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文档简介

1、建筑涂料的配色理论与配色程序对建筑涂料来说,颜色是非常重要的,是整个建筑设计理念的一部分。建筑物通过施涂 各种颜色的涂料,可以更加千姿百态。建筑涂料的颜色是通过配色來实现的。颜色的基本理论1、颜色的基木概念颜色就是物体反射光线到我们眼内产生的知觉。光、视觉和物体是我们看到颜色的三个 必要条件。光源:木身能发射光谱的物体称为光源。人肉眼所能感受到的光波范围在380至780纳 米z间,即我们常说的可见光,是由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种单色光组成。没有光 源,人们就看不到颜色。视觉:光线作川到眼球时,经过眼球的晶状体将光折射到视网膜上,视网膜上有红、绿、蓝 三种感知神经,通过大脑中枢神经系统形成

2、颜色。物体:没有物体,也没有颜色可言,只有光线经过物体对光的作用并反射到眼睛时,人 们才能看到颜色。2、涂料颜色的产生建筑涂料中的颜料赋予涂料以颜色。涂料的颜色是漆膜中的颜料对对见光的选择性吸收 和反射的结果。当光线照射到漆膜上时,如果全部的町见光一点不被吸收而全部被反射出 来(实际上反射率80-90%),则漆膜便是白色的;如果全部的可见光被吸收(实际上反射 率在4%以下),则漆膜便是黑色的;如果各种可见光被以同样的程度吸收,则漆膜呈现灰色; 吸收越强,颜色越接近黑色,吸收越弱,颜色越接近白色;如果漆膜只吸收部分波长范围的 光,而反射其余波长的光,则漆膜便呈现反射光的颜色。例如,光线照射到某一

3、漆膜上,如 果该漆膜将蓝色以外的光全部吸收,而将蓝色的光反射出来,则该漆膜是蓝色的。3、影响观察颜色的因素同一漆膜在不同的观察条件下,人们对颜色的感觉是有差别的。影响观察颜色的因素主 要如下:光源的影响:阳光、日光灯等,每一种光线都使同一个漆膜看起来颜色不一样。尺寸大小的影响:同样的涂料,覆盖在大面积上的颜色与覆盖在小面积上的颜色看起來 也有差别,通常在大而积上看起來更鲜艳与明亮。背景的影响:在明亮背景前的漆膜看起来要比放在h咅背景前显得暗淡。方向的影响:某些涂料,特别是金属闪光涂料有强烈的方向性,在不同的观察角度观察, 颜色有区别。因此当观察涂膜颜色吋,必须保持各项条件恒定,只有这样比较颜色

4、才有意义。这些影 响因素也使人们最终总结与发展了许多方法來统一标度、测量和管理颜色。4、颜色的三耍素色相、明度和饱和度称为颜色的三要素。色相即是我们通常'所指的红、黄、绿、蓝等颜色之间的色彩差别,是涂膜颜色在“质” 方面的特性。色相构成了圆形的色环。色饱和度:指颜色色彩的纯度。颜色有鲜艳少阴晦z别,色饱和度由中心向边缘变化。 越往边缘,色饱和度越高,颜色越鲜艳。明度:颜色有明亮和深暗之分,明度表示岀颜色的明暗深浅的差别。颜色的明度沿垂立 方向变化。故顶端为白色,最底部为黑色。色相、亮度和色饱和度构成了一个色立休。见图一 1。图一:颜色的三要索5、颜色的表示方法为色调、亮度和色饱和度建立

5、标度,人们就能用数字来表示、测量颜色,这样就可以为 准确管理、调控颜色建立一个统一的标准。常川的颜色表示方法有孟塞尔系统,国际照明委员会(cie)的xyz三刺激值、丫xy色 空间法和l*a*b*色空间法、ncs颜色系统等。孟塞尔系统由一系列与式样做廿测比较的色卡图组成,颜色按照它的色相(h)、亮度(v)和 色饱和度,表示为一个字母/数字组合(hv/c)。孟塞尔颜色空间见图二2。图二:孟塞尔颜色空间xyz三刺激值是根据人眼具有接受三原色(红、绿、蓝)的接收器,而其它的颜色均 被视作三原色的混合色的原理为依据的。xyz三刺激值是根据规定的标准观察者的配色函 数计算得來的。在丫xy色空间屮,丫为亮度

