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文档简介
1、旅游情景规划与项目体验设计 魏小安 魏诗华在一般意义上,情景规划是进行商业分析的一种工具,首先列举出并分析商业活动下一步可能发生的情况,为每种情况各建立一个模型,分别得出在该情况发生时,进一步会发生什么样的情况,需要制定什么样的方案,然后进行多模型多方案的比较,再得出相应的判断。情景分析作为工具,可以并已经应用到各行各业。在实践中,人借助情景,把抽象的、一般的、将来的和可能的等等这些直接感受不到的情况,转化为具体的、特殊的、当下的和确定的等等直接感受得到的情况;或者,广义地说,对于任何直接感受成本过大的情况,情景规划降低了人感受它的成本。当今国际上,情景规划不是从原则和信念出发,而是强调从对商
2、业实际的敏捷和切身感受出发。简单地说就像一场游戏,在种种因素不断变化的条件下,游戏的局中人进行互动,这样就使情景规划作为商业战略分析的作用意义越来越突出。 随着体验经济的提出,体验设计的概念也顺理成章地提出来了,而且已经使用得非常普遍,主要体现在工业设计领域。什么是体验设计呢?谢佐夫在体验设计中的定义是:体验设计是将消费者的参与融入设计中,是企业把服务作为舞台,产品作为道具,环境作为布景,使消费者在商业环境过程中感受到美好的体验过程。体验设计以消费者的参与为前提,以消费体验为核心,几层意思恰恰对应旅游规划中的设计,最终使消费者在活动中感受到美好的体验。体验设计是不断发展的一种成长方式,是一个动
3、态演进的关联系统化成长方式,这样的一个创新成长的方式也是情景体验经济的体验方式,在这个崭新的实战领域内,最需要的,是富有创造激情和想象力的设计。 一、理念与原则 (一)总体理念 辞典里对情景的解释是情形与景象,这用在旅游中很直接,深一步理解,就是“情”与“景”的联合,两者是什么关系呢?情是主体,景是客体,一是以情入景,二是情因景生,三是触景生情,最终是要达到情景交融的境界。通常我们只研究客体,而实际上必须在这样的认识基础上来研究旅游的情景规划,把主客体放在一起来研究。一个项目,针对什么样的市场群是很重要的问题,同一个客体引发不同的主体的感受是不同的,这就启发我们更深一步地研究旅游项目的情景规划
4、问题。 体验与旅游有着直接的天然的联系,旅游者花费了时间、精力和金钱,增长的是阅历,得到的是体验。体验经济会刺激体验消费,旅游体验经济就是通过各个方面的努力使游客达到深度体验。说旅游是体验经济和阅历产业,是因为有了深度体验,客人才觉得这个地方好,如果只能让客人走马观花,过后没有深入的体验和阅历可以回味,从经营角度来说,这就是失败。如果客人到一个地方旅游,回来能够跟别人讲一些细节,讲哪些小事感触很深,这就是成功。这里说明的是体验设计的一个非常重要的观点:细节。把握了细节就是把握了体验设计的深层,在旅游规划的体验设计中必须把握细节。 从旅游开发建设角度看,现在存在三类主要问题。 第一,城市一般化。
5、在城市建设中,很多城市追求国际化、现代化发展。但国际化、现代化的真正内涵是什么,怎么才能做到位,尚没有正确的认识。结果千城一面,失去了自己的特色和个性,这个问题已经多年,现在还要加上失去了人本主义的问题,比如,很多城市的公共设施建设只要面子,不要里子,使客人极不方便。第二,景区城市化。在旅游景区的开发中,追求城市化的体现一是求大,二是求洋,三是求多,四是求全。在对资源的利用上,往往是有什么资源,就建什么项目,有多少资源,就建多少项目。而缺乏集中力量,利用当地的比较优势,于是往往做不到位。最后,一流的资源做成了二流的产品,二流的资源做成了三流的产品。第三,农村庸俗化。中国民居自古讲究天人合一,而
