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文档简介
1、最新电大计算机二维动画制作形考作业任务01-03网考试题及答案100%通过考试说明:计算机二维动画制作形考共有3个任务。做考题时,利用本文档中的查找工具,把考题中的关键字输 到查找工具的查找内容框内,就可迅速查找到该题答案。本文库还有其他教学考一体化答案,敬请查看。A. Shift、Shift01任务一、单项选择题(共20道试题,共100分。)1. 动画的效果主要由()决定A. 某张画面的精美程度B. 所有画面的精美程度C. 配音的精确程度D. 画而与画面之间变化所产生出来的效果正确答案:D满分:52. 彼得罗杰认为,动画赖为基石的是()现象。A. 色彩变化B. 视觉暂留C. 故事情节D. 动
2、画播放速度正确答案:B满分:53. 动画其实是()A. 小孩看的娱乐影片B. 静态画而连续播放C. 静态画而连续播放在人头脑中产生的印象D. 卡通正确答案:C满分:54. 以".gif”为后缀名的文件一般是 类型的文件。A. 真彩色的位图或者真彩色的位图动画B. 256色的矢量图或者256色的矢量动画C. 256色的位图或者256色的位图动画D. 256色的视频或者256色的矢量动画正确答案:C满分:55. 位图和静态文本对象需要 后,方可用来进行形状动画的设计制作。A. 分离或者打散B. 组合或者群组C. 复制或者克隆D. 放大或者缩小正确答案:A满分:56. 按 热键可以测试动画
3、。A. Ctrl+SpaceB. Ctrl+EnterC. Alt+SpaceD. Alt+Enter正确答案:B满分:57. 按住 键可以在指定帧插入关键帧,按住键可以在指定帧插入空白关键帧,按住 键可以在指定帧插入帧。A. F7、F6、F5B. F5、F7、F6C. F6、F7、F5D. F6、F5、F7正确答案:C满分:58. 在指定帧插入关键帧,其实就是将 的所有内容复制过来。A. 指定帧前的关键帧B. 空白关键帧C. 第一个关键帧D. 任意一个关键帧正确答案:A满分:59. 按住 键,用椭圆工具可以绘制出正圆。按住键,用矩形工具可以绘制出正方形。B. Ctrl> CtrlC.
4、Alt、AltD. Space> Space正确答案:A满分:510. Flash时间轴上的粉红色滑块也称为 oA. 时间轴指针B. 当前帧位置C. 动画播放头D. 动画停止钮正确答案:C满分:511. 在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和 色。A. 填充B. 背景C. 前景D. 白正确答案:A满分:512. 若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为 oA. 60B. 120C. 240D. 300正确答案:B满分:513. 在默认设置下,Flash每秒播放帧画面,每秒播放的画面数也称为 oA. 24、帧频
5、B. 24、帧数C. 12、帧数D. 12、帧频正确答案:D满分:514. Flash动画的源文件的后缀名是,而导出生成的可发布的动画文件的后缀名是 oA. FLA、SWFB. SWF、FLAC. AVI、EXED. EXE、AVI正确答案:A满分:515. 若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想 实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的 onClipEvent事件处理程序的脚本应是:。A. onClipEvent(enterFrame)this. _alpha=this. _alphal)B. onClipEvent(enterFrame)this. _rotation=this
6、. _rotationlC. onClipEvent(enterFrame)(this. _alpha=this. _alpha+lD. onClipEvent(enterFrame)this. _rotation=this. _rotation+l正确答案:B满分:516. 循环语句:for(i=l;i<=10:i+)(duplicateMovieClip( "ba” ,“ba” +i, i);eavl( "ba" +i)_x=10*i该语句完成的功 能是 oA. 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例 每间隔1个像素,水平排列在舞台上B. 将
7、实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例 每间隔10个像素,水平排列在舞台上C. 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例 何间隔1个像素,垂直排列在舞台上D. 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例 每间隔10个像素,垂直排列在舞台上正确答案:B满分:517. 循环语句“for(i=l;i10;i+) 程序块” ,其中的程序块将运行 遍。A. 1B. 2C. 9D. 10正确答案:C满分:518. 有一 flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自 身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的 _alpha值减少1,则该脚本应是:oA. on
8、ClipEvent (load) (this. _alpha=this. _alpha+lB. onClipEvent (load) (this. _alpha二this. _alphalC. onClipEvent(enterFrame)(this. _alpha=this. _alpha+lD. onClipEvent(enterFrame)(this. _alpha=this. _alpha-l正确答案:D满分:519. 舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条 克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip("a”,“a” +1, 1),和 dupl
9、icateMovieClip( "b”,"b” +1, 1), 该语句完成后的结果是 oA. 为实例a克隆了一个实例alB. 为实例b克隆了一个实例blC. 为实例a克隆了一个实例al,然后为实例b克隆了一 个实例blD. 没有任何实例被克隆正确答案:B满分:520. 关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip( "ball” , “ball” +2, 1),该语句 完成的功能是 oA. 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball 并放置在第1层B. 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2 并放置在第1层C.
