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文档简介
1、贪吃蛇测试分析报告开发小组成员:13目录1. 引言 4编写目的4项目背景4定义4参考资料52. 测试概要53. 测试结果及发现6游戏方面6界面菜单测试4. 对软件功能的结论11游戏运行方面11能力11限制11界面设置方面11能力11限制115. 分析摘要12能力 12缺陷和限制12建议 12评价126. 测试资源消耗121. 引言编写目的:明白用户需求,为系统设计和编码人员提供依据,查找项目中存在的错误及可能存在的错误, 完善软件不足的地方,提升软件的部分功能、性能。项目背景:软件项目名称:贪吃蛇游戏1. 用户需要开发一款命名为贪吃蛇的休闲小游戏2. 开始游戏时,存在一条向右运动的小蛇和蛇需要
2、吃掉的豆3. 用户通过键盘的“上下左右”键控制小蛇分别向“上下左右”运动来吃掉豆,同时增加自身的长度4. 小蛇吃掉游戏规定数量的豆后,游戏结束5. 游戏分为初级、中级、高级6. 小蛇不能碰到边界7. 小蛇自身不能碰撞8. 游戏可以暂停和重新开始9. 游戏完成后计算所得分数10. 游戏在任何时候都可以退出定义1) :块一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作块。块是蛇身上最小的单位。2) blocklist用来保存每一段的状态,顺序表的元素单位是块。且顺序表的第一个元素表示蛇的头部。3)坐标系:以左上角那点为(15,15),向右则x递增,向下则y递增。参考资料:TNT 版贪吃蛇需求规格
3、说明书TNT版贪吃蛇设计说明书高伟峰 刘英等 软件工程与项目实践教程 科学出版社杨建军Visual C#程序设计清华大学出版社周峰 C#l型模块开发 中国铁道出版社胡飞 软件工程基础 高等教育出版社2. 测试概要1 )、测试人员:朱青林 王延川2)、软件说明功能输入可能的输生结果开始游戏点击开始(N)在游戏的主界面上出 现食物,有十个节点 的蛇开始移动暂停游戏点击暂停(P)或 G (g)蛇停止移动继续游戏点击继续(T)或 H (h)蛇继续移动游戏失败蛇碰到自身或碰到边界由现提醒,选择是否重新开始重新开始游戏点击重新)1始(C)蛇开始移动设置为初级点击初级(S)速度慢设置为中级点击中级(M速度增
4、加设置为高级点击高级(L)速度快帮助点击帮助(H)弹由帮助信息3)、名称标示符:功能测试进度安排:三天内容:对游戏的开始、暂停、继续、初级、中 级、高级等进行调试,以得到预期的效果。3. 测试结果及发现游戏方面:1 )开始:程序运行后,会由来只有十节的蛇和一个 红色的食物。2)暂停/继续:当程序正在运行时,点击暂停 /继续按 钮,蛇停在当前的位置,再次点击蛇又从当前位置继续运动。3)重新开始:当游戏结束或想重新开始一局时,点击 此按钮,游戏又回到最初的状态,一个食物,一个运动着的蛇块,且游戏积分清零。所以重新开始功能能够实现4)退由:点击退由按钮,游戏窗口关闭,回到程序界 面。所以退由功能可以
5、实现。5)游戏失败:蛇碰到自身或碰到边界:T忖出*5T界面菜单测试等级设置:1 )游戏等级设置:当在游戏还没开始时点击了菜单 上的不同等级选项后,再点击开始按钮,蛇会以不同的速度 运动。从初级到高级蛇的速度逐渐加大。所以等级设置正确, 此游戏能够实现不同速度的运动。2)游戏帮助:打开此项菜单,包括游戏等级设置说明和蛇颜色设置说明两项。里长 £ G j(h j3)积分:当蛇吃了一块食物后,积分文本框内会相 应的实现加10分的功能,并且当游戏结束之后会弹由过关 成功的对话框。4. 对软件功能的结论游戏运行方面能力根据多次测试,达到预期效果。每吃一个食物,舍 身长度加一,积分加十分。限制积
6、分累积到300分,由现“恭喜你闯关成功”对话框, 游戏结束。界面设置方面能力根据多次测试,设置方面可以达到预期效果,进行 设置初级、中级、高级设置时,速度变化明显。限制 高级设置后速度过快,操作不容易进行。5. 分析摘要能力1) . 本款游戏在界面设计上清晰明了、美观大方;在操作上简单、易懂。有效率高,不易出错的优点。2) . 本游戏着重于娱乐大众,并且有锻炼反应速度的特点。缺陷和限制暂未发现缺陷,实际运行环境上没有任何限制,在兼容性没有任何问题。建议( 1) :可以在给出分数的前提下,再加入时间的因素。( 2) :当主界面出现时,可以在界面上显示暂停的蛇以及食物,点击开始蛇开始运动。( 3) :添加一张图片使得界面方面更加美观,可以添
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