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文档简介
1、 可编程ASIC设计 200711523 朱红霞定时器 1.实验任务设计要求:整体清零;可以定时最高到99min;以秒速度递增至预定时间,以分速度递减至零。 总体框图如下图所示: clr 用来整体复位清零;clk 提供了秒信号,频率为1HZ(在仿真中取10MHZ);clky 是用来扫描输出的,选用频率大于50HZ的方波(为便于观察结果,在仿真中取10MHZ);set是用来置位的,低电平时有效,将以秒的速度,从零递增到所需定时的时间,为高电平时以分的速度递减,实现定时,直到零,定时结束;alm 输出高电平,可启动各种电路或发出警报。时间的变化都将在数码管上显示出来。 2.模块及模块功能 模块AA
2、A见下图示。它是核心模块,用来实现定时器的逻辑功能,计数结果用十进制数输出。LIBRARY ieee; USE ieee.std_logic_1164.all; USE ieee.std_logic_unsigned.all;ENTITY aaa IS PORT(clk, clr, set: in std_logic; alm: out std_logic; q1,q0: out std_logic_vector(3 downto 0);END aaa;ARCHITECTURE aaa_arc OF aaa ISBEGIN PROCESS (clk,clr) variable cnt1,cnt
3、0:std_logic_vector(3 downto 0); variable cnt: integer range 0 to 59; BEGIN IF clr='0' THEN -整体复位 alm<='0' cnt:=0; cnt1:="0000" cnt0:="0000" ELSIF clk'EVENT AND clk='1' THEN -设计数初值 IF set='0' THEN cnt:=0; IF cnt0<"1001" THEN cnt0
4、:=cnt0+1; ELSE cnt0:="0000" IF cnt1<"1001" THEN cnt1:=cnt1+1; ELSE cnt1:="0000" END IF; END IF; ELSE IF cnt<59 THEN -60分频 cnt:=cnt+1; ELSE cnt:=0; IF cnt0>"0000" THEN cnt0:=cnt0-1; IF cnt1="0000" AND cnt0="0000" THEN -判断计时是否结束 alm&
5、lt;='1' END IF; ELSE cnt0:="1001" IF cnt1>"0000" THEN cnt1:=cnt1-1; ELSE cnt1:="1001" END IF; END IF; END IF; END IF; END IF; q0<=cnt0; q1<=cnt1; END PROCESS;END aaa_arc; 模块CH如下图示。由于只用了两个数码管,所以片选信号直接接一个较快的时钟。此模块的功能是对应片选信号,送出要显示的数据。LIBRARY ieee;USE ieee.
6、std_logic_1164.all;ENTITY ch IS PORT(sel:in std_logic; a1,a0:in std_logic_vector(3 downto 0); q:out std_logic_vector(3 downto 0);END ch;ARCHITECTURE ch_arc OF ch ISBEGIN PROCESS(sel,a0,a1) BEGIN IF sel='0' THEN q<=a0; ELSE q<=a1; END IF; END PROCESS;END ch_arc; 模块DISP如下图示。该模块为七段译码器。LIB
7、RARY ieee; USE ieee.std_logic_1164.all;ENTITY disp IS PORT(a:in std_logic_vector(3 downto 0); q:out std_logic_vector(6 downto 0);END disp;ARCHITECTURE disp_arc OF disp ISBEGIN PROCESS(a) BEGIN CASE a IS WHEN "0000"=>q<="0111111" WHEN "0001"=>q<="0000110
8、" WHEN "0010"=>q<="1011011" WHEN "0011"=>q<="1001111" WHEN "0100"=>q<="1100110" WHEN "0101"=>q<="1101101" WHEN "0110"=>q<="1111101" WHEN "0111"=>q<=&
9、quot;0000111" WHEN "1000"=>q<="1111111" WHEN "1001"=>q<="1101111" WHEN others=>q<="0000000" END CASE; END PROCESS;END disp_arc; 3.仿真结果分析总体仿真结果如下:由图可见,clr =0可实现整体复位功能。set =0,输出以秒的速度从零递增。 本图中当递增到26后,set =1,输出经60分频后以分的速度递减,实现定时,直到