6、,x和y是从三刺激值xyz计算得来的色坐标。该色度 图的中央为消色区,越向边缘色度越浓。l*a*b*色空间法是目前较为常用的测量颜色的色空间。在这一色空间中,是亮度,a*和 是色度坐标,表示色方向:+a*为红色方向,a*为绿色方向,+丄为黄色方向,-b为蓝色方 向。中央为消色区,当a*和b*值增大时,色点远离中心,色饱和度增大。l*a*b*色空间见 图三。i white图三:l*a*b*色空间ncs白然色彩体(natural colour system)是以六个颜色(口色、黑色、黄色、红色、 蓝色、绿色)为基准色,ncs色彩编号描述的是我们所看到的颜色与这六个棊准色的对应 关系。ncs色彩空间

7、见图四3,纵轴表示非彩色,顶部是白色,底部是黑色,中部水平周 长是由纯彩色形成的色彩圆环。图四:ncs色彩空间 配色理论1、加色混合利减色混合加色混合:光源的配色是颜色的相加混合。红、绿、蓝三个光源三原色相互叠加便可得 到不同的光源色。混色后亮度增加。见图四4。减色混合:涂料的配色是颜色的相减混合。就是指光线照射到漆膜上,从光线减去被颜料吸 收的部分,将反射部分的光线进行混合的方法。涂料的配色主要是通过调整红、绿、蓝三个 光源色的三个补色:青、品红和黄来配色。青、品红和黄称为颜料的三原色。涂料配色后饱 和度降低,明度降低,色调变浓。见图五图四:加色混合图五:减色混合2、配色原则颜色混合遵循以下

8、规律:补色律:颜色与其互补色以适当比例相混合,便产牛白色(加色混合)或黑色(减色混 令0中间色律:任何两个非补色混合,产牛中间色。代替律:任何颜色只要相同,就可以互相代替,视觉效果是相同的。例如:颜色a等 于颜色b,颜色c等丁颜色d,则颜色a与颜色c混合的颜色等于颜色b与颜色d的混 合颜色。应用丁涂料的配色原则一般如下:青、品红和黄三个原色,其中两种原色混合得到间色,例如:黄与青混合得绿色;黄与 红混合得橙色;红与蓝混合得紫色。青、品红和黄三原色混合得黑色。三原色按不同比例调 配(或原色与间色调配)形成另-种颜色,称为复色。涂料颜色是通过改变颜色的色调來实 现的。在配色中,加入口色将原色和复色

9、冲淡,就可以得到饱和度不同的颜色。加入不同分量 的黑色,可得到明度不同的各种颜色。两种颜色只有当其色调、饱和度和明度都相同时,这两种颜色才相同。将上述的配色原则组 合应川,在某一颜色的基础上,改变其色调、明度和饱和度,就可得到不同的颜色。建筑涂料的调色1 色浆的选择:在木文所述的建筑涂料调色是指建筑乳胶漆的调色。建筑乳胶漆的调色一般釆用生产一 种含钛白的基础漆和一种不含钛白的基础漆,再将两者按不同的比例混合,用色浆进行调整 的方法来调色。因此色浆的选择非常重耍。一般来说,有机色浆通常产生明亮的色彩,无机色浆产生更加柔和的色彩,钛白提供白 度,黑色浆对以使涂料变賠,产牛更深的灰度和颜色。无机色浆

10、的耐候性较有机色浆好。内用色浆:因为室内的环境温和,无风吹、日晒、雨淋等,所以对色浆的保色性要求较 小。外用色浆:外用色浆要选择耐候性好的色浆,-般在保证颜色的前提下,建议有机、无 机色浆配合使用,以确保涂料颜色耐久性。如果要求极鲜艳的颜色,只能使用耐晒的高级有 机颜料。同时山于建筑涂料很多都是应用于碱性较强的混凝土砂浆面,所以色浆的耐碱性也 是非常重要的。色浆的细度、稳定性、着色强度、与基料的相容性等也都是需要考虑的因素。另外,应 尽量选择不含apeo (乙氧烷基酚)的色浆。色浆的许多性能如耐光性、耐候性等很大程度上取决于涂料木身性能及涂层的表而处理、施 工条件等,因此在选择新色浆前,需要进

11、行老化试验,以取得可靠的数据。2、调色方法建筑涂料的配色一般包括人工调色和电脑调色两种方法。人工配色人工调色就是根据指定色卡或样板进行目测配色的方法。人丄调色一般只能依靠经验, 因此对配色人员的配色经验要求比较高。调色时,除了要注意颜色的准确性外,同时要注意 遮盖力为色浆用量的平衡,就是说在保证遮盖力的前提下,用较少的色浆量达到颜色要求, 这样既节约成本,又口j以保证涂料质量,尤其在调深颜色时,注意含钛白的基础漆与透明基 础漆的合理比例,避免添加大量色浆,遮盖力过好,而涂料质量下降。调色时一般按如下程序和要求进行:研究色卡:首先应仔细研究指定色卡或提供的样品,搞清楚颜色的色调范围、主颜色是 什

