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文档简介

1、第二章  认识窗口界面 LED灯光控制软件主要功能是随心所欲地为LED灯光设置各种花样,还可以辅助灯光工程造型,制作灯光效果,此软件共有四个窗口界面。2.1 花样编辑窗双击桌面的快捷图标 ,或者单击“开始”“程序”“裕明科技” “LED灯光控制软件”,启动LED灯光控制软件。 花样编辑窗(主窗口)     花样编辑窗是主窗口,从这个窗口能进入到其它三个窗口。软件启动时显示这个窗口。在这个窗口能进行打开、导入、采集、生成、编辑,演示花样,并将花样输出为控制数据文件。还可进行软件的一些设置。在输出控制器数据之前必须到灯光造型窗设

2、置好灯光的造型。 花样编辑工具栏2.2 灯光造型窗 灯光造型窗    在主窗口菜单中单击“设置”“设置造型”进入灯光造型窗,在这个窗口中要做的是确定用什么样的灯具,采用哪种控制器,这些灯具如何布置,如何接线。目前支持平面造型和球面造型。这项工作可以在实际工程之前,用以指导灯具的布置和连接,也可以在实际工程之后,按照实际工程来设置。在这里灵活布线,方便修改,最后要保存造型文件,附带会生成一个控制器配置文件。这个造型文件和配置文件,与实际灯光工程对应,以后替换花样时不需更改。 灯光造型工具栏  2.3  球面

3、视图窗 球面视图窗    在主窗口菜单中单击“设置”“球面视图”进入球面视图窗,球面造型的花样也是在花样编辑窗中完成,这里仅有一些简单的生成操作,主要是演示球面效果。 2.4 效果窗  效果窗    在主窗口菜单中单击“设置”“设置效果”进入效果窗,功能是将花样配上环境图片或视频等,这样能看到更逼真的效果。              第三章  灯光

4、造型面板介绍 一、优先顺序1行优先:线路先按行后按列。2列优先:线路先按列后按行。 二、接线方式1单向:线路按一个方向连接。2折返:线路按之字形连接。3最短距离:线路按最近点连接,只适用于按背景连线。在这种方式下,优先顺序选“行优先”会考虑行的整齐性,选择“列优先”则忽略。 三、添加控制器默认控制器为一个,如果工程较大,需要多个控制器,可单击“添加”按钮进行添加。要为某台控制器添加线路,必须先选择该控制器。单击“修改”按钮可以修改控制器的型号,单击“删除”按钮可以删除当前控制器。控制器组合框中显示的为当前控制器。 四、控制器端口一个主控制器可控制多个分控

5、端口,在选择了主控制器后,再要选择这台控制器的分控端口,添加线路时,必须首先选择分控端口, 当前端口灯光点数达到限定数目时,自动向下一个端口添加。在列表第二栏显示了当前控制器每个端口已添加的像素点数,主端口B默认为0,请不要修改。YM-S4X512只有四个端口,所以添加线路时注意不要超过四个端口。YM-R512B、YM-R1024B和YM-G2048B只有一个端口。YM-M16KB不得少于五个端口。 五、显示模块    添加线路时,将选择的显示模块铺在设置的区域六、点数/端口    添加线路时,当前端口的像素点数将要超过这个

6、数值,则自动将向下一个端口添加。第四章  灯光造型菜单介绍 灯光造型菜单栏中共有五个主菜单:“文件(F)”,“编辑(E)”,“视图(V)”,“设置(S)”, “帮助(H)”。 一、文件菜单 1新建(Ctrl+N):创建一个造型文件。单击之后,弹出新建灯光造型文件对话框。尺寸以像素点为单位,根据工程在水平和垂直方向的最大像素点数输入合适的尺寸。若灯光亮化工程的造型是一个球面,请在造型组中选择球面,灯光亮化工程的造型是一个平面,那么选择平面。2打开(Ctrl+O):打开一个造型文件 ,造型文件的扩展名是SCU。3保存(Ctrl+S):保存当前编辑的造型文件,

7、并附带生成一个控制器配置文件,配置文件的扩展名是CFG。4另存为:将当前造型文件以另外一个文件名保存。5输出图片:将当前编辑的造型图输出为图片文件。6.导出显示模块:将软件中的显示模块导出为文件。7.导入显示模块:将显示模块文件导入到软件中。8.删除当前显示模块:删除当前选择的显示模块。9返回主窗口:返回到花样编辑窗。 二、编辑菜单:1撤消:撤消前一步操作。2. 重做:重新执行撤消的操作。3. 剪切:进入剪切状态,鼠标变成,在工作区中 拖动鼠标框选要剪切的像素点,软件会提示是否删除该区域内的像素点,单击“确定”后,该区域内的像素点被删除,而系统剪贴板保存了一个副本,可以用粘贴命令多次

8、粘贴。4复制:进入复制状态,鼠标变成,在工作区中 拖动鼠标框选要复制的像素点,选中的像素点被复制到系统剪贴板。该命令与剪切不同的是不删除框选的像素点。5粘贴:进入粘贴状态,鼠标变成,只有当剪贴板中有数据时,该命令才被激活。剪贴板中的数据图像会跟着鼠标移动, 单击鼠标,剪贴板中的像素点就被粘贴到此位置。若在复制时选择了多个端口的像素点,则粘贴 到多个端口。6删除:进入删除状态,鼠标变成, 拖动鼠标框选要删除的像素点,在弹出的提示对话框中单击“确定”完成删除操作。7转接:进入转接状态,鼠标变成手形。 将选中的点及其后续点转接到当前线路末尾。 如下图,红色线路是第一个端口,绿色线路是第二个端口,先选

