选手必须以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果,并可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效。7 请为动画片命名,并据此添加片头;可自行决定是否制作片尾,动画片中严禁以任何形式出现参赛选手的姓名、学校等个人信息。8 动画长度不短于30 秒(不包括简单的片头片尾),分辨率为1280x720,帧速率
7、为25fps;最后输出的文件应为.mov 格式,以最高品质的H.264 编码方式压缩。9. 动画创作要求:(1) 以下文字为故事的开头部分(最终动画应包含此部分),请在此基础上继续发展,形成完整的故事:(2)请使用指定技术完成以下动画效果:七、竞赛规则1、竞赛准备:竞赛场地和场次在竞赛代表队报道时通过抽签决定。参赛选手须在竞赛开始前15分钟到达指定地点,等候检录。2、竞赛检录:每个参赛队在进入赛场前需出示参赛牌和机位号。3、等候竞赛:竞赛选手在赛前15分钟进入赛场,检查设备是否正常,等候比赛开始。4、正式竞赛:竞赛开始,现场拆封竞赛题目,发放考题。竞赛期间选手不得离开自己的座位。5、提交竞赛成
8、果:各队将制作的分项文件夹、作品最终输出文件统一提交组委会,封装保存。比赛结束30分钟内选手按照要求提交作品文件。6、退出竞赛场地:待工作人员检查完提交作品文件无问题后,即可离开赛场。7、查询比赛成绩:按照组委会规定公布比赛成绩,具体查询方式另行通知。八、竞赛环境(一)硬件环境CPU不低于Intel Pentium 4或AMD Athlon 64, 3 GHz或 Intel或AMD双核2 GHz;内存不小于4G;显卡独立显卡,显存不小于512M。(二)软件环境Windows 7 64位(中文版)Adobe Reader(中文版)Autodesk 3ds Max 2015(中/英文版)Autod
9、esk Maya 2015(中/英文版)Autodesk Mudbox 2015(英文版)Autodesk Composite 2014(英文版)Gimp 2.8.10(英文版)(三)场地要求1场地及消防设施:竞赛现场为教学机房,须符合消防安全要求。2疏散通道与紧急出口:疏散通道宽度应符合相关要求,通道交汇处需布置引导人员,现场需设置紧急疏散门并设置指引设备。3采光与通风:竞赛现场需保证空气清新、照明需符合教室采光规范。4参赛人员安全与保健:竞赛期间参赛人员(含指导教师和领队)集中住宿、饮食;竞赛现场需布置休息室、医务室、医生2名并急救药品;如遇高温天气需具备降温设施。九、技术规范Autode
10、sk 3ds Max 20151.掌握3ds Max 2015的基本操作技巧-文件管理:新建文件、保存文件、增量保存、自动保存、Hold与fetch功能、合并文件、资源收集、基于项目的文件管理-视图操作:视图大小调整与切换、切换视图显示模式、控制正交视图与透视视图-选择对象:使用不同的方式选择物体以及子物体、创建与使用选集-变换对象:移动、旋转、缩放对象-坐标系:理解3ds Max 2015中包括View/Screen/World/Parent/Local在内的各类坐标系-对齐与捕捉:对象对齐、2D/2.5D/3D捕捉功能-群组:创建与解除群组、打开与关闭群组、修改群组内容-复制对象:用dup
11、licate命令创建对象、使用shift快捷键复制对象、镜像、阵列-复制模式:理解copy/instance/reference之间的区别-修改器:理解修改器与修改器堆栈、增加/修改/塌陷修改器、切换修改器堆栈最终结果显示、理解修改器子物体、掌握对子物体应用修改器的方法、理解修改器的拓扑结构相关性-显示控制:隐藏/显示物体、冻结/解冻物体、锁定当前选中物体、独立物体2.掌握利用3ds Max 2015进行三维建模的技术-掌握各种曲线的创建方法-掌握基本几何体与扩展几何体的创建方法-掌握几种重要复合物体的创建方法:Loft、Boolean、Pro Boolean、Shape Merge、Scat
12、ter-掌握利用Editable Poly / Edit Poly / Editable Mesh / Edit Mesh进行多边形建模的方法、掌握Mesh Smooth / Turbo Smooth修改器的使用方法-掌握利用多边形建模技术创建角色模型的方法3.掌握利用3ds Max 2015进行UV整理的技术-掌握UVW Map / UVW Xform修改器的使用方法-掌握Unwrap UVW修改器的使用方法-掌握为场景、道具及角色进行UV整理的技巧4.掌握利用3ds Max 2015进行贴图绘制的技术-掌握3ds Max 2015中Viewport Canvas贴图绘制功能的使用方法5.掌
