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文档简介

1、人物造型、要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者, 就应 该掌握不同年龄、不同 性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面 角也的英 俊、美丽、善良都表现至U极点,反而布也的商残、狡猾也应夸张到 位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在丁它的夸张, 设计人物造型时应遵循这一特点来进行。年龄不同的人物画法:婴儿:胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分, 脚要短些。年轻女性:-年轻男性:年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆 起,臀部较大,脚踝较细。 年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖

2、子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛 略小,微胖,脚踝较粗。中年女性:-中年男性:中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 中作男性:比年轻男性盛胖,头发较稀疏。老年女性:-老年男性:老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖 就更显老了。二、年龄不同人的五官画法:幼儿:幼儿的五官都集中在脸部下半部1/2的部位小孩:眼睛大大的,口、鼻小小的。眼睛的位置在脸部1/2以下的部位,下 巴的曲线是圆的,眼睛和眉毛的位置距离远。女性:眼睛大致在脸部1/2的位置。眼睛大大的,唇、眉、下巴的线条越柔和,

3、 越有女人味。男性:犷,眼睛在脸部2/3的部位。眼睛细细的,口、鼻较大,下巴的线条较粗 眉毛粗一点比较有男人味。中年男女:中年人的眼睛比年轻人的要细小。而且眼睛和嘴的周围有细小的皱纹,男 人的脸部块面分明,女人的脸则稍微丰满些。老人:老年男性脸部的骨骼最为凸出,女人则稍为丰满些,他们的口、眼、鼻四周都有很明显的皱纹,一般来说眼睛都是细细的。三、性别不同的人的脸部特征:女性:女孩子的脸关键之处是要圆润、可爱,大眼睛,眼珠儿乂黑乂大,鼻子小巧玲珑,嘴巴娇小可爱,眉毛柔软弯曲,略微向下,从脸蛋到下巴的线条要 有弧度,柔美、流畅。男性:男性的眼睛较小,位丁脸部上,在细长形眼眶中眼白略多,眉毛略微 上扬

4、, 嘴形活晰而且较长,鼻线画的越直越能显现出男子汉的刚毅,若画成弧形会 显得温柔,鼻梁上方和眼 睛高度差不多高,下巴应该画得方些,脖子要画得 略粗,富有立体感,注意下巴和脖子相接处匕女性的位置不同。脸部表情的画法:脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使读者了 解人 物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面 介绍几种典型的表情的特点与画法。(1)笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时, 可以 将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将 舌头画出

5、来。(2)哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。(3)发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头 紧锁(4)哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往下倾,便成了哀(5)惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞起。画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。四、手的圆法:俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。 手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作 画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇

6、指的位置, 要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线, 这样会更有立体感。画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度,手掌一面要以软线来 画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察, 随着手 的动势,角度的不同,形状也不一样。女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线 来表现。脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。画时要注意鞋是随着脚的

7、动作而发生角度变化,画时要想到脚的状态,鞋 的款式不同要用不同的笔来表现其质感。人体结构一、人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了解人体的结构。小孩:孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人:人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手 臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人:由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些, 腿部稍有弯曲。人体性别基本特征:男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯

8、宽,胸部丰满漫画中的人体比例及表现:漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。男性:由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连

9、在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。女性:女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大 腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部 处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。人体透视:正前方:首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然 后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的

10、人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。俯视:从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小, 头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。斜上方:斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。仰视:下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往 上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做

11、到"意在笔先”。应首先 考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性, 在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。人体运动的基本规律:头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动 作。无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的 非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的

12、线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生 动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”, 通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。头部的基本结构:头部结构 几何形体穿叉一般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中

13、央;眉弓画成一个长方形,颤骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颤骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颤骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部, 它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然 后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。三、位置:因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人 脸部十字线画出来,

14、根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来正面像:眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边 左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间。四分之三侧面:线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。正侧面:鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。正面上仰:以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离 要长。斜侧仰视:最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。正面俯视:头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬斜侧俯视:耳朵位置上升,下颌向下靠侧四、脸部透视:正面的头部透视图:在脸部