9、择第一个端口,即将第一个端口设为当前端口,再选择转接命令,鼠标变成手形,在绿色方点上单击(如图所示),第二个端口的线路全部连接到第一个端口。如果单击的不是第二个端口的第一个点,那么单击点的前面线路不会变,只有后面接到第一个端口。8逆置:进入逆置状态,鼠标变成上箭头,单击要逆置的线路段一端,鼠标变成下箭头,再单击另一端,这段线路被逆置,即这段线路上的像素点顺序全部颠倒。9添加:这时鼠标会变成十字光标。在工作区中右击鼠标也可从其它状态转到添加线路状态。当鼠标在网格上移动时,状态栏会指示鼠标所在的网格点,X表示列,Y表示行。添加线路的方法有下面两种: ( 1 )框选:适用于在一个矩形区域内

10、按一定规则布线,矩形区域可为任意大小。    在灯光造型面板中选择连线的优先顺序,若要在这个矩形区域内横向布线选择“行优先”,纵向布线选择“列优先”。    再确定接线方式,这个区域始终按一个方向接线请选择“单向”,否则一般选择“折返”,“最短距离”指找最近的网格点连线, 这种方式只有在按背景连线并且显示模块为单点时才有效果。    选择显示模块,添加线路将选用哪种模块进行添加。这些需要自己定义,默认只有单点,也就是一点一点的添加。若定义并选择一个32X32的模块,将以这个模块为单位进行添加。模块的定义可

11、单击“编辑”-“保存为显示模块”。    设置每个端口的像素点数,控制每个端口的像素点数不能超过这个限制,一个端口达到限制点数自动向下一个端口添加。    然后选择添加线路的起始端口,框选的像素点从这个端口顺序向后面端口添加。若有多个控制器,应选择哪个控制器来控制这些线路。框选方法:将鼠标移到要框选的起始位置,按下鼠标左键不放,在工作区内拖动鼠标,这时会出现一个橡皮框,状态栏会显示宽度和高度,框住要选择的点后松开。当要选择的区域大于显示屏时,可以用方向键来配合,四个方向键表示四个不同的方向。并且在框选时,可以按+或-进行放大和缩小。松

12、开鼠标的同时按下Ctrl键,则会弹出一个对话框,提示输入宽度和高度,若要框选的区域较大时用这种方法比较方便。但至少要两行两列。( 2 )右击:在未添加的网格点上右击,从当前端口最后一点到右击点之间的点都依次添加到当前线路。10.阵列复制:进入阵列复制状态,鼠标变成,在灯光造型面板中设置好优先顺序和接线方式,在工作区中拖动鼠标框选要复制的像素点, 鼠标拖动的方向表示阵列方向,松开鼠标后立即弹出一个对话框,提示输入阵列的行数和列数,然后单击确定,系统会根据优先顺序、接线方式和鼠标拖动的方向自动复制线路,端口号会自动递增。11.保存为显示模块:将已定义的线路保存为一个显示模块,一个显示模块不能包含多

13、个分控的线路。        输入显示模块名称后,单击“确定”按钮。12.像素点重复:相当于补点,选择此命令,并框选需要重复的像素点。弹出如下对话框    若需按16个像素点对齐,则在下一个编辑框输入16,若需按512对齐则输入512。像素点重复输出次数会自动计算出,当然也可以直接输入重复输出次数。 三、视图菜单1图像居中:使图像居中显示2显示快速面板:显示或隐藏快速面板3显示背景图:显示或隐藏背景图4显示外框:显示或隐藏外框5显示网格:显示或隐藏网格6显示连线:显示或隐藏连线另外,按

14、+键放大图像,按-键缩小图像 四、设置菜单 1编辑背景:单击此菜单项,画笔工具自动启动,可以用放大镜工具进行放大,单击菜单“查看”“缩放”“显示网格”,在画布上显示网格,以便于绘图,利用画笔工具可以设计布线的外形。 单击保存,设计的外形应用到造型的背景。设置了背景图像,就可以根据背景图像描点,在设置菜单中选中“按背景连接”,没有背景图的网格不能设置像素点。效果如下图     2粘贴自剪贴板:将剪贴板中的文字或图像粘贴到工作区作背景图。3从文件导入:导入图片文件作为背景,弹出打开文件对话框,选择一个图片文件作为背景图。4.圈点图识别:能自动识别只

15、有圈或只有点的图片,图片的对比度最好要强。红圈表示识别的圈点,下图识别到695个像素点。若图像太大,可按比例将X,Y缩小。5.导入dxf文件:能将AutoCAD保存的dxf文件导入进来,要求像素点用圆或正多边形表示,连线用直线表示,只要直线接触到的点都被认为连接上。除此之外不要有其它的内容。也可以不连线。6删除背景:将背景图片删除。7.按背景连线:对于复杂的图形,我们可以选择“按背景连线” 使用背景图辅助设计,只有在背景图上的点才能连接。8.背景图片大小:用来调整背景图片的位置和大小,使图片内容与网格对齐。9.端口操作:方便实现两端口像素点的交换,合并和删除整个端口的像素点。10灯光设置:设置

