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文档简介

1、模块模块七三维实体的创建与编辑七三维实体的创建与编辑 任务一任务一三维观察及三维观察及UCS的创建的创建 知识点一三维观察知识点一三维观察 知识点二用户坐标系知识点二用户坐标系任务二任务二创建基本几何体创建基本几何体 知识点一长方体知识点一长方体 知识点二圆柱体知识点二圆柱体 知识点三圆锥体知识点三圆锥体 知识点四楔体知识点四楔体 知识点五多段体知识点五多段体 知识点六螺旋知识点六螺旋任务三任务三创建三维实体创建三维实体 知识点一拉伸知识点一拉伸 知识点二旋转知识点二旋转 知识点三扫掠知识点三扫掠 知识点四放样知识点四放样任务四任务四三维实体编辑三维实体编辑 知识点一剖切知识点一剖切 知识点二

2、三维镜像知识点二三维镜像 知识点三三维旋转知识点三三维旋转 知识点四三维对齐知识点四三维对齐 知识点五三维阵列知识点五三维阵列a) 三维实体三维实体 b) 在实体表面绘二维图形在实体表面绘二维图形图图7-1 简单实体简单实体 本例介绍如图本例介绍如图7-1、7-2所示三维实体的绘制及观所示三维实体的绘制及观察,主要涉及三维观察及察,主要涉及三维观察及UCS的创建的创建。 任务一三维观察及任务一三维观察及UCS的创建的创建图图7-2 从从10个方向观察实体(均做了消隐处理)个方向观察实体(均做了消隐处理)任务一三维观察及任务一三维观察及UCS的创建的创建绘制过程绘制过程 :第第1步:创建三维实体

3、。步:创建三维实体。 (1)单击单击【视图视图】【三维视图三维视图】【西南等轴测西南等轴测】,将观察方向设置为轴测观察方向,坐标系发生变化,将观察方向设置为轴测观察方向,坐标系发生变化,如图如图7-3a所示。所示。(2)创建创建40mm30mm20mm的长方体,如图的长方体,如图7-3b所示。所示。 a) 轴测观察方向的坐标系轴测观察方向的坐标系 b) 创建长方体创建长方体图图7-3 设置轴测观察方向并创建长方体设置轴测观察方向并创建长方体任务一三维观察及任务一三维观察及UCS的创建的创建任务一三维观察及任务一三维观察及UCS的创建的创建(3)创建创建30mm20mm15mm的楔体。的楔体。(

4、a)转换坐标系。设置坐标系绕转换坐标系。设置坐标系绕Z轴旋转轴旋转180,旋,旋转后的坐标系如图转后的坐标系如图7-4a所示。所示。(b)创建楔体,如图创建楔体,如图7-4b所示。所示。 a) 转换坐标系转换坐标系 b) 创建楔体创建楔体图图7-4 转换坐标系并创建楔体转换坐标系并创建楔体第第2步:从步:从10个方向观察三个方向观察三维实体。维实体。 单击单击【视图视图】【三三维视图维视图】打开如图打开如图7-5所示所示“三维视图三维视图”下拉菜单,依下拉菜单,依次选择俯视、仰视、左视、次选择俯视、仰视、左视、右视、主视、后视、西南等右视、主视、后视、西南等轴测、东南等轴测、东北等轴测、东南等

5、轴测、东北等轴测、西北等轴测,可从如轴测、西北等轴测,可从如图图7-2所示所示10个方向观察实个方向观察实体。体。任务一三维观察及任务一三维观察及UCS的创建的创建图图7-5 “三维视图三维视图”下拉菜单下拉菜单 任务一三维观察及任务一三维观察及UCS的创建的创建 图图7-6 “视图视图”工具栏工具栏 也可以单击如图也可以单击如图7-6所示所示“视图视图”工具栏工具栏中相应按钮从中相应按钮从10个方向观察实体。个方向观察实体。任务一三维观察及任务一三维观察及UCS的创建的创建a) 设置设置UCS至长方体上表面至长方体上表面 b) 捕捉上表面中心点后绘圆捕捉上表面中心点后绘圆图图7-8 在长方体

