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文档简介
1、建模篇本项目任务:任务一:绘制并调整怀体CV曲线任务二:旋转出怀体三维模型任务三:怀耳的CV曲线制作任务四:挤压出怀耳模型任务五:制作盘子模型本任务目的是主要完成杯子制作中的第一个环节绘制杯体CV曲线。CV曲线是杯子模型在成型时的基础,在Maya软件中通过CV曲线绘制后,可通过旋转CV曲线将线条生成立体模型。制作中要求准确细致、结构合理,比例得当。重点: 1、视图的切换 2、创建CV曲线工具 3、控制与编辑节点难点: 曲线中的节点编辑与控制CV曲线命令:CV曲线命令是Create 菜单中的一个命令,使用时可以由多个点绘制成一条曲线,控制点越多曲线越光滑,绘制完成时按回车键可结束曲线绘制。在右击
2、时可进入到控制点级别进行编辑CV曲线,曲线的编辑可以把线调整到一个物体剖面的形状,就可以利用Surfaces下的命令制作出三维模型了。在编辑曲线时选中曲线后,右击选控制点就可以用移动与旋转命令编辑了。也可以按F9进入点模式下编辑曲线。在曲线上加点:此步骤主要是当形状不准确时或没有细节时,需要加点,调整曲线细节。加点的方法有两种:一种是在曲线上右击,选择Curves point,然后在Eidt Curves菜单下面选择Insert Knot。第二种方法是: 在Eidt Curves菜单下选择Rebuild Curves(重建曲线)。这两种方法区别是第一种可以准确的把点加在某个位置上,第二种是加在
3、曲线上的点比较平均。利用Surfaces菜单下的Revolve命令才可以实现三维造型效果。本任务注意以下几个步骤:(1)切换视图为边视图,在旋转过程中要注意曲线所在的视图为边视图,那么旋转的轴向一定是Y轴才对。(2)添加控制点:画曲线时注意在开头与结束端都要点多一些,这样旋转出来的模型中心不会有黑色的现象。曲线的起始点与结束点都要吸附在中心线上。重点: 1、曲面旋转(Revlove)旋转命令 2、控制与编辑节点难点: 不同视图下的节点编辑与控制1Revolve命令:Revolve命令是用来制作圆型造型的常用命令, 使用Revolve命令时一定要注要轴向,轴向不同转出来的模型形状也不同,点击命令
4、后的小方框就可以打开命令选项了。2 更改轴向的方法:打开Revolve命令选项时,我们可以修改此选项Axis preset中有四个选项可以用到分别是,X Y Z Free。本任务由如下几步来完成,(1)可以利用层把杯体的曲线放在一个层中做为参考,也相于暂时锁定杯体对象,(2)绘制杯耳:同样用CV曲线工具单击画出杯耳的形状,一个弯曲的曲线线条即可。再用Create菜单下的Nurbs Primitives选项下的Circle圆形命令,绘制一个圆形线条。利用此方法可以制作出很多模型效果如大象的鼻子,弯曲的水管等。(3)利用Surfaces菜单下的Extrude命令挤压出杯耳的三维造型。重点: 1、C
5、V曲线形状编辑 2、Nurbs primitives circle 命令难点: 位置调整与形状曲线创建调整圆形与CV曲线的位置:圆形(Circle)与CV曲线(Curve),圆形必须与CV曲线垂直,否则挤压出来的形状不准确。还要用移动工具加中键把圆形吸附在曲线的始端。按“4”键可以显示网格,按“5”键可以显示实体。工业模型与生物模型的制作是不一样的。工业模型的许多部件是分开的。可以先做一部分后做一部分。一步步的把整个模型制作完成。本任务中,在挤压时首先确定圆形吸附在杯耳曲线的起始端,不然挤不出或着挤出的模型形状不对。利用挤压(Extrude)命令还可以制作出油管,电线等比较随机的工业模型。重点
6、: 1、挤压命令extrude 2、extrude命令选项的设置难点: extrude命令选项的设置在合成以后模型杯子与杯耳接缝处不光滑,可以用Round Tool工具使其光滑。在没有侧面参考视图时,剖面形状曲线不容易制作十分精确,在边视图中绘制一条与盘子大小形状相同的曲线,再使用旋转命令得到盘子造型。所以要反复通过曲线上的控制点来调整曲线形状,放大客户提供的参考图,看清模型的细节与弯曲的角度。最终合成时不要忘记清理场景中没用的物体。盘子在制作时,分为三个步骤:(1)绘制曲线(2)选中曲线,旋转出三维盘子造型。(3)调整曲线形状使盘子造型更加准确。在制作盘子时要注意细节如图 1- 29放杯子的凹曹,曲线尽量调光滑,线上的点排列要平均一些。这样旋转也的模型才会光滑美观而准确。重点: 1、曲面旋转(Revlove)旋转命令 2、控制与编辑节点难点: 不同视图下的节点编辑与控制1 整理大纲:当制作完成后,选择Window菜单下的Outline大纲命令把最终场景进行整理,观察一些不需要的曲线,做删除处理。2 整合场景:通过工具箱中的旋转、缩放、位移三个工具,把模型的比例、大小、位置调整到位,完成最终效果。本项目主要是练习一个小实例,对NURBS工业模型制作有了一个基础的认识-想做要好的模型要自己多看多想多动手。学习完成
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