版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、第第1 1章章 Visual BasicVisual Basic程序设计概述程序设计概述 1.了解了解VB的运行环境及启动、退出。的运行环境及启动、退出。 2.了解了解VB功能及特点。功能及特点。 3. 熟习熟习VB的集成开发环境。的集成开发环境。 4. 初步建立事件驱动面向对象程序设计的概念。初步建立事件驱动面向对象程序设计的概念。本章要求:本章要求:1.1 中文中文Visual Basic 6.0简介简介 一、一、Visual Basic的发展的发展 Visual Basic 是是Microsoft 公司开发的公司开发的Windows 应用程序开发工具,应用程序开发工具,Visual “可
2、视化的可视化的”,是一种开发图形户界面(是一种开发图形户界面(GUI)的方法。)的方法。 1991年推出年推出 VB1.0 1992、1993、1995、1997、1998,2000相继推出:相继推出: 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0,VB.Net(7.0)版本版本 5.0 ,6.0包含三种版本(学习版、专业版和企业版)包含三种版本(学习版、专业版和企业版) 英文英文Visual的意思是的意思是“视觉的视觉的”,“可视的可视的Baisc”这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的编程方法,之所以叫做编程方法,之所以叫做“可视可视”,
3、你只要看到,你只要看到VB的的界面就会明白,实际上你无需编程,就可以完成许界面就会明白,实际上你无需编程,就可以完成许多步骤。多步骤。 在在VB中引入了中引入了控件的概念控件的概念,在在Windows中控件中控件的身影无处不在,如按钮、文本框等,的身影无处不在,如按钮、文本框等,VB把这些控把这些控件模式化,并且每个控件都有若干件模式化,并且每个控件都有若干属性属性用来控制控用来控制控件的外观,工作件的外观,工作方法,方法,能够响应用户操作(能够响应用户操作(事件事件)。 何为可视何为可视1.1 中文中文Visual Basic 6.0简介简介 二、二、Visual Basic的特点的特点 1
4、. 具有面向对象的可视化设计工具具有面向对象的可视化设计工具2. 事件驱动的编程机制事件驱动的编程机制3. 结构化的程序设计语言结构化的程序设计语言4. 提供了易学易用的应用程序集成开发环境提供了易学易用的应用程序集成开发环境5.支持多种数据库系统的访问支持多种数据库系统的访问6. 支持支持DDE、DLL和和OLE7. ActiveX技术技术8.VB6.0在开发环境上、网络功能等的增强在开发环境上、网络功能等的增强1.1 中文中文Visual Basic 6.0简介简介 1.2 Visual Basic 6.0可视化编程环境可视化编程环境 菜单栏工具栏标题栏工具箱工程管理窗口属性窗口布局窗口立
5、即窗口窗体设计窗口1.2.1 Visual Basic的集成开发环境主窗口的集成开发环境主窗口 1.主窗口 应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成VB的三种工作模式的三种工作模式(标题栏总显示当前模式)(标题栏总显示当前模式) (1)设计模式:)设计模式:创建应用程序的大多数工作都是在设计时完成的。在设计时,创建应用程序的大多数工作都是在设计时完成的。在设计时,可以设计窗体、绘制控件、编写代码并使用可以设计窗体、绘制控件、编写代码并使用“属性属性”窗口来设置或查看属性设置窗口来设置或查看属性设置值。值。 (2)运行模式:)运行模式:代码正在运行的时期,用户可与应用程序交流。可查看代码,代码
6、正在运行的时期,用户可与应用程序交流。可查看代码,但不能改动它。但不能改动它。 (3)中断模式:)中断模式:程序在运行的中途被停止执行时。在中断模式下,用户可查程序在运行的中途被停止执行时。在中断模式下,用户可查看各变量及不是属性的当前值,从而了解程序执行是否正常。看各变量及不是属性的当前值,从而了解程序执行是否正常。1.2 Visual Basic 6.0可视化编程环境可视化编程环境 1.2.2 窗体设计窗口 窗体设计窗口是屏幕中央的主窗口,它可以作窗体设计窗口是屏幕中央的主窗口,它可以作为自定义窗口用来设计应用程序的界面。用户可以为自定义窗口用来设计应用程序的界面。用户可以在窗体中添加控件
7、、图形和图片来创建所希望的外在窗体中添加控件、图形和图片来创建所希望的外观。每个窗口必须有一个的窗体名字,建立窗体时观。每个窗口必须有一个的窗体名字,建立窗体时缺省名为缺省名为Form1,Form2, . . .。应注意窗体名即应注意窗体名即Name属性和窗体文件名的区别属性和窗体文件名的区别 1.2 Visual Basic 6.0可视化编程环境可视化编程环境 窗体设计窗口窗体名窗体文件名1.2 Visual Basic 6.0可视化编程环境可视化编程环境 工具箱提供一组工具,用于设计时在窗体中放置控件生成应用程序的用户接口。系统启动后缺省的General工具箱就会出现在屏幕左边,上面共有2
8、1个常用“部件” 1.2.3 1.2.3 工具箱工具箱 1.2 Visual Basic 6.0可视化编程环境可视化编程环境 1.2 Visual Basic 6.0可视化编程环境可视化编程环境 图图1-4 VB工具箱中的常用控件类型工具箱中的常用控件类型 工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块 1.2.4 1.2.4 工程资源管理器工程资源管理器 1.2 Visual Basic 6.0可视化编程环境可视化编程环境 1.2.5 属性窗口 属性是指对象的特征,如大小、标题或颜色等属性是指对象的特征,如大小、标题或颜色等数据。在数据。在Visual
