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文档简介

1、精品文档Flash动画设计学习要点考试形式:开卷笔试考试时间:第10周2013年5月-日考试一、客观题1、时间轴:时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位 于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。2、普通帧(延长帧):显示灰色方格,在时间轴上能显示实例对象,普通帧是用于延续关键帧的内容,也称为延长帧。3、库(自定义库):存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,还用于存储和组织导入的文件,包括位图、声音和视 频。4、帧频率(帧速率):每秒所显示的静止帧格数。5、舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。6、

2、图层(动画层):用来合成和控制元素叠放次序的工具。7、场景:用来组装测试动画的场地空间。8、时间轴特效:以模板的形式制作一些复杂而重复的动画,例如模糊、位移等。9、什么是动画?动画的类型?动画:将一张张连贯动作的画面,或者一个个连贯姿势的人偶,用逐格拍摄的方式摄制下里,由此获得动感影响的效果, 形成电影、电视作品,也泛指此类型影视手法本身,这种影响效果可以展示形体的任意变化,以及动物、景物、器物的拟 人活动,能够充分发挥真人实物所难以表达的夸张的幻想。动画的类型:基本动画、高级动画、脚本动画。10、 动画构成的要素:(1 )有多个画面组成并且画面必须连续;(2 )画面之间的内容必须存在差异,表

3、现在位置、形态、 颜色和亮度等方面;(3 )画面表现得动作必须连续,即后一幅画面是前一幅的继续。11、Flash适用于制作什么动画?特点?制作用途?适用于网页交互式二维矢量动画。特点:1.矢量图象;2.流媒体播放技术;3.动画小;4.可以加入音频文件 ;5.交互性。制作用途:1.绘图工作;2.制作简单动画;3.网站开发;4.游戏设计.12、 给Flash中的几何体填入的颜色类型:无、纯色、线性、放射状、位图。13、制作动画的素材包括?获取的形式?包括:文字、图形、图像、音频、视频、其它媒体格式文件。获取形式:自制、外部导入。14、 Flash中【刷子工具】的五种填充模式:标准绘画、颜料填充、后

4、面绘画、颜料选择、内部绘画。15、Flash中的滤镜含义,其效果包括。Flash中的滤镜含义:滤镜是指能够应用于文体、影片剪辑和按钮的图形效果,它能够对图像增添奇妙的视觉效果。 其效果包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色。16、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。阈值:用来定义在选取范围内相邻像素色质的接近程度,数值越高,选取的范围越宽。阈值的取值范围:0到20之间的一个整数。17、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。元件的类型:电影剪辑、按钮、图形。图形元件:用于创建可反 复使用的图形或连接到

5、主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。按钮元件:主要用于激 发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。影片剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。18、Flash动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是?类型:基本动画、高级动画、脚本动画(交互式动画)。动画制作的主要方法:关键帧法。19、图形元件和电影剪辑元件有什么不同?区别:(1 )属性值设置不同,影片剪辑元件可以命名实例名称,设置混合效果,但图形元件没有;(2)图形元件没有滤镜效果,影片剪辑元件有7种滤镜效果;(3)图形元件动画依赖于主场景中帧的数目,而影片剪辑元件动画则可以独立于主场景播放,即不依赖

6、于主场景中帧的数目;(4 )电影剪辑元件可以加入动作语句,并由程序控制动画进程,图形元件则不能加入动作语句;(5)电影剪辑元件可以加入声音效果。20、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?插入帧、删除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清楚关键帧、转换为关键帧、转换为空白关键帧等。21、Flash 8的音效有哪几种?精品文档精品文档无、左声道、右声道、从左到右淡岀、从右到左淡岀、淡入、淡岀、自定义。22、什么是元件?什么是实例?元件和实例的关系。元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。实例:实例是库中元件在舞台上的副本,具备元件的所有属性。元件和实例的关系:只要把元件库中的元件拖放到

7、场景中,就可以创建一个相应的实例,实例是对元件的引用。23、Flash 8有哪些本类型,其作用分别是?文本类型:静态文本、动态文本、输入文本。作用:静态文本:说明提示作用,程序运行时原样输岀。动态文本:输岀变量值或其它程序运行结果。输入文本:输入变 量值。24、Flash作品测试有几种方式?说明操作步骤。三种。(1 )单击控制,选测试影片;(2 )单击控制,测试场景;(3 )单击窗口、工具栏、控制器面板。25、什么是图层? Fash中对图层的操作包括。图层(Layer )像透明纸一样,可一层层地向上叠加。在图层上绘制和编辑对象,不会影响其它图层上的对象。如果一 个图层上没有内容,就可以透过它看