10、零,定时结束。定时结束后,clm =1,此时可启动各种电路或发出报警,定时结束。clr =0,整体复位,clm =0。该设计采用动态扫描电路,经过二选一模块将结果显示出来。从上图可见,q交替输出两位结果。sel=1时输出高位,sel=0时输出低位。自动售货机控制器一、设计一个自动售货机的控制电路。该自动售货机销售价格为25美分的糖果,利用有限状态机进行电路设计。控制器的输入输出如图所示: 输入信号是nickel_in(投入5美分),dime_in(投入10美分),quarter_in(投入25美分)。另外两个必要的输入是clk(时钟)和rst(复位)。控制器相应的有3个输出:candy_out
11、用于控制发放糖果, nickel_out用于控制找回5美分的零钱, dime_out用于控制找回10美分的零钱。025510152040453035ninininiqiqiqiqiqinododino+codo+cocodidididini自动售货机控制器的顶层电路图和状态转移图信号说明:ni=nickel_in, di=dime_in, qi=quarter_in, no=nickel_out, do=dime_out, co=candy_out 上图给出了有限状态机的状态转移图。圆圈里的数代表顾客投进来的总钱数(接受5美分、10美分或25美分的硬币)。状态0是空闲状态。从它开始,如果投入5
12、美分硬币,将跳转到状态5;如果投入10美分硬币,将跳转到状态10;如果投入25美分硬币,将跳转到状态25。随着投币数量的增加,状态不断跳转,如果投入的币值达到25美分,就可以进入状态25,然后售货机会发放糖果,并跳转回状态0。如果投入的币值超过了25美分,那么售货机要进入与找零钱相关的状态。例如,当投入的币值达到40美分时,需要先退出5美分硬币(进入状态35),然后再退出10美分,发放糖果并进入状态0。二、该设计的VHDL源码如下:在代码中定义了枚举类型state,它包含10个状态,所以至少需要用4位对其进行编码(将产生4个寄存器)。在默认状态下,编译器将按照它们的排列顺序对其进行编码,所以有
13、st0=”0000”(十进制的0),st5=”0001”(十进制的1),和st45=”1001”(十进制的9)。在仿真中,这些数字将替代状态的名称出现在仿真波形中。 LIBRARY ieee;USE ieee.std_logic_1164.all;ENTITY vending_machine IS PORT (clk, rst:IN STD_LOGIC; nickel_in, dime_in, quarter_in: IN BOOLEAN; candy_out, nickel_out, dime_out: OUT STD_LOGIC);END vending_machine;ARCHITECT
14、URE fsm OF vending_machine IS TYPE state IS(st0,st5,st10,st15,st20,st25,st30,st35,st40,st45); SIGNAL present_state,next_state: STATE;BEGIN PROCESS(rst,clk) BEGIN IF(rst='1') THEN present_state<=st0; ELSIF (clk'EVENT AND clk='1') THEN present_state<=next_state; END IF; END P
15、ROCESS; PROCESS(present_state, nickel_in, dime_in, quarter_in) BEGIN CASE present_state IS WHEN st0=> candy_out<='0' nickel_out<='0' dime_out<='0' IF(nickel_in) THEN next_state<=st5; ELSIF(dime_in) THEN next_state<=st10; ELSIF(quarter_in) THEN next_state<
16、=st25; ELSE next_state<=st0; END IF; WHEN st5=> candy_out<='0' nickel_out<='0' dime_out<='0' IF(nickel_in) THEN next_state<=st10; ELSIF(dime_in) THEN next_state<=st15; ELSIF(quarter_in) THEN next_state<= st30; ELSE next_state<=st5; END IF; WHEN st10
17、=> candy_out<='0' nickel_out<='0' dime_out<='0' IF(nickel_in) THEN next_state<=st15; ELSIF(dime_in) THEN next_state<=st20; ELSIF(quarter_in) THEN next_state<=st35; ELSE next_state<=st10; END IF; WHEN st15=> candy_out<='0' nickel_out<=&