6、现在白瓷砖外立面比比皆是,田园诗意荡然无存。这些问题中,没有技术和财力的制约,相当一部分是设计的时候该考虑到而没有考虑到,只能说明设计思路的失败。 因此,一切从旅游者的角度出发,研究旅游者所接触的情景,研究旅游者的需求,设计旅游者的体验,是旅游中情景规划和体验设计的总体理念,也是情景规划和体验设计实际操作的核心。如果违背了这个总体理念,只从经营者自己的概念出发,就会天马行空地蹦出许多并不关注游客,但自己感觉很好,因此市场反应必然平平的项目来。地方和规划设计方的出发点不坏,但仍然不够好,产生了模式化的现象。核心问题还是在创新的力度不够,全国18000个旅游景区点,有三分之一是经过设计的,三分之一
7、是粗略设计的,还有三分之一是自然状态。这意味着我国现有的旅游设计者做过的项目也很多,实践经验很丰富,但是有些项目还差一个台阶,差在就差在总体思路上不能创新,而总体思路又如何创新呢?根本点就是一切从旅游者的角度出发。 (二)旅游规划设计创新的基本原则: 1、市场导向 (1)具体实际的市场调查 市场导向不是空的,一个好的市场导向方案,要了解旅游者究竟需要什么,为什么对这个地方感兴趣,创造什么样的产品才能使他们感兴趣,这是对市场调查的基本要求。目前在旅游市场调查方面,基本工作都做,但是进一步的工作不足。在规划里面也形成了一个模式,画几个市场圈,看起来很雄壮,但是具体分析不足。当下形成了一种语言模式,
8、“北京有1300万人口,哪怕有十分之一的人到我这里来,我就一定成功”。只要出现这样的语言模式,这个规划文本就很难及格了。与此相反,有个修学旅游的规划,把附近18个城市的中学都分析了一遍,而且对这18个城市的中学里,哪些中学可以纳入目标市场都作了分析,这样规划中提出的概念就很具体实际了。这就要求划出市场层次,明确产品到底对应哪个市场。 (2)多方法结合的市场分析 即使有了具体实际地进行市场调查的观念,现实中很多调查的原始数据的准确性仍然有限,所以,一般的方法是数据分析和专家分析相结合。这又带来一个问题:专家的感受和专家的眼光不能代表旅游者的眼光。现阶段,一般来说,专家的眼光除了比较专业外,品味也
9、比较高,有时候就要求项目尽善尽美,但真正尽善尽美的项目市场可能反而不接受。调查来的原始数据的缺陷是准确性,专家眼光的问题是可能将非专业的个人好恶披上专业的外衣,明白了这一点,就可以在结合时更好地取长补短,而不是两头受制,如果还难决断,就需要运用市场情景规划的工具。 (3)引导潮流的市场前瞻 最近20年是中国经济社会变化最快的时期,在这段时间里,有一个非常鲜明的现象,消费现象的变化极快。每当意识到适应需求的时候,可能已经落后于市场潮流了,因此必须研究市场的前瞻性。中国人喜欢赶潮流,这与国际上很不一样,现在的中国年轻人虽然开始调整了,但在相当的一段时期内,总体而言,还是赶时髦的消费方式。市场前瞻,
10、本质上是引导潮流。这个工作难度很大,首先要做好相应的预测,然后研究如何引导,在这里,情景规划分析工具的作用就体现出来了,用以预测变化,预防风险。 (4)目光远大的市场培育 市场是培育出来的,没有提供出来的产品,自然不可能有市场。当前和今后,技术迅猛发展,消费取向千变万化,大趋势是必然的,但在大的必然当中,在具体每个企业能够作为的空间里,偶然性和不确定性空前增大。也就是说,一方面,在被动地适应市场和主动地培育市场的关系中,存在着消长,英雄也可以造时势,在市场培育上,企业的主观能动性可以有更大程度的发挥。另一方面,很多市场热点也不能自动形成,要靠企业培育。因此,企业需要通过市场的前瞻,来培育一个现
11、实的市场。比如饮食有一个规律,小时候常吃什么,决定着一辈子的喜好。美国人很聪明,麦当劳、肯德基首先培养儿童,为了培养儿童,在寸土寸金营业场所里,开辟儿童乐园、策划活动、设计卡通礼物、组织生日晚会,无所不用其极,总之,规划儿童的情景,设计儿童的体验,促成体验消费。培养了儿童,就培育了一代终生的消费者。旅游,或者说,玩,在我国是新兴的市场需求,但玩所在的情景可以由企业来规划,玩出的体验可以由企业来设计。在这方面下了功夫,从小培养旅游消费者,以后就是终生旅游消费者。 市场培育和市场前瞻是分不开的,首先要从市场前瞻的角度挖掘潜在的需求,研究现在提供什么样的产品来适应孩子的需要。国内不重视背包旅游者,但