6、的上表面绘圆在长方体的上表面绘圆第第3步:创建步:创建UCS,在实体的不同表面上绘制二维图形,在实体的不同表面上绘制二维图形(1)在长方体的上表面绘制在长方体的上表面绘制10mm的圆。的圆。(a)通过指定新的原点平移坐标系,将通过指定新的原点平移坐标系,将XY平面设置到长方体的平面设置到长方体的上表面。如图上表面。如图7-8a所示。所示。(b)调用调用“圆圆”命令,捕捉长方体上表面的中心点绘制命令,捕捉长方体上表面的中心点绘制10mm的圆,如图的圆,如图7-8b所示。所示。任务一三维观察及任务一三维观察及UCS的创建的创建(2)在长方体的前表面上绘制在长方体的前表面上绘制10mm的圆。的圆。(

7、a)通过选择已有的实体表面,将通过选择已有的实体表面,将XY平面设置到长平面设置到长方体的前表面。,如图方体的前表面。,如图7-9a所示所示 (b)调用调用“圆圆”命令,捕捉长方体前表面的中心点命令,捕捉长方体前表面的中心点绘制绘制10mm的圆,如图的圆,如图7-9b所示。所示。a) 设置设置UCS至长方体前表面至长方体前表面 b) 捕捉前表面中心点后绘圆捕捉前表面中心点后绘圆图图7-9 在长方体的前表面绘圆在长方体的前表面绘圆任务一三维观察及任务一三维观察及UCS的创建的创建(3)在长方体的左侧面上绘制在长方体的左侧面上绘制6mm的圆。的圆。(a)把如图把如图7-9中所示坐标系绕中所示坐标系

8、绕X轴旋转轴旋转-90,将,将XY平面设置到长方体的左侧面。如图平面设置到长方体的左侧面。如图7-11a所示所示 (b)调用调用“圆圆”命令,在长方体左侧面适当位置绘制命令,在长方体左侧面适当位置绘制6mm的圆,如图的圆,如图7-11b所示所示 。a) 设置设置UCS至长方体左侧面至长方体左侧面 b) 在左侧面适当位置绘圆在左侧面适当位置绘圆图图7-11 在长方体的左侧面绘圆在长方体的左侧面绘圆任务一三维观察及任务一三维观察及UCS的创建的创建(4)在楔体的斜面上绘制在楔体的斜面上绘制10mm的圆。的圆。(a)采用指定采用指定3点的方式将点的方式将XY平面设置到楔体的斜面。平面设置到楔体的斜面

9、。如图如图7-12a所示。所示。(b)调用调用“圆圆”命令,捕捉楔体斜面的中心点绘制命令,捕捉楔体斜面的中心点绘制10mm的圆,如图的圆,如图7-12b所示。所示。a) 设置设置UCS至楔体斜面至楔体斜面 b) 捕捉斜面中心点后绘圆捕捉斜面中心点后绘圆图图7-12 在楔体斜面上绘圆在楔体斜面上绘圆返回目录返回目录任务一三维观察及任务一三维观察及UCS的创建的创建知识点一知识点一 三维观察三维观察 三维观察有四种常用的视点定义方式:三维观察有四种常用的视点定义方式:“视点预视点预置置”命令(命令(DDVPOINT)、)、“视点视点”命令(命令(VPOINT)、)、三维动态观察器、标准视点定义的常

10、用标准视图。三维动态观察器、标准视点定义的常用标准视图。任务一三维观察及任务一三维观察及UCS的创建的创建1.旋转角定义的视点旋转角定义的视点 通过输入两个旋转角度定义三维模型的观察方通过输入两个旋转角度定义三维模型的观察方向,这种视点的预置方式可以通过向,这种视点的预置方式可以通过“视点预置视点预置”命令命令来实现。来实现。调用命令的方式如下:调用命令的方式如下:菜单命令:【视图】菜单命令:【视图】【三维视图】【三维视图】【视点预置】【视点预置】键盘命令:键盘命令:DDVPOINT或或VP任务一三维观察及任务一三维观察及UCS的创建的创建2.坐标定义的视点坐标定义的视点 通过输入一个点的坐标

11、值可以定义三维模型的观通过输入一个点的坐标值可以定义三维模型的观察方向,这种视点的预置方式可以通过察方向,这种视点的预置方式可以通过“视点视点”命命令来实现。令来实现。“视点视点”命令将观察者置于空间中的一命令将观察者置于空间中的一个指定点向原点个指定点向原点(0,0,0)方向观察三维模型。方向观察三维模型。调用命令的方式如下:调用命令的方式如下:菜单命令:菜单命令:【视图视图】【三维视图三维视图】【视点视点】键盘命令:键盘命令:VPOINT或或-VP任务一三维观察及任务一三维观察及UCS的创建的创建3.动态观察动态观察 动态观察就是视点围绕目标移动,而目标保持静止。动态观察就是视点围绕目标移

