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文档简介
1、用 VC6 扩展 CButton 类制作风格独特的按钮一、 本文介绍一个CButton 的派生类CLinkButton ,用此派生类制作的按钮具有以下特点:、按钮的外观类似静态控件类CStatic 产生的对象。(参见图一)(图一)、当鼠标的光标移到按钮上,但并未按下时,光标改变形状,字体改变形状;按钮类似应用在工具条和菜单上的扁平钮效果。 (参见图二)(图二)、当按钮按下的情形:(参见图三)(图三)二、下面具体描述这种按钮的实现方法和步骤:1.在 VC6 的 IDE 环境中,生成一个基于对话框的PROJECT 。2. 将对话框资源中按钮的属性页打开,在“ Style”标签页中选取按钮的“ Ow
2、ner Draw ” (自绘)属性。3. 将光标引入到应用程序的资源中。4. 利用 CLASSWIZARD ,用 CButton 为基类,派生一个新类: CLinkButton 。5. 在派生类中重载基类 CButton 的虚函数:virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)之所以要重载这个函数是因为选择了按钮的“ OwnerDraw ”属性后,当按钮的可视行为发生变化时,应用程序的框架要调用这个函数来重新绘制按钮。6. 定制以下的消息处理:afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoin
3、t point);afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message); afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC*
4、 pDC);7. 声明类成员变量定义:定义字体变量CFont fUnderline;定义光标变量HCURSOR hHand;决定按钮是否按下bool bLBtnDown;决定鼠标是否在按钮上bool bHighlight;二、 派生类 CLinkButton的具体实现:重载函数DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)。void CLinkButton:DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)/ 获取一个 CDC 指针CDC* pDC = CDC:FromHandle(lpDrawItemStruct-&
5、gt;hDC);/定义按钮区域并初始化CRect rect(lpDrawItemStruct->rcItem);/设置背景模式COLORREF oc = pDC->GetTextColor();int iObk = pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);/初始化按钮状态UINT state = lpDrawItemStruct->itemState;CFont * pOldFont = NULL;int iYOffset = 0, iXOffset = 0;CString strText;GetWindowText(strText);rect.top+
6、= iYOffset;rect.left += iXOffset;if (state & ODS_DISABLED)/ 按钮置灰状态( DISABLED )CBrush grayBrush;grayBrush.CreateSolidBrush (GetSysColor (COLOR_GRAYTEXT); CSize sz = pDC->GetTextExtent(strText); int x = rect.left + (rect.Width() - sz.cx)/2;int y = rect.top + (rect.Height() - sz.cy)/2;rect.top+=
7、 2;rect.left += 2;pDC->SetTextColor(GetSysColor(COLOR_3DHIGHLIGHT);pDC->DrawText(strText, rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); rect.top -= 2;rect.left -= 2;pDC->SetTextColor(GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT);pDC->DrawText(strText, rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);elseif
8、(bHighlight)/ 光标在按钮上if (state & ODS_SELECTED)/按下按钮pDC->Draw3dRect(rect,GetSysColor(COLOR_3DSHADOW),GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT);else/未按下按钮pDC->Draw3dRect(rect,GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT),GetSysColor(COLOR_3DSHADOW);/ 字体颜色pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255);/ 加下画线(也可以用其他字体)if (fUnderline.Get
9、SafeHandle() = NULL)CFont * pFont = GetFont();ASSERT(pFont);LOGFONT lf;pFont->GetLogFont(&lf);lf.lfUnderline = TRUE;fUnderline.CreateFontIndirect(&lf);pOldFont = pDC->SelectObject(&fUnderline);else pDC->SetTextColor(GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);pDC->DrawText(strText, rect, DT_C
10、ENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); if (pOldFont) pDC->SelectObject(pOldFont);2定制的消息处理函数void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)/设置一个定时器SetTimer(1,10,NULL);/当鼠标光标移到按钮上时,执行此函数,定时器将发送一个WM_TIMER消息到消息队列。由 OnTimer(UINT nIDEvent) 函数处理这个消息。void OnTimer(UINT nIDEvent)/处理 WM_TIMER消息static bool pPainte
11、d = false;POINT pt;GetCursorPos(&pt);CRect rect;GetWindowRect (rect);if (bLBtnDown)KillTimer (1);if (pPainted) InvalidateRect (NULL);pPainted = FALSE;return;if (!rect.PtInRect (pt)bHighlight = false;KillTimer (1);if (pPainted)InvalidateRect(NULL);pPainted = false;return;elsebHighlight = true;if
12、(!pPainted)pPainted = true;InvalidateRect(NULL);/CButton:OnTimer(nIDEvent);BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)/当鼠标光标移到按钮上时,改变光标的形象if (bHighlight):SetCursor(hHand);return true;/int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)CFont * pFont = GetFont();ASSERT(pFont);LOGFONT lf;pFont-&g
13、t;GetLogFont(&lf);lf.lfUnderline = TRUE;fUnderline.CreateFontIndirect(&lf);这个函数由框架在显示出按钮之前自动调用,我在这里初始化在按钮上显示的字体。void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)bLBtnDown = false;if (bHighlight)bHighlight = false;InvalidateRect(NULL);当按下按钮又放开时调用这个函数。void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)bLBtnDown = true;当按下按钮时调用这个函数。BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC)COLORREF cr = GetSysColor(COLOR_3DFACE);int r = GetRValue(cr);int g = GetGValue(cr);int b = GetBValue(cr);if (r > 1) r -= 2;if (g > 1) g -= 2;if (r < 3 &&a
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