12、是其他很多国家都非常看重。为什么?因为背包旅游者是潜在的客人,很多国家设立青年旅社,政府用财政来补贴。现在的高中生、大学生,背着包到中国来了一趟,有了体验,等到成为白领,就会拖家带口再来。一个国家宏观上就是通过这样的方式培养终生旅游顾客的,我国现在对这个问题很不重视,原因很简单,官员五年任期,这就从制度上限制了政府决策者的前瞻性。企业也是同样,如果企图的是一桩50年的大事业,就应该懂得培育市场,特别是培育终生顾客和挖掘潜在需求。 2、强化特色 在经济学中所描述的完全竞争的市场里,随着投入的追加和其他企业的进入,一个产品的平均利润是下降的,边际收益是递减的,要想获得超额利润,只有垄断市场。垄断市
13、场有很多种方式,其中有三种方式应该反对:一是利用“委托-代理”关系的道德风险,用拉关系、行贿等手段形成和保持的市场垄断;二是政府利用强制力代替市场应发挥的职能,人为禁止其它企业进入某一市场,而形成的个别企业的垄断;三是不法势力在商业领域使用暴力威逼、恐吓而形成的市场垄断。除这三种方式外,其它的垄断方式都是对社会经济总体有益无害的,也就是应该被允许和鼓励的。 旅游企业要形成市场垄断性,以获取合理的高额利润,就需要下工夫形成唯一性。而形成唯一性就是要有差异,就是要强化特色。在市场竞争里,有些条件,比如有特色的资源,是可遇不可求的。而同样的资源条件,如果把差异性做出来,在某种意义上也能促成唯一性,形
14、成相对的垄断优势。目前一些旅游规划设计,由于思路不能创新,构思不出新意,只能照搬,有的规划文本甚至照搬照抄到连名字都来不及改的程度。这是极个别的情况,但多数情况仍缺乏新的思路,区别只在对资源套路的编排是否能更生动一点儿。 茫茫大地上的每一寸土地都有她的魂与灵,每个项目,其实本身都具有潜在的特色,问题是如何把特色挖掘出来、把握住。同样是山,山山有所不同,就要挖掘不同点。其他消费有很大程度的稳定性和替代性的共存,比如已经有电视了,除非需要更新换代,否则不再需要电视。旅游有所不同,以连动性消费为特点。比如去过泰山了,就想五岳都得去,五岳都是山,为什么都得去呢?就是因为山山有所不同,所以才使旅游者不断
15、的树立新的目标。老百姓也许会想,那不是花钱买罪受吗?其实追求的正是体验,正是这样的体验过程使他觉得人生有价值、有意义。 总之,在特色的问题上,首先要坚信有特色,不存在绝对没有特色的项目,其次是如何把特色挖掘出来,最后要落到如何强化特色上来,温泉本来是同质化的产品,做出特色很难,但日本形成并强化了其温泉的特色,因此日本的温泉世界第一。 3、以人为本 “以人为本”这个概念全天下都在用,但真正能够做到的不多。旅游业要做到,就需要认真研究游客到底需要什么,尤其是细节问题。我国推行旅游区的A级标准,一个主导性的目标就是要让业界关注细节,关注细节就是关注旅游者的需求,这也是情景规划和体验设计要达到的基本目
16、的。但是目前很多要求还是“气派性”的要求,但在只追求气派的同时,往往牺牲了客人的方便、舒适。情景规划和体验设计要求在客人需求的基础上再来研究其他,尤其要体现在细节上,只有细节到位才能使客人有好的体验,这是我们能否做到以人为本的根本问题。 二、旅游情景规划 旅游的情景规划,主要包括五个方面。 (一)内容规划 一个旅游项目的内容,首先是树立主题。比如山野性的,一般是以观光为主题,再加上登山、探险、生态,这些是副主题。再比如一个文物类的景区,主题就是文物,但是仅有主题不行,主题之下要有内容,这些内容彼此之间要有相应的内在逻辑关系,这样才能更好地体现主题。如果这些内容毫无关联,整个园区就没有了主题。
