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文档简介

1、第一册信息技术教材分析教材分析:本模块位于小学信息技术教材第一章,共 5 课,主要包括计算机软硬件的一些基础知识,如何启动与关闭计算机,鼠标的使用方法,计算机的多媒体功能,键盘的认识与使用,指法练习以及如何输入汉字等内容。这一模块是学生在没有接触过信息技术课,对计算机还不了解的情况下进行教学的,是学生学习后面知识的一个基础,也是学生今后正确使用计算机有关操作的关键。教学重点:、计算机的组成及各部分的功能、计算机的启动及关闭、鼠标的使用方法、计算机的多媒体功能欣赏、键盘的认识及使用、指法练习、学会输入汉字教学难点:计算机的组成及各部分的功能,鼠标的使用方法,键盘的认识及指法练习,学会输入汉字课时

2、安排:15课时姓名班 级三时 间编号课题第一课神奇的信息世界学 科信息教学目标、智能性要求:了解信息技术在生活中的应用;、自主性要求:自行想象计算机技术在未来生活中的应用;、趣味性要求:介绍电脑影像特技及电脑动画,增加学习趣味性;、活动性要求:通过讨论怎样才能学好信息技术这门课,促进课堂交流活动。教学重点、智能性要求:了解信息技术在生活中的应用;、自主性要求:自行想象计算机技术在未来生活中的应用教学难点活动性要求:通过讨论怎样才能学好信息技术这门课,促进课堂交流活动。教学准备检查电脑是否正常工作。板书设计教学反思教学过程集体备课一、情境创设激发兴趣1、什么是信息?通俗地说电视中的新闻,课本上的

3、知识, 报纸上的内容等都得信息。2、信息技术是指以计算机及网络技术为主要特征,包括如何收集信息、整理信息、应用信息的学问的科学。、联合国教科文组织指出:不懂信息技术的人,将成为世纪的新文盲。二、自主探究交流分享、同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。、观看配套光盘:第一课:神奇的信息世界(了解信息技术在机器人、火箭发射、遥感卫星、虚拟现实、网上购物、网上图书馆、教学软件、影视制作等方面的应用)边观看,边补充说明各项应用的最新进展。、请同学完整说一说:信息技术在我们的生活中有哪些应用。、请同学发挥自己的想象力,想一想未来的计算机及信息技术广泛应用后,可以给我们

4、的生活带来什么样的变化?请同学当一当未来的预言家。三、合作学习释疑解难以四人小组为单位,讨论:你觉得想学好信息技术这门课,有什么好的学习方法?讨论完后,请每一小组总结后,由一个人来发言,表达小组意见。四、实践创作展示评价:计算机制作的影视片段(少林足球)及flash 动画(小小作品三号) ,说明:只要同学努力学习, 将来一定可以制作出更优秀的电脑动画作品。五、梳理总结拓展延伸:在课外搜集各类有关信息技术应用及改变生活的例子,有条件的同学可以在家长的帮助下,利用网络搜集信息技术的最新发展情况,下节课课前进行汇报。姓名班 级三时 间编号课题第二课 走近计算机学 科信息教学目标、智能性要求:认识计算

5、机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念;、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”;、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性;教学重点、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念;、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”;教学难点智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念;教学准备检查电脑是否正常工作。板书设计教学反思教学过程集体备课一、情境创设激发兴趣:让我们在世纪博士带领下走近计算机吧! (课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提

6、出来?看看谁提的问题最有水平?二、自主探究交流分享:介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windowsxp 就是一种系统软件, worr2003 就是一种应用软件。三、实践创作展示评价:1、选择填空:软件硬件小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是 (硬件) 。工程师利用制图 (软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。2、请每个同学打开教师机上

