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文档简介
1、第1页/共48页第一页,共49页。1、一个(y )土豆(One potato)One potato,two potatoes,three potatoes,four,Five potatoes,six potatoes,seven potatoes,more! 学生围成一圈,向前伸出他们(t men)的拳头。 教师 (或是一个学生) 站在圆圈中央。 教师让所有学生跟自己一起大声说每个儿歌中的数字, 然后教师用拳头来碰触学生的拳头,教师在圆圈里转 动,依次跟学生碰一下,一直说到“more”时结束。 说到 “more” 时被教师碰到的学生要么出局,要么成为 “捉人者” (教师接着数,直到只剩下一个
2、学生,就成为 “捉人者”)。 第2页/共48页第二页,共49页。2、“嬉皮游戏(yux)” (Hippy, hipperdation)Hippy,hipperdation(嬉皮) - Hippy,-hipper-da-tion, - How-many-people-are-at-the-sta-tion?游戏玩法与One Potato游戏一样: 教师每说一个单词或音节,碰不同学生的拳头。 轮到station最后一个音节的学生,说一个数字(shz),例如 six,从这个学生开始数到六,第六名同学就成了“捉 人者”。第3页/共48页第三页,共49页。3、“快去“游戏(yux) (Go to) 这个
3、游戏有助于练习词汇(chu)和一些常见疑问句,诸如“Where are you going?”,“Where are you?” 和“Where did you go?” 该游戏也给那些英语相对较差但跑得快的学生提供了一个取胜的机会。 1、基本步骤 教授或复习教师要用到的词汇 (例如,房屋里的房 间、商店,各种各样的地方)。下面的步骤解释了教 师使用这些词汇的原因和方法。 带领学生去有空地(kn d)的场所。 在空地(kn d)上选择3个5个不同的地方 (例如,一个角 落、一堵墙、一棵树,或者仅仅是在地面上用粉笔画 出一些盒子)。 第4页/共48页第四页,共49页。 给每个地方取个名字,然后告
4、诉学生们。 接着要求学生根据提问,指向相应的地方。例如, “Where is the kitchen?” 进行(jnxng)一次练习,教师说“Go to the bedroom!”并指向 卧室。 淘汰最后一名或者最后两三名跑到指定地点的学生, 或者淘汰跑错地方的学生,最后剩下的两三名同学是 获胜者。例如,教师可以宣布说:“Linda,Danny and Robert are the winners!第5页/共48页第五页,共49页。 2、游戏扩展 教师故意指错方向,以使学生更加认真地听。 在地点的前面加形容词,例如,“Run to the big house! Run to the blue
5、tree!” (事先(shxin)在树上标上蓝 色的圆圈)。 变换动词,例如,“run,hop,fly to 教师告诉全班学生他们要去的地方之前,先让他们提 出具体的问题。例如: Class:Where are you going? T:Im going to GrandmaS house! (大家都向“Grandmas house”跑过去) “出了局”的学生跟教师一起喊指令,或者代替教师喊。 第6页/共48页第六页,共49页。4、“红灯(hn dn)绿灯”游戏 (Red light,green light) 在学年开始时,适合带学生们做“红灯绿灯”游戏以使他们了解彼此的名字,理解(lji)上
6、课的基本指令,以及会说英文名字。1、基本步骤 让学生一个接一个站成两排,教师离学生30米开外。 教师转过身,面对墙壁(qingb)或者大树(“家”) ,背对着学生 大声喊: “One,two,three,stop!” 同时,学生向教师奔跑过来,尽可能接近教师。当教师 说:“Stop!”时,学生必须站住不动。第7页/共48页第七页,共49页。 教师一说Stop的时候,立刻转过身来,看是否(sh fu)还有人 在跑。 如果的确有人动了,教师就提问:“Whats your name?” Pupil:My names Mike T:Go back,Mike! Mike必须回到起跑线的位置。 教师再转回
