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文档简介

1、vr材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0. 852.镜面不锈钢:漫射:黑色 亚面不锈钢:漫射:黑色 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:255灰反射:200灰光泽(模糊):0.8反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0. 98菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽

2、(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图1反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:;灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图朋标毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡ii波40 z 140然后给个vr毛发9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色 反射:255哀减 菲*耳打勾 折射:255 折

3、射率1.33烟雾颜色浅青 色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收gi: 2草图设置1、全局开关而板:关闭3d默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。3、关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设非常低,模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、rqmc采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5 绘小采样值8全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低58岀图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,

4、选择"mitchell-netravali"4、发光贴图:预设中,模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、rqmc采样器:适应数量0.8噪波阈值:0. 005最小采样15全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可増加2050 白色墙面:口色-245反射23高光0.25去掉反射让他只有高光没有反射铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 brdf各向异性ward沃德地板:反射贴图里放置falloitt衰减在衰减类型里为eresnele菲涅耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮

5、度为60饱和度为102色调为150 cbfresnel 菲涅耳参数的折射率为1. 1 (最高是20值越小衰减越剧烈高光:0. 45光泽度:0. 45反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图布纹材质:在漫反射贴图里加上falloff哀减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调口定,1dp27$f5在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射丨反射高光光泽度为30. 5加上凹 凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置falloffe衰减在衰减类型里为fresnel 菲涅耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,哀减强度为1.6默认反射高

6、光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.85模糊值细分高点给15 md加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色0 增强对比反射为浅蓝色亮度198色调155保和22反射高光光泽度为0.8高光人小 光泽度为0.9模糊值细分高点给15耍做拉丝效果就在i叫凸内加入贴图亚光不锈钢材质:漫反射为黑色0増强对比反射为浅蓝色亮度205色调154保和16反射高光光泽度为0.75高光人小 光泽度为0.83模糊值细分离点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图皮革材质:反射贴图里放置falloff哀减在衰减类塑里为fresnel 菲涅耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25

7、,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67 高光大小光泽度为0.71模糊值细分高点给20凹凸内加入贴图值在35左右漆材质:反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为0.88高光大小光泽度为1 模糊值细分8半透明材质:折射为亮度50光泽度为0.8 模糊值细分20钩上彩响阴彩。反射为浅蓝色亮度11反射為光光泽度为0.28高光人小光泽度为1模糊值细分8去掉反射讣他只 有高光没有反射白塑料材质:漫反射为口色250反射185勾选菲涅耳反射高光光泽度为0.63高光大小光泽度为0.5模糊值细 分15然后在brdf各向异性里设,各向异性为0.4旋转为85不绣刚vr调整方法:1。调整反射提高2漫反射调幣为黑色砂刚调整方

8、法:1,调整反射度2调整光泽度镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最窩折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里 解决瓷器:漫反射调整为色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非思尔3类熨改为多面置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令vr置换 调整贴图图片就ok普通补料:1调整0开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调幣皮革的颜色根据需要2反射全44 3光泽度0.85打开高光手动调节调幣到比较 低的值0.5左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1根据需要更改

9、颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非思尔4调整玻璃颜色在雾的里面町以调整5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1调整反射2调幣折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9中英対照diffuse-漫反射bitmcip一贴图纹理reflect-反射hi lght glossiness為光refl glossiness模糊反射snbdivs-细分地板反射一般在50左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射25-35高光一0. 7模糊反射一08细分一 12blur-0. 1加凹凸burmp30 改为 5复制一个贴图给burmp实木地板:1) .在漫反

10、射通道添加地板纹理贴图2) .反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3) .falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或204. 230. 2554) .高光大小0. 65模糊程度0. 65-0. 85值越小模糊越强5) .模糊细分值156) . bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20blur为0. 1真实砖缝拼接效果的创建方法:1) .选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2) .反射度为40左右3) .模糊反射0.8左右4) .漫反射通道添加砖瓦材质(tiles)5) .点击砖瓦材质进入f*层级在tiles/setup中的textu

11、re中添加无缝砖贴图6) .复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307) .复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28) .如纹理细节过大可调整通道屮的砖瓦材质参数亚光砖材质(a)1) .漫反射通道添加砖贴图2) .反射度50左右3) .调整模糊反射0. 8-0.9亚光砖材质(b)1) .漫反射通道添加砖贴图2) .反射度50左右3) .模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1) .漫反射一02) .反射参数2003) .高光一0. 8砂钢材质:1) .漫反射-02) .反射参数-2003) .高光一0. 84) .模糊反射参数一0.85) .凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(regular)

12、颗粒大小2. bump参数-30 镀金材质:1) .漫反射一02) .漫反射颜色一(205. 150. 155)3) .高光一0. 74) .反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205. 150. 55)5) .并改为 fresnel 模式-falloff typedvd电视壳:1) .漫反射白色2) .反射度一303) .高光-0. 86玻璃:1) 漫反射白色2) .勾选 fresnel (参数:4)3) .勾选 affect shadow4) . fog color 颜色(198.231.225)强度 0. 02沙发布1) 漫反射通道添加衰减模式2) .第一个哀减添加沙发布贴图3) .第