13、握利用3ds Max 2015进行材质设定的技术-掌握Slate Material Editor / Compact Material Editor材质编辑器的使用方法-理解Standard材质及其参数设置方法-理解以下贴图通道的含义及其使用方法:Diffuse Color / Specular Color / Specular Level / Glossiness / Self-Illumination / Opacity / Bump / Reflection / Refraction-理解Multi/Sub-Object材质的含义及其使用方法6.掌握常用的修改器-掌握以下修改器的使用方法
14、:PathDeform(WSM)、SurfDeform(WSM)、Hair and Fur (WSM)、Affect Region、Bend、Bevel、Bevel Profile、Cloth、Displace、Edit Mesh、Edit Normals、Edit Poly、Edit Spline、Extrude、FFD Box、FFD Cylinder、Flex、Lathe、Lattice、Linked Xform、Material、Melt、Mesh Select、Mesh Smooth、 Mirror、Morpher、MultiRes、 Noise、Normal、Normalize S
15、pline、Optimize、Poly Select、Preserve、Pro Optimizer、Push、Relax、Ripple、Shell、Skew、Skin、Slice、Smooth、Spherify、Spline IK Control、Squeeze、Stretch、Sweep、Symmetry、Taper、TurboSmooth、Twist、UVW Map、Unwarp UVW、UVW XForm、Vertex Weld、Volume Select、Wave、Xform7.掌握3ds Max 2015中基础的动画技术-理解制式、帧速率、时间线的概念与设置方法-理解关键帧、插值的概
16、念,以及关键帧动画的方法-掌握如何制作物体变换(移动、旋转、缩放)动画-掌握如何利用修改器制作动画-理解父子关联与层级,并能利用父子关联创作动画-掌握以下约束器:Attachment Constraint、 Path Constraint、 Link Constraint、 LookAt Constraint-掌握利用Wire Parameters / Reaction Manager等功能进行参数关联的方法8.掌握利用3ds Max 2015创作角色动画的技术-掌握利用Biped或CAT角色动画系统制作角色动画的方法-掌握利用Bone与HI IK Solver / SplineIK Solv
17、er搭建自定义骨骼系统并创建角色动画的方法-掌握利用Skin或Physique进行蒙皮的方法-掌握利用Morpher修改器创建表情动画的方法9.掌握利用3ds Max 2015的粒子系统制作特效动画的技术-掌握以下粒子系统的使用方法:Super Spray / PArray / PCloud-建议掌握PF Source基于事件的粒子系统的使用方法-掌握利用Space Warps空间扭曲器改变粒子系统运动的方法-掌握以下空间扭曲器的使用方法:Vortex、Drag、PBomb、Path Follow、Gravity、Wind、POmniFlect、SOmniFlect、UOmniFlect、Ve
18、ctor Field-掌握Particle Age / Particle MBlur贴图的使用方法10.掌握3ds Max 2015中的物理模拟系统-掌握利用3ds Max 2015中的MassFX物理模拟系统制作刚体模拟动画的方法-掌握以下MassFX约束器:Rigid Constraint、Slide Constraint、Hinge Constraint、Twist Constraint-掌握利用Cloth修改器模拟布料动画的方法(不要求模拟复杂衣物)-掌握利用Hair and Fur (WSM)修改器模拟毛发的方法11.掌握3ds Max 2015中的Environment和Effec
19、ts特效-理解Environment特效与Effect特效的基本概念与异同-掌握Environment特效中的Fire Effect / Fog / Volume Fog / Volume Light特效-掌握Effects特效中的Hair and Fur / Lens Effects / Depth of Field / Motion Blur特效12.掌握利用3ds Max 2015中的灯光进行布光的技术-理解点光源、聚光灯、平行光、天空光的基本概念-掌握Target Spot / Free Spot / Target Direct / Free Direct / Omni / Skyli