7、的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。四、梳理总结拓展延伸:1、对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么?2、想象一下将来的计算机也许是什么样的?姓名班 级三时 间编号课题第三课 芝麻开门学 科信息教学目标、智能性要求:认识windows98 操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确的启动和关闭计算机系统的方法。、自主性要求:通过自主调出课件观察认识windows98 桌面各部分名称,培养学生自主学习的习惯和方法。、趣味性要求:开展利用桌面图标拼图游戏,来学习鼠标操作方法,同时增加学习趣味性;、活动性要求:独立操作鼠标,学会鼠标基本操作方法。教学重点、智能性要求:认识

8、windows98 操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确的启动和关闭计算机系统的方法。、自主性要求:通过自主调出课件观察认识windows98 桌面各部分名称,培养学生自主学习的习惯和方法。、趣味性要求:开展利用桌面图标拼图游戏,来学习鼠标操作方法,同时增加学习趣味性;教学难点、活动性要求:独立操作鼠标,学会鼠标基本操作方法。教学准备检查电脑是否正常工作。板书设计教学反思教学过程集体备课一、情境创设激发兴趣:讨论:同学们说一说上机的姿势如何?双脚平放于地面,手腕及肘部成一直线, 使用鼠标是,左手轻放在键盘上,右手轻握鼠标。上身坐直, 眼睛平视高度与显示屏高度一致。眼睛与显示屏保持一尺以上距离

9、。二、自主探究交流分享:观看课件演示:先打开显示器电源,再打开主机电源。等候计算机自检后启动。同学们相互演一演。三、合作学习释疑解难:请同学打开教师机上,lesson3 文件,认识一下桌面上各部分名称, 再回到自己电脑的桌面, 看看有什么相同的和不同的。请几个同学来说一说观察的结果, 并说出开始按钮和任务栏的位置。四、实践创新展示评价:广播观看课件:鼠标操作(单击、双击、拖动、右击)跟着老师做:1、单击桌面上“我的电脑”图标,看到什么?2、在桌面空白处,按一下右键,看到什么?3、拖动“我的电脑” 图标到桌面空白处, 看到什么?4、双击桌面上“我的电脑”图标,看到什么?五、游戏:请同学你利用桌面

10、上的图标当积木,在桌面空白处搭出各种图形来,看谁搭得又快又好!六、梳理总结拓展延伸:1、广播观看课件演示:关闭计算机2、请同学们按刚才演示步骤关好计算机。教师提示:先单击, ,再单击 , ,选择, ,单击, ,最后关闭显示器。请组长检查各个同学的关机情况。七、小结:1、怎样正确打开计算机?2、怎样正确关闭计算机?分几步?姓名班 级三时 间编号课题第四课 鼠标单击操作学 科信息教学目标、智能性要求:掌握鼠标的单击操作,了解计算机在其他学科学习中使用,会使用windows98 计算器。、自主性要求:利用“看谁选择得快”软件,自主学习鼠标单击操作;、趣味性要求:利用附件中的计算器练习鼠标单击;、活动

11、性要求:利用“看谁选择得快”软件,开展口算比赛;教学重点、智能性要求:掌握鼠标的单击操作,了解计算机在其他学科学习中使用,会使用windows98 计算器。、自主性要求:利用“看谁选择得快”软件,自主学习鼠标单击操作;、趣味性要求:利用附件中的计算器练习鼠标单击;教学难点自主性要求:利用“看谁选择得快”软件,自主学习鼠标单击操作;教学准备检查电脑是否正常工作。板书设计教学反思教学过程集体备课一、情境创设激发兴趣:1、启动计算机2、单击桌面上任意一个图标, 观察图标的色彩变化;3、单击“开始”按钮,观察弹出的菜单;单击“帮助”选项,注意画面发生的变化;在新画面上单击右上角的关闭按钮,观察画面的变

12、化。二、自主探究交流分享:1、运行 windows98 附件的计算器应用程序,练习鼠标单击操作。先讲解计算器使用方法,再进行计算练习:254-67= 45+798= 1357*234= 452466/798= 45*23*15- 453= 23*56/28- 17= 三、合作学习释疑解难:运行配套光盘中 “看谁选择得快” 软件进行速算比赛选择“第一级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的红旗多?(由组长负责检查)选择“第二级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的五角星多?(由组长负责检查)选择“第三级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的蜜蜂多?(由组长负责检查)四、梳理总结拓展延伸:请同学们说一说