16、灯具类型, 控制类型,颜色是否取反。单击此菜单项,弹出“灯光设置”对话框,先选择要设置的端口,选择好灯具类型和控制类型,确定颜色是否取反,然后单击“修改”按钮。若有多个主控制器,请对每个控制器进行检查修改。灯具类型默认是RGB,若灯具有空位或输出引脚顺序与此不同,则需要修改灯具类型。当灯具类型没有这种灯具时,请单击“添加灯具类型”,弹出控制引脚设置对话框灯具控制芯片引脚总位数指一个颜色控制循环数。例如一个灯管用了两片8位输出的芯片,并且这两个芯片的布线不一样,那么总位数为16;如果两个芯片的布线一样那么引脚总数为8。G1B1R1G2B2R2G3B3R3这是一个三位循环,所以引脚总数为3。确定引

17、脚总位数后,再设置好各引脚控制的颜色及排列顺序,也可以使用快捷输入(字母R、G、B表示颜色,后接数字表示序号,空位用空格表示);然后输入名称,单击保存就可以了。如果不清楚灯具的PCB布线,可以先选择好控制类型,输入引脚总位数,单击“生成测试文件”就会输出一个CFG文件和一个DAT文件,拷贝到SD卡进行测试并记录。五、帮助菜单第五章  花样编辑面板介绍    花样编辑面板包括花样面板和颜色面板。5.1花样面板花样面板用来自动生成花样,共有13种动作:推移、对称、交错、扩散、旋转、滴水、积木、音符、图文、渐变、百叶 窗、V型和其它。每种动作有多种方式,单击某

18、种方式或按对应快捷键(小括号内的数字),则自动生成指定帧数的花样。    循环使用前一帧颜色:选中此项时,移动空出的部分由移出的颜色填充,否则由调色盘的颜色填充。    生成帧数:单击动作列表中的某种方式,或者按对应快捷键(小括号内的数字),则生成由此编辑框指定帧数的花样。    渲染方式:当前动作默认使用的颜色不是调色盘的颜色时,此项有效。可以用调色盘的颜色替换生成花样的颜色。    步长:相邻花样帧推移的幅度。5.1.1 推移    推移动作

19、有10种方式,可以选择循环使用前一帧颜色,可以设置生成帧数和步长。    向左:向左移动。    向右:向右移动。    向上:向上移动。    向下:向下移动。    向左上:向左上移动。    向左下:向左下移动。    向右上:向右上移动。    向右下:向右下移动。    端口内:每个端口的灯按连接顺序移动。这个动作方式

20、忽略区域的设置。    端口间:每个端口所有灯的颜色相同,颜色在各端口间移动。这个动作方式忽略步长。5.1.2 对称    对称动作有6种方式,可以选择循环使用前一帧颜色,可以设置生成帧数和步长。    左右对开:颜色由中间同时向左右两边移动。    左右闭合:左右颜色对称,同时向中间移动。    上下对开:颜色由中间同时向上下两端移动。    上下闭合:上下颜色对称,同时向中间移动。  

21、0; 双角对开:颜色以直角样式从中间同时向左右两边移动。    双角闭合:左右直角样式的颜色对称,同时向中间移动。5.1.3 交错    交错动作有2种方式,可以设置生成帧数和选择循环使用前一帧颜色。    左右:隔行分别从左右两端反向移动,要实现以多行为单位交错,可以用复制来实现。    上下:隔列分别从上下两端反向移动。5.1.4 扩散    扩散动作有6种方式,可以设置生成帧数和选择循环使用前一帧颜色。   

22、椭圆扩散:颜色以椭圆形状向四周扩散。    椭圆收缩:颜色以椭圆形状向中间收缩。    菱形扩散:颜色以菱形向四周扩散。    菱形收缩:颜色以菱形向中间收缩。    矩形扩散:颜色以矩形向四周扩散。    矩形收缩:颜色以矩形向中间收缩。5.1.5 旋转    旋转动作有4种方式,可以设置生成帧数和选择循环使用前一帧颜色。    正螺旋:颜色以正螺旋形旋转。  &#

23、160; 反螺旋:颜色以反螺旋形旋转。    正旋转:颜色顺时针旋转。    反旋转:颜色逆时针旋转。5.1.6 滴水    滴水动作有2种方式,可以设置渲染方式 和渗透帧数(即前多少帧不积累),注意:从第一滴水出现算起,而不是第一滴水落地。    样式1:从上向下滴水,颜色按调色盘的颜色整体变色。要想不变,可将调色盘的颜色设为一种。    样式2:跟样式1不同的是雨水是白色的。    样式3:用渐变调色盘模拟下雨。

24、5.1.7 积木    积木动作有4种方式,可以设置渲染方式、积木宽、积木高、间距、频率、滤过、反弹高度。    积木宽:积木的宽度。    积木高:积木的高度。    间距:一排网格的总宽度与积木所占网格的倍数比,为 1 时没有空隙。    频率: 多少帧出现一排积木,为0时有着特殊的含义,表示一排积木放好后才出现新的一排积木。    滤过: 前多少帧出现的积木滤过,注意是以组成完整一排积木为检查点,大于滤过指定帧

25、数时才开始积累。所以与实际帧数不一定相等。    反弹高度:积木落地时再跳起的高度。    在不使用渲染方式时,按调色盘的颜色整体变色。要想不变,可将调色盘设为一种颜色。    向左:积木向左移动积累。    向右:积木向右移动积累。    向上:积木向上移动积累。    向下:积木向下移动积累。5.1.8 音符    音符动作有4种方式,可以设置生成帧数和渲染方式。 音符使用调色盘的颜

26、色跳动。    向左:音符向左跳动。    向右:音符向右跳动。    向上:音符向上跳动。    向下:音符向下跳动。5.1.9 图文    图文动作有2种方式,可以设置文字、文字方向、字体、颜色、特技、生成帧数和渲染方式,可以浏览或删除图片文件和文本文件,并可对其编辑。这里有两种方法生成花样。    一、输入文字:    1.在文字编辑框输入文字,如下图输入“  中秋快乐!