15、的基本形中间定一个中心线,再把眼睛的位置定下来,这条线是眉弓的上缘线,这条线还有一个作用,就是人物正面的耳朵的上缘起始部分,恰恰与眉弓线相吻合,鼻部的鼻底线正好是耳朵的下缘,眼睛在眉弓线以下的地方,而眉毛则在眉弓稍上的一点地方,有一点要注意的是,不要将人物的发髻线定得太靠下,发髻线的位置在头部眉弓长方形的上缘部分侧部透视:脸部透视:将脸部的基本形定为一个方形,耳部在这个方形的中间二分之一处,定下眉弓线,耳朵的上缘部分 与它对齐,鼻底线能定出耳朵的下缘部分,眼睛位于眼框的里面,将它画得向里一些。仰视的头部透视图:由于是仰视图,眉弓线会向上移,将画面的中心线定好,鼻底线也会向上提高一些,然后根据眉

16、弓线和鼻底线将耳朵的位置定好,并根据眉弓线将眉毛的位置定好。鼻子与眼睛的透视也会因为角度而改变,同样要注意发髻线也要相应的向上提高。俯视的头部透视图:头部的大体形定好后,根据俯视的透视关系将眉弓线定好,再根据眉弓线与鼻底线将耳朵的位置定 好,并根据眉弓线将眉毛画好。其中有一点要注意的是,眼睛的形状和仰视相反,颈部与头部的穿插 关系也是很重要的,将发髻线根据透视关系稍微向下移,并加上头发绘画中的简单透视(人物)1. “空间立体透视”说白了就是远小近大,看这幅画,主人公的眼睛就有明显的远小近大的感觉。2. 对于一幅画的透视,有一条辅助线,这条辅助线就是这幅画的地平线。3. 有一个消失点,一般来说这

17、个点是可以在辅助线上随便放的4. 还有几条由消失点向目标放射的廷伸线。由这三点构成一幅画的透视辅助图5. 我们看这幅图很清楚,人物在两条廷伸线之间,在与镜头同一距离的两个一样高的人是一样的,如果其中一个人后退了 5米呢?6. 看!那个人后退以后,人是变小了,但三条线在这两个人身上依然在同一部位。这就是透视7. 当然画面的两个人不可能站的很齐,那只要作出第四条辅助线即可。8. 如果要在那画高一点的人,就是原基础上长高一点即可。用这种方法你就可以轻松画出在不同位置的不同身高的人的大小了,记住在一幅画里要只以一个人为基础测量。9. 在一般的情况下地平线是以画面主角的眼睛平行的,这是由于镜头是与他的眼

18、睛平行的。但许多情况下画面是俯视或仰视的10. 那么地平线也会随着镜头的升高而升高。11. 随着镜头的下降而下降。不信你找个能看到地平线的地方试试。12. 之后你要记住,同一画面,同一视角,同一大小的人物,不管怎么移动,地平线在他身上的位置是 不会变的。 其实在大多数情况是不需要这样测量的,但对于初学者来说还是要用到,时间长了只要 用眼测就行了。13. 对人物的本身也同样有透视,当人物正对镜头时并不明显,一旦有了视角和动作的变化,就很明显14. 这是一幅范画,地平线在下眼框上,是一幅仰视图。由于人体大小跨度不是很大,所以在作画时只 要稍微让人感到你的画有一点透视变化就行了,千万不要大小太明显了

19、。日式漫画人物速成指南-面部表情改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。本教程将说明脸上不 同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己 所想到的任何表情。在开始学习之前,请阅读其他关于面部绘画的教程,这将有助于掌握五官位置、 比例的专业知识。首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的 脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的 顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框 能表现压迫,

20、悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外, 注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微 开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。布 岳看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比 较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下 眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说 .)。这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明 他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气

21、,或受到了伤害或者在为 谁谁谁心烦意乱。这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫(with the sound of silence.)。人_现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉蛮 阴鸯)。这幅的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛可 以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性

22、急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也能表达平静,快乐或自 以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起-不论你想表现哪种消极的情绪,不论是你是要画忿 怒,不爽或急躁一一这种嘴型都是适用的在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴(PA应该就这样了吧?)通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中放大的高光和 向上弯曲的下眼线。注意,大多数kawaii (?不解)人物的眼睛都很大,而鼻子和嘴都比较小.(除非他们的嘴象本图中那样是张开着的)这位也蛮快乐的,不过表现的程