13、: 1、单击操作要注意什么问题?2、单击操作一般用于做什么事?姓名班 级三时 间编号课题第五课 鼠标拖动操作学 科信息教学目标、智能性要求:掌握鼠标的拖动操作,会使用windows98 附件中的纸牌游戏。、自主性要求:利用windows98 附件中的纸牌游戏,自主学习鼠标拖动操作;、趣味性要求:利用配套光盘中“拼图”游戏练习鼠标拖动操作;、活动性要求:利用“拼图”软件,开展拼图比赛;教学重点、智能性要求:掌握鼠标的拖动操作,会使用windows98 附件中的纸牌游戏。、自主性要求:利用windows98 附件中的纸牌游戏,自主学习鼠标拖动操作;、趣味性要求:利用配套光盘中“拼图”游戏练习鼠标拖

14、动操作;教学难点活动性要求:利用“拼图”软件,开展拼图比赛;教学准备检查电脑是否正常工作。板书设计教学反思教学过程集体备课一、情境创设激发兴趣:1、启动计算机,进入windows98 桌面,将鼠标指针移动到任一图标, 按下鼠标左键不放并同时移动图标,将图标移动到所需位置上,你发现了什么?2、单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,单击“帮助”选项,弹出“帮助”窗口,在窗口最上方有一蓝色横条,称之为标题栏,将鼠标指针移到标题栏,按住左键拖动,观察窗口,你发现了什么?二、自主探究交流分享:windows98 的附件里有一个游戏叫纸牌, 同学们找得到吗?请同学打开游戏里面的帮助文件,看一看要怎样玩这个游

15、戏?看看哪位同学可以在最短的时间内过关,并得到较高分。三、合作学习释疑解难:1、同学们,老师的电脑上还有更好玩的拼图游戏,请同学找一找,找到后先从简单开始,练习拼图。2、开展拼图比赛:选择中等难度的一幅拼图,看谁在最短时间内拼出原图。 (由组长检查)四、梳理总结拓展延伸:1、说说这节课你有什么收获?2、鼠标的拖动操作一般用于做什么事?姓名班 级三时 间编号课题第六课 窗口探秘学 科信息教学目标、智能性要求:了解窗口,掌握窗口的基本操作。、自主性要求:自主观察和探索窗口各个按钮的作用。、趣味性要求:利用配套光盘“摘水果”游戏,练习鼠标操作;、活动性要求:开展“摘水果”比赛。教学重点、智能性要求:

16、了解窗口,掌握窗口的基本操作。、自主性要求:自主观察和探索窗口各个按钮的作用。、趣味性要求:利用配套光盘“摘水果”游戏,练习鼠标操作;教学难点活动性要求:开展“摘水果”比赛。教学准备检查电脑是否正常工作。板书设计教学反思教学过程集体备课一、情境创设激发兴趣:(课件演示)窗口一般由标题栏、菜单栏、常用工具栏等组成,windows 可以同时打开多个窗口。标题栏位于窗口的顶部, 显示窗口的名称, 标题栏高亮时说明窗口为激活状态。 拖动标题栏可以在桌面上移动窗口。二、自主探究交流分享:窗口的基本操作有:移动窗口、 改变窗口大小、 最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口等;教师演示:移动窗口、改变窗口大小、最

17、大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。请同学跟着老师做:移动窗口、 改变窗口大小、 最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。三、合作学习释疑解难:(将窗口移到右边,让最小化按钮不可见)问:现在要如何最大化窗口呢?(可以先移动窗口,再最大化)四、实践创作展示评价“摘水果”比赛:看谁在规定的时间内摘的水果种类和数量都最多。(主要练习鼠标的单击和准确定位)五、梳理总结拓展延伸:1、窗口一般包含哪些部分?2、窗口的操作一般有哪些?你都会了吗?3、有无办法改变窗口的大小?什么时候要改变窗口大小?姓名班 级三时 间编号课题第七课 键盘与指法学 科信息教学目标、智能性要求:认识键盘,了解操作键盘的指法;、自主性要求:自

