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文档简介

1、情境情境3 三维建模设计三维建模设计&任务要求任务要求:曲轴截面图形及尺寸如图:曲轴截面图形及尺寸如图1.4.1所示,所示,利用利用UG三维建模功能、草图功能、曲线工具条功能进行构图。三维建模功能、草图功能、曲线工具条功能进行构图。 子情境子情境1.4 曲轴的三维建模曲轴的三维建模图1.4.1 曲轴情境情境3 三维建模设计三维建模设计工作思路:首先分析该零件中间缸曲拐部分为左右对称,可以工作思路:首先分析该零件中间缸曲拐部分为左右对称,可以先从右端开始,采用圆柱、圆台创建主轴颈,接着绘制曲拐外先从右端开始,采用圆柱、圆台创建主轴颈,接着绘制曲拐外形线,而后以拉伸、添加圆台等方法创建曲拐

2、结构;然后采用形线,而后以拉伸、添加圆台等方法创建曲拐结构;然后采用镜像特征的方法创建右边缸曲拐结构;最后通过圆柱、圆台叠镜像特征的方法创建右边缸曲拐结构;最后通过圆柱、圆台叠加以及孔、键槽、螺纹特征创建后输出轴颈,如图加以及孔、键槽、螺纹特征创建后输出轴颈,如图1.4.1所示。所示。 & 任务指导任务指导 一、创建主轴颈一、创建主轴颈二、创建配重和曲臂二、创建配重和曲臂图1.4.2情境情境3 三维建模设计三维建模设计 & 任务指导任务指导 三、创建飞轮轴颈三、创建飞轮轴颈1、创建圆台图1.4.3高亮显示部分,直径50,高31。 图1.4.3 图1.4.42、创建圆锥图1.4.

3、4高亮显示部分,底面直径50,高48,锥度1:10,可计算得顶面直径为45.2。四、创建油孔及键槽特征四、创建油孔及键槽特征1、合并实体将油孔穿过的实体进行合并情境情境3 三维建模设计三维建模设计2、创建油孔28(1)水平定位放置面图1.4.7高亮显示面为放置面; 水平参考图1.4.8高亮显示基准轴为水平参考水平参考目标对象图1.4.9高亮显示部分的圆弧为水平参考目标对象 & 任务指导任务指导 图1.4.5 图1.4.6情境情境3 三维建模设计三维建模设计。 & 任务指导任务指导 图1.4.7图1.4.8 图1.4.9(2)竖直定位竖直参考目标对象图1.4.10高亮显示部分的圆

4、弧为竖直参考目标对象 图1.4.10 图1.4.11 图1.4.12 情境情境3 三维建模设计三维建模设计3、绘制直线油孔轴线选择菜单中的【插入】/【曲线】/【基本曲线】命令或在【曲线】工具条选择(基本曲线)图标,出现【基本曲线】对话框,选择(直线)图标,取消线串模式,在下方的【跟踪栏】里【XC】、【YC】、【ZC】栏输入【-35】、【0】、【20】,然后按回车键,接着继续在【跟踪栏】里【XC】、【YC】、【ZC】栏输入【32.5】、【57.5】、【-49】,然后按回车键即可。4、调整方向选择菜单中的【格式】/【WCS】/【方位】,选择如图1.4.13中图标,根据提示选择油孔轴线为Z方向,选择

5、直线左端点为原点。 & 任务指导任务指导图1.4.14情境情境3 三维建模设计三维建模设计5、绘制圆利用基本曲线的圆进行绘制,在其跟踪栏输入【0】、【0】、【5】6、拉伸选择上一步绘制的圆为拉伸对象,选择油孔轴线为拉伸方向,起始结束值分别为【-10】、【200】7、移动WCS坐标将坐标恢复到绝对坐标。8、创建圆柱面上的键槽(1)创建基准平面图124高亮显示部分,为YC-ZC平面偏置15所得(2)创建键槽:放置面选择8(1)的基准平面为放置面选择目标实体选择圆柱面为目标实体选择水平参考在选择水平参考对话框中选择“实体面”,选择圆柱面& 任务指导任务指导情境情境3 三维建模设计三维建模设计键槽尺寸:长36,宽8,深4选择水平参考目标对象选择圆柱边选择竖直参考目标对象选择圆柱边9、创建圆锥面上的键槽(1)创建基准平面YC-ZC基准平面基础上偏置25所得,操作方法同8(1)(2)创建键槽:放置面选择9(1)的基准平面为放置面选择目标实体选择圆柱面为目标实体选择水平参考在选择水平参考对话框中选择“实体面”,选择圆锥面键槽尺寸:长40,宽12,深5.75选择水平参考目标对象选择圆锥边选择竖直参考目标对象选择圆锥边 & 任务指导任务指导情境情境3 三维建模设计

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