12、动,而目标保持静止。使用这一功能,用户可以从不同的角度查看对象,还可以使用这一功能,用户可以从不同的角度查看对象,还可以让模型自动连续地旋转。让模型自动连续地旋转。 动态观察分为:受约束的动态观察、自由动态观察和动态观察分为:受约束的动态观察、自由动态观察和连续动态观察,其中最常用的是受约束的动态观察。连续动态观察,其中最常用的是受约束的动态观察。调用命令的方式如下:调用命令的方式如下:菜单命令:菜单命令:【视图视图】【动态观察动态观察】【受约束的动态受约束的动态观察观察】工具栏工具栏: 三维导航三维导航受约束的动态观察受约束的动态观察键盘命令:键盘命令: 3DORBIT任务一三维观察及任务一

13、三维观察及UCS的创建的创建4.常用标准视图常用标准视图 快速设置观察方向的方法是选择预定义的标准正交快速设置观察方向的方法是选择预定义的标准正交视图和等轴测视图。这些视图为:俯视、仰视、主视、视图和等轴测视图。这些视图为:俯视、仰视、主视、左视、右视、后视、左视、右视、后视、SW(西南)等轴测、(西南)等轴测、SE(东南)(东南)等轴测、等轴测、NE(东北)等轴测和(东北)等轴测和NW(西北)等轴测。(西北)等轴测。调用命令的方式如下:调用命令的方式如下:菜单命令:菜单命令:【视图视图】【三维视图三维视图】【受约束的动态受约束的动态观察观察】工具栏工具栏: 视图视图在在10个标准视点所定义的

14、视图中切个标准视点所定义的视图中切换换返回目录返回目录任务一三维观察及任务一三维观察及UCS的创建的创建知识点二用户坐标系知识点二用户坐标系 用户坐标系(用户坐标系(UCS)是用于坐标输入、平面操作和查看对)是用于坐标输入、平面操作和查看对象的一种可移动坐标系。移动后的坐标系相对于世界坐标系象的一种可移动坐标系。移动后的坐标系相对于世界坐标系(WCS)而言,就是创建的用户坐标系(而言,就是创建的用户坐标系(UCS)。大多数编辑命)。大多数编辑命令取决于当前令取决于当前UCS的位置和方向,二维对象将绘制在当前的位置和方向,二维对象将绘制在当前UCS的的XY平面上。调用命令的方式如下:平面上。调用

15、命令的方式如下:菜单命令:菜单命令:【工具工具】【新建新建UCS】工具栏工具栏: UCS按不同方式建立用户坐标系,如图按不同方式建立用户坐标系,如图7-7所示所示键盘命令:键盘命令: UCS图图7-7 “UCS”工具栏工具栏返回目录返回目录图图7-18 三维组合体三维组合体 本例介绍如图本例介绍如图7-18所示三维组合体的绘制方法和所示三维组合体的绘制方法和步骤,新增命令主要有步骤,新增命令主要有“长方体长方体”、“圆柱体圆柱体”、“多段体多段体”。另外本任务中还将介绍楔体、圆锥体、。另外本任务中还将介绍楔体、圆锥体、螺旋的创建。螺旋的创建。任务二创建基本几何体任务二创建基本几何体绘制过程绘制

16、过程 :第第1步:单击步:单击【视图视图】【三维视图三维视图】【西南等轴西南等轴测测】,将观察方向设置为轴测观察方向。,将观察方向设置为轴测观察方向。第第2步:创建如图步:创建如图7-19所示的底板长方体。所示的底板长方体。第第3步:创建如图步:创建如图7-20所示的上方长方体。所示的上方长方体。图图7-19 创建底板长方体创建底板长方体 图图7-20 创建上方长方体创建上方长方体 任务二创建基本几何体任务二创建基本几何体第第4步:创建如图步:创建如图7-21a所示中间的长方体。所示中间的长方体。第步:将中间的长方体移动底板的正上方,用第步:将中间的长方体移动底板的正上方,用“并集并集”命令将