18、主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘;、趣味性要求:使用金山打字通软件中的“打地鼠”游戏进行练习,增加趣味性;、活动性要求:开展“英文输入”比赛。教学重点、智能性要求:认识键盘,了解操作键盘的指法;、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘;、趣味性要求:使用金山打字通软件中的“打地鼠”游戏进行练习,增加趣味性;教学难点活动性要求:开展“英文输入”比赛。教学准备检查电脑是否正常工作。板书设计教学反思教学过程集体备课一、情境创设激发兴趣认识键盘:(课件演示)鼠标和键盘都是计算机常用的输入设备。键盘可分为四个区:主键区、功能键区、数字键区、光标控制

19、键区;(要求学生边看演示,边看键盘)二、自主探究交流分享讲解手指分工:先由课件演示, 明白各手指的分工情况。 再让学生随着老师念的字母,边听边打键盘,在打键盘的过程中,要求先看键盘再慢慢的不看键盘, 从中让学生理解为什么要固定指法。三、合作学习释疑解难讲解击键要领:1、手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上;2、击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分;3、手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上;4、击键速度要平均,节奏均匀;5、击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。四、梳理总结拓展延伸:你认为未来的计算机键盘会不会发生什么变化?能否为未来的计算机

20、设计一个键盘?姓名班 级三时 间编号课题第八课 键盘基本键操作学 科信息教学目标、智能性要求:熟练掌握基本键标准指法操作;、自主性要求: 利用金山打字通键位练习, 练习基本键操作;、趣味性要求:使用配套光盘中的“10键射门”游戏进行练习,增加趣味性;、活动性要求:开展“英文输入”比赛。教学重点、智能性要求:熟练掌握基本键标准指法操作;、自主性要求: 利用金山打字通键位练习, 练习基本键操作;、趣味性要求:使用配套光盘中的“10键射门”游戏进行练习,增加趣味性;教学难点活动性要求:开展“英文输入”比赛。教学准备检查电脑是否正常工作。板书设计教学反思教学过程集体备课一、情境创设激发兴趣认识基本键:

21、键盘基本键位于主键区的中间一行,共八个键,它们是 asdfjkl ; ,键盘上的 f 键和 j 键上有一个凸起。 这两个键是用来帮助其他手指正确定位的。二、自主探究交流分享:请同学打开记事本,将课本中第2223 页的字母练习输入到记事本上。 开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。三、合作学习释疑解难利用软件练习:选择打开“金山打字通”或配套光盘中的“10 键射门”软件进行练习。同学们,讨论一下打字中遇到的问题。四、梳理总结拓展延伸小结:在键盘输入时要注意什么?怎样才能输入得又快又准?姓名班 级三时 间编号课题第九课 数字键操作学 科信息教学目标、智能性要求:熟悉数字键,掌握数字键盘指法操作;、自主

22、性要求:自主操作练习键盘,通过操作熟悉数字键的操作方法;、趣味性要求:采用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行训练;、活动性要求:自主选择一种打字练习软件,同桌进行键盘录入比赛。教学重点、智能性要求:熟悉数字键,掌握数字键盘指法操作;、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作熟悉数字键的操作方法;、趣味性要求:采用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行训练;教学难点活动性要求: 自主选择一种打字练习软件, 同桌进行键盘录入比赛。教学准备检查电脑是否正常工作。板书设计教学反思教学过程集体备课一、情境创设激发兴趣认识数字键:数字键位于主键区的右侧和上面, 操作前检查其上方的 numlock 灯是否亮着,灯