9、Basic6.0设计模式中,属性窗口列出设计模式中,属性窗口列出了当前选定窗体或控件的属性的值,用户可以对这了当前选定窗体或控件的属性的值,用户可以对这些属性值进行设置。些属性值进行设置。 1.2 Visual Basic 6.0可视化编程环境可视化编程环境 窗体布局窗口显示在屏幕右下角。用户可使用表示屏幕的小图像来布置应用程序中各窗体的位置。这个窗口在多窗体应用程序中很有用,因为这可以指定每个窗体相对于主窗体的位置。 1.2.6 窗体布局窗口窗体布局窗口 1.2 Visual Basic 6.0可视化编程环境可视化编程环境 1.2.7 代码编辑窗口 在设计模式中,通过双击窗体或窗体上任何对象
10、或通过在设计模式中,通过双击窗体或窗体上任何对象或通过“工程资源管理器工程资源管理器”窗窗口中的口中的“查看代码查看代码”按钮来打开代码编辑器窗口。代码编辑器是输入应用程序代码按钮来打开代码编辑器窗口。代码编辑器是输入应用程序代码的编辑器。的编辑器。 1.2 Visual Basic 6.0可视化编程环境可视化编程环境 1.2.8 立即窗口立即窗口 1.2 Visual Basic 6.0可视化编程环境可视化编程环境 在在Visual Basic集成环境集成环境IDE中,运行中,运行“视图视图/立即窗口立即窗口”命令或按下命令或按下“Ctrl+G”组组合键即可打开如图合键即可打开如图1-14所
11、示的立即窗口。所示的立即窗口。 1.2 Visual Basic 6.0可视化编程环境可视化编程环境 立即窗口是立即窗口是Visual Basic所提供的一个系统对象,所提供的一个系统对象,在设计状态时可以在立即窗口中在设计状态时可以在立即窗口中进行一些简单的命令操作,如变量赋值或用进行一些简单的命令操作,如变量赋值或用“?”或或Print(两者等价)输出一些表(两者等价)输出一些表达式的值。达式的值。 1.3 Visual Basic 6.0帮助系统的使用帮助系统的使用 1.3.1 使用使用MSDN Library查阅器查阅器 1.3.2 上下文帮助上下文帮助 在在Visual Basic界
12、面的任何上下文相界面的任何上下文相关部分上按关部分上按F1键,就可显示有关该部分的键,就可显示有关该部分的信息。上下文相关部分是:信息。上下文相关部分是: Visual Basic中的每个窗口(中的每个窗口(“属性属性”窗口、窗口、“代码代码”窗口等)窗口等) 工具箱中的控件工具箱中的控件 窗体或文档对象内的对象窗体或文档对象内的对象 “属性属性”窗口中的属性窗口中的属性 Visual Basic关键词(语句、声明、函数、属性、方法、事件和特殊对象)关键词(语句、声明、函数、属性、方法、事件和特殊对象) 错误信息错误信息 1.3.3 运行所提供的样例运行所提供的样例 1.3 Visual Ba
13、sic 6.0帮助系统的使用帮助系统的使用 本章重点介绍本章重点介绍Visual Basic集成开发环境,通过集成开发环境,通过学习初步了解面向对象程序设计的特点。学习初步了解面向对象程序设计的特点。 希望读者参照希望读者参照1.2节的内容,上机使用一次节的内容,上机使用一次Visual Basic的集成环境,初步了解的集成环境,初步了解Visual Basic提供的集成提供的集成开发环境(开发环境(IDE)的使用,理解可视化程序设计的特)的使用,理解可视化程序设计的特点。点。 本章小结本章小结 教材教材P10P10: 一、思考题一、思考题 1 1,3 3,4 4,6 6 二、选择题:二、选择
14、题:1 1,2 2 本章作业本章作业第2章 简单Visual Basic程序设计 1.理解面向对象程序设计概念; 2.理解对象、属性、事件、和方法等基本概念; 3.掌握建立简单的应用程序的方法和步骤; 4.熟悉一些基本控件和属性的设置; 5. 掌握工程的管理及环境的设置;本章要求:本章要求:2.1.1 对象与类对象与类1. 对象对象 是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包括作用于对象的操作是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。(方法)和对象的响应(事件)。 将数据和处理这些数据的过程封装在一起将数据和处理这些数据的过程封装在一
15、起.2. 类类 类是一个抽象的整体概念类是一个抽象的整体概念 ,对象是类的实例化。,对象是类的实例化。类与对象是面向对象程序设计语言的基础。类与对象是面向对象程序设计语言的基础。 以以“汽车汽车”为例,说明类与对象的关系。为例,说明类与对象的关系。 汽车是一个笼统的名称,是整体概念,我们把汽车看成一个汽车是一个笼统的名称,是整体概念,我们把汽车看成一个“类类”,一辆辆具,一辆辆具体的汽车(比如你的汽车)就是这个类的实例,也就是这个类的对象。体的汽车(比如你的汽车)就是这个类的实例,也就是这个类的对象。2.1 Visual Basic2.1 Visual Basic中的基本概念中的基本概念 工具