27、”。再选择横向或者纵向,单击字体按钮设置字体、字形、大小、颜色等,然后单击“生成图片”,在文件列表中出现一个文件Text.bmp。见下图。    2.单击编辑按钮,出现画图工具,利用画图工具可以对图片进行任意修改。若已完成生成花样,或者对生成的图片不满意,可以单击删除按钮删除,以便重新生成图片或浏览文件。见 下图,利用画图在左边贴上一个小礼物图片,在画图工作区的灰色部分单击,以激活画图,按ESC键退出画图。    3.在动作列表中单击样式1或样式2,样式1向左或向上移动,样式2向右或向下移动。请见下面的视频,在其上右击,并在弹出的菜单

28、上选择播放。      二、浏览图片和文本文件    1.单击浏览按钮,向文件列表中添加若干个图片和文本文件。    2.选择一个文件,单击删除按钮将它删除,单击编辑按钮对其进行编辑。    3.选择特技和渲染方式,设置每幅图片的生成帧数,单击动作列表中的样式1或样式2,这两种方式的花样的不同在于样式2有擦除图片动作。5.1.10 渐变    渐变动作有6种方式,可以设置生成帧数和渲染方式。    变亮:将

29、当前帧逐渐变白。    变暗:将当前帧逐渐变黑。    放大:将当前帧逐渐变大。    缩小:将当前帧逐渐变小。    渐隐:将当前帧逐渐变成背景色。    过渡:按照调色盘的颜色整体变色。5.1.11 百叶窗    百叶窗动作有4种方式,可以设置分块数目和渲染方式。    向左:以分块数目向左闭合百叶窗。    向右:以分块数目向右闭合百叶窗。 

30、   向上:以分块数目向上闭合百叶窗。    向下:以分块数目向下闭合百叶窗。5.1.12 V型    V型动作有向左、向右、向上和向下四种方式。样式有V型移动、V型翻转和V型双倍相向,还可以设置错位间隔和色盘循环次数。5.1.13 其它    其它动作有粒、扩散、线型和随机。    一、粒子:如下图所示    二、扩散:左边为闭合图形绘制区,右下角为以前保存的闭合图形,这次保存的不会立即显示。  

31、0; 1.状态:鼠标在绘制区的状态。选择添加直线可以连续绘制相连的直线;选择添加曲线可以连续绘制相连的曲线;选择大小调节可以修改已绘制的直线和曲线;选择设中心点可以设置闭合图形的中心;选择锁定将不对闭合图形操作。    2.网格中心点:设置网格的哪个位置与闭合图形中心点对齐。    3.方位点数:网格的八个方位点中的几个被闭合图形覆盖就不再扩散。    4.扩散:选中为扩散,否则为收缩。    5.新建:可以新建一个空白闭合图形,也可新建一个星形、多边形。星形可以调节角数和角

32、的锐利程度;多边形可以调节角数。    6.保存:将当前绘制的闭合图形保存,以便下次直接使用。    7.删除:在右下列表中显示了以前保存的闭合图形,若不再使用可以先选择它,然后单击删除按钮将其删除。    8.确定:将当前闭合图形按指定帧数生成花样。    二、线型:左边为线形绘制区,右上角为以前保存的线形,这次保存的不会立即显示。    1.状态:鼠标在绘制区的状态。选择添加直线可以连续绘制相连的直线;选择添加曲线可以连续绘制相连的曲线;选择

33、大小调节可以修改已绘制的直线和曲线;选择锁定将不对闭合图形操作。    2.线形的动作方式有逆时针旋转、顺时针旋转、左移、右移、上移和下移。    3.新建:清除绘制区的内容,以便重新绘制一个新的线形。    4.保存:将当前绘制的线形保存,以便下次直接使用。    5.删除:在右上列表中显示了以前保存的线形,若不再使用可以先选择它,然后单击删除按钮将其删除。    6.确定:将当前线形按指定方式和帧数生成花样。   

34、; 三、随机:可以设置随机块的形状、块数、宽度和高度,颜色由调色盘指定。5.2 颜色面板颜色面板用来配置调色盘,默认调色盘为全彩。 背景:设定后生成的帧都以色为背景色,默认为黑色。 当前色:当前使用的颜色,即前景色。 过渡色差:调色盘在添加过渡色时,相邻颜色的差值。 过渡颜色数:调色盘在添加过渡色时,增加的颜色数。 颜色总数:调色盘中颜色的数目。 清空:单击此按钮,删除调色盘中所有的颜色。 删除:单击此按钮,删除调色盘中最后一种颜色;按住Ctrl键的同时单击此按钮,删除三角指针指向位置后面所有的颜色 ;按住Shift键同时单击删除按钮,删除指针指向的一种颜色。 保存:将当前调色盘的颜色保存到颜

