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文档简介
1、福师大计算机辅助设计MAYA20春在线作业一(标准答案)在Maya中有()种表面类型。A.1B.2C.3D.4在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。A.X键B.C键C.V键D.Q键maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()。A.X键B.C键C.V键D.Z键把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按()。A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键下列叙述正确的是()。A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上C.面法线叙述了多边形面的正面D.面法线都应该一直朝外Fur标签在哪个模块下?()A.AnimationB.Dy
2、namicsC.RenderingD.nDynamics在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是()。A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色流体所不具有的属性是()。A.FuelB.ColorC.VelocityD.Goal下列选项中对刚体的描述错误的是()。A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D.Maya中有主动刚体和被动刚体两种刚体新建场景操作File-New Scene的键盘快捷键是()。A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z对于Paint Effect
3、s Brush Settings绘画特效笔触设置窗口描述错误的()。A.一般情况下可以先选择预设笔触B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数D.笔触的参数设置是随机的下面哪一项不属于粒子生命类型?()A.Live foreverB.Per Particle AttributeC.random rangeD.contant在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键。A.Delete键B.Insert键C.空格键D.BackSpace键以下是Maya专属语言的是()。A.C+B.JSPC.MELD不属于材质类型的有()。A.BlinnB.Pho
4、ngC.PhongED.Bitmap在maya的默认工程目录中,()文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。A.scensB.imagesC.renderDataD.sourceimages关于弹簧的Creation Method创建方式描述不正确的是()。A.Creation Method可以定义创建弹簧的基本原则B.Creation Method参数共有三个类型C.Creation Method中的All创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧D.Wireframe类型的弹簧只能创建四边形的弹簧关于流体的描述错误的是()。A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B.流体必须是气态
5、效果的C.流体必须在流体容器中生成D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令下面说法错误的是()。A.此命令可以制作泡沫效果B.可以使海洋产生涟漪效果C.可以创建流体容器D.场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()。A.高光强烈B.没有高光C.高光柔和D.强光在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()。A.选择对象,单击键盘上的W键B.选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关
6、键帧C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key AllD.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All关于流体喷射器的说法正确的是()。A.一个流体容器只能有一个喷射器B.一个流体容器中一个喷射器都没有C.一个流体容器中必须有喷射器D.一个流体容器中可以有多个喷射器Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域下列关于Maya关键帧描述正确的是()。A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C.Maya在两个关键帧之间,只能生
7、成平直的动画曲线D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画可以通过选择Polygon/Tool Option后的()选项,使新建的多边形保持为平面。A.Keep New Faces PlannarB.Keep Faces TogetherC.Convert SelectionD.Smart Command Settings动力学解算所用的播放方式是()。A.24fpsB.18fpsC.play every frameD.25fpsMaya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有关于弹簧创建描述错误的是(
8、)。A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D.可以在物体的指定组元间创建弹簧动力学播放方式描述错误的是()。A.Maya是逐帧进行动力学计算的B.动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D.动力学中,不必须使用逐帧播放使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()。A.16色B.256色C.24位色D.32位色maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()。A.Anis
9、otropic(各相异性材质)B.Blinn(布林材质)C.Phong(枫材质)D.Phong E(枫E材质)MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()。A.ClothB.HypershadeC.LiveD.CreateNURBS的是()。A.Non Uniform. Rational B-SplineB.锥线C.贝塞尔曲线D.非均匀有理B样条曲线柔体创建的弹簧有哪些类型?()A.MinMaxB.AllC.MaxMinD.Wireframe体积发射器有哪几个体积类型?()A.cubeB.sphereC.coneD.squ
10、are关于场的描述正确的是()。A.场可以独立存在B.场可以添加在物体上C.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D.只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加移动工具可以在()空间操作。A.全局空间B.本地空间C.边缘空间下列关于Fur的描述正确的有()。A.Fur可以在NURBS、Polygons和Subpes模型上生成B.可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数C.Fur的创建跟模型的法线有关D.Fur的创建跟模型的UV无关曲线的布尔运算命令包括()。A.并集B.差集C.交集D.全集当Subpision物体处于Standard模式时,Subpision具有
11、()元素。A.面B.边C.顶点D.UVMAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本。A.Maya CompleteB.Maya UnlimitedC.Maya ClassicalD.Maya Customer用户可以用Add Attribute窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()A.IntegerB.FloatC.VectorD.Matrix下面哪些项目属于MAYA编辑器?()A.General EditorsB.Relationship EditiorsC.Attribute EditorD.Hypershade变换物体包括()。A.移动物体B.旋转物体C.创
12、建物体D.缩放物体Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。()A.正确B.错误在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()A.正确B.错误路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。()A.正确B.错误Maya7中不支持中文输入。()A.正确B.错误在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()A.正确B.错误在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。()A.正确B.错误 参考答案:C参考答案:B参考答案:C参考答案:B参考答案:C参考答案:C参考答案:D参考答案:D参考答案:C参考答案:A参考答案:D参考答案:B参考答案:B参考答案:C参考答案:D参考答案:A参考答案:D参考答案:B参考答案:D参考答案:C参考答案:B参考答
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