7、身,面对墙壁,重复上述过程。当学生在教 师没有注意时跑到了“家”,游戏就结束了,然后这名学 生代替了教师,教师则在一旁帮助他喊新指令。第8页/共48页第八页,共49页。2、游戏扩展 多喊几个数字或者(huzh)变换数字。例如,第一次喊 “One,two,three”,第二次喊 “four,five,six”等。 教师变换问题,例如:“How are you? What color are your shoes?”第9页/共48页第九页,共49页。5、鳄鱼游戏(yux)(Crocodile) 该游戏教学生在请求、应允和拒绝的时候(sh hou),如何使用 can,cant,I amWe are以
8、及行为动词、长句和各种词汇。1、基本步骤(bzhu) 将学生分成两组,每组站成一排,两组同学面对面距离 40米站好。 教师站在两组中间,扮演鳄鱼,伸展双臂,一只胳膊抬得 略高些,掌心相对,两只胳膊像鳄鱼的嘴巴一样。 教师边鼓掌边有节奏地高喊:“I-AM-A-CROCODILE!” 学生问:“Can I go?” “鳄鱼”要么回答:“Yes,you can!” 要么说:“No,you cant!” 当回答是否定的时候,学生要 再次请求通过。第10页/共48页第十页,共49页。 当“鳄鱼”回答(hud)“Yes,you can!” 的时候,学生必须尽全力跑,到 达对面(跟另一组同学互换位 置),不
9、要被抓到。 被“鳄鱼”抓住的学生成为“鳄 鱼”,轮到他去抓别人(Jim and John are crododiles!)所有的鳄 鱼用自己的胳膊作鳄鱼的嘴,和 教师一起大喊:We are crocodiles!We are crocodiles! 其他同学要再请求通过,直到剩 下两个学生的时候,游戏结束, 他们就是优胜者。(Jessica and Teresa are the winners!)第11页/共48页第十一页,共49页。 2、游戏扩展 要让学生请求获准到某个具体地方,例如,“Can l go to the beachthe restaurantthe park?(教师展开一 张图
10、片提示学生,如,海滩等) 逐渐让学生用长句提出请求,例如,“Can l go to the park? Can I go to the park with Louise?Can I go to the park with Louise and Armand?” “鳄鱼”模仿一个(y )动作,学生必须根据动作提出请求,例 如, “Can l flyswimrun?”第12页/共48页第十二页,共49页。 教师回答学生(xu sheng)问题时,要提到交通方式,例如: Class:Can Iwe go? T:YesYou can go by train 学生(xu sheng)扮演火车跑过去。 或
11、者教师用动作提示学生(xu sheng)说:“Can we go by train?” T:NO,you cant Class:Can we go by bicycle? T:Yes,you can第13页/共48页第十三页,共49页。6、“谁的东西(dngx)”游戏(Whose is it?) 该游戏练习(linx)“Whose (hand) is it? Whose (shoes) are they?”这类疑问句,以及s。 所需材料:一条(y tio)被单和一根晾衣绳。 1、 基本步骤 将被单挂在晾衣绳上,安排几个学生走到被单后面。 让这些学生举起胳膊,一个挨一个,被单前面的同学 能看到他
12、们的手。 T:Whose hand is it? (学生们和教师一起问) Class: Its Marias/Juans/Lindas hand! 如果学生猜对了,就替换刚才举手的同学。 第14页/共48页第十四页,共49页。第15页/共48页第十五页,共49页。 2、游戏扩展 提问“Whose shoes are they?” 在被单上画一些(yxi)有趣的表情,在合适的地方剪一个小 孔,露出鼻子,在被单后面的学生的鼻子在不同的孔 里露出来,问题就变成了“Whose nose is it?”第16页/共48页第十六页,共49页。7、“摸东西(dngx)”游戏(Touch something)