17、上述三个基本体合并,合并后如图命令将上述三个基本体合并,合并后如图7-21b所示。所示。a) 创建中间的长方体创建中间的长方体b) 合并三个长方体合并三个长方体图图7-21 创建中间的长方体并合并创建中间的长方体并合并任务二创建基本几何体任务二创建基本几何体第步:创建一个半径为第步:创建一个半径为4mm,高为,高为14mm的圆柱体及一个的圆柱体及一个3814的长方体。的长方体。 采用前面介绍的方法创建采用前面介绍的方法创建3814的长方体,并将圆柱的长方体,并将圆柱及长方体移动到相应位置,如图及长方体移动到相应位置,如图7-22所示。所示。第第7步:采用同样方法创建另一侧圆柱体及长方体,如图步

18、:采用同样方法创建另一侧圆柱体及长方体,如图7-23所示。所示。图图7-22 创建小圆柱体创建小圆柱体 图图7-23 创建另一侧小圆柱体创建另一侧小圆柱体 任务二创建基本几何体任务二创建基本几何体第第8步:使用步:使用“差集差集”命令从图命令从图7-21创建的几何体中减去创建的几何体中减去小圆柱体及长方体,如图小圆柱体及长方体,如图7-24所示。所示。第第9步:创建半径为步:创建半径为R5的圆柱,使用的圆柱,使用“差集差集”命令将其从命令将其从图图7-24中的几何体中减去,如图中的几何体中减去,如图7-25所示。所示。 图图7-24 差集差集 图图7-25 创建上部圆柱并作差创建上部圆柱并作差

19、集集 任务二创建基本几何体任务二创建基本几何体第第10步:创建多段体。如图步:创建多段体。如图7-26所示。所示。 第第11步:将半圆多段体移至图步:将半圆多段体移至图7-25的立体前,作并集。的立体前,作并集。第第12步:在立体底部创建一个步:在立体底部创建一个22234的长方体,作差的长方体,作差集,完成三维图,如图集,完成三维图,如图7-27所示。所示。 图图7-26 创建多段体创建多段体 图图7-27 完成三维图完成三维图 任务二创建基本几何体任务二创建基本几何体返回目录返回目录任务二创建基本几何体任务二创建基本几何体知识点一知识点一 长方体长方体 “长方体长方体”命令可以创建实体长方

20、体,且所创命令可以创建实体长方体,且所创建的长方体的底面始终与当前建的长方体的底面始终与当前UCS的的XY平面(工平面(工作平面)平行。作平面)平行。调用命令的方式如下:调用命令的方式如下:菜单命令:菜单命令:【绘图绘图】【建模建模】【长方体长方体】工具栏工具栏:建模建模长方体长方体键盘命令:键盘命令: BOX返回目录返回目录任务二创建基本几何体任务二创建基本几何体知识点二圆柱体知识点二圆柱体 “圆柱体圆柱体”命令可以创建以圆或椭圆为底面的命令可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。实体圆柱体。调用命令的方式如下:调用命令的方式如下:菜单命令:菜单命令:【绘图绘图】【建模建模】【圆柱体圆柱体】工

21、具栏工具栏: 建模建模圆柱体圆柱体键盘命令:键盘命令: CYLINDER返回目录返回目录任务二创建基本几何体任务二创建基本几何体知识点三圆锥体知识点三圆锥体 “圆锥体命令圆锥体命令”可以圆或椭圆为底面,创建实体可以圆或椭圆为底面,创建实体圆锥体或圆台。圆锥体或圆台。调用命令的方式如下:调用命令的方式如下:菜单命令:菜单命令:【绘图绘图】【建模建模】【圆锥体圆锥体】工具栏工具栏: 建模建模圆锥体圆锥体键盘命令:键盘命令: CONE返回目录返回目录任务二创建基本几何体任务二创建基本几何体知识点四楔体知识点四楔体“楔体楔体”命令创建五面的三维实体,并使其倾斜面命令创建五面的三维实体,并使其倾斜面沿沿

22、X轴方向,楔体的底面与当前轴方向,楔体的底面与当前UCS的的XY平面平行,斜平面平行,斜面正对第一个角点,楔体的高度与面正对第一个角点,楔体的高度与Z轴平行。轴平行。调用命令的方式如下:调用命令的方式如下:菜单命令:菜单命令:【绘图绘图】【建模建模】【楔体楔体】工具栏工具栏: 建模建模楔体楔体键盘命令:键盘命令: WEDGE返回目录返回目录任务二创建基本几何体任务二创建基本几何体知识点五多段体知识点五多段体“多段体多段体”命令将现有直线、二维多线段、圆弧命令将现有直线、二维多线段、圆弧或圆转换为具有矩形轮廓的实体。多段体可以包含曲或圆转换为具有矩形轮廓的实体。多段体可以包含曲线线段,但是默认情