18、#39;0' dime_out<='0' IF(nickel_in) THEN next_state<=st20; ELSIF(dime_in) THEN next_state<=st25; ELSIF(quarter_in) THEN next_state<=st40; ELSE next_state<=st15; END IF; WHEN st20=> candy_out<='0' nickel_out<='0' dime_out<='0' IF(nickel_in
19、) THEN next_state<=st25; ELSIF(dime_in) THEN next_state<=st30; ELSIF(quarter_in) THEN next_state<=st45; ELSE next_state<=st20; END IF; WHEN st25=> candy_out<='1' nickel_out<='0' dime_out<='0' next_state<=st0; WHEN st30=> candy_out<='1'
20、 nickel_out<='1' dime_out<='0' next_state<=st0; WHEN st35=> candy_out<='1' nickel_out<='0' dime_out<='1' next_state<=st0; WHEN st40=> candy_out<='0' nickel_out<='1' dime_out<='0' next_state<=st35;
21、WHEN st45=> candy_out<='0' nickel_out<='0' dime_out<='1' next_state<=st35; END CASE; END PROCESS;END fsm;三、仿真结果分析仿真结果如下图示:由上图可以看到:第一个周期内,一共投入了3个5美分硬币和1个25美分硬币。在第一个5美分硬币投进去后的第一个时钟上升沿出现时,有限状态机的状态从st0(十进制的0)转到了st5(十进制的1)。在投入第二个5美分硬币后状态转到st10(十进制的2),投入第二个5美分硬币后状态转到
22、st15(十进制的3),在25美分硬币投进去以后,状态变为st40(十进制的8)。此后,售货机退还顾客一个5美分硬币(nickle_out=1),同时状态机进入st35(十进制的7),接着退还10美分硬币(dime_out=1)并发放糖果(candy_out=1),同时状态回到空闲状态(st0)。其他输入组合的分析同上。二、2. 设计帧同步检测电路,输入位宽1位的二进制序列及时钟,输出高电平脉冲的检测结果。对输入的二进制序列检测帧同步序列“01011”,即当输入的二进制序列中出现帧同步序列时,输出一个高电平脉冲。(1).设计原理用状态机,状态转换图如下图示: State/YX 状态转换图各状态
23、定义如下:S0:空闲状态或仅输入“1”; S1:输入一个“0”后的状态;S2:输入序列“01”后的状态;S3:输入序列“010”后的状态;S4:输入序列“0101”后的状态;S5:输入帧同步序列“01011”后的状态,此时输出一个高电平脉冲。管脚图管脚说明:CLK时钟信号;X输入二进制序列;Y输出变量。(2).VHDL源程序:LIBRARY ieee;USE ieee.std_logic_1164.all;USE ieee.std_logic_arith.all;USE ieee.std_logic_unsigned.all;ENTITY check IS PORT(clk,x:in std_
24、logic; y:out std_logic);END check;ARCHITECTURE check_arc OF check IStype state is(s0,s1,s2,s3,s4,s5);signal present_state:state;signal next_state:state;BEGIN s:PROCESS(clk) BEGIN IF clk'event and clk='1' THEN present_state<=next_state; END IF; END PROCESS s; c:PROCESS(x,present_state)
25、 BEGIN case present_state is when s0 => y<='0' if x='0' then next_state<=s1; else next_state<=s0; end if; when s1 => y<='0' if x='1' then next_state<=s2; else next_state<=s1; end if; when s2 => y<='0' if x='0' then next_st
26、ate<=s3; else next_state<=s0; end if; when s3 => y<='0' if x='1' then next_state<=s4; else next_state<=s1; end if; when s4 => y<='0' if x='1' then next_state<=s5; else next_state<=s3; end if; when s5 => y<='1' if x='1