20、ght灯光的参数设置方法-掌握灯光强度、色彩与衰减的设置方法-掌握如何将物体从灯光的照明范围中纳入与排除-理解阴影贴图、光线跟踪阴影的异同与使用方法-掌握表现锐利与柔和阴影的技巧13.掌握利用3ds Max 2015中的摄像机进行取景的技术-掌握Target Camera / Free Camera的基本使用方法-掌握改变摄像机焦距与透视的方法-掌握利用Environment Ranges控制雾效的方法-掌握Multi-Pass Effect中Depth of Field / Motion Blur的使用方法-掌握制作摄像机动画的方法14.掌握3ds Max 2015中的渲染技术-掌握3ds
21、Max 2015中渲染范围、画面尺寸、保存位置、文件格式的设置方法-掌握切换渲染器的方法-理解3ds Max 2015中Default Scanline Renderer默认渲染器的基本参数-建议掌握3ds Max 2015中Mentalray渲染器的基本使用方法与Arch & Design材质的设置方法-掌握利用光线跟踪实现反射、折射效果的方法-建议掌握全局光、环境遮蔽(Ambient Occlusion)效果的实现方法(二)Autodesk Maya 20151.掌握Autodesk Maya 2015的基本操作技巧-文件管理-视图操作-编辑对象:选择、复制、删除、使用组、创建对象
22、层级、对齐、历史记录-变换对象:移动、旋转、缩放、坐标系、轴心点、捕捉-层控制窗口操作2.掌握利用Autodesk Maya 2015进行三维建模的技术-掌握曲面建模技术-掌握多边形建模技术-掌握细分表面建模技术3.掌握利用Autodesk Maya 2015进行UV整理的技术-掌握UV的原理和映射方式-掌握UV编辑器的使用4.掌握利用Autodesk Maya 2015进行贴图绘制的技术-掌握UV的输出- 能够使用3DPaint绘制贴图5.掌握利用Autodesk Maya 2015进行材质设定的技术-掌握Hypershade界面的操作-理解常用材质节点的类型与属性-理解常用Utilitie
23、s节点的属性与编辑-掌握材质网络的连接6.掌握常用的变形与约束的应用-掌握簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用- 掌握点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应用7.掌握Autodesk Maya 2015中基础的动画技术-了解Maya制作动画的几种方法:关键帧动画、路径动画、动力学动画、表达式动画、属性驱动动画-掌握时间轴和时间范围滑块界面的操作-掌握曲线编辑器、Dope Sheet、Trax editor工具的使用8.掌握利用Autodesk Maya 2015创作角色动画的技术-掌握骨骼的创建方法-掌握控制器的装配方法-掌握蒙皮的方法-掌握表
24、情动画的创建方法-掌握HumanIk动画模块的使用方法-掌握给角色创建关键帧动画的方法9.掌握利用Autodesk Maya 2015中的动力学系统创作动画的技术-掌握粒子的创建、属性编辑、碰撞、替代的方法-掌握刚体的创建和应用-掌握柔体的创建和应用10.掌握利用Autodesk Maya 2015中的物理模拟系统创作动画的技术-掌握模拟简单布料动画的方法(不要求模拟复杂衣物)-建议掌握利用Hair、Fur模拟毛发的方法11.掌握Autodesk Maya 2015中的Paint Effect笔刷特效-掌握常用笔刷的参数设置-掌握在网格上绘制、在物体上绘制笔刷特效的方法-掌握给笔刷特效加作用力
25、的方法- 掌握笔刷特效的阴影、光照的渲染方法12.掌握利用Autodesk Maya 2015中的灯光进行布光的技术-理解灯光的类型和基本属性设置-理解深度贴图阴影、光线跟踪阴影的异同与使用方法-掌握灯光与物体的连接方法-掌握灯光雾、数字光学特效(Optical FX)的使用方法13.掌握利用Autodesk Maya 2015中的摄影机进行取景的技术-掌握摄影机的创建、种类、基本属性的设置方法-掌握制作摄影机动画的方法14.掌握Autodesk Maya 2015中的渲染技术-掌握渲染的基本属性与设置方法-掌握批渲染的方法-掌握Maya软件渲染与硬件渲染的使用方法-建议掌握Autodesk