16、箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类。通过类的实例化,可以工具箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类。通过类的实例化,可以得到真正的对象。当在窗体上画一个控件时,就将类转换为对象,即创建了一个控得到真正的对象。当在窗体上画一个控件时,就将类转换为对象,即创建了一个控件对象,也简称为控件。件对象,也简称为控件。图2.1 VB中的类与对象2.1 VB2.1 VB中的一些基本概念中的一些基本概念 3、对、对 象的建立和命名象的建立和命名(1)对象的建立)对象的建立 方法一:方法一: 单击工具箱控件对象单击工具箱控件对象 在窗体上按住左键拖拉到所需要的大小在窗体上按住左键拖拉到所需要
17、的大小后释放。后释放。 方法二:方法二: 双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一个默认大小的对象框。双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一个默认大小的对象框。(2)编辑对象)编辑对象 先选中对象(单击对象),先选中对象(单击对象), 放大、缩小放大、缩小 删除对象删除对象 复制对象复制对象2.1 VB2.1 VB中的一些基本概念中的一些基本概念 (3)对象的命名)对象的命名 每一个对象都有有自己的名字每一个对象都有有自己的名字。每个窗体、控件对象在建立时每个窗体、控件对象在建立时VB系统给出了一系统给出了一个默认名。用户可通过属性窗口设置(名称)来给对象命名。个默认名。用户可通过属性窗口设置(
18、名称)来给对象命名。 命名的原则:命名的原则: 1)必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、数字、下划线(最好不用)必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、数字、下划线(最好不用)串组成。串组成。 2)长度长度=255个字符。个字符。本教材采用智能化命规则:本教材采用智能化命规则: 用前用前3个小定字母组成前缀(指明对象的类型)和表示该个小定字母组成前缀(指明对象的类型)和表示该对象作用的缩写字母组成对象作用的缩写字母组成。附表附表2_12.1 VB2.1 VB中的一些基本概念中的一些基本概念 2.1.2 属性属性 (Property) 对象中的数据,所有对象都有自的属性。对象中的数据
19、,所有对象都有自的属性。它们是用来描述和反映对象特征的参数。例它们是用来描述和反映对象特征的参数。例如:控件名称(如:控件名称(Name)、标题(、标题(Caption)、颜色(、颜色(Color)、字体(、字体(FontName)等属性决定等属性决定了对象展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。了对象展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。 对象属性设置的方法:对象属性设置的方法: 方法一:方法一: 在设计模式下,通过属性窗口直接设置对象的属性。在设计模式下,通过属性窗口直接设置对象的属性。 方法二:方法二: 在程序的代码中通过赋值实现,其格式为:在程序的代码中通过赋值实现,其格式为: 对象
20、对象.属性属性=属性值属性值 例如:例如:cmdDisp.Caption=“显示显示”2.1 VB2.1 VB中的一些基本概念中的一些基本概念 2.1.3 事件(事件(Event)及事件过程()及事件过程(Event Procedure) 事件事件 可被对象识别的动作。可被对象识别的动作。 事件过程事件过程 是指附在该是指附在该 对象上的程序代码,是事件触发后处理的程序。事件过对象上的程序代码,是事件触发后处理的程序。事件过程的形式如下:程的形式如下: Sub 对象名对象名_事件过程名事件过程名(参数列表)(参数列表) . (事件过程代码)事件过程代码) End Sub例如:例如: Sub c
21、mdHide_Click() CmdHide.Visible=False End Sub2.1 VB2.1 VB中的一些基本概念中的一些基本概念 2.1.4 方方 法(法(Method) 在对象上可操作的过程,是在对象上可操作的过程,是VB系统提供的一种特殊的过程和函数系统提供的一种特殊的过程和函数方法。方法方法。方法是面向对象的,所以对象的方法调用一般要指明对象。是面向对象的,所以对象的方法调用一般要指明对象。 对象方法对象方法 调用形式:调用形式: 对象对象.方法方法 参数列表参数列表 如省略对象,表示在当对象,一般指窗体。如省略对象,表示在当对象,一般指窗体。例如:例如: Form1.p
22、rint VB程序设计程序设计 2.1 VB2.1 VB中的一些基本概念中的一些基本概念 2.2 窗体的常用属性、方法和事件 窗体属性决定了窗体的外观与操作。窗体外观窗体属性决定了窗体的外观与操作。窗体外观 如下图如下图 最小化按钮2.2.1 属性(一)基本属性1. Name名称属性(任何对象都具有的) 创建的对象名称,有默认的名.在程序中,控件名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。2. Height、width、top和left属性 单位为twip:1 twip=1/20点=1/1440英寸=1/567cm 2.2 窗体的常用属性、方法和事件 3Caption 标题属性: 决定出现在窗