27、9; then next_state<=s0; else next_state<=s1; end if; when others=>null; end case; END PROCESS c;END check_arc; (3).仿真结果及其分析 仿真结果如下图示:仿真结果分析:由以上截图可以看到,当输入的二进制序列x=“01011”,即检测到帧同步序列时,y输出一个高电平脉冲。且由第三个图可见,当clk取Hz时,输出有12.6ns/12.8ns的延时。二、3. 设计可以对两个运动员赛跑计时的秒表,要求如下:(1)秒表的输入只有时钟(clk)和一个按键(key),假设key已
28、经经过防抖动和脉冲宽度处理,每按一次key产生持续一个时钟周期的高电平脉冲,可以满足设计的需要,不需要对key再做任何处理。 (2)秒表输出用059的整数表示,不需要对十位和个位分别计数,不需要7段译码。 (3)键key的功能如下:(A) 按第一下key,开始计数,并输出计数值;(B) 第一个运动员到终点时按第二下key,秒表记住第一个运动员到终点的时间,但还在继续计数并输出计数值;(C) 第二个运动员到终点时按第三下key,停止计数,这时输出的计数值就是第二个运动员用的时间;(D) 然后按第四下key,秒表输出第一个运动员到终点的时间,即按第二下key时记住的计数值;(E) 按第五下key,
29、秒表清0,开始新的周期。(4)画出秒表的状态转移图,标明各个状态的转移条件和输出。(5)用VHDL完成秒表的设计。(1). 设计原理:该设计的状态转移图如下:S0/0S1/countS2/countS3/T2S4/T1S5/0Key=1Key=1Key=1Key=1Key=1Key=1=1Key=0Key=0Key=0Key=0Key=0Key=0其中,S0:空闲状态,输出为0;S1:第一个key按下后的状态,输出计数值;S2:第二个key按下后的状态,输出计数值,并记下第一个运动员到达终点的时间;S3:第三个key按下后的状态,输出第二个运动员所用时间;S4:第四个key按下后的状态,输出第
30、一个运动员所用时间;S5:第五个key按下后的状态,输出清零。(2). VHDL源程序如下:LIBRARY ieee;USE ieee.std_logic_1164.all;USE ieee.std_logic_arith.all;USE ieee.std_logic_unsigned.all;ENTITY second IS PORT(clk,key:in std_logic; count:out integer range 0 to 59);END second;ARCHITECTURE second_arc OF second IStype state is(s0,s1,s2,s3,s4
31、,s5);signal present_state:state;signal next_state:state;BEGIN h:PROCESS(key) BEGIN IF key='1' THEN present_state<=next_state; END IF; END PROCESS h; s:PROCESS(present_state) BEGIN CASE present_state IS WHEN s0 => next_state<=s1; WHEN s1 => next_state<=s2; WHEN s2 => next_st
32、ate<=s3; WHEN s3 => next_state<=s4; WHEN s4 => next_state<=s5; WHEN s5 => next_state<=s1; WHEN others => null; END CASE; END PROCESS s; c:PROCESS(clk,present_state) variable c1,c2:integer range 0 to 59; BEGIN IF clk'event and clk='1' THEN case present_state is whe
33、n s0 => c1:=0; c2:=0; count<=0; when s1 => c1:=c1+1; c2:=c2+1; count<=c1; when s2 => c2:=c2+1; count<=c2; when s3 => count<=c2; when s4 => count<=c1; when s5 => c1:=0; c2:=0; count<=0; when others=>null; end case; END IF; END PROCESS c;END second_arc; (3). 仿真结果
34、及其分析仿真结果如下图示:仿真结果分析: 仿真中clk时钟频率为Hz,(实际应用中采用1Hz)。由以上3副截图可以看出:在第一个计数周期内,按第一下key(2us)后,clk上升沿到来时,系统开始计数,并同时输出计数值;第一个运动员到终点(23us)时按第二下key,秒表记住第一个运动员到终点的时间(23us-2us=21us),但还在继续计数并输出计数值;第二个运动员到终点(30us)时按第三下key,停止计数,这时输出的计数值(28)就是第二个运动员用的时间(30us-2us=28us);然后按第四下key,秒表输出第一个运动员到终点的时间(21),即按第二下key时记住的计数值;按第五下
