Unity环境中《坦克大战》双人游戏的研究与实现_第1页
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文档简介

1、    unity环境中坦克大战双人游戏的研究与实现    易威环摘 要 采用unity3d5.6.1+vs2013+c#语言为开发环境设计坦克大战双人游戏,其中首先搭建了游戏场景,再设计双人控制环境并实现,最后实现子弹的发射,从而实现完整的双人游戏功能,逐一进行讲解,并配有详细的代码及图例。关 键 词 unity;vs;坦克大战;游戏 g898.2 文献标志码 a 2096-0603(2018)08-0118-01一、场景搭建1.新建项目tankshot,将资源包tankassset.unitypackage导入并拖出场景levelart,并除平行光,

2、调整天空盒source为color。2.添加坦克tank,增加刚体、碰撞盒,并通过edit collider调整碰撞盒大小。3.添加灰尘效果,将资源库中的prefabs/dusttrail拖入坦克后轮,左右各一个,通过调整为back视图、top视图进行定位。二、双人控制1.将原坦克设为预设体,并在场景中添加另一台坦克tank1,如果场景中的某坦克有修改,为了能使由预设体产生的所有对象都能改变,需点击组件面板上的“apply”按钮。2.先增加六套按键(注:小回车:enter,大回车:return左ctrl:left ctrl,negative:负,positive:正,系统已经有的键定义不能删除

3、):horizontal1:a/d键 vertical1:s/w键 horizontal2:left/right键vertical2:down/up键 fire1:space键 fire2:return3.新建脚本:tankmovementpublic class tankmovement:monobehaviour private rigidbody m_rigidbody;private float movevalue,turnvalue,movespeed,turnspeed;/移动、旋转的值和速度private string moveaxisname,turnaxisname;publ

4、ic int playernum;/玩家序号void start () m_rigidbody = getcomponent();/获取坦克身上的刚体组件moveaxisname = "vertical" + playernum;turnaxisname = "horizontal" + playernum;void update () movevalue = input.getaxis(moveaxisname);/按左右键或a、d键turnvalue = input.getaxis(turnaxisname);/按上下键或w、s键void fixed

5、update() /物理更新,一直按0.02秒进行更新move(); turn();void move() /移动vector3 movements=transform.forward*movevalue* time.delta time *movespeed;m_rigidbody.moveposition(m_rigidbody.position + movements);/实现移动void turn() /旋转float turn = turnvalue * time.deltatime * turnspeed;/具体的旋转角度quaternion turnrotation = quat

6、ernion.euler(0,turn,0);/绕y轴旋转m_rigidbody.moverotation(m_rigidbody.rotation * turnrotat-ion); 4.将脚本拖放在两上tank上,分别设置其playnam为1、2,为防止坦克飞起来,可如图将坦克预设体锁定。三、发射炮弹1.在tank游戏对象上新建空对象:tankshellpos,调整在枪口位置:通过left视图进行调整,绕x轴旋转-15度。2.从shell中拖出子弹shell,添加刚体,拖到项目视图prefabs中为预设体,将场景中的子弹删除。3.新建tankshotting:public class ta

7、nkshotting :monobehaviour private string firebutton;public int playernum;/玩家編号public rigidbody shell;/炮弹public transform firetransform;/攻击位置void start () firebutton = "fire" + playernum;void update () if (input.getbuttondown(firebutton) fire(); void fire() rigidbody shellinstance=instantiate(shell,firetransform.position,firetransform.rotation);shellinstance.velocity = firetransform.forward * 10;/给炮弹添加速度 4.将脚本tankshotting挂在tank上,并进行设置,然后点击apply按钮,在tank1上,设置player num为2。四、运行游戏一个用户可通过按adsw和enter键控制一辆坦克进行射击,另一个用户可通过按和space控制另

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