17、此外,在市场情景规划的基础上,旅游的情景规划中的情景还是必须要加以“编织”的情景,或者说,必须要讲故事。可以这样说,对于企业来说,最有意义的事情,莫过于给每一件商品赋予一个故事。我们要做好项目的旅游规划,核心就是这个故事,对故事的“编织”比资源本身更重要。在主题公园的设计上,要讲一个故事,要构造出一个甚至一组人物。一个旅游项目要在市场中保持长盛不衰的生命力,也一定需要讲故事。至今为止,我们讲故事的意识还普遍不够强,传统思路是从资源出发,先看当地有什么资源,再研究这些资源空间上怎么配置,市场上怎么组织,规划就基本定型了。这样操作使项目缺少一个灵魂,就像画面优美、节奏鲜明的一部影片,但是没有故事,
18、是不可能吸引观众的,更谈不上与其它项目进行文化层面的竞争了。如果说一个旅游项目能够有主题故事,就搭起了一座通向目标市场中游客较深层次旅游休闲趣味的桥梁,就形成了这个项目的核心。在实践中不难发现,有故事的项目,操作起来容易,没有故事的项目,操作起来就困难。所以首先的问题是,原本没有故事怎么办?答案是:自己来编故事。旅游消费者要超越日常刻板的生活,摆脱紧张的工作状况,日常生活本身尚且需要故事,脱离了日常生活的旅游生活更需要故事,这样就会使生活更加形象生动,为了生动形象的故事就愿意付出代价。这样的话,作为旅游项目来说,就不是简单的自然山水或人文古迹,编故事在一定意义上成为核心问题。编故事的实质是根据
19、情感定义市场。在经营项目的过程中,旅游产品基于原有资源的部分已经成为一个附属,主要的目的是体现故事的意义。 这一点在以文化为主的景区里,尤其突出。文物点里肯定包含故事。比如兵马俑,首先要把秦始皇的故事讲一遍。再比如镇江的金山寺,看金山寺反而成了次要的,听故事是主要的。自然类的景区怎么形成故事呢?首先要挖掘当地资源,从资源里生出故事,如果生不出故事,就编故事。很多自然类景区里的景点,都可以附会故事。以溶洞为例,只讲像形不足,如果形成一个比较完整的有逻辑关系的构思,景区就可看了。讲故事不要仅局限于古人的故事,很多新故事,客人也觉得很有意思。故事的范围应该很大,关键是怎么扣紧主题,扣紧主题的故事才能
20、体现文化,才能使项目有灵魂。 再次是出特色。尤其是在同质化程度比较高的情况下,如何出特色是根本问题。如海滨、温泉、森林、溶洞等规划,都涉及这个难题。其中,出新奇,重细节,多文化,增功能等,都是同中出异的有效方式。 (二)功能规划 功能规划就是要合理体现行、游、住、食、购、娱六要素的功能。这六个功能在大景区都要求体现出来,小景区不一定求全,比如不一定有住宿功能,但其它功能都要有。具体说,功能规划,就是什么样的地方摆什么样的具体项目,在功能上要有完整的连接,不能形成内在冲突,最终形成景区动静结合的复合功能。 (三)空间规划 1、项目布局 项目布局是研究在既定的空间内安排什么项目,每个项目在什么位置
21、。其中的关键是项目与主题的关系,在实践中,要努力做到主题指导项目,项目服从主题,而不能相反,更不能各唱各的调。土地利用 土地利用就是研究可用的土地有多少,怎么用,功能性的利用还需要进一步的研究。这里很重要的一点是要研究将来土地如何升值,如何发展。这里经常涉及到“做减法”的问题,就是把相应的地块留下来,将来所产生的利润可能更大,如果不考虑做减法,只考虑做加法,将来想改也改不了。另一方面是强化环境保护。但在实操过程中,首先是研究利益问题,其次才是环境保护等问题,只有把环境保护和利益连在一起,专家、业主、官员和群众才能取得共识,也才能真正落实。 3、山形水系 在一些比较大的景区,山形水系的基本框架的
