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文档简介
1、整理课件X3D编程简介 整理课件讲些什么呢?1、什么是X3D2、X3D基本编程(几种基本节点的使用) 几何节点、光源节点、纹理节点 and其他节点整理课件1、X3D简介X3D 是 VRML的继承 ,X3D 相对VRML改进 。VRML(Virtual Reality Modeling Language - 虚拟现实建模语言)是原来的网络3D图形的ISO标准(ISO/IEC 14772)。整理课件X3D整合了XML(Extensible Markup Language即可扩展标记语言 )X3D的对象称为结点,子结点的集合可以构成复杂的景物 使用编程的方法来做3D,而这样的3D作品能放在网络上查看
2、,当然要有专门的插件 (BS Contact)什么是XML?百度之,或是从下面的例子你能有所感悟,_整理课件二、X3D基本编程 之 初识1、树形结构2、节点3、成对出现整理课件3、节点属性,及子节点Shape是PointSet的父节点、PointSet是Shape的子节点。Coordinate节点有PointSet这个属性Color和color二、X3D基本编程 之 初识整理课件4、开头二、X3D基本编程 之 初识既然是以节点为元素,那么我们就来介绍下最为基本的节点吧整理课件二、X3D基本编程 之Scene节点Scene是X3D场景图的根节点,所有的场景节点都应添加在该节点下,而且每一个文件中
3、只允许有一个Scene根节点。中间可以加些什么节点呢?整理课件二、X3D基本编程 之transform节点Transform节点来进行造型的几何变换,该节点的主要属性如下表所示 :整理课件二、X3D基本编程 几何节点篇 之 Shape父节点Shape(几何)节点用于几何体、文本和外观特性的父节点 有哪些几何节点呢?整理课件二、X3D基本编程 几何节点篇 之 PointSetPointSet节点用来显示点,有Color和Coordinate子节点。 Coordinate节点用来构造点坐标,用逗号或空格来隔开两个点的坐标 eg:整理课件二、X3D基本编程 之几何节点篇 之 IndexedLineS
4、et节点IndexedLineSet节点用来绘制直线。有Color和Coordinate子节点。IndexedLineSet属性中的coordIndex属性是用来指定直线端点在Coordinate子节点的索引号(0开始),每条直线的索引值由三个数组成,前两个是点的索引号,第三个是-1如果是有设置Color子节点,那么,coordIndex属性前两个值还用来指定直线起点和终点在Color子节点的索引号(0开始),第三个还是-1看程序例子pointLine.x3d整理课件pointLine.x3d整理课件pointLine.x3d整理课件二、X3D基本编程 几何节点篇 之 Box、Cylinder
5、节点长方体:Box节点的主要属性是size Eg:圆柱体:Cylinder节点的主要属性有height、radius以及是否包含顶面(top)、侧面(side)和底面(bottom)Eg:整理课件二、X3D基本编程 几何节点篇 之 Cone 、Sphere节点圆锥体:Cone节点主要属性有height、bottomRadius以及是否包含侧面(side)和底面(bottom)Eg:球:Sphere节点的主要属性是radius,用来确定球体的半径 Eg:程序例子:3D.x3d整理课件整理课件3D.x3d整理课件二、X3D基本编程 之复用节点DEF 和 USE两个属性可以实现节点属性的复用。(De
6、fUse.3dx)整理课件二、X3D基本编程 光源节点之 PointLight点光源节点(PointLight) 是一个点光源,它向所有的方向发射光线。光线照亮所有的几何对象,也不会被几何形体遮挡而形成阴影。它所拥有的基本属性: on 光源是否开 默认ture color 光的颜色 默认1 1 1 location 光源所在位置 默认0 0 0Eg:程序例子Light.x3d整理课件整理课件Light.x3d整理课件二、X3D基本编程 纹理节点之 PixelTexture像素纹理节点(PixelTexture):用一个包含像素值的数组创建一个二维纹理帖图 属性repeatS:是否沿S轴水平重复
7、纹理。默认值为True 。 RepeatT :是否沿T轴垂直重复纹理。默认值为True 。属性image用一个数组来定义一个二维图像,该数组由两部分:前三个是其特征值,后面的数值为实际的像素值。前三个是其特征值:前两个表示宽高方向的像素点 后一个的意义如下:整理课件当为1时,像素值为单字节,即取值范围0 x000 xFF, 表示明亮程度(灰度);当为2时,像素值为双字节,第1个字节表示明亮程度,第2字节表示alpha值(即透明度)。当为3时,像素值为三字节,分别用来表示RGB各颜色分量。当为4时,像素值为四字节,前三个字节用来表示RGB各颜色分量,第四个字节表示alpha值。整理课件二、X3D基本编程 纹理节点之 ImageTextureImageTexture 是用来指定一个图像映射到一个几何形体的表面上。与PixelTexture 节点的属性基本相同,只不过image属性被换成了url属性 .url属性用来指定图像的文件名和位置(图像放在同一文件目录下) Eg:wenli.x3d整理课件整理课件wenli.x3d整理课件都只是基本图形?!都只
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