26、Maya 2015中Mentalray渲染器的基本使用方法(三)Autodesk Mudbox 20151.掌握Mudbox 2015的基本操作技巧-掌握从3ds Max 2015/Maya 2015中导出、导入Mudbox 2015工作成果的方法-掌握Mudbox 2015中的视图操作方法-熟悉Mudbox 2015界面,掌握基本的文件保存读取、物体的选择、物体的显隐藏与锁定、显示模式的设置等方法-掌握改变材质与灯光的方法2.掌握利用Mudbox 2015进行数字雕刻的技术-掌握在Mudbox 2015中对模型进行细分以及在不同细分层级间切换的方法-掌握以下雕刻工具的使用方法:Sculpt、
27、Smooth、Grab、Pinch、Flatten、Imprint、Bulge-掌握利用多个雕刻图层混合雕刻结果的方法-掌握利用Stamp、Stencil、Falloff对雕刻进行控制的方法-掌握利用Extract Texture Maps命令创建置换贴图及法线贴图的方法-建议掌握利用Mudbox 2015进行重拓扑的方法3.掌握利用Mudbox 2015进行贴图绘制的技术-掌握在Mudbox 2015中创建不同类型贴图的方法-掌握以下绘制工具的使用方法:Paint Brush、Projection、Paint Erase、Clone、Blur、Dodge、Burn、Contrast、Spon
28、ge、Hue-掌握利用多个图层混合贴图绘制结果的方法-掌握利用Stamp、Stencil、Falloff影响贴图绘制效果的方法-建议掌握利用Extract Texture Maps命令进行贴图提取的方法(四)Autodesk Composite 20141.掌握Composite 2014的基本操作技巧-掌握Composite 2014中的Gate UI,熟悉Composite 2014的界面布局-掌握Composite 2014中节点视图(Schematic)和视图(Player)的操作方法,熟悉节点的Connect/Disconnect,Mute/Unmute,Group/Ungroup,
29、Layout,Copy/Paste,Add/Delete,Expand/Collapse,Insert等所有操作方法-掌握Composite 2014中基本的文件保存读取、序列帧和视频导入、不同格式的文件渲染输出、不同显示方式的设置等方法2.掌握利用Composite 2014进行2D合成的技术-掌握利用Composite 2014中的Blend, Blend & Comp, Blend Matte, Comp ops, Math Ops工具,通过Alpha通道或者图层混合方式进行2D合成的流程和方法-掌握利用Composite 2014中的Transform, Color Corre
30、ction, Masking, Keying, Warping, Blur, Alpha Tools等工具来进行图层处理的方法-掌握利用Composite 2014中的Lens Blur、Glow等特效工具制作特效的方法,能够制作诸如景深、运动模糊、柔光等常见特效3.掌握利用Composite 2014进行动画的技术-掌握利用Composite 2014中的Time Tools进行Remap Time的方法-掌握Composite 2014中关键帧动画的工作流程,利用Auto Key、增加/删除关键帧工具配合Transform、Color Correction、Masking、Keying、W
31、arping、Alpha Tools来制作动画的方法,能够制作诸如Transform动画、遮罩动画、色调动画、景深动画等常见动画4.掌握利用Composite 2014进行3D合成的技术-掌握利用Composite 2014中的相机、灯光、材质和基础的几何体工具搭建简单的三维场景,并且与其他二维图层进行合成的方法-掌握Composite 2014中的FBX文件的导入方法,以及利用导入进来的几何体和照相机信息进行合成与动画的方法(五)Gimp 2.8.101.掌握Gimp2.8的基本操作技巧与文件管理,能够新建、保存、输出文件,调整图像画布大小、旋转、缩放等2.掌握Gimp2.8选区相关的工具,
32、能够进行选区的创建、羽化、扩张、收缩、反转、取消、修改等3.掌握Gimp2.8图层相关工具,能够进行图层的创建、删除、合并、隐藏、锁定、移动、旋转、缩放、混合模式调整、蒙板、快速蒙板等4.掌握Gimp2.8修图相关工具,能够进行图像的修复、图章复制从而进行贴图接缝的修复处理5.掌握Gimp2.8调色命令,能够调解图像的色阶、曲线、色调-饱和度、色调分离、亮度-对比度6.掌握Gimp2.8绘图相关工具,能够使用(通过手绘板)铅笔、画笔、喷枪、墨水、橡皮、油漆桶、渐变、模糊等工具进行图像的绘制,特别需要熟练地掌握利用各种笔刷纹理绘制出不同纹理的效果7.掌握Gimp2.8文字工具与图层样式工具,能够