13、 该游戏有利于学习表示颜色的单词、一些形容词和其他词汇系列。 在教室各个(gg)角落粘贴一些图画。 1、基本步骤 教师大声说出所贴图画(thu)中的某个事物,例如,一座 房子,学生们就跑到图画(thu)的下面站好。(如果教师 想课堂安静一些,可以要学生坐在座位上,指出教 师提到的事物。)第17页/共48页第十七页,共49页。 2、游戏扩展 如果在教表示颜色的单词,教师不仅仅在墙上贴颜 色,还可以贴一幅不同颜色的画,例如一间蓝房子, 一间红房子,一个绿气球,一个橙色气球。画什么物 体并不重要,主要是让学生学会在名词前面使用形容 词,当用法“听起来(q li)正确”的时候,学生就会自然地进 行单词
14、排序了。 利用教室里任何能派上用场的物品,例如,一件蓝运 动衫、一把大椅子。 利用游戏学习定冠词和不定冠词,例如,“Touch the floorthe doora chaira window”等。第18页/共48页第十八页,共49页。8、数字(shz)游戏 (The number game) 该游戏有利于学习和复习数字,或者任何一串系列数字(对于年龄稍大的学生,可教他学习用英语表达一周七天,一年十二个月等)。也有利于发展(fzhn)学生自觉使用英语的能力。 1、基本步骤 教师说出一串数字中的第一个 (One),然后指向一 名学生让他说TWO,接着指向另一名学生让他说 Three等。 学生们数
15、得越来越快,直到有人出了错,或者回答 不够快,这名学生就被淘汰(toti),全班学生一起说 “You-areout”。第19页/共48页第十九页,共49页。 游戏一直进行到只剩下一两个学生,当有人出错的时 候,那些出局的学生要和教师一起喊“You-areout”, 这样就没有人会特别在意自己的错误,而是都关注(gunzh)游 戏,并练习了 “you are”结构。 教师要帮助那些迟缓的学生,站在他们前面,做出单 词发音的口型,或者说第一个音。第20页/共48页第二十页,共49页。 2、游戏扩展 教师可以通过这个游戏来训练年龄稍大的学生,但不 是指向学生,而是扔一小布袋给他说One,学生接住了
16、说TWO,然后扔给另一名学生,他喊Three,如此继 续。 列出两三类名词,例如,大地、海洋、空气或者颜色(yns) 和衣服,把小布袋扔给一个学生,教师说:Color!学 生说一个颜色(yns)的单词(例如,Red)并把袜子扔回给教 师。教师再扔给另一名学生说:Clothes!他回答一件 衣物的名称 (例如,Sweater!)。 如果学生出了错,教师可以淘汰他也可以不淘汰他。 利用这个游戏可以练习下述问答, 比如,“Where can I buy flowers?” “At the flower shop.” 等等。第21页/共48页第二十一页,共49页。9、“摸大拇指”游戏(yux)(Thu
17、mbs up) 本游戏对于区分容易混淆的 is和has got 很有帮助,它还能练习身体各部位的名称、颜色和衣物的单词,帮助学生用英语描述(mio sh)事物,并且有利于学生区分 he 和she。第22页/共48页第二十二页,共49页。1、基本步骤 选几个学生到台上来。 其他(qt)学生头埋在课桌上,闭上双眼,两手握拳放到 桌上,伸出大拇指。 站在教室前面的学生悄声地走到其他(qt)学生那里,碰 一下他的手指,然后返回到教室的前面。 如果坐着的人比摸的人多,那么“触摸者”可以触摸 不止一个同学,这样每个人都能被摸到。 “触摸者”回到教室前面,站成一排面对同学。第23页/共48页第二十三页,共4
18、9页。 教师给出信号,座位上的学生睁开眼睛,他们要一个 个地猜出谁摸了他们,要描述“触摸(ch m)者”,例如,“She is a girlShe has got a blue sweater” 大家都描述了认为摸了自己的同学,教师提问 “触摸(ch m) 者”:“Who did you touch?” 他们回答道:“I touched Helena and BrunoI touched Martin”第24页/共48页第二十四页,共49页。2、游戏扩展 要求学生使用更长的描述(mio sh)语言,例如,“She is the girl with the blue sweater” 或者 “S