35、色库样例,以便下次使用。 颜色库样例:以前调制好的颜色盘,在以组合框中任选一种,即应用到调色盘。 移除:删除颜色库样例中当前颜色盘。 绘图工具:利用绘图工具可以直接在网格。5.2.1 颜色按钮使用方法    背景和当前色都为颜色按钮,单击颜色按钮,弹出颜色选择框,鼠标变成一支吸管,在颜色选择框左下角显示鼠标所在处的颜色,下部还显示红绿蓝颜色值,找到所需要的颜色,然后单击即可。若找不到所需要的颜色,可以单击颜色选择框右下角的按钮。在弹出的颜色对话框中选取。5.2.2 配制调解盘    1.单击“清空”按钮,删除调色盘中所有颜色。

36、0;   2.添加一种颜色:    用鼠标在调色盘上单击,当前色添加到调色盘。    单击当前色按钮,在弹出的颜色选择框中选取颜色,选取的颜色会更新当前色按钮,同时添加到调色盘。    用鼠标在七色网格上单击,击中的颜色添加到调色盘。    3.添加单过渡色:    按住Ctrl键不放,用鼠标在调色盘上单击,调色盘最后一色以色差指定值过渡到当前色。    按住Ctrl键不放,单击当前色按钮,在弹出

37、的颜色选择框中选取颜色,选取的颜色会更新当前色按钮,同时调色盘最后一色以色差指定值过渡到选取的颜色。    按住Ctrl键不放,用鼠标在七色网格上单击,调色盘最后一色以色差指定值过渡到所击颜色。    按住Ctrl键不放,在七色网格上拖动鼠标,调色盘以色差指定值从鼠标按下的颜色过渡到松开处的颜色。    4.添加多过渡色:    在七色网格上拖动鼠标,框选中的颜色都添加到调色盘。    按住Shift键不放,在七色网格上拖动鼠标,调色盘以色差指定

38、值,从松开鼠标处的颜色,依次过渡到框选的每行行首颜色 ,再过渡到行末颜色。    按住Ctrl+Shift键不放,在七色网格上拖动鼠标,调色盘以色差指定值,从松开鼠标处的颜色,依次过渡到框选的每行行首颜色。    5.在颜色库样例中选取    单击颜色库样例组合框右端的下拉箭头,在弹出的列表中选择所需颜色盘。第六章  花样编辑菜单介绍 菜单栏中共有六个主菜单:“文件(F)”,“编辑(E)”,“查看(V)”,“控制(C)”,“设置(S)”,“帮助(H)”。6.1 文件菜单:1新建(Ctr

39、l+N): 设置宽度和高度后单击确定,创建一个空白花样文件。宽度与高度的默认值与造型一致。2打开(Ctrl+O):打开一个花样文件。3保存(Ctrl+S):保存当前编辑的花样文件。4另存为:将当前花样文件以另外一个文件名保存。5. 导入:可导入vid、swf及所有视频文件,但必须有相应解码器。6输出控制器数据:根据编辑的花样生成控制数据文件。7添加场景:添加一个场景。8删除场景: 删除当前场景。9退出:关闭灯光控制软件。 6.2 编辑菜单:1撤消:撤消最后一步操作2. 重做:重新执行最后撤消的操作。3剪切: 在弹出的选择帧范围对话框中,输入开始帧和结束帧,然后单击确定按钮。 在区域模

40、式下,将选择的帧区域内的颜色删除,并拷贝到系统剪贴板。 在非区域模式下,将选择的帧删除,并拷贝到系统剪贴板。4复制: 在弹出的帧操作对话框中,输入开始帧和结束帧。 选择复制到剪贴板单选项,将选择的帧拷贝到系统剪贴板。 选择将每帧再重复的次数,并在后面的编辑框输入次数,将选择的每帧重复指定次数。5粘贴: 在弹出的粘贴对话框中设置粘贴位置、粘贴次数、粘贴模式、粘贴方向和倒序。通过粘贴操作可实现分层花样。 粘贴帧位置:在哪帧后粘贴。 粘贴次数:将系统剪贴板的数据重复粘贴的次数。 粘贴模式:可以选择插入或覆盖,当选择覆盖,还可在后面的组合框中选择覆盖模式。    正常:将

41、源位图复制到目标位图上。    合并:使用布尔OR操作符将源位图与目标像素结合。    异或:使用布尔XOR操作符将源位图与目标像素结合。    叠加:将源位图与目标像素按比例结合。    透明:源位图的像素为黑色时,显示目标像素,否则显示源位图的像素。    相加:取源像素和目标像素最大的颜色分量。 粘贴方向:数据粘贴的方向    原来的方向:与剪贴板数据方向相同。    水平镜像:是

42、剪贴板数据的水平镜像。    垂直镜像:是剪贴板数据的垂直镜像。    中心镜像:是剪贴板数据的中心镜像。 倒序:将剪贴板中的帧顺序反转。6错位粘贴:先用区域工具选择一行或一列,并复制若干帧花样到剪贴板;再选择要粘贴的区域或取消区域;然后单击错位粘贴菜单命令,在错位粘贴对话框中选择方向、设置起始帧和帧间隔后,单击确定。7删除:删除指定范围的帧8. 行列删除:对指定范围的帧,间隔删除行或列。9颜色处理: 有五种颜色处理方式供选择,设置帧范围后单击确定按钮。 颜色替换:将指定范围的帧中的一种颜色全部替换成另一种颜色。 当两种颜色都为最大值