8、到下面的图层。这些不同图层上的对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。 操作包括:创建新图层、选择图层、删除图层、命名图层、改变图层顺序、图层的显示状态、设置图层属性。26、Flash 8作品发布的文件类型。.swf;.html;.gif;.jpg;.png;.exe;.mov。27、关键帧特别值得注意的是什么?其与其它帧的最大区别是什么?它分为关键帧和空白关键帧。只有在关键帧上才可以创作动画并设置动作代码。28、 位图与矢量图有何区别?在Flash中可以将位图转换为矢量图吗?如何操作?位图:位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果。其工作

9、方 式就像是用画笔在画布上作画一样。矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上。可以。单击修改位图, 将位图转换为矢量图。29、形状提示有什么作用?在运动渐变动画中可以加入形状提示吗?在变形的出示图形和结束图形上分别指定一些提示点,并使这些提示点在起始帧和结束帧一一对应,这样flash就可以根据这些点的对应关系计算变形的过程。可以。30、什么是帧?什么是关键帧?什么是过渡帧?帧的显示方式包括。帧是影响动画中最小时间单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。关键帧:关键

10、帧是指在视频中定义的更改所在的帧,或包括修改影片的帧动作脚本的帧。帧和关键帧在时间轴中岀现的顺 序决定它们在影片中显示的顺序。可以在时间轴中安排关键帧,从而编辑影片中事件的顺序。过渡帧:是指在其中定义了对动画的对象属性所做的设置或更改,包括动作代码等,是动画实现的详细过程,它能具体 体现动画的变化过程。当用鼠标左键单击过渡帧时,在工作区可以预览这一帧的动画情况。过渡帧的画面由计算 机生成,无法进行编辑操作。二、主观题(200字以上,需要举例说明)1、举例说明逐帧动画的设计要点和详细制作步骤。a、启动flash程序,选择“文件一新建",新建一个动画。b、 选择“修改一文档”命令,打开文

11、档属性对话框,在该对话框中设置尺寸的宽度为300像素,高度为200像素。c、 在工具箱中选择椭圆工具,然后在舞台绘制一个小的圆形。按住shift键的同时可画出正圆。d、在时间轴的第2帧上单击鼠标右键,在菜单上选择插入关键帧。e、 单击选择第2帧。此时第1帧绘制的圆形在第 2帧上还保持在原来的位置并且处于选择状态。将圆形向右移动一点。f、 以同样的步骤在时间轴的第 3帧到第10帧之间的各帧上插上关键帧,并且在各帧上分别将小秋移动一点位置。这样整个动画就制作完成了。g、在时间轴底部单击 ,这样在当前选择帧之前的若干帧会以不同的透明度显示岀来,这样可以方便动画的制作。h、执行“控制一播放"

12、或单击回车,观看动画效果。i、 选择“文件一保存",可保存为 *.fla文件。选择“文件一导岀影片",可保存为*.swf文件。精品文档精品文档2、举例说明形状渐变动画的设计要点和详细制作步骤。a、启动flash程序,选择“文件一新建",新建一个动画。b、 选择“修改一文档”命令,打开文档属性对话框,在该对话框中设置尺寸的宽度为300像素,高度为200像素。c、 在工具箱中选择椭圆工具,然后在舞台绘制一个小的圆形。按住shift键的同时可画出正圆。d、在时间轴的第10帧上单击鼠标右键,在弹岀的菜单上选择插入空白关键帧命令,在该帧画一个正方形。e、双击时间轴中第1帧和

13、第10帧之间的任何一帧,打开帧属性面板,在面板的补间中选择形状。f、执行“控制一播放"或单击回车,观看动画效果。g、 选择“文件一保存",可保存为*.fla文件。选择“文件一导出影片",可保存为*.swf文件。3、举例说明运动渐变动画的设计要点和详细制作步骤。a、启动flash程序,选择“文件一新建",新建一个动画。b、 选择“修改一文档"命令,打开文档属性对话框,在该对话框中设置尺寸的宽度为300像素,高度为200像素。c、 在工具箱中选择椭圆工具,然后在舞台绘制一个小的圆形。按住shift键的同时可画出正圆。d、单击时间轴的第1帧,选择“修