23、度没有上例中那么夸张,他的情绪更加细腻些。注意眉毛画得较 低(尽管仍然有些弧度),并且嘴的曲线画得非常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍然相当大,所以虽然 人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而易见的。要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,他/她的眼睛几乎会撑满脸上空白部分 .(有个笑话:人体的哪个部位在激动时会成倍扩大,答案是 -且听下回分解)在本例中,嘴画得很小,但其他四官(除了嘴就是 4 官吧?)的大小将会协调画面 D。这家伙不是特别抢眼,他只瞧着有些恼怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一边。这幅就没

24、什么可多说 D 了 a_a日式漫画人物速成指南-鼻子和嘴巴动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来)在如图的正 视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上 图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。画

25、侧面的鼻子和嘴比画正面或 3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然一一可能会把人物的脸画 得很怪异或者成了瘪嘴巴。脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯 ,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外 的曲线在此例举一些不同风格的嘴和

26、鼻子。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了 A_A o注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线 ,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形,有些具有阴影,而有的画得很细致,般久长,棱角分明这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了日式漫画人物速成指南-多视角头部造型本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比

27、例,你就能随心所欲地画出各种人物了你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些A_A)。女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一正视图首先画一个大的圆形,将其水平三等分 ,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线tangent中学数学呀),并与下巴标记的边缘交叉。下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线,不一个点)。在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就 变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部

28、外观的一种方法。接着然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形 的厚度及颤骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型现在脸的下部已经成型了 ,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。 鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加 上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤

29、痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足 了)。3/4视图先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分 ,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距 离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边 的一

30、条辅助线应比右边的要陡一些。稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触, 而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟一一唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。将线条进行一些优化后,3/4视角头部的基本形状

31、就大功告成了。把你喜欢发型、珠宝都给她加上吧!这里列出了一些不同角度的头部。每一个都如前面的教程中所做的那样,在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料一一如本图左上中的例子,参考“鼻子和嘴”的教程)。可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些图片,完全是不同类型的脸型(有许多是画的男的.)AA(编译:刘怒)日式漫画人物速成指南-头发基本造型 通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此 过程。如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更 好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如

32、图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形 式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些一一如例图中最左上的例子尤为明显,较低 的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化( anime- ish ?) 一些。 有时头发表现 得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。现在我们开始练习一些稍微复杂的形状。注意如何改变每一股头发的大小和形状使其具有不同的 特征。每一股头发可以是纤细而直长的,也可以是粗而弯曲的。注意你可以把头发画得非常细致,或 非常简单,全在于你所绘头发股数的多少了当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成

33、漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折),注意从第一步开始的基本发线是怎么在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。作为发丝,将会让头发显得更形象一些。另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。这里例出了一些基本的发型。注意头发在弯曲、旋转的时候,其内部是如何重叠、嵌套的。总之,凭些两点你就可以画出相当有意思的发型了:1、头发是带有卷曲的;2、认真看完本教程(编译:刘怒)日式漫画人物速成指南-男性的眼睛接下来,我们将要画一些男人的眼睛。一般男性的人物会被漫画爱好者们疏忽

34、,因为很多画友觉得男性比较难画(画女人难,画男人更难,画得不男不女的倒是比较简单,区分漫画里的男女,对读者和作者都考验),其实真的也并非是那么 老大难”的问题,虽然两者的区别确实比较大。大多数男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些 ,当然有时也有例外。这种类型的眼睛(应该是属于Fushigi Yuugi的Hotohori (这部片子没看过),比其他女性的眼睛狭窄,而没有那么瘦,看起来似乎属于那种比较黑暗、 可疑的人。A_A开始画一根粗的,比较长的曲线,类似于一条水平线,但是仍然有一点弧度的曲线。线 条的边缘要稍微向内弯曲,左端更明显些。轻轻画两条对角辅助线,以助于定义下眼框,辅助线从上眼框的两边出

35、发,彼此几乎成垂直。不要画得太斜或太平直了,否则眼睛的尺寸就不那么准确了。画出眼睛的下眼框线,通过辅助线帮助你确定其位擦掉辅助线并画出虹膜。 虹膜是一个完美的圆形,但一部分会被眼皮遮住。 眼球别画太小,至少要能看见完整的物体。(除非要表达强烈的情绪,比如:惊奇或忿怒,请参考教程情绪篇的内容)男性人物的双眼同样是光彩熠熠的,不过一般高光的区域没那么大与明显而已。在眼珠的左边缘画 一个椭圆形,右角画一个尖形作为高光区画好瞳孔、亮光及较深的阴影 ,特别是如果人物有一双颜色很暗的眼睛。再画双眼皮和睫毛。男性人 物的眉毛一般都较黑,较粗,所以记得别画成细细的柳叶眉了。 这个可不难,没错吧?'A