23、体的标题栏上的文本内容。4. 字体字体Font属性组属性组 FontName属性是字符型,决定对象上正文的字体(缺省为宋体)。属性是字符型,决定对象上正文的字体(缺省为宋体)。 FontSize属性是整型,决定对象上正文的字体大小。属性是整型,决定对象上正文的字体大小。 FontBold属性是逻辑型,决定对象上正文是否是粗体。属性是逻辑型,决定对象上正文是否是粗体。 FontItalic属性是逻辑型,决定对象上正文是否是斜体。属性是逻辑型,决定对象上正文是否是斜体。 FontStrikeThru属性是逻辑型,决定对象上正文是否加一删除线。属性是逻辑型,决定对象上正文是否加一删除线。 FontU
24、nderLine属性是逻辑型,决定对象上正文是否带下划线。属性是逻辑型,决定对象上正文是否带下划线。2.2 窗体的常用属性、方法和事件 5. Enabled属性(逻辑值) 决定控件是否可操作。 True :允许用户进行操作,并对操作出响应(缺省值) False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。6. Visible属性(逻辑值) 决定控件是否可见 True :运行时控件可见(缺省值) 。 False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身是存在的。2.2 窗体的常用属性、方法和事件 7BackColor属性和属性和ForeColor属性属性 BackColor属性用于返回或设置对象的背景颜色,属性用
25、于返回或设置对象的背景颜色, ForeColor属性用于返回或设置在对象里显示图片和文本的前景颜色。属性用于返回或设置在对象里显示图片和文本的前景颜色。例如,例如,将窗体将窗体Form1的背景色设置为红色,则可使用下面三种情况:的背景色设置为红色,则可使用下面三种情况: Form1.BackColor = RGB(255, 0, 0) Form1.BackColor = &HFF& Form1.BackColor = vbRed 2.2 窗体的常用属性、方法和事件 (二)窗体的其它常用属性(二)窗体的其它常用属性 1MaxButton最大化按钮和最大化按钮和MinButton最
26、小化按钮:最小化按钮:当值为当值为 Ture,有最大或,有最大或最小化按钮,最小化按钮,False则无。则无。 2Icon 控制图标属性:控制图标属性:返回或设置窗体左上角显示或最小化时显示的图标。返回或设置窗体左上角显示或最小化时显示的图标。 注意:此属性必须在注意:此属性必须在ControlBox属性设置为属性设置为Ture才有效才有效 3ControlBox控制菜单框属性:控制菜单框属性:设置设置Ture为有,如设置为为有,如设置为False则无控件菜单,则无控件菜单,同时窗体也无最大化按钮和最小化按钮,即使同时窗体也无最大化按钮和最小化按钮,即使MaxButton属性和属性和MinBu
27、tton属性属性设置为设置为Ture。2.2 窗体的常用属性、方法和事件 4Picture图片属性:设置窗体中要显示的图片。加载图片操作同Icon 控制图标属性。 5. BorderStyle:边框风格边框风格, 通过改变通过改变 BorderStyle 属性,可以控制窗体如何调属性,可以控制窗体如何调整大小。整大小。 0-None:无边框;:无边框; 1-Fixed Single:单线边框,不可以改变窗口大小;:单线边框,不可以改变窗口大小; 2-Sizable:双线边框,可以改变窗口大小;:双线边框,可以改变窗口大小; 3-Fixed Double:双线框架,不可以改变窗口大小。:双线框架
28、,不可以改变窗口大小。 4-Fixed Tool Window:窗体外观与工具条相似。有关闭按钮窗体外观与工具条相似。有关闭按钮 ,不,不可以改变窗口大小。可以改变窗口大小。 5-Sizable Tool Window:窗体外观与工具条相似。有关闭按钮:窗体外观与工具条相似。有关闭按钮 ,可以改变窗口大小。可以改变窗口大小。2.2 窗体的常用属性、方法和事件 6. WindowsState属性 0-Normal:正常窗口状态,有窗口边界; 1:最小化状态,以图标方式运行; 2:最大化状态,无边框,充满整个屏幕。 7. AutoRedraw属性 该属性决定窗体被隐藏或被另一窗口覆盖之后重新显示,
29、是否重新还原该窗体被隐藏或覆盖以前的画面。即是否重画如Circle、Line、Pset和Print等方法的输出。 当为True时,重新还原该窗体以前的画面。 当为False时,则不重画AutoRedraw属性。2.2 窗体的常用属性、方法和事件 2.2.2 事件 最常用的事件1 Click/DblClick:单击/双击窗体触发。 2 Load:窗体被装入时触发的事件。该事件通常用来在启动应用 程序时对属性和变量进行初始化。 3、Unload事件 卸载窗体时触发该事件。 4、Resize事件 无论是因为用户交互,还是通过代码调整窗体的大小,都会触发一个Resize事件。2.2 窗体的常用属性、方
30、法和事件 2.2.3 常常用方法用方法窗体常用的方法有:窗体常用的方法有: 打印输出打印输出Print 移动移动Move 清除清除Cls 显示显示Show 隐藏隐藏Hide等方法。等方法。方法的使用的形式方法的使用的形式: 对象对象.方法方法 参数参数 2.2 窗体的常用属性、方法和事件 1.Print方法方法 形式形式: 对象对象.PrintSpc(n)|Tab(n)表达式列表表达式列表;|, 作用作用: 在对象上输出信息在对象上输出信息对象:对象: 窗体、图形框或打印机窗体、图形框或打印机(Pinter) ,省略对象在窗体上输出。省略对象在窗体上输出。Spc(n)函数:插入函数:插入n个空