22、构筑要讲究。第一要合理布局。如果让游客的游览过程中,发现很多地方都别扭,这就是缺乏情景规划和体验设计的表现。第二要变化多端。没有变化就缺乏相应的吸引力,古人造园讲究小中见大、曲径通幽,实际上就是通过变化,通过借景和障景等造园手法体现出园林的价值。 (四)时间规划 1、全年时间利用 一个景区,需要研究全年性的利用能达到什么样的程度,季节性的利用能达到什么样的程度。北方最普遍的现象是冬季旅游不景气,有些景区,一年经营三个月,就是长年亏损运营。一个经营性的项目,必须考虑全年时间利用的问题,目标就是争取全年的利用时间更长,方式一是增加冬游项目,二是增加室内项目,三是改变市场形象,四是调整消费观念,五是
23、开展复合旅游。现在很多地方都在推出冬季旅游节目,就是一种尝试。游客的总体时间安排 要对应游客的总体时间安排进行情景规划。首先是客人从出发地到旅游目的地的时间,当然越短越好。随着交通条件的改善,这部分时间会逐步调整。更重要的问题是,客人从出发地到旅游目的地的时间和游览时间的比例关系。一般说,这个比例关系的底线是1:1,游客去目的地的途中花一个小时,往返是两个小时,这个目的地的游览时间至少应该是两个小时。很多地方的资源都受游客路途时间的约束,存在是否适宜开发和市场范围的问题。在时间规划中,游客的总体时间安排是核心问题。游览时间的规划 游览时间的规划首先要解决的是游览时间从哪里开始,即到哪个地方算是
24、进入景区。现在一般是到了售票处以后才算开始进入,这是一个特大的误区。一般来说,离开干线公路,到了支线公路,就应该算进入景区,但由于普遍存在误区,所以支线路的状况不是很好。干线要求通畅,而支线已经进入景区,对客人来说,就要求缓慢了,在规划设计方面,这条路的主要功能除了交通以外,应该是景观路、文化路、生态路,应该尽可能使旅游者感觉兴奋,这就需要在一路上规划设计一些景观。而不是像现在这样,只有到了景区门口,看到一块大牌子,才觉得到了景区。这个问题在全国各地普遍存在,而且在景区的规划设计里,也是一个薄弱之处,这个空白之处规划中必须要加强。 第二是从进了景区门口开始,要规划设计客人的活动,争取达到每5分
25、钟有一个兴奋点,每15分钟有一个高潮。兴奋点就是客人看了有意思,高潮就是客人到这里,要欢呼,要停下来照相。如果在整个的游览过程中,始终有这样的感觉,客人就会说这个地方真好。爬山时这样的感觉最典型,山上的风景很好,但是路上很枯燥。所以沿途必须要修一些景观,否则虽然景色很好,但再好的景色也会被一路的枯燥抵消。在操作时,不妨卡着表走,5分钟到了,就设计一个兴奋点,15分钟设计一次高潮。设计的方式不拘一格,但这个地方必须要有一个兴奋点。这样设计下来,在整个过程中,有什么体验,游客希望看到什么东西,自然清楚了。综合消费时间安排 综合消费时间就是以游览时间为主体,加上其它消费时间的时间总和。包括排队,买瓶
26、矿泉水,坐下来抽支烟,吃点东西,看看热闹,等等。 大体概念是三个小时有一顿饭,六个小时可以住一个晚上。很多景区之所以摆脱不了单一的门票经济,就是在时间规划上没有下功夫。游客走马观花,行色匆匆,经营者没有其它的收入来源,只好在门票上做文章。如果增加一些综合消费项目,就会增加一些停留时间,在增加了收入来源的同时,最终也要累计到综合消费时间上。而综合消费时间一旦超过了三小时、六小时的临界线,收入模式就会上台阶。基本的要求是兴奋持续,高潮叠出,当然,也不可能永远兴奋,永远高潮,到了一些地段让游客缓一缓、静一静,本身也是调剂性的体验。 (五)情景规划的方法根据情景,形成思路 做规划设计不能不考虑当地的实
27、情,也不能不考虑当地的资源,实际上,到了现场,情景是客观存在的。按照资源挖掘特色,按照特色在规划师、设计师的头脑里形成情景。总体来说,根据情景,将资源、特色、空间逐一分析,就形成了一个基本根据,在这个基础上,形成思路。 2、创设情景,探索创新 以现有的资源形成情景,只是对应现状,但从规划的角度讲,要求立足现在,规划未来,因此在一定意义上不能完全根据现在的情景,而需要创设未来的情景。就是要设立主要故事、主题人物,形成主题文化,最终创设新的情景。这个新的情景在一定意义上是虚拟式的,能不能形成新的创新点,景区规划的灵魂是什么,最终在感性上都依赖于这个情景,这也需要不断进一步创设新的情景,以拓宽创新的