36、用不着担心眼睛看起来太女性化,其实往往很难讲清哪些眼睛一定属于男人哪些一定得属于女性(眼睛毕竟不是区分 性别的标志)。某些风格的眼睛也能男女通用纤细、狭长类的眼睛常常(当然也不是绝对)和那些比较黑暗、深沉的人物联系在一起。 坏人一般都 长着较狭窄的眼睛,不过也别把所有长这种眼睛的角色都当成敌人。要画这种风格的眼睛 ,先画一条长 的曲线,注意曲线左端要比右边斜。接着,从上眼框的两边出发画两条对角辅助线,其角度和教程的前三篇讲的有些不同:左边一条要比右边一条平很多。参考辅助线画出眼睛的下面部分,它应该是弯曲的,并非一条直线,所以整个眼睛象一个拉长了的尖的椭圆形。擦掉辅助线画好虹膜。虹膜应该被上眼皮

37、复盖,否则,虹膜就是一个完美的圆形。把眼睛右角的线颜色加浓。画出高光,和眼睛上面的双眼皮。加上瞳孔并在虹膜上画好阴影,再添上眉毛后,这只眼睛就画完了。最后把线条处理平滑、加暗就搞定了。 A,尤其是这里收集了一些男式的眼睛。注意有些不能用于女性,男女之间眼睛的区别不总是那么明显:)在画小孩子时。这里大部份类型的眼睛要比女性的眼睛狭窄,而且男性的眼睛上框线没有那么粗。男 性人物的眼睛并非总是有高光,但习惯上总爱画得闪闪动人些画过了右眼后,或你也会想再画一下左眼。你所需要做的就是把原来那只眼睛画一个精确的镜像图。但是,摆放第二只眼睛的位置需要些技巧。 动画中的眼睛,无论什么风格,双眼总是相距一只眼睛

38、的长度其间距可能会或大或小,不过用单只眼睛的长度来测量是较好的方式(就是常说三亭五眼)。可能你不会总画人物脸部的正面,所以应该了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。在常规面部 画法自学指导的“头部"内容中,你会看到如何通过曲线作辅助线来定义眼睛摆放的位置。初学时都 用画辅助线的方法以助于确定眼睛的位置,直到自己真正熟练后便不必如此了 一一你不会希望眼睛会偏 离中心吧。注意左图中,右边的眼睛比左边的小很多也平得多,对,因为它离你较远些这一幅也非常相似一一除了头是往另一个方向仰起的。在此图中,左边的眼睛比右边的小,但双眼仍然是顺着脸部的曲线。如果两只眼睛的位置摆得不适当,那看起来会很糟糕

39、的,所以一一哼哼,小心点!(编译:刘怒)日式漫画人物速成指南-女性的眼睛眼睛是体现漫画式人物个性的最重要特征之一,双眼是面部最具表现力的部份,也是区分不同人物使其鲜明可辨的部份。 所以画好眼睛是相当重要的。在 常规面部绘画自学指南”的这部分内容中,大家将会知道该如何绘画多种漫画风格的眼睛。一些常见的在线教程往往只告诉大家怎样画美女们的大眼睛,但没有仔细区分不同风格眼睛的明显变化。本教程包括漫画中男性、女性不同类型眼睛的绘画方法,并附带一些其他风格的范例, 希望可以帮你画出自己的原创漫画人物 ,或许能让你的人物画得更精 美。(这篇教程部分内容基于图形处理软件-如ps而言的,但似乎更适合于手绘学习

40、)女性的眼睛现在就让我们从最常见的漫画式眼睛一一“美女型大眼”的画法开始啦。先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是脸部右边的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可怜的样子,不过垂得太厉害了,小龙女就会成老龙婆)。 其实这个还没成型眼睛的顶端并非完美的曲线,而是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几乎完 全在正顶端弯曲,来体会线条倾斜度所产生的变化效果。通过辅助线画出下眼线, 眼角稍微向下往右倾斜一些,右下角的线条要画得略粗些。接下来,我们来画眼睛的下半部分。 为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。你可看看本页后面

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