31、格,允许重复使用。个空格,允许重复使用。Tab(n)函数:左端开始右移动函数:左端开始右移动n列,允许重复使用。列,允许重复使用。;(分号分号):光标定位上一个显示的字符后。光标定位上一个显示的字符后。,(逗号逗号):光标定位在下一个打印区的开始位置处。每个打印区占光标定位在下一个打印区的开始位置处。每个打印区占14列。列。无;,无;,换行。换行。2.2 窗体的常用属性、方法和事件 例例2.3在窗体在窗体Form1的单击事件中写入如下代码:的单击事件中写入如下代码:Private Sub Form_Click() a = 10: b = 3.14 Print a=; a, b=; b Prin
32、t a=; a, b=; b Print a=; a, b=; b Print 空一行空一行 Print a=; a, b=; b Print a=; a, Tab(18); b=; b Print a=; a, Spc(18); b=; b Print Print a=; a, b=; b Print Tab(18); “a=”; a, “b=”; b 从第从第18列开始打印输出列开始打印输出 Print Spc(18); a=; a, b=; bEnd Sub2.2 窗体的常用属性、方法和事件 2. Cls方法方法 形式形式 : 对象对象.Cls 作用作用 : 清除运行时在清除运行时在窗体
33、或图形框窗体或图形框中显示的文本或图形。中显示的文本或图形。 注意注意 : Cls方法不能清除在设计时的文本和图形。清屏后坐标当前回到原点。方法不能清除在设计时的文本和图形。清屏后坐标当前回到原点。 例:例: Form1.Cls 说明:使用说明:使用Cls方法后,对象的当前坐标为(方法后,对象的当前坐标为(0,0)2.2 窗体的常用属性、方法和事件 3. Move方法方法 形式形式 : 对象对象.Move 左边距离左边距离,上边距离,上边距离,宽度,宽度,高度,高度 作用作用 : 移动窗体或控件,并可改变其大小。移动窗体或控件,并可改变其大小。 对象对象:可以是窗体及除时钟、菜单外的所有可视控
34、件,省略代表窗体。可以是窗体及除时钟、菜单外的所有可视控件,省略代表窗体。 左边距离,上边距离,宽度,高度:左边距离,上边距离,宽度,高度:数值表达式,以数值表达式,以twip为单位。如果是窗体对为单位。如果是窗体对象,则象,则“左边距左边距”和和“上边距上边距”是以屏幕左边界和上边界为准。其它则是以窗体的是以屏幕左边界和上边界为准。其它则是以窗体的左边和上边界为准。左边和上边界为准。2.2 窗体的常用属性、方法和事件 例例2.4使用使用Move方法移动一个窗体。双击窗体,窗体移动并定位在屏幕的左上角,方法移动一个窗体。双击窗体,窗体移动并定位在屏幕的左上角,同时窗体的长宽也缩小一倍。同时窗体
35、的长宽也缩小一倍。 为了实现这一功能,可以在窗体为了实现这一功能,可以在窗体Forml的的“代码代码”窗口中输入下列代码:窗口中输入下列代码:Private Sub Form_DblClick() Form1.Move 0,0,Form1.Width/2,Form1.Height/2End Sub2.2 窗体的常用属性、方法和事件 4Show(显示显示)方法方法 Show方法用于在屏幕上显示一个窗体,调用方法用于在屏幕上显示一个窗体,调用 Show 方法与设置窗体方法与设置窗体 Visible 属性属性为为 True 具有相同的效果。具有相同的效果。其调用格式如下:其调用格式如下: 窗体名窗体
36、名.Show vbModal | vbModeless说明说明:(1)该方法有一个可选参数,该方法有一个可选参数,0(系统常量(系统常量vbModeless)或)或1(系统常量(系统常量vbModal),若未指定参数,则默认为),若未指定参数,则默认为vbModeless。 (2)如果要显示的窗体事先未装入,该方法会自动装入该窗体再显示。)如果要显示的窗体事先未装入,该方法会自动装入该窗体再显示。 2.2 窗体的常用属性、方法和事件 5Hide(隐藏)方法隐藏)方法 Hide方法用于使指定的窗体不显示,但不从内存中删除窗体。其调用格式方法用于使指定的窗体不显示,但不从内存中删除窗体。其调用格式
37、为:为: 窗体名窗体名.Hide 说明:说明:当一个窗体从屏幕上隐去时,其当一个窗体从屏幕上隐去时,其Visible属性被设置成属性被设置成False,并且该,并且该窗体上的控件也变得不可访问,但对运行程序间的数据引用无影响。若要隐去的窗体上的控件也变得不可访问,但对运行程序间的数据引用无影响。若要隐去的窗体没有装入,则窗体没有装入,则Hide方法会装入该窗体但不显示。方法会装入该窗体但不显示。 2.2 窗体的常用属性、方法和事件 例例2.5 实现将指定的窗体在屏幕上进行显示或隐藏的切换。实现将指定的窗体在屏幕上进行显示或隐藏的切换。 为了实现这一功能,可以在窗体为了实现这一功能,可以在窗体F
38、orml的的“代码代码”窗口中窗口中输入下列代码:输入下列代码:Private Sub Form_Click() Form1.Hide 隐藏窗体隐藏窗体 MsgBox 单击确定按钮,使窗体重现屏幕单击确定按钮,使窗体重现屏幕 显示信息显示信息 Forml.Show 重现窗体重现窗体End Sub2.2 窗体的常用属性、方法和事件 2.3.1 命令按钮CommandButton 接受用户输入的命令.输入命令可以有三种方式: (1)鼠标单击; (2)按Tab键焦点跳转到该按钮, 再按回车键; (3) 快捷键(Alt+有下划线的字母)(一)属性 1基本属性: Name、Height、Width、To