43、时,可进行灰度级替换。 颜色分量交换 :将指定范围的帧中所有颜色由组合变成另一种组合。 颜色调节 :将指定范围的帧中某些颜色分量调亮或调暗。若只选择了红,调节量为-10,则将所有红色分量值减10。 清除无灯光的点:将没有对应灯的像素点颜色删除。 以当前帧为模板,清除黑色对应像素点:指定范围帧中的像素对应当前帧为黑色的,删除它的颜色。10.帧处理:包括帧移动和花样切换。11插入帧:插入一空白帧,使用当前背景色 6.3 查看菜单1图像居中:使图像居中显示2显示快速面板:显示或隐藏快速面板3显示网格:显示或隐藏网格4状态栏:显示或隐藏状态栏 6.4 控制菜单1播放:播放花样文件2

44、停止:停止播放花样文件3画笔编辑:使用 绘图软件,编辑帧数据4视频采集转换: 可以直接打开SWF文件和视频文件,也可以捕获电脑显示器上某一区域,转换成帧数据,可连续采集。拖动采集窗到要采集的图片或动画上,也可以在视频采集对话框的采集区域中设置显示屏X、Y的位置,若要改变采集窗的大小,可以拖拉采集窗的边框或在采集区域输入宽度和高度。然后设置每秒采集的帧数,总共要采集的帧数。单击“采集”按钮(快捷键为Ctrl+Alt+F5),开始采集,采集完成后会自动停止,在采集过程中您可以单击“停止”按钮(快捷键为Ctrl+Alt+F7)停止采集。单击“播放”按钮,开始播放已采集的花样,单击“停止”按钮停止播放

45、。在显示方式中可以设置播放时显示的方式,也可以选择按矢量缩放。单击“删除”按钮,弹出选择帧范围对话框,输入要删除的开始帧和结束帧,然后单击“确定”。单击“保存”按钮,将刚才采集的动画保存为花样文件或AVI文件。单击“打开”按钮,打开以前保存的花样文件和视频文件(如AVI,MPG,ASF,RM等),若是视频文件则只读取采样帧数指定的帧数。单击“确定”按钮,将采集或打开的动画添加到当前花样文件中。 6.5 设置菜单1区域:设置操作区域,否则操作区域为整帧 ,这个操作可实现分区花样。2覆盖模式:覆盖模式与插入模式的切换3设置造型:进入灯光造型窗口4设置效果:进入动画效果设置窗口5球面视图:

46、当LED灯光造型为球面时,进入球面视图窗口6系统设置:设置软件系统参数A自动检测新版本软件:软件启动时自动连接裕明科技有限公司网站,检查是否有更新版本的软件。B压缩存储文档文件:生成的花样若直接存储,需占用很大的磁盘空间,选择压缩存储,文件大小会缩小几十、几百甚至几千倍。C. 网格比例:网格显示的比例。 7AVI文件选项:设置生成AVI文件的参数8语言:设置软件使用的语言9切换皮肤:改变软件的皮肤  6.6 帮助菜单1帮助:此软件的帮助文档。2检测更新:在线检测灯光控制软件是否有新版本,并提示是否下载。3关于:公司及软件的基本信息。第七章  花样编辑与数

47、据生成7.1 新建文件    单击“文件”“新建”,启动软件时,自动新建了一个文件。 7.2 设置颜色1设置当前色单击当前颜色按钮,在弹出的颜色框中单击要选择的颜色。2设置背景色单击背景颜色按钮选择背景颜色,新建帧都以此颜色为背景。3配置调色盘可以从颜色库样例中选择以前保存的调色盘,也可以重新创建一个新的调色盘。颜色总数显示的是调色盘颜色的总数目,单击“清空”按钮将调色盘中的颜色全部清除,单击“删除”按钮删除调色盘最末一个颜色,单击“保存”按钮将当前调色盘保存到颜色库样例,方便以后使用。向调色盘添加颜色的方法:一是从当前色按钮的颜色框中选取。二是通过面板

48、上端的七色网格,单击的颜色添加到调色盘末尾,若在按下Ctrl键同时选择颜色,调色盘最末一色以色差为步长,逐渐过度到您选择的颜色。右图中的调色盘就是由红过度到黄、再到绿、青、蓝、紫、红。调色盘最少应添加一种颜色。 7.3 添加花样主要通过花样面板的花样动作和视频采集两种方法添加花样。1单击菜单“控制”“视频采集”,主窗口自动隐藏,弹出采集窗和视频采集设置窗。拖动采集窗到要采集的图片或动画上,也可以在设置窗的采集区域中设置显示屏X、Y的位置,若要改变采集窗的大小,可以拖拉采集窗的边框或在采集区域输入宽度和高度。然后设置每秒采集的帧数,总共要采集的帧数,单击“采集”按钮(快捷键为Ctrl+