33、制作文字并应用于不同图层效果8.掌握Gimp2.8中的滤镜工具,包括模糊、扭曲、噪音、映射、绘制工具,能够综合运用滤镜工具来进行贴图处理十、技术平台(一)硬件计算机最低配置为AMD主频3200MHz或Intel主频2.0MHz;内存4GB;硬盘320GB;独立显卡(显存256MB以上);并提供支持压感的手绘板。(二)软件Windows 7 64位(中文版)Adobe Reader(中文版)Autodesk 3ds Max 2015(中/英文版)Autodesk Maya 2015(中/英文版)Autodesk Mudbox 2015(英文版)Autodesk Composite 2014(英文
34、版)Gimp 2.8.10(英文版)十一、成绩评定(一)评分标准制定原则公正:以双盲方式进行评分,选手与评委的个人信息均隐匿。客观:采用多人共同评分、分项排他评分的方法避免主观偏差。合理:对于难度较高、耗时较长及创意要求较高的项目给予更多的采分点。准确:通过制定详细的评分细则尽可能缩小评分的偏差。(二)评分方法由专家评委组成评分团队,以5人为一组严格参照评分规则进行分项评分,分项分数为该5人评分去掉最高分、最低分后的算术平均分,所有选手的同一分项均由同一组评委打分。最后由统分评委计算出每一位选手的总分作为评奖依据。(三)评分细则竞赛模块模块内容判分内容分值模块分权比总分一提交作品选手训练中的优
35、秀作品。1001005%100二动画基础根据参考图片和要求,完成三维角色模型创建及效果图渲染。三维模型4510035%UV整理10贴图绘制20灯光渲染15规范要求10三动画创作在给定的故事开头的基础上拓展剧情,并使用已有的模型完成动画创作。剧情与分镜1510060%绑定与蒙皮15角色动画30非角色动画15渲染合成15规范要求10十二、赛项安全竞赛期间参赛人员(含指导教师和领队)集中住宿、饮食;竞赛现场需布置休息室、医务室、医生2名并急救药品;如遇高温天气需具备降温设施。十三、申诉与仲裁1.福建省职业院校技能大赛设仲裁工作委员会,赛点设仲裁工作组,组长由大赛组委会办公室指派,组员为赛项裁判长和赛
36、点执委会主任。2.参赛队对赛事过程、工作人员工作若有疑异,在事实清楚,证据充分的前提下可由参赛队领队以书面形式向赛点仲裁组提出申诉。报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进行充分、实事求是的叙述。非书面申诉不予受理。3.提出申诉应在赛项比赛结束后1小时内向赛点仲裁组提出。超过时效不予受理。提出申诉后申诉人及相关涉及人员不得离开赛点,否则视为自行放弃申诉。4.赛点仲裁工作组在接到申诉报告后的2小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形式告知申诉方。5.对赛点仲裁组复议结果不服的,可由代表队所在院校校级领导向大赛仲裁委员会提出申诉。大赛仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。6.申诉方不得以任何理由拒绝接收仲裁结果;不得以任何理由采取过激行为扰乱赛场秩序;仲裁结果由申诉人签收,不能代收;如在约定时间和地点申诉人离开,视为撤诉。7.申诉方可随时提出放弃申诉。十四、竞赛视频本赛项竞赛视频为赛场监控摄像头摄录竞赛全过程。全程录像于赛后按组委会要求与规定公开。十五、竞赛须知(一)参赛队须知1.
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 《留置针使用规范》课件
- 《小数数位顺序表》课件
- 八下期中测试卷01【测试范围:第1-11课】(原卷版)
- 旅游行业导游讲解培训总结
- 2006年江苏高考语文真题及答案
- 年度目标设定与实现路径计划
- 幼儿园工作总结用心呵护温馨成长
- 《焊工基础知识》课件
- 2023年-2024年新员工入职前安全教育培训试题附参考答案(夺分金卷)
- 厨师个人述职报告15篇
- 人教版小学四年级数学上册期末复习解答题应用题大全50题及答案
- 冀教版五年级上册脱式计算题100道及答案
- 你是排长我是兵(2022年山东济南中考语文试卷记叙文阅读题及答案)
- 《ISO56001-2024创新管理体系 - 要求》之22:“8运行-8.2 创新行动”解读和应用指导材料(雷泽佳编制-2024)
- 广东省中山市2023-2024学年高三物理上学期第五次统测试题含解析
- 《体育科学研究方法》题库
- 高级会计实务案例分析-第三章 企业全面预算管理
- DL∕T 5142-2012 火力发电厂除灰设计技术规程
- 城域网建设方案
- 政府会计 第二版 课件 第七章 净资产与预算结余
- 2024年恩施州直事业单位选聘36人历年(高频重点提升专题训练)共500题附带答案详解
评论
0/150
提交评论