23、况下轮廓始终为矩形。线线段,但是默认情况下轮廓始终为矩形。调用命令的方式如下:调用命令的方式如下:菜单命令:菜单命令:【绘图绘图】【建模建模】【多段体多段体】工具栏工具栏: 建模建模多段体多段体键盘命令:键盘命令: POLYSOLID返回目录返回目录任务二创建基本几何体任务二创建基本几何体知识点六螺旋知识点六螺旋 创建二维螺旋或三维螺旋线。该螺旋线可作为扫创建二维螺旋或三维螺旋线。该螺旋线可作为扫掠的路径,用于创建弹簧。掠的路径,用于创建弹簧。调用命令的方式如下:调用命令的方式如下:菜单命令:菜单命令:【绘图绘图】【建模建模】【螺旋螺旋】工具栏工具栏: 建模建模螺旋螺旋键盘命令:键盘命令: H

24、ELIX返回目录返回目录图图7-39三维实体三维实体 本例介绍如图本例介绍如图7-39所示三维实体的创建方法和所示三维实体的创建方法和步骤,新增命令主要有步骤,新增命令主要有“拉伸拉伸”、“旋转旋转”。另。另外本任务中还将介绍外本任务中还将介绍“扫掠扫掠”、“放样放样”命令。命令。任务三创建三维实体任务三创建三维实体绘制过程绘制过程 :第第1步:按尺寸作出图步:按尺寸作出图7-40的平面图形,并创建成面域。的平面图形,并创建成面域。第第2步:将图步:将图7-40的平面图形拉伸为三维实体,如图的平面图形拉伸为三维实体,如图7-41所示。所示。图图7-40 作用于拉伸的平面图图作用于拉伸的平面图图

25、7-41 将平面图拉伸为三维实体将平面图拉伸为三维实体任务三创建三维实体任务三创建三维实体第第3步:按尺寸作出图步:按尺寸作出图7-42的平面图形,并创建成面域。的平面图形,并创建成面域。第第4步:将图步:将图7-42的平面图形旋转,创建阶梯圆柱,如图的平面图形旋转,创建阶梯圆柱,如图7-43所示。所示。图图7-42 作用于旋转的平面图作用于旋转的平面图 图图7-43 将平面图旋转为三维实体将平面图旋转为三维实体任务三创建三维实体任务三创建三维实体第第5步:按尺寸作出图步:按尺寸作出图7-44的平面图形,并创建成面域。的平面图形,并创建成面域。第第6步:将图步:将图7-44的平面图形拉伸为三维

26、实体,如图的平面图形拉伸为三维实体,如图7-45所示。所示。图图7-44 作用于拉伸的平面图作用于拉伸的平面图 图图7-45 将平面图拉伸为三维实体将平面图拉伸为三维实体任务三创建三维实体任务三创建三维实体第第7步:将图步:将图7-41、图、图7-43、图、图7-45所示的三个部分组所示的三个部分组合。图合。图7-41所示对象和图所示对象和图7-43所示对象作差集、图所示对象作差集、图7-41所示对象和图所示对象和图7-45所示对象作并集,结果如图所示对象作并集,结果如图7-46所示。所示。第第8步:在两侧及底板上作出三个圆柱体,作差集完成步:在两侧及底板上作出三个圆柱体,作差集完成三维立体图

27、,如图三维立体图,如图7-47所示。所示。图图7-46 将三个基本立体组合将三个基本立体组合 图图7-47 完成三维立体图完成三维立体图任务三创建三维实体任务三创建三维实体返回目录返回目录任务三创建三维实体任务三创建三维实体知识点一拉伸知识点一拉伸 通过沿指定的方向将对象或平面拉伸出指定距离通过沿指定的方向将对象或平面拉伸出指定距离来创建三维实体或曲面。来创建三维实体或曲面。调用命令的方式如下:调用命令的方式如下:菜单命令:菜单命令:【绘图绘图】【建模建模】【拉伸拉伸】工具栏:工具栏: 建模建模拉伸拉伸键盘命令:键盘命令: EXTRUDE返回目录返回目录任务三创建三维实体任务三创建三维实体知识