39、p、Left、Enabled、Visible、Font等与窗体的使用相同。 2常用属性 (1)Caption: 标题属性命令按钮显示的内容,可在某字母前加 “&“设置快捷键。例如: &Ok , 显示 Ok2.3 命令按钮、标签、文本框命令按钮、标签、文本框(2)Default:确认属性(逻辑值),设置为True时,按Enter键相当于用鼠标器单击了该按钮。 注意:在一个窗体只能的一个按钮的Default设置为Ture(3)Cancel:取消功能属性(逻辑值),当设置为Ture时,程序运行时按Esc键与单击此命令按钮的效果相同。 注意:在一个窗体只能的一个按钮的Cancel属性设
40、置为Ture(4)Value: 检查该按钮是否按下. 该属性在设计时无效.(5)Picture : 按钮可显示图片文件(.bmp和.Ico),只有当Style属性值设 为1时有效(6)Style : 确定显示的形式. 0 只能显示文字, 1 文字、图形均可 。(7)ToolTipText :设置工具提示,和Picture结合使用。2.3.1 2.3.1 命令按钮命令按钮CommandButton CommandButton (二)、方法 1. Move 2. Setfocus 获得焦点(三)、事 件 最常用的是Click()事件,一般也只对该事件进行编程。 2.3.1 2.3.1 命令按钮命令
41、按钮CommandButton CommandButton 用于显示文本用于显示文本(输出输出)信息,不能作为输入信息的界面。信息,不能作为输入信息的界面。1基本属性基本属性 Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font、ForeColor、BackColor等与窗体的使用相同。等与窗体的使用相同。 2常用属性常用属性(1)Caption属性属性 Caption属性用来改变属性用来改变Label控件中显示的文本。控件中显示的文本。Caption属性允许文本的长度最多为属性允许文本的长度最多为1024字节。缺省情况下,当文字节。缺省情况下,当文本
42、超过控件宽度时,文本会自动换行,而当文本超过控件本超过控件宽度时,文本会自动换行,而当文本超过控件高度时,超出部分将被裁剪掉。高度时,超出部分将被裁剪掉。2.3.2 2.3.2 标签控件(标签控件(LabelLabel) (2) Alignment属性属性设置设置Caption属性中文本的对齐方式,共有三种可选值:属性中文本的对齐方式,共有三种可选值: 0 左对齐左对齐(Left Justify); 1 右对齐右对齐(Right Justify); 2 居中对齐居中对齐(Center Justify)。(3)BackStyle属性属性 该属性用于确定标签的背景是否透明。有两种情况可选:该属性用
43、于确定标签的背景是否透明。有两种情况可选:值为值为0时,表示背景透明,标签后的背景和图形可见;值为时,表示背景透明,标签后的背景和图形可见;值为1时,表示不透明,标签后的背景和图形不可见。时,表示不透明,标签后的背景和图形不可见。2.3.2 2.3.2 标签控件(标签控件(LabelLabel) (4)AutoSize属性属性 AutoSize属性确定标签是否会随标题内容的多少自动变化。如果值为属性确定标签是否会随标题内容的多少自动变化。如果值为True,则,则随随Caption内容的大小自动调整控件本身的大小,且不换行;如果值为内容的大小自动调整控件本身的大小,且不换行;如果值为False,
44、表示,表示标签的尺寸不能自动调整,超出尺寸范围的内容不予显示。标签的尺寸不能自动调整,超出尺寸范围的内容不予显示。(5)WordWrap属性属性 2.3.2 2.3.2 标签控件(标签控件(LabelLabel) 例例2.6 在窗体上,放置在窗体上,放置5个标签,其名称使用默认值个标签,其名称使用默认值Label1Label5,它们的高度与宽度相同,在属性窗口,按下表设置,它们的高度与宽度相同,在属性窗口,按下表设置它们的属性它们的属性 默认控件名默认控件名Name标题标题Caption有关属性设置有关属性设置Label1左对齐左对齐Alignment=0, BorderStyle =1 La
45、bel2水平居中水平居中Alignment=1,BorderStyle =1Label3自动自动AutoSize=True, WordWarp=False, BorderStyle =1Label4背景白背景白BackColor= &H00FFFFFF&, BorderStyle =0Label5前景红前景红ForeColor= &H000000FF&, BorderStyle =02.3.2 2.3.2 标签控件(标签控件(LabelLabel) 设置后各标签的显示如下图设置后各标签的显示如下图3、事件、事件 标签可响应单击(标签可响应单击(Click)和双击
46、(和双击( DblClick)事件,但一般情况不对它进行编程)事件,但一般情况不对它进行编程2.3.2 2.3.2 标签控件(标签控件(LabelLabel) 是一个文本编辑区域,在该区域输入,编辑和显示文本。是一个文本编辑区域,在该区域输入,编辑和显示文本。(一)(一) 属性属性1基本属性基本属性 Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font,ForeColor、BackColor等与标签控件相同。等与标签控件相同。 2常用属性常用属性(1)Text文本文本属性属性 在文本框中显示的正文内容存放在在文本框中显示的正文内容存放在Text属性中。