49、Alt+F5),开始采集,采集完成后会自动停止,在采集过程中您可以单击“停止”按钮(快捷键为Ctrl+Alt+F7)停止采集。单击“播放”按钮,开始播放已采集的花样,单击“停止”按钮停止播放。在显示方式中可以设置播放时显示的方式,也可以选择按矢量缩放。单击“删除”按钮,弹出选择帧范围对话框,输入要删除的开始帧和结束帧,然后单击“确定”。          单击“打开”可以打开一个*.vid文件 或SWF文件和视频文件,单击“保存”按钮可以将采集的花样保存为vid文件。单击“确定”按钮,将采集的花样添加到您

50、正在编辑的文件中,选中“圆滑缩放”,图像变得圆滑。 2花样面板         在这里有推移、对称等12种动作,每种动作有几种方式,快捷键对应09。先选择一种动作,设置好要生成的帧数,再用鼠标单击列表中的动作方式,或按快捷键,花样自动生成到文件的当前位置。有些动作允许循环使用前一帧颜色,渲染方式指用调色盘颜色进行渲染。积木动作中,可以设置积木的宽和高,间隔指积木并列的距离,频率指前一排积木与下一排积木的距离,滤过指最前的多少排积木不累积。在文字动作中,单击“字体”按钮,弹出“字体”对话框,选择了“Cust

51、om”,使用右边自定义的宽和高,否则使用左边选择的字体大小。  7.4 编辑1单击菜单“控制”“画笔编辑”,进入画笔编辑状态,可以利用Windows的画笔工具对当前帧进行修改,按ESC键返回到主窗口。    2花样的复制:单击菜单“编辑”“复制”,弹出如下对话框 输入开始帧和结束帧,选择“复制到剪贴板”,则将设定范围帧所有数据复制到系统剪贴板,可以在本程序实例粘贴,也可以在其它实例中粘贴。选择“将每帧再重复n次”,则在每帧后再添加n帧同样的内容。“剪切”只能将帧复制到剪贴板,并且删除选择的帧。3花样的粘贴:当系统剪贴板的帧数据时,粘贴

52、命令激活。单击菜单“编辑”“粘贴”,弹出粘贴对话框,输入粘贴帧位置、粘贴次数、选择好粘贴模式和粘贴方向后单击确定。  4花样的删除:单击菜单“编辑”“删除”,弹出删除帧对话框 输入开始帧和结束帧,选择“删除指定范围的所有帧”,指删除帧数据,选择“间隔帧数”指每隔多少帧删除一帧。5颜色处理:单击菜单“编辑”“颜色处理”,弹出如下对话框 输入开始帧和结束帧,在左边的选项中,第一个是将一种颜色换成另一种颜色,第二项是颜色分量交换,第三项是将红绿蓝调亮或调暗,第四项是将没有灯光对应的点删除。     6设置区域:单击菜单“

53、设置”“区域”,弹出区域面板,将鼠标移到工作区,鼠标变成带十字架的笔形光标,拖动鼠标,会出现一个橡皮框,之后所有操作都只对这个区域进行。 7.5 数据生成单击“文件”“输出控制器数据”,指定路径和文件名,软件立刻生成LED控制数据文件。第八章  效果设置 单击菜单“设置”“设置效果”,进入效果设置窗。 一、添加图元1.导入网格点:单击菜单“文件”“导入网格”,弹出导入网格点对话框  有五种导入方式:水平平铺、垂直平铺、交叉平铺、扇形排列和三角排列。没有造型网格全部导入,有造型则只导入定义了像素点的网格。2用绘图工具绘制:绘图工具有选择、文字、直

54、线、折线、曲线、椭圆、矩形、圆角矩形、正多边形、多角星、图片和视频。先选择要添加图元的图层,再选择绘图工具,并设置颜色、线宽和填充等。然后在工作区单击或拖拉。图元就出现在图层上。使用选择工具,通过单击和拖拉可以选择图元,在快速面板上会显示选择图元的颜色、线宽、位置、大小,可以改变这些值,也可以用鼠标移动图元和改变图元大小。二、图层与图元管理1图层:在图层栏单击“新建”按钮,即新建一图层;单击“删除”按钮删除选择的图层;选择的图层为当前图层,只有当前图层的图元能被编辑和移动;单击“上移”按钮将当前图层向上移动一层;单击“下移”按钮将当前图层向下移动一层;图层名称前小框被选择该图层显示,否则隐藏该

55、图层。2图元层次列表:单击菜单“排列”“图元层次列表”,弹出图元列表,可以查看各图层的图元,选择图元,移动图元到其它位置或其它层。三、图元编辑1组合和取消组合:选择要组合的图元后,单击菜单“编辑”“组合”将选择的图元组合成一个图元;选择一个组合的图元,单击菜单“编辑”“取消组合”将其解组。2 变形:先选择图元,再单击菜单“工具”“变形”,弹出 变形对话框,上面有移动、旋转、同心缩放和镜像,单击“应用”按钮改变选择的图元,单击“复制应用”按钮,先为图元创建一个副本,再对副本进行变形操作。3.编辑:包括撤消、恢复、剪切、复制、粘贴和删除。全选是选择所有图元;反选是选择没有选择的图元;间隔取消是对选

56、择的图元有规律地取消一些选择。四映射网格点:没有映射网格点的图元在播放时始终为本身颜色,而映射了网格点后,该图元在播放时的颜色与对应网格颜色同步。导入网格点导入的图元已自动映射到网格点。1.先选中若干个图元,再单击菜单“编辑”“映射网格点”,弹出映射网格对话框, 同时在工作区显示网格。框选住要映射的网格点后,单击“应用”则完成映射。2.图元个数:显示为选择的图元数目。3.选择网格:显示选择网格数目。4.对应关系:一个图元可以对应一个网格,也可以对应一行或一列。5.子图元类型:当一个图元对应一行或一列时,这个图元可以看作若干个子图元,可以设置为线段、圆形或方形。当对应一个网格时这个设置无作用。&