28、点二旋转知识点二旋转 通过绕轴旋转二维对象来创建三维实体或曲面。通过绕轴旋转二维对象来创建三维实体或曲面。调用命令的方式如下:调用命令的方式如下:菜单命令:菜单命令:【绘图绘图】【建模建模】【旋转旋转】工具栏工具栏: 建模建模旋转旋转键盘命令:键盘命令: REVOLVE返回目录返回目录任务三创建三维实体任务三创建三维实体知识点三扫掠知识点三扫掠通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面。通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面。调用命令的方式如下:调用命令的方式如下:菜单命令:菜单命令:【绘图绘图】【建模建模】【扫掠扫掠】工具栏工具栏: 建模建模扫掠扫掠键盘命令:键盘命令: SWEEP返回目

29、录返回目录任务三创建三维实体任务三创建三维实体知识点四放样知识点四放样 通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样(绘制实体或曲面)来创建三维实体或曲线进行放样(绘制实体或曲面)来创建三维实体或曲面。面。调用命令的方式如下:调用命令的方式如下:菜单命令:菜单命令:【绘图绘图】【建模建模】【放样放样】工具栏工具栏: 建模建模放样放样键盘命令:键盘命令: LOFT返回目录返回目录任务四三维实体编辑任务四三维实体编辑 本例介绍如图本例介绍如图7-58所示三维实体的绘制及编辑方法所示三维实体的绘制及编辑方法和步骤,新增命令主要有和步骤,新增命令主要有

30、“圆角圆角”、“倒角倒角”、“镜像镜像”。图图7-58 三维实体的创建与编辑三维实体的创建与编辑绘制过程绘制过程 :第第1步:调用步:调用“长方体长方体”命令,创建长方体,如图命令,创建长方体,如图7-59所示所示。第第2步:调用步:调用“圆角圆角”命令,倒圆角,如图命令,倒圆角,如图7-60所示图形。所示图形。 图图7-59 创建长方体创建长方体 图图7-60 倒圆角倒圆角 任务四三维实体编辑任务四三维实体编辑第第3步:调用步:调用“圆柱体圆柱体”命令,创建左侧圆柱体,调用命令,创建左侧圆柱体,调用“三维镜像三维镜像”命令,镜像右侧圆柱体,与图命令,镜像右侧圆柱体,与图7-60的长方体的长方

31、体做差集,如图做差集,如图7-61所示图形。所示图形。 第第4步:绘制步:绘制R15mm的半圆并创建为面域,调用的半圆并创建为面域,调用“拉伸拉伸”命令,创建半圆柱,如图命令,创建半圆柱,如图7-62所示。所示。 图图7-61 创建圆柱孔创建圆柱孔 图图7-62 创建半圆柱创建半圆柱 任务四三维实体编辑任务四三维实体编辑第第5步:调用步:调用“长方体长方体”命令,创建长方体,如图命令,创建长方体,如图7-63所示所示。第第6步:调用步:调用“并集并集”命令,合并以上创建的三个形体,如命令,合并以上创建的三个形体,如图图7-64所示。所示。 图图7-63 创建长方体创建长方体 图图7-64 合并

32、三个实体合并三个实体 任务四三维实体编辑任务四三维实体编辑第第7步:调用步:调用“圆柱体圆柱体”命令,创建圆柱体,如图命令,创建圆柱体,如图7-65所示。所示。第第8步:调用步:调用“差集差集”命令,挖出半圆柱孔,如图命令,挖出半圆柱孔,如图7-66所示。所示。 图图7-65 创建圆柱体创建圆柱体 图图7-66 差集运算差集运算 任务四三维实体编辑任务四三维实体编辑第第9步:倒角,如图步:倒角,如图7-67所示图形。所示图形。 (1)在距偏移挖孔后的长方形的中心为在距偏移挖孔后的长方形的中心为3mm的地方画的地方画一封闭的三角形一封闭的三角形A,并创建面域,如图,并创建面域,如图7-68所示;所示;(2)调用调用“拉伸拉伸”命令,将创建的面域拉伸为宽度为命令,将创建的面域拉伸为宽度为6mm的实体,如图的实体,如图7-69所示。所示。图图7-67 倒角后倒角后图图 7-68 创建封闭图形创建封闭图形 图图7-69 拉伸后的实体拉伸后的实体任务四三维实体编辑任务四三维实体编辑第第11步:将肋板与图步:将肋板与图7-67所示对象做合并,完成三维所示对象做合并,完成三维实体图。实体图。第第12步:保存图形文件。步:保存图形文件。任务四三维实体编辑

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