10、将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除D. 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2正确答案:B满分:502任务一、单项选择题(共25道试题,共100分。)1. 位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有 等。A. JPG、 GIF、 BMPB. JPG、EXE、FLAC. DOC、SWF、BMPD. DOC、GIF、CDR正确答案:A满分:42. 假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要 时间。A. 30 秒B. 9秒C. 3秒D. 1秒正确答案:B满分:43. 当设计一个表现叶片旋转的动作动画
11、时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍, 下面哪个操作正确 oA. 将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧B. 将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧C. 将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧D. 将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧 正确答案:A满分:44. 下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是 oA. 在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的B. 选择帧属性而板的简易参数,可以修改动画的运动速度C. 当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速D. 调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,
12、然后打开帧属性面板的简易参数正确答案:D满分:45. 下面关于flash动画播放的叙述错误的是 oA. flash动画在默认的情形下会不断重复播放B. flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C. 若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立 刻播放第1帧D. flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的正确答案:D满分:46. 当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例 坐标应该设为 OA. (550, 400)和(550, 0)B. (0,0)和(550, 400)C. (550, 0)和(0, 0)D. (0, 4
13、40)和(550, 0)正确答案:B满分:47. 下面关于动作动画的叙述,错误的是:oA. 每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键 帧之间的帧是由电脑自动生成的B. 动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C. 若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实 例必须位于不同图层D. 在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作正确答案:D满分:48. 下面关于位图和矢量图的说法,错误的是:oA. flash绘图工具绘制的图形都是矢量图B. 矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”C. 位图无限放大看也不会出现“马赛克”D. 位图在flash中可以被转换为矢量图正确答案:C满分:49. 修
14、改舞台上某实例的透明度,正确的操作 oA. 选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性而板后找到alpha选项B. 直接选择属性面板后找到alpha选项C. 锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性而板后找到alpha选项D. 选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性而板后找到alpha选项正确答案:D满分:410. 下而关于Flash的操作面板的叙述,错误的是A. 不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留 出更大的空间B. 打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单 “窗口”下的指定而板C. 这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关
15、闭D. 工具栏面板也是可以关闭的正确答案:C满分:411. 若须设计多个场景的动画,必须打开场景面板,按热键可以打开场景而板。A. shift+f2B. ctrl+f2C. shift+f9D. ctrl+f9正确答案:A满分:412. 关于在动画设计中多层的下列叙述下,不正确的是A. 处于上层的对象会挡住出于下层的对象B. 层若被锁定,层中的对象就不可以作修改了C. 图层2一定处于图层1上D. 图层的名称是可以修改正确答案:C满分:413. 若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的 属性不可以修改。A. 宽和高B. alphaC. 形状D. 旋转正确答案:C满分:414. 在flas
16、h动画制作时,我们可以最多为库中元件创建个舞台实例。A. 1B. 2C. 255D. 无数正确答案:D满分:415. 将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是 oA. 将库中的元件拖入舞台即可B. 用工具在舞台上绘制图形C. 在舞台上导入外部的jpg位图文件D. 在舞台上创建静态文木正确答案:A满分:416. 混色器经常使用,我们可以利用混色器设计光线、玻璃等具备alpha透明度的效果,因此打开混色器的操作经 常使用,按热键 时,我们可以快速打开混色器面板。A. shift+f2B. ctrl+f2C. shift+f9D. ctrl+f9正确答案:C满分:41
17、7. 下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是:。A. 影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成B. 影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享C. 影片剪辑元件内部的图层数量不能过多D. 影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状正确答案:C满分:418. 处于遮罩层的对象的下列哪种属性将影响整个遮罩动画的效果:oA. 颜色、透明度、以及二者的变化B. 颜色、大小、以及二者的变化C. 大小、透明度、以及二者的变化D. 大小、形状、以及二者的变化正确答案:D满分:419. 下而关于Flash的遮罩动画的叙述,错误的是A. 遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层B. 遮罩层必须处于被遮罩层之上C
18、. 遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象D. 被遮罩层的对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对 象正确答案:C满分:420. 在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实 例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例, 必须放在个性化按钮元件的第 帧。A. 1B. 2C. 3D. 4正确答案:B满分:421. Flash的按钮实际上是一个 帧的影片剪辑。A. 1B. 2C. 3D. 4正确答案:D满分:422. Flash支持的音频文件有很多种类,按文件后缀区分,下列举的 为常见的音频文件。A. MP3、MPGB. MP3、WAVC. SWF、MPGD. SWF、WAV正确答案:B满分:423. 为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是 oA. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play()B. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop()C
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