23、亮时数字键才有效,若灯不亮,请按 num lock 指示灯即亮。二、自主探究交流分享请跟我练:请同学打开记事本,将课本中第25 页的数字练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。同学们交流一下学习心得。三、合作学习释疑解难利用软件练习:利用配套光盘中的 “数字碰碰车” 软件进行数字和字母练习。请同学先看一看其中的游戏规则,再开始练习。四、梳理总结拓展延伸小结:你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?你按键时,是否按键盘指法操作了?姓名班 级三时 间编号课题第十课 奇妙的七巧板学 科信息教学目标、智能性要求:熟练鼠标的单击、双击、拖动操作,利用计算机进行益智训练;、自主性要求:利用创意拼

24、板,自行拼出有意义的图案;、趣味性要求: 作用儿童喜闻乐见的拼图游戏训练鼠标操作,愚教于乐;、活动性要求:选择四级拼图进行拼图比赛。教学重点、智能性要求:熟练鼠标的单击、双击、拖动操作,利用计算机进行益智训练;、自主性要求:利用创意拼板,自行拼出有意义的图案;、趣味性要求: 作用儿童喜闻乐见的拼图游戏训练鼠标操作,愚教于乐;教学难点活动性要求:选择四级拼图进行拼图比赛。教学准备检查电脑是否正常工作。板书设计教学反思教学过程集体备课一、情境创设激发兴趣认识七巧板:七巧板又叫“数学魔板” ,通过“奇妙的七巧板”软件,可以帮助同学学会鼠标的拖动和旋转,还能培养同学组合图形和形象思维的能力。(课件演示

25、七巧板的组成和操作方法)二、自主探究交流分享利用“奇妙的七巧板”软件练习:请同学自行打开“奇妙的七巧板”软件,从第一级开始,每级 5 个图案,一个个拼出来。三、合作学习释疑解难拼图竞赛:选择拼图中的第四级, 比比谁在最短的时间内拼完成其中的 5 个图案(由组长担任每组评委) 。四、实践创作展示评价创意拼板:利用“奇妙的七巧板” 里的创意拼板模块,创作一幅自己的拼图图案,请同学们大胆想象,拼完后奖进行评比,看看谁的拼图最有创意、 最漂亮,将这个同学的作品保存下来作为以后课堂教学素材。五、梳理总结拓展延伸1、小结:这节课你学会了什么?你认为哪部分最有趣?2、课外练习:回家后照着课本的样子,自己用纸

26、板做一个七巧板,并涂上颜色, 在家里试着拼出各种图案, 并画下来, 下一堂课在班级与其他同学交流。姓名班 级三时 间编号课题第十一课capslock键的使用学 科信息教学目标、智能性要求:掌握capslock 键的使用,进行键盘操作综合练习;、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。、趣味性要求:利用配套光盘“键上行”游戏,练习键盘输入;、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。教学重点、智能性要求:掌握capslock 键的使用,进行键盘操作综合练习;、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。、趣味性要求:利用配套光盘“键上行”游戏,练习键盘输入;教学难点活动性要求:

27、 使用金山打字通的 “警察捉小偷” 进行英文输入比赛。教学准备检查电脑是否正常工作。板书设计教学反思教学过程集体备课一、情境创设激发兴趣认识 capslock键:这节课,我们来认识一个功能键, 它是 capslock键,请同学们拉出键盘, 找找这个键的位置, 再看看键盘上的指示灯,哪一个与其相对应。capslock 键的作用是控制键入的字母是大写还是小写,按一下capslock 键,相应的 capslock 指示灯亮时,输入的是大写字母,再按一下capslock键,输入的是小写字母。请同学们打开记事本,并且在上面试着输几个大写字母和几个小写字母。再试着输入 capslock这个单词,注意其中有

28、两个大写字母。二、自主探究交流分享请跟我练:1、打开记事本,将课本29 页的练习尽快输完。2、同学们,请尽快交流一下学习心得。三、实践创作展示评价趣味训练:1、选择一种打字练习软件进行训练:可供选择的有“金山打字通” , “金山打字精灵”, “文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10 分钟的打字练习。2、利用配套光盘中的“键上行”游戏进行输入练习3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。四、梳理总结拓展延伸小结:1、capslock 键有什么作用?2、你的指法熟练了吗?姓名班 级三时 间编号课题第十二课shift 键的使用学 科信息教学目标、智能性要求:掌握 shift 键