14、改一组合"。e、在时间轴的第10帧上单击鼠标右键,在弹岀的菜单上选择插入关键帧命令,在该帧将小球移到舞台的右边。f、 在时间轴的第1帧和第10帧之间的任何一帧上单击鼠标右键,在弹岀的菜单中选择创建补间动画,这样就有了运动效果。g、 双击时间轴中第1帧和第10帧之间的任何一帧,打开帧属性面板。设置简易参数值为100,表示小球将以匀加速 运动。同样,参数值为-100时,小球将以匀减速运动。h、执行“控制一播放"或单击回车,观看动画效果。i、 选择“文件一保存",可保存为 *.fla文件。选择“文件一导岀影片",可保存为*.swf文件。4、举例说明引导层动画的

15、设计要点和详细制作步骤。1)运行Macromedia Flash 8,新建一个Flash文档,按<ctrl+J> 键,在弹出的文档属性面板中设置为:宽度500像素,高度500像素,背景色为黑色。2)按<ctrl+F8> 键,新建图形元件star,单击椭圆工具,设置椭圆外框颜色为无色,然后调整填充色为放射性渐变色,颜色变化为 RGB为244,243,87255,255,255,Alpha 为0%,然后按<shift> 键画圆。3) 新建图层2,选择多角星形工具,设置边数为4,星形顶点大小为0.5,设置外框颜色为无色, 填充色为黄色,Alpha 为50%,然后画

16、星星,再用选择工具调整星星的四个角。4) 执行“文件"-“导入"-“导入到舞台“命令,导入素材 moon.jpg ,在第45帧处插入帧。新建图层2,把元件star拖入到舞台,分别在第15、30、45帧处插入关键帧,然后分别创建运动动画。5) 添加运动引导层,单击钢笔工具,画岀一段曲线,然后绑定第1帧处星星的中心与曲线的起点,和第 15帧处星星中心与曲线的终端位置。然后用鼠标单击引导层的第15帧,选择添加空白关键帧,同上制作到第30帧,再到第45帧。6) 单击图层2,使得图层2处于当前编辑状态,单击第 1帧,打开属性面板,调整旋转为顺时针,旋转2次后,单击第15帧,打开属性面

17、板,调整旋转为顺时针 2次,单击星星,打开属性面板,调整其亮度为100%,单击第30帧,调整缓动为-50,单击第45帧,单击星星,打开属性面板,调整其亮度为100%。5、举例说明遮罩层动画的设计要点和详细制作步骤。1)运行 Macromedia Flash 8, 新建一个 Flash 文档2)选择工具箱中的矩形工具,在场景中绘制岀一个 550像素*400像素的无边正方形,用“线性"渐变色进行填充。 在时间轴上的第30帧岀插入帧。3) 新建一层,选择文字工具,输入文字。并在第30帧处添加关键帧,单击图层2上的第一帧,打开属性面板,添加动作动画,把文字调整到合适位置。4) 选择图层2名称

18、并单击鼠标右键,弹岀图层菜单,选择“遮罩层",则图层2将转换为遮罩层,图层自动锁定,图 层1自动缩进转化为被遮罩层,图层 1上的渐变透过遮罩上的文字区域显示岀来。三、题型举例 、单项选择题1、Flash文档中的库存储了在 Flash中创建的(D),以及导入的文件。A.图形 B.按钮 C.电影剪辑D.元件2、滴管工具是用于吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相关属性的设置,直接应用于另外的(C )。A.位图对象B.文字 C.矢量对象D.动画元素3、 Flash的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分别采用了每秒(A)幅画面的速度拍摄播放。A. 24、25、30 B.

19、 24、26、28 C. 24、25、26 D. 24、25、284、Flash动画采用了“(B )”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。A.事件 B.流式 C.在线 D.交互5、下列有关作品优化原则的说法不正确的是(A.尽可能使用wav这种声音格式文件C.限制每个关键帧中的改变区域6、WMF格式的文件属于(B )。A.位图 B.矢量图形 C.7、在绘制图形过程中最好不要激活(A )。B.尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画D.使用位图图像作为背景或静态元素。声音文件D.视频文件D)按钮。精品文档15、Flash用于设置调整色彩渐变的关键点最多允许( D)A. 2 B. 4 C. 6 D. 816、用于动画制作的主要工作场所通常称为(B )D.时间轴A.工作区 B.舞台 C.场景17、画笔模式包括几个选项?(C)A. 3 B. 4 C. 5 D. 6、判断题4、( x )交互式动画可以采用“播放控制面板”进行测试。5、(V)双击橡皮擦工具,可以清除舞台中的所有文字、图形对象

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