35、key,秒表清0,开始新的周期。此外,由图可见,present_state的变化发生在key=“1”且时钟上升沿来临时。其改变与状态转换图给出的一致。二、自选题 三层电梯控制器1. 实验任务(1) 每层电梯入口处设有上下请求开关,电梯内设有乘客到达层次的停站请求开关。(2) 设有电梯处所处位置指示装置及电梯运行模式(上升或下降)指示装置。(3) 电梯每秒升(降)一层楼(在仿真中取1s)。(4) 电梯到达有停站请求的楼层后,经过1s(在仿真中取1s)电梯门打开,开门指示灯亮,开门4s(在仿真中取2s)后,电梯门关闭(开门指示灯灭),电梯继续运行,直至执行完最后一个请求信号后停在当前层。(5) 能
36、记忆电梯内外的所有请求信号,并按照电梯运行规则次序响应,每个请求信号保留至执行后清除。(6) 电梯运行规则:当电梯处于上升模式时,只响应比电梯所在位置高的上楼请求信号,由下而上逐个执行,直至最后一个上楼请求执行完毕,如更高层有下楼请求,则直接升到下楼请求的最高楼接客,然后便进入下降模式。当电梯处于下降模式时,则与上升模式相反。(7) 电梯初始状态为一层开门。总体框图如下图所示: 2.模块及模块功能 模块veryharrd见下图。将电梯的状态划分为四个:一层状态(c1),二层状态(c2),三层状态(c3),开门状态(kai)。对每一个状态分析其所有的可能。LIBRARY ieee; USE ie
37、ee.std_logic_1164.all;ENTITY veryhardd ISPORT(up1,up2,clk,down2,down3,k1,k2,k3:in std_logic; -up1,up2:是一层、二层的上升要求 -down1,down2:是二层、三层的下降要求 -k1,k2,k3:是在一层、二层、三层停电梯的要求 -up1,up2,clk,down2,down3,k1,k2,k3均与键开关相连 site:out std_logic_vector(3 downto 1); -site:显示电梯现在在哪一层 a1,a2,a3:out std_logic; -a1,a2,a3:显示在
38、哪一层有停电梯要求 mode,door:out std_logic); -door:显示现在门的状态("0"表示关,"1"表示开) -mode:显示电梯现在的运行模式(上升或下降) -a1,a2,a3,door:均与发光二极管相连END veryhardd;ARCHITECTURE veryhardd_arc OF veryhardd IStype state_type is (c1,c2,c3,kai);BEGIN PROCESS (clk) variable upl,downl,tingl,cengl:std_logic_vector(3 downt
39、o 1); variable mo,x,y,z:std_logic; variable cnt1,cnt2:integer; variable state:state_type; BEGIN if clk'event and clk='1' then if up1='0' then upl(1):='1' end if; if up2='0' then upl(2):='1' end if; if down3='0' then downl(3):='1' end if; if
40、 down2='0' then downl(2):='1' end if; if k1='0' then tingl(1):='1' end if; if k2='0' then tingl(2):='1' end if; if k3='0' then tingl(3):='1' end if; if cnt1<10 then -每秒升降一层楼(在仿真中取1s)cnt1:=cnt1+1; else case state is when c1 => ceng
41、l:="001" mo:='0' -电梯在一层转为上升模式 if upl/="000" or downl/="000" or tingl/="000" then z:='1' -任何请求都会破坏初态 end if; if z='0' then -电梯的初态为一层开门状态 door<='1' else door<='0' if tingl(1)='1' or upl(1)='1' then st
42、ate:=kai; -转入开门状态 tingl(1):='0' upl(1):='0' elsif upl(2)='1' or tingl(2)='1' then state:=c2; elsif downl(3)='1' or tingl(3)='1' then state:=c2; x:='1' elsif downl(2)='1' then state:=c2; mo:='1' end if; end if; when c2 => cengl:="010" if mo='0' then if tingl(2)='1' or upl(2)='1' then state:=kai; tingl(2):='0' upl(2):='0' elsif downl(3)='1' or tingl(3)='1' or x='1' then state:=c3; x:='0'
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