12、么、副颜色什么,大致需要那儿种色浆,并对色浆的基本性质有所了解,针对内外用的不 同,选择合适的色浆。添加色浆:在搅拌的情况下,向基料屮缓慢加入色浆,并充分搅拌均匀。调色时应先调 深浅、后调色调。但在实际操作中,调色人员可以凭口己的辩色能力以及对所川各种调色浆 的了解,采用交叉进行的方式调色。在加色浆时,应先加入主色调的颜色,再加入副色调的 色浆。在保证颜色准确性的前提下,所用色浆的品种应尽对能少。在调色中耍尽量不使用互 补色进行调色,因为涂料的配色是减色混合,互补色混合后会产生暗淡的中性色,这对于价 格昂贵,而颜色鲜艳的有机色浆来说是非常浪费和不必要的。刮涂样板:在调色的适当阶段刮涂样板与标准

13、色卡进行対照。刮板应按照规定方法进行, 厚度要统一。比色:样板的干膜和湿膜的颜色有很大色差,应待样板干燥后与标准色板比较颜色。判 断其与标准色板在颜色的深浅及色相上的区别,作为调色操作的进一步参考资料。比色时要 与标准样板进行上下、左右、侧而、正而的反复观察、对比,尽量避免人为的误差。电脑调色电脑调色系统是利川现代的计算机技术进行的多色彩、快速的配色系统。电脑调色系统 的组成:电脑调色系统由色卡、基础漆、色浆、颜色测配色系统、调色机、调色软件和混合 机组成。现场调色程序:即首先从色卡中挑选合适的颜色;通过调色软件杳出颜色配方;将基础 漆罐置于调色机架板上;再通过调色软件启动调色机,将色浆加入罐

14、中(也有手动加入色浆 的方式);然后在混合机屮将其混合均匀。全部过程仅需儿分钟即可完成。颜色测配色系统:调色系统中的颜色测配色系统是整个调色系统的关键技术,调色软件 中的颜色配方就是通过颜色测配色系统得到的。颜色测配色系统市分光光度计、电脑及软件 和打印机组成。分光光度计的作川是测量光线反射系数,然后转化为电子信号传送到计算机。 分光光度计可以测量颜色的各种数据,如l*a*b*值、丫xy值等各种颜色数据,亦可以粘确 地给出颜色间的色差,因此分光光度计是详细研究颜色所必备的仪器。电脑贮存数据、执行 计算、控制分光光度计、打印机等。打印机可打印测量结论和计算结果。颜色测配色软件提供了颜色测量和配方

15、管理系统的特性,一般包括自动调色系统的配方预 测,颜色数据库和配方的管理和维护,实验室和牛产的批次控制和校正等。电脑配色的基本原理:电脑配色首先是找出配方与按配方混合厉颜料光谱反射率间的关 系。经过计算,找出颜料配比与颜色z间的关系。这一配色方法反映出了颜色变化的内在规 律,通过计算机可快速、方便地得到相关数据。电脑配色的基本原理是利用kubelka-munk 理论,kubelka-munk理论是现代广泛使川的描述减色法混合配色的方程式:k/s=(1-r)2/2rr 波长x下的反射率k 涂料对光的吸收率s 涂料对光的散射率kubelka-munk理论认为:当儿种色料相混合时,如果各色料之间不起

16、化因此真正川于 多色浆混合的涂料调色系统的方程式: k/s=(c1 k1+c2k2+kw)/(c1 s1+c2s2+sw)c- 颜料的浓度基础数据库的建立:通常通过制作大量的漆样样板,一般是用相同色浆在不同基础漆下 按不同的比例制成漆样刮板片测得其反射率数据,再利用kubelka-munk理论,根据计算 就可得到色浆与基础漆的各种数据。颜色配方预测:利用分光光度汁读出标准色板的光谱曲线,利用基础数据库,选择合适 的基础漆和色浆,配色软件就可以自动计算出颜色的配方。但由于色浆混拼性能的差异及其 他各种复杂因索的影响,系统的第一预测配方有时会与标准样颜色令差异,一般配色软件有 快速校正配方的功能,一般经过一次校正即可达到满意效果。调色:将校正灰的颜色配方保存至调色软件,利川调色机就可进行现场调色。亦可以利 用颜色配方进行工厂调色,再利用颜色测配色系统进行产品颜色的控制和进一步校

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