29、的使用,进行键盘操作综合练习;、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。、趣味性要求:利用配套光盘“键上飞”游戏,练习键盘输入;、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。教学重点、智能性要求:掌握 shift 键的使用,进行键盘操作综合练习;、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。、趣味性要求:利用配套光盘“键上飞”游戏,练习键盘输入;教学难点活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。教学准备检查电脑是否正常工作。板书设计教学反思教学过程集体备课一、情境创设激发兴趣认识 shift 键:这节课,我们再来认识另一个功能键, 它是 shift 键,请同学

30、们拉出键盘, 找找这个键的位置, 看看键盘上有几个 shift 键。观察键盘主键区上的数字键和标点符号键,可以发现,这些键上标有两个字符, 排在上面的字符叫做上档键,排在下面的叫下档键,shift 键的作用是若想输入上档键,同时按下双字符键。二、自主探究交流分享请跟我练:打开记事本,在记事本上输入!#$%&*?:等字符,将课本 31 页的练习尽快输完。同学们,说一说在输入时怎样快一点。三、合作学习释疑解难趣味训练:1、选择一种打字练习软件进行训练:可供选择的有“金山打字通” , “金山打字精灵”, “文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10 分钟的打字练习。2、利用配套光盘中

31、的“键上飞”游戏进行输入练习3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。四、实践创作展示评价探索练习:1、 请同学在英文输入状态下按住shift,再输入一些英文字母,你有什么发现?(可以在小写状态输入大写字母) ,想一想这个作用在什么时候比较好用,再试着输入capslock这个单词。2、想一想为什么键盘上要设计两个shift 键,怎样使用这两个 shift 键。五、梳理总结拓展延伸小结:shift 键有什么作用?姓名班 级三时 间编号课题第十三课走进多媒体(一)学 科信息教学目标、智能性要求:了解多媒体,认识多媒体计算机;、自主性要求:自主通过使用多媒体课件学习本课知识;、趣味性要求:

32、通过播放多媒素材影像资料,让学生对媒体有个感性认识,现时激发学习兴趣;、活动性要求:讨论多媒体技术在社会生活中的应用。教学重点、智能性要求:了解多媒体,认识多媒体计算机;、自主性要求:自主通过使用多媒体课件学习本课知识;、趣味性要求:通过播放多媒素材影像资料,让学生对媒体有个感性认识,现时激发学习兴趣;教学难点活动性要求:讨论多媒体技术在社会生活中的应用。教学准备检查电脑是否正常工作。板书设计教学反思教学过程集体备课一、情境创设激发兴趣认识多媒体和多媒体计算机:由学生自行打开课件, 认识什么是多媒体?多媒体计算机的组成。再由几个同学来解释什么是多媒体?多媒体计算机需要哪些组件组成。二、自主探究

33、交流分享演示如何打开 cd 播放器和录音机:通过演示影视片段少林足球 ,和一段音乐来体验多媒体带来的全新体验。通过播放网上flash动画,激发学生学习的兴趣。三、合作学习释疑解难1、同学们,说一说平时你见过的多媒体样子。2、多媒体哪些特点让你感觉新奇?四、梳理总结拓展延伸小结:如何理解“多媒体” 一词?小组讨论多媒体技术在生活中的哪些地方体现, 对人们的工作和生活有什么影响!姓名班 级三时 间编号课题第十四课走进多媒体(二)学 科信息教学目标、智能性要求:体验多媒体;、自主性要求:通过使用多媒体素材,体验多媒全带来的全新感受;、趣味性要求:让学生在一个全新的多媒体环境下,提高学习信息技术的兴趣。、活动性要求:使用附件里的录音机录下一段话。教学重点、智能性要求:体验多媒体;、自主性要求:通过使用多媒体素材,体验多媒全带

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