57、#160;               五、输出动画文件:单击菜单“文件”“输出动画文件”。六、返回主窗口:单击菜单“文件”“返回主窗口”。第九章 实例一 一、启动灯光控制软件,在主窗口菜单中单击“设置”“设置造型”,进入灯光造型窗。 二、在灯光造型窗中,设置灯光造型1单击菜单“文件”“新建”按上图设置好尺寸和造型,然后单击“确定”按钮。1在造型面板中,单击“修改”按钮     选择控制器型号为Y

58、M-G2048B,单击“确定”。3优先顺序选择“行优先”,接线方式选择“折返”,在端口列表中选择1、2、3三个端口。然后将鼠标移到工作区,从网格的左上方拖动鼠标至网格的右下方再松开鼠标。结果1、2、3号端口各添加了1600个点。效果如下图实际工程应根据具体的灯光连接方式,进行像素点添加,要考虑用多少个端口,每个端口控制哪些灯,这些灯按怎样的先后顺序连接。在工作区中,首像素点显示为四棱锥,其它点显示为球形。按+键放大显示,按-键缩小显示,并且以鼠标为中心。    4单击菜单“设置”“灯光设置”,弹出灯光设置对话框,选择端口号1、2、3,控制类型选择“DMX”,然后单

59、击“修改”按钮,设置成功,结果如下图所示单击“退出”按钮,退出灯光设置。              5单击菜单“文件”“返回主窗口”,在弹出的窗口中单击“是”                     指定保存位置,并输入文件名,然后单击“保存”按钮。刚才设置的灯光造型保存为Example.scu,在

60、这个目录下您还可以看到另一个文件Example.cfg,这是控制器的配置文件,请您将拷贝到SD卡。        三、现在已返回到主窗口,我们开始做花样       1打开颜色面板,在颜色库样例中造型第一项全彩,调色盘显示为全彩。       2在花样面板中,动作选择“交错”,生成帧数改为99,然后在动作列表中单击“左右(1)”,或按快捷键1。注意按快捷键时就保证鼠标焦点在工作区。  &

61、#160;    3单击菜单“控制”“视频采集”,弹出视频采集窗,在采样参数设置栏中将采样帧数改为200,打开一个播放器并播放一个视频,将采集窗移到视频上,然后单击“采样”按钮,采集完200帧后软件自动停止采集。单击“确定”将这200帧添加到花样文件中。                     4打开颜色面板,色差选择32,单击“清空”按钮清空调色盘,在七色网格上单击粉红色,接着按下Ct

62、rl键不放,用鼠标单击白色,再单击粉红色,然后松开鼠标。5    打开花样面板,动作选择“积木”,渲染方式选择“向上”,积木宽为2,高为2,间距为3,频率为5,滤过设为0,反弹高度为0。单击动作列表框中的“向下”生成451帧。6动作选择“图片”,在图片栏的特技选择“左移”,单击“打开图片文件”按钮,弹出打开对话框,打开图片所在文件夹,选择图片文件后,单击“打开”按钮。单击动作列表框中的“样式1”生成280帧。   7删除第一帧,单击菜单“编辑”“删除”,弹出帧操作对话框,将开始帧和结束帧都设为1,选择“删除指定范围的所有帧”,然后单击“确定”。

63、  8单击“文件”“保存”,弹出保存为对话框,指定保存的目录,输入保存的文件名后,单击“保存”按钮。 四、在刚才做好的花样上添加位置固定颜色变化的文字1再启动一个灯光造型软件实例,任务栏出现两个灯光造型软件的图标2在第二个软件实例中,单击菜单“设置”“设置造型”,进入灯光造型窗,单击新建按钮,在弹出的“新建灯光造型文件”中设置宽80,高60,平面造型,然后“确定”。3单击“设置”“设置背景”“编辑背景”,Windows的画笔嵌入窗口中,设置前景色为红色,选择“文字”工具,设置透明模式,输入文字LED,设置好字体字号,然后按“ESC”键返回到灯光造型窗。  

64、;4接线方式选择“最短距离”,并选中“按背景连接”,然后将鼠标移到工作区,从左上角拖动鼠标到右下角松开鼠标,效果如下图所示因为在这里要的是选点,并不是实际灯光工程,所以其它的不考虑。单击“返回主窗口”按钮返回到主窗口。 5打开颜色面板,在颜色库样例中造型第一项全彩,调色盘显示为全彩,若已是全彩则不用修改。6在花样面板中,动作选择“推移”,生成帧数设为200,步长设为2,不选择“循环使用前一帧颜色”,然后在动作列表中单击“向右(2)”,或按快捷键2。注意按快捷键时就保证鼠标焦点在工作区。7在花样面板中,动作选择“扩散”,生成帧数设为200,不选择“循环使用前一帧颜色”,然后在动作列表中单击“椭圆扩散(1)”。8动作选择“旋转”,生成帧数设为200,然后在动作列表中单击“正螺旋(1)”。9动作选择“对称”,生成帧数设为230,步长设为1,不选择“循环使用前一帧颜色”

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