47、当程序运行时,用户通过键盘属性中。当程序运行时,用户通过键盘输入正文内容,保存在输入正文内容,保存在Text属性中。属性中。 文本框没有文本框没有Caption属性属性2.3.3 文本框控件(文本框控件(TextBox) (2)Maxlength: 设置正文的最多字符个数设置正文的最多字符个数, 0任意长度值任意长度值。 (3) MultiLine: 是否为多行是否为多行,默认一行默认一行. False (4)ScrollBars: 当当MultiLine为为True时时,该属性才有效该属性才有效,滚动条滚动条的形式。的形式。 0-None:无滚动条、:无滚动条、1-Horizontal:水平
48、滚动条、:水平滚动条、 2-Vertical垂直滚动条、垂直滚动条、3-Both水平和垂直滚动条水平和垂直滚动条。 (5)Locked: 是否可被编辑属性,是否可被编辑属性,False,表示为可编辑。,表示为可编辑。 (6)PassWordChar属性属性 设置设置PasswordChar属性为了掩盖文本框中输入的字符。属性为了掩盖文本框中输入的字符。 该属性的设置只有在该属性的设置只有在MultiLine设为设为 False才有效才有效2.3.3 文本框控件(文本框控件(TextBox) (7)SelStart、SelLength和和SelText属性属性 这三个属性是文本框中对文本的编辑属
49、性。这三个属性是文本框中对文本的编辑属性。 SelStart:确定在文本框确定在文本框选中文本的起始位置。第一字符选中文本的起始位置。第一字符 的位置为的位置为0。若没有选择文本,则用于返回或设置文本的插入若没有选择文本,则用于返回或设置文本的插入点位置,如果点位置,如果SelStart的值大于文本的长度,则的值大于文本的长度,则SelStart取当前取当前文本的长度:文本的长度: SelLength:设置或返回文本框中选定的文本字符串长度设置或返回文本框中选定的文本字符串长度(字符个数)。(字符个数)。 SelText:设置或返回当前选定文本中的文本字符串。设置或返回当前选定文本中的文本字符
50、串。2.3.3 文本框控件(文本框控件(TextBox) Change事件事件: 当改变文本框的当改变文本框的Text属性时会引发该事件。当用输入一个字符,就会触发一属性时会引发该事件。当用输入一个字符,就会触发一次次Change事件。事件。例:在文本框例:在文本框Text1的的Change事件编写有如下程序代码事件编写有如下程序代码:Private Sub Text1_Change() Print Text1.texEnd Sub 当程序运行后中输入当程序运行后中输入ABCD,则在窗体上在输出结果是?,则在窗体上在输出结果是?2.3.3 文本框控件(文本框控件(TextBox)常用事件常用事
51、件KeyPress事件事件 当用户按下并释放键盘上一个当用户按下并释放键盘上一个ANSI键时,就会触发一次该事件,并返回一个键时,就会触发一次该事件,并返回一个KeyAscii参数(字符的参数(字符的Ascii值)到该事件过程中。值)到该事件过程中。例如:例如: Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer) Print KeyAscii, Chr(KeyAscii) End Sub 当程序运行后中输入当程序运行后中输入ABCD,则在窗体上在输出结果是?,则在窗体上在输出结果是? LostFocus : 当控件失去焦点时发生。当控件失去焦点时发生
52、。 GotFocus : 当控件获得焦点时发生。当控件获得焦点时发生。2.3.3 文本框控件(文本框控件(TextBox) 常用事件常用事件(三)(三) 常用方法常用方法 文本框最有用的方法是:文本框最有用的方法是:SetFocus,使用形式:,使用形式: 对象对象.SetFocus 功能:功能: 是把光标移到指定的文本框对象中。是把光标移到指定的文本框对象中。例题:例题:2.3.3 文本框控件(文本框控件(TextBox) 2.4 Visual Basic程序的组成及工作方式 2.4.1 Visual Basic应用程序的组成 工程文件(.Vbp)包含了一个应用程序的所有文件 窗体文件(.f
53、rm):控件及属性、事件过程和自定义过程 窗体的二进制数据文件(.frx),自动产生同名.frx文件。 标准模块文件(.bas) 类模块的文件(.cls) 资源文件(.res) ActiveX控件的文件(.ocx)一个VB应用程序中各主要文件的结构关系如下图: 一一个个或或若若干干个个标标准准模模块块(.Bas)文文件件 VB 工工程程 (*.VBP) 类类模模块块(.Cls)文文件件 一一个个或或若若干干个个窗窗体体模模块块(*.Frm)文文件件 1 各各种种控控件件 2.窗窗体体及及控控件件的的事事件件过过程程 3.自自定定义义子子过过程程(Sub) 4.自自定定义义函函数数过过程程 (F
54、unction) 1.自自定定义义子子过过程程(Sub) 2.自自定定义义函函数数过过程程 (Function) 2.4 Visual Basic程序的组成及工作方式 2.4.2 Visual Basic应用程序的工作方式 (1)启动应用程序,装载和显示窗体。)启动应用程序,装载和显示窗体。(2)窗体(或窗体上的控件)接收事件。事件可由用户引发(例如通过键盘)窗体(或窗体上的控件)接收事件。事件可由用户引发(例如通过键盘或鼠标操作),可由系统引发(例如定时器事件),也可由代码间接引发或鼠标操作),可由系统引发(例如定时器事件),也可由代码间接引发(例如当代码装载窗体时的(例如当代码装载窗体时的