28、天地。 3、模拟情景,创设规划 从技术手段来说,形成效果图,本身就是情景规划的方法。反过来,从情景规划的角度,方法可以有多种,比如写一个脚本,先构思一个故事,塑造人物,在构思的过程中,就包括了每经过5分钟、15分钟,将到达什么地点。围绕故事的主题,模拟出总的情景。在模拟的过程中还需要研究变化,市场情景的导向在这里发挥作用,研究不同的变化情况,就会形成不同的模拟情景。现在的技术手段比较发达,可以采取多种模拟的方式,这些模拟方式一是作为商业战略的分析工具,二是要从旅游者需求出发,模拟情景,以形成新的规划。 4、特定情景,特定规划 一类情况是特殊的情景,比如某个资源非常独特,就构成一个特定的情景,需
29、要特定的规划。然而,在一般的资源条件下,如何来构造特定的情景呢?这就需要规划的专业化。比如同样是温泉,以民族文化为特定情景,就可以形成特殊的规划设计。总之,特定情景,特定规划,需要研究特殊资源、特殊需要,使规划能够专业化、细分化。 三、旅游项目体验设计 (一)从直接体验出发 从直接体验出发,就是从旅游者的切身体验出发,这里涉及到几个要点: 1、视觉设计 视觉设计是一个景区最基本的设计,视觉设计是研究景观,就是以观为主体。 (1)建筑景观 建筑景观应该比较丰富,但又要和谐统一。古代的建筑景观,在和谐统一方面比较突出,但是景观的丰富性不够,相当一些是靠体量大,产生一种震撼感。比如故宫,没有更多的变
30、化,就是靠体量大,体现出皇家的威严气势。苏州园林在这一点上设计得比较好,建筑景观非常丰富,方寸之间形成很多样的变化,又很和谐。一个景区的视觉设计首先是建筑景观的问题。建筑景观设计的好,锦上添花,否则效果就差。 (2)文化景观 文化景观是通过多样化的元素来吸引人的,体现的方式很多,什么都可以被视为文化景观。比如很多村子里,标语口号很多,这些都是文化景观,但却是有破坏效果的文化景观。从正面来说,有些城市在建筑的外立面上适当点缀一些建筑符号、文化符号,游客就会觉得这个城市有味道。 (3)环境景观 环境景观首先是对环境的总体要求。一是自然环境协调,不一定只是绿,比如大漠景观,莽莽苍苍的感觉,就是协调。
31、二是要注重细节。如果把细节做到位,一般的设计都会做好,如果做不好,再好的资源也会被破坏。比如广东的宝墨园,本身没有明显的特色,主题也并不明确,但是细节非常到位,环境景观极好,这样就使游客看后觉得是精品,靠细节弥补了主题的不足。 (4)视线走廊 在整个游览过程中,游客会形成一个视线走廊,视觉设计要使游客保持一个美好的视线感觉,有的地方需要贯通,有的地方需要遮蔽,总体来说应该是形断神不断,作用是通过视线走廊把各个景观连接起来。 2、活动设计 活动设计是以活动为中心的设计,一般来说,一个景区的体验设计里,必须要有活动,没有活动就是一个死景区。在日常生活中有这样的体验,一片草原,如果没有牛、马、羊,觉
32、得很死,如果有的话,就觉得活了。从设计的角度,要研究这些,一般有大活动、小活动,表演性活动和参与性活动四类。搞大活动,比如每天晚上有一个花车游行。小活动,比如做游艺。表演性的活动比较好组织,不过表演的方式容易单一,广场式的表演应该是最重要的方式,在国外也经常可以看到,尤其是旅游城市,只要有一个小广场,肯定有人表演,这样游客就觉得这个城市活了。参与性活动的主要对象是青少年和儿童,他们的顾忌很少,但是要想发动中年以上的参与,基本上没有可能性,有些地方搞参与性的活动,设想很好,却经常冷场,大家都希望别人上去,自己当观众。中国人不像意大利人、巴西人,天然就有狂欢的文化。在活动设计方面,必须研究我国的一