19、he has got brown eyes,long hair and a blue sweater” 要求学生在描述(mio sh)的时候使用介词,例如,“She is a girlShe is next to Martin. She has got a blue sweater第25页/共48页第二十五页,共49页。10、“几个指头(zh tou)?”游戏(How many fingers?) 本游戏有助于练习“How many?句型(j xn),强化“have got 或者 “there isthere are” 句型(j xn)以及练习数字1-5。基本步骤 首先,教师和学生们一起(yq
20、)做游戏,然后再让学生两 人一组做。第26页/共48页第二十六页,共49页。 要求(yoqi)学生把手放在背后,伸出l、2、3、4或者5个手 指。 T:How many fingers have you got?How many fingers are there? P:Guess! T:Youve got three fingersThere are three fingers P: No! T:Youve got one finnger!There is one finnger P:Yes,I have!Yes,there is!第27页/共48页第二十七页,共49页。 允许(ynx)猜数
21、字的学生猜三次,如果三次没有猜中,就要 跟另一个同学交换位置。 教师和学生交换角色,重新开始。 接着让学生两人一组做这个游戏。适合(shh)年龄稍大的学生的游戏调整方式年龄稍大的学生(他们喜欢竞争)每猜对一次得一分,获得分数最多者获胜。第28页/共48页第二十八页,共49页。11、“在后背上写字(xi z)游戏(Writing on backs) 这个游戏有助于学生练习词汇、字母(zm)表里的字母(zm),简短单词的拼写(年龄稍大的学生)以及接收和发出命令。第29页/共48页第二十九页,共49页。 1、基本步骤 要求学生站成一个圈,一个人排在另一个人后面,以 便看到前一个同学的后背。每个学生在
22、前面同学的后 背上用手指写一个数字或者字母,或者“画”一幅简单 的图画(thu)。 每个学生猜自己后背上写的或者画的内容,例如, “Its number fiveIts a house第30页/共48页第三十页,共49页。 2、游戏扩展 将游戏变成链式活动,让学生在黑板上画整幅图画 (例如,一张脸或者(huzh)一个怪物)。 学生站成一排,排头靠近黑板。 离黑板最远的学生(学生甲)在他前面的同学(学生乙) 的后背上画一个圆圈,学生乙对离黑板最近的同学 说:“Draw a circle排头的同学在黑板上画一个 圈。 学生乙在他前面的同学(学生丙)的后背上画出面部 的另一部分(例如,三只眼睛),学
23、生丙说:“Draw three eyes”,离黑板最近的学生照着画,直到完成图 画,游戏结束。第31页/共48页第三十一页,共49页。12、“甲壳虫”游戏(yux)(Beetle) 这个游戏有利于练习“havehavent got”、身体(shnt)各部位名称、房子或者甲壳虫的各部位名称等。 画出你要教的图,例如,身体,将身体分成六个部 分,例如,1 - the head,2 - the body,3 - an arm,4 an arm,5 - a leg 和 6 - a leg。 所需材料:许多(xdu)图片的复印件,学生每人一份;剪 刀;骰子(每组一个)。第32页/共48页第三十二页,共4
24、9页。基本步骤 发复印(f yn)好的图片。 将班级分成四组或 者五组,每个学生 将复印(f yn)好的图片按 线条裁成几张,学 生把剪切的纸张放 到课桌上。第33页/共48页第三十三页,共49页。 每个小组发一个骰子,学生轮流掷。例如(lr),一个学生 掷出一个3,他就说:“I have got an arm.”,并拿走画 有胳膊的纸,下一名学生掷出1,就说:“Ive got a head 然后拿走画有头部的纸。 如果一个学生掷出已经拿到手的部分的数字,必须要 把骰子传给另一名同学,自己得不到图片。 第一个先完成 “组合” 的同学成为获胜者。第34页/共48页第三十四页,共49页。 13、少