55、Load事件)。事件)。(3)如果在相应的事件过程中已编写了相应的程序代码,就执行该代码。)如果在相应的事件过程中已编写了相应的程序代码,就执行该代码。(4)应用程序等待下一次事件。)应用程序等待下一次事件。2.4 Visual Basic程序的组成及工作方式 2.4.3 创建应用程序的步骤 创建创建Visual Basic应用程序一般有以下几个步骤。应用程序一般有以下几个步骤。(1)新建工程。)新建工程。创建一个应用程序首先要打开一个新的工程。创建一个应用程序首先要打开一个新的工程。(2)创建应用程序界面。)创建应用程序界面。使用工具箱在窗体上放置所需控件。使用工具箱在窗体上放置所需控件。其
56、中,窗体是用户进行界面设计时在其上放置控件的窗口,它是创其中,窗体是用户进行界面设计时在其上放置控件的窗口,它是创建应用程序界面的基础。建应用程序界面的基础。(3)设置属性值。)设置属性值。通过这一步骤来改变对象的外观和行为。可通过这一步骤来改变对象的外观和行为。可通过属性窗口设置,也可通过程序代码设置。通过属性窗口设置,也可通过程序代码设置。(4)对象事件过程的编程。)对象事件过程的编程。通过代码窗口为一些对象相关事件通过代码窗口为一些对象相关事件编写代码。编写代码。(5)保存文件。)保存文件。运行调试程序之前,一般要先保存文件,运行调试程序之前,一般要先保存文件,(6)程序运行与调试。)程
57、序运行与调试。测试所编程序,直到运行结果正确,用测试所编程序,直到运行结果正确,用户满意为止,再次保存修改后的程序。户满意为止,再次保存修改后的程序。2.4 Visual Basic程序的组成及工作方式 例例2.7 设计一简单应用程序,在窗体上放置设计一简单应用程序,在窗体上放置1个文本框、个文本框、2个命令按钮,用户界面个命令按钮,用户界面如图如图2-9所示。程序功能是:当单击第一个命令按钮(所示。程序功能是:当单击第一个命令按钮(Command1)“显示显示”时,在时,在文本框中显示文本框中显示“这是我的第一个这是我的第一个VB程序程序”,命令按钮的标题变为,命令按钮的标题变为“继续继续”
58、,再单击,再单击该命令按钮,则文本框中显示该命令按钮,则文本框中显示“请你赐教,谢谢!请你赐教,谢谢!”,第一个命令按钮的标题又变,第一个命令按钮的标题又变为为“显示显示”,且第二个命令按钮(,且第二个命令按钮(Command2)“结束结束”变为可用。变为可用。2.5 一个简单的一个简单的Visual Basic程序的创建实例程序的创建实例 2.5 一个简单的一个简单的Visual Basic程序的创建实例程序的创建实例 2.5.1 新建工程新建工程 2.5.2 程序界面设计程序界面设计 2.5.3 编写相关事件的代码编写相关事件的代码 2.5.4 保存工程保存工程 2.5.5 运行、调试程序
59、运行、调试程序 2.5.6 生成可执行程序生成可执行程序 本章小结本章小结 本章向读者讲述本章向读者讲述Visual Basic的基本概念及窗体对象和命令按钮、标签、文本框的基本概念及窗体对象和命令按钮、标签、文本框等基本控件的常用属性、方法、事件。然后通过一个简单的程序实例,介绍一个简等基本控件的常用属性、方法、事件。然后通过一个简单的程序实例,介绍一个简单的单的Visual Basic应用程序的建立过程。应用程序的建立过程。 学完本章后,读者应掌握面向对象程序设计的概念;对象、对象的属性、对象学完本章后,读者应掌握面向对象程序设计的概念;对象、对象的属性、对象的方法的概念;事件和事件过程的
60、概念;的方法的概念;事件和事件过程的概念;Visual Basic程序的工作机制等。程序的工作机制等。 本章作业:本章作业:直接做在书上:直接做在书上: 一、一、 2、5、6、7 二、二、1,3,5,7 三、三、2,4,6,8 上机实验上机实验 P33 实验实验1,2题题第3章 Visual Basic语言基础 熟悉VB程序中代码和语句书写规则; 掌握VB的数据类型; 掌握VB的 运算符和表达式的使用; 掌握常用内部函数的使用;本章重点:本章重点: 变量和常量的定义及使用变量和常量的定义及使用、运算符和表达式的使用运算符和表达式的使用及常用内部函数的使用。及常用内部函数的使用。本章难点:本章难点: 数据类型、运算符与表达式。数据类型、运算符与表达式。本章内容及要求:本章内容及要求:3.1 Vi
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025年广东省安全员C证(专职安全员)考试题库
- 2025天津市安全员《C证》考试题库及答案
- 【初中数学课件】亲自调查作决策课件
- 机器人课件-机器人语言和离线编程
- 幼儿园教师礼仪-课件
- 户外景观用材生产线设备更新技改项目可行性研究报告模板-立项备案
- 三只小猪盖房子幻灯片
- 《小学美术京剧脸谱》课件
- 单位管理制度展示大全人力资源管理篇
- 《护理知识竞赛活动》课件
- 《输液港的护理》课件
- 新修订反洗钱法律知识培训课件
- 精彩的储运部年终总结
- Python开发工程师招聘笔试题及解答(某大型国企)
- 妊娠期高血糖诊治指南
- 2024压铸机安全技术规范
- 绵阳小升初数学试题-(绵中英才学校)
- 数据中心数据中心建设项目电气工程设计方案
- 广东省深圳市2022年中考英语真题(含答案)
- 四川省泸州市(2024年-2025年小学四年级语文)统编版期末考试(上学期)试卷及答案
- 4 地表流水的力量 (教学设计)-2023-2024学年 六年级下册科学人教版
评论
0/150
提交评论