33、些独到的地方,研究我国特有的东西,才能把活动的设计出来。 3、声音设计 景区最大的声音是游客的声音,研究声音设计,从某种意义上讲,也是研究如何反噪音。有这样几个方面: (1)设立集中地点 需要集中的场所,让客人集中,那里都是噪音,但是不能持续,必须通过其他的手段来调整。 (2)背景声音 需要研究一些背景音乐,有些景区有背景音乐,但如果达到了吵人的程度,就不叫背景音乐了。有些饭店的背景音乐,一成不变,如果客人只住一天,也许不会烦,但是如果天天这样,就一定会烦,而又找不出烦的原因来。同样,景区的背景音乐也需要研究,严格地说,应该是和主题紧密联系在一起的,和故事紧密联系在一起的,放什么样的背景音乐,
34、在什么样的区域播多长时间,都需要研究。 (3)表演性的声音 比如这个地方有点儿鸟叫,那个地方有林涛吼。 4、味觉设计 需要运用多种手段,达到多种效果,尤其主题公园有许多特殊的项目。比如客人要到这个地方寻求刺激,就要制造出嗅觉的效果。味道的设计要以清为目的,首先要清新,进一步要清香,尤其一些人群比较集中的景区,都有这个问题。人群聚集在一起都有汗味,在做规划设计的时候,可以在适当的地方喷一点儿清香剂,把味道调整过来,让游客有更好的体验。 5、触觉设计 人都有触觉,触觉设计以细为根本。在景区游览的过程中,第一是脚的触觉,第二是手的触觉,第三是全身心的触觉。 (1)触觉深入 触觉本身会引导深入体验。比
35、如有的雕像,大家都去摸,时间长了,光滑细腻,触感非常好。 (2)触摸兴奋 除了触觉之外,再加上其他的文化内涵,摸起来就觉得很兴奋。意大利的一个地方有一个雕塑,张着大口,传说你要是说谎话,这个口就会把你咬住,你不说谎话就没事,游客都会进去摸一下,都在这儿照相。 (3)触摸特色 景区的很多节目,只能看不能摸不行,要通过摸,让游客产生不同的感觉,比如南非有一个黄金的旅游景点,谁要能一只手拿起一块黄金来,就可以把它拿走,这就是触摸特色,至少提供了一个机会,让大家摸摸,摸就是一个体验。 (二)从功能出发 从功能出发和从体验出发是紧密结合在一起的。 1、行 第一是上文讲的支线功能的设计,只强调交通不行,应
36、该按景观路、生态路、文化路、交通路的四路合一来设计。使大家没有到景区就感觉进入了景区,这样会减少客人的烦躁程度,增加兴奋程度。 第二是游线设计,也应该通过多种手段达到多重效果。一种是曲径通幽,另外一种方式是豁然开朗,要两种方式结合。在游线设计中,更需要考虑的是安全,这个问题在设计里也是经常碰到的,有的项目,视觉设计一流,但是安全隐患问题大,这也和游线设计有关系。 2、游览 旅游包括两个方面,一是观赏,二是游览。这就得研究怎么样让客人关注,尤其是让客人的精神参与进去。针对不同的游客,有不同的参与方式。比如同样是看庙,文物专家看文物,建筑专家看建筑,一般的客人看外表,信教的最投入,但都是精神参与,
37、要把这些精神参与转化兴奋,甚至高潮。 3、住宿 一般而言,大景区才研究住的问题,现在比较好的地方形成景观房产,要使住宿功能和园子紧密结合在一起,主题建筑更要突出特点。研究主题建筑和景观房产怎么与景区主题紧密融合,如果仍用一般造园子的概念,就会花冤枉钱。 在旅游项目的体验设计中,应该是将住宿功能,主题建筑、景观房产加在一起,目的是使客人达到深度体验。现在有一些大景区的住宿,实际上是把城市房地产直接搬过来,这样在文化上基本是失败的。 4、饮食 在吃的方面,基本是大小结合,快慢结合,这里的核心也是如何突出特色,从主题出发,突出特点。有的是集大成的方式,也有的是餐游结合的方式,如船宴,需要在文化内涵上,在体验设计上如何来研究餐饮。 5、购物 在园区的内部不需要设立更多的购物点,只能在特别的地点设立。按照国际方式,购物区集中在出口,这时客人把园子已经看过了,出来以后自然产生购物的愿望。出口必须经过商场,这种方法是多年经验积累出来的。从功
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