25、了什么(shn me)?(Whats missing?) 该游戏有助于复习词汇群和词汇,也能够拓展(tu zhn)为阅读和写作技巧的训练。1、基本步骤 将5张-10张抽认卡(flashcards)放在一起,以图片形 式来复习和巩固你想让学生掌握的单词。 在全班学生面前把抽认卡排好顺序,让他们识别每一 张卡片,然后给他们一分钟记忆这些单词。 让学生闭上眼睛,抽出其中一张卡片,然后让他们睁 开眼睛,看他们是否(sh fu)能够识别出哪张卡片被抽走了。 重复上述程序直到所有卡片均被取走。 第35页/共48页第三十五页,共49页。2、拓展游戏:单词 用同样的方式来做这个游戏,但是(dnsh)不要用抽认
26、卡,而 是把单词写在黑板上让学生们去记忆。适用于水平较高的学生水平较高的学生可能喜欢写出所缺单词,而不是把他们说出来。和全班学生一起(yq)检查答案。第36页/共48页第三十六页,共49页。3、拓展游戏:实物教具(Realia) 可以使用实物教具让学生掌握某个词汇群,如:教室 内的物品。 把物品放在全班学生都可以看到的地方(如桌子 上),然后开始游戏,拿走其中一件物品,把它放入 包中。 也可以用衣服作道具进行(jnxng)游戏,或者让学生们两人一 组,用他们的铅笔盒里的物品开始游戏。第37页/共48页第三十七页,共49页。4、数字、字母(zm)和板画 可以把数字、字母(zm)写在黑板上,然后把
27、其中一类擦掉,让学生来猜。也可以画一组物品,然后再把它们擦掉。 5、以大组形式做游戏 把全班学生分为两大组,给每组发一套抽认卡片,然后让这两组学生轮流猜抽出的单词。哪个(n ge)组成功地猜出所缺单词,就给记1分。第38页/共48页第三十八页,共49页。14、数字(shz)游戏!(Buzz!) 该游戏有助于复习数字、词汇群和字母,且易于(yy)改编为动作类游戏。1、基本步骤 可以用数字1-10、1-20、1-50 或 1-100来做这个 游戏。 向学生展示如何使用数词做游戏。选择几个(j )学生与你 配合。让学生 A 开始数数,说“1”,然后让学生 B 说 “2”,学生 C 说“3”。然后轮到
28、你时,你说“buzz!” (或者你也可以不用buzz这个词,可以说教材的名字。)第39页/共48页第三十九页,共49页。 告诉学生(xu sheng)们要数数,但是每隔三个的学生(xu sheng)不能说数 字,而要说“buzz!”,然后下面的学生(xu sheng)继续接着数, 如“1、2、3、buzz!、4、5、6、buzz!、7、8”等。第40页/共48页第四十页,共49页。 然后(rnhu)和全班学生一起做这个游戏,学生忘记说 buzz 时,就让他们站起来转个圈。适用于年龄较大或水平较高的学生 年龄较大或水平较高的学生可以只用奇数、偶数或倍数做这个游戏,如奇数:1、3、5、buzz!、
29、7;偶数:2、4、6、buzz!、8;倍数:5、10、15、buzz!、20。或者他们(t men)可以用buzz!代替数字,如1、2、buzz!、4、5、buzz!、7、8等。第41页/共48页第四十一页,共49页。2、改编(gibin)游戏:词汇群 也可以用同一词汇群做这个游戏,前三个学生说三个单词,第四个学生说“buzz!”3、改编游戏:字母表 另外一种玩法(wn f)是用字母表中的字母做游戏。前三个学生说“A、B、C”,然后第四个学生说“buzz!”。4、改编游戏:动作 同样是这个游戏,但是不讲“buzz!”而是让第四个学生给班里的同学(tng xu)发出指令,如“1、2、3、Stan
30、d up!、4、5、6、Turn around!”等。其他同学(tng xu)做动作。5、以小组形式做游戏 以五个学生为一组开展这个游戏的任何变化形式都比较容易。不要以四个人为一组做这个游戏,因为这样有的学生会总是重复说“buzz!”第42页/共48页第四十二页,共49页。15、词汇分类(fn li)游戏(Categories) 该游戏有助于复习(fx)词汇群。1、基本(jbn)步骤 选择你想与学生练习的五个词类,然后向他们展示如 何做这个游戏。 在黑板上画出方格,让学生们抄到练习本上或者给学 生们发复印好的方格。第43页/共48页第四十三页,共49页。 给学生们举个例子(l zi),让他们从每类词中各选出一 个填入方格中。 然后给学生们三分钟(或者你认为学生们需要的时 间)填入尽可能多的单词。允许(ynx)他们使用教材或词 典。 让学生们互相比较答案,把空白处填满。检查全 班学生的答案,看他们从每种词类中找到了多少 个单
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