13、二个衰减颜色改为比其白的颜色4) .高光一0. 355) .反射一0. 156) .关闭 options 中 trace vefletion7) .复制沙发布至凹凸贴图中强度一30白漆:1) .漫反射通道一2502) .反射强度-253) .高光一0. 884) .模糊强度一0. 98大理石:1) .漫反射通道添加人理石贴图2) .漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3) .高光0. 9.模糊0.95,细分15皮沙发:1) .漫反射贴图中选择皮材质量贴图blur-0. 12) .高光0.6模糊0.7 细分203) .漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404) .反射度35马赛克

14、:1) .漫反射通道贴图(马赛克)2) .反射通道添加falloff方式为fresntl3) 反射度1254) .高光 0. 855) .模糊0.7细分156) .复制贴图至 bumpblur-0. 35磨砂玻璃:1) .折射通道为160tor1.52) .模糊度0. 753) .细分44) .勾结 affect shadows水:1) .设置vray材置2) .折射通道颜色设置为纯色(完全折射)3) .反射通道添加falloff衰减贴图4) . mix carre拉高第4格5) .进入渲血板environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6) to

15、r设置为1.33红茶:1).专vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色54、4).折射颜色248、5).设置fog colorl (雾的颜色)具 冇红色倾向(255. 252. 228)、6).降低fog倍增0. 5饮料:1) . vray 材置2) .反射颜色723) .折射2254) . fog color 252. 23& 1445) .开启示录半透明选板 hard (wax) model thickness 19999.6) . light, muliplicr 3. 07) .折射光泽度 giossimess 0. 58) . subdius 细分 20红酒:1) .

16、专vray材置2) .反射贴图通道加falloff3) .折射颜色.2254) . fog color (224. 74. 99)5) . fog multiplies 0. 04地毯:1) .专vray材置2) .漫反射通道地毯贴图3) .复制贴图到bump通道窗帘.(纱帘)1) .漫反射改全白色2) .折射设加衰减贴图falloff第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3) .曲线提高4-5格4) 将 ior 设为 1.015) .漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. amout 0.5 r g level 1.2 丝绸材质的创建方法1) .专vray材

17、置2) .漫反射为falloff衰减贴图3) .第一个设为丝绸贴图.第二个不变4) .进入哀减贴图混合曲线5) .单击增加点设为査可曲线调整之.毛巾调结:1) 漫反射加纹理贴图2) . displace.至换贴图=加(毛的质感)丝调调节:1) .漫反射加falloff (衰减)第一个加贴图.2) . mix cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1) .漫反射加衰减(falloff)贴图2) .第一个加贴图加颜色218. 87. 140第二个加颜色255. 233. 2333) .加至换贴图displace调4) .颜色:21825587233140233

18、枕头材质:1) .漫反射加贴图2) .加至换贴图参数15offnel ti trgoxo0. 5x0. 5垫子材质:1) .漫反射加贴图书馆2) .加凹凸贴图200粗造后面郊1) diffuse (漫反射)贴图2) . bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消bump.凹凸效果设置reflect反射为49水晶材置1) .颜色改为225 口色2) .折射改为200lor 1.03) .反射404) . opti ons. reflect on .back side 上塑料材质1) .塑料颜色2) .漫反射加贴图3) .模糊加贴图4) 折射 200 tor 1.015) .模糊为颜色4

19、06) . optins 勾选rellect on back side酒瓶玻璃材质1) .第一步转vr材质2) .第二步调洒的基本颜色(1. 0. 13)3) .折射129反射加贴图4) .模糊反射0.8白陶瓷1) .漫反射一2482) .反射45皮革:1) .漫反射加皮革贴图2) . blur0. 13) .高光0. 64) 模糊一0.75) .细分15左右6) .反射一35加个凹凸贴图 5-20不锈钢vr调整方法:1。调幣反射提高2漫反射调藥为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射

20、:打开菲涅尔2:折射打到最高折射率调整到1.3 3调整颜色在fog colour里解决瓷器:1漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分z 50就可以 3打开菲涅尔4类型改为多 面置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令vr置换调整贴图图片就ok普通补料:1调整o开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要2反射全44 3光泽度0.85 ,打开高光手动调节调整到 比较低的值0.5左右即町在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1根据需要更改颜色2反射适当的加窩一点设置光泽度0.85鬲光值调低一点玻璃制作:1调整玻璃反射度2调藥折射为全透明3打开菲涅

21、尔4调整玻璃颜色在雾的里而可以调幣 5勾选影响阴影!磨沙玻璃:1调整反射2调整折射为全透明,调整折射下的光泽度为0.9!白色墙面:白色245反射23 高光0.25 去掉反射(让他只有高光没有反射)!铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 brdf各向异性ward沃 德地板:反射贴图里放置fall off (衰减),在衰减类型里为fresnel (菲涅耳),上而色表示为离相机比较 近的颜色!亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度 为102色调为150 fresnel (菲涅耳)参数的折射率为1.1(s高是20值越小衰减越

22、剧烈)高光:0.45光泽 度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上fall0ff (衰减)上为贴图在下而设材质为亮度255的色彩,色调h定, 在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹 凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置falloff哀减在衰减类型里为 fresnel菲涅耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6默认反射高光泽 度为0.8高光大小光泽度为0.85模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质 漫反射为黑色(增强对

23、比),反射为浅蓝色(亮度198色调155保和22),反射高 光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.9 (模糊值),细分高点给15耍做拉丝效果就在凹凸内加入贴图! 亚光不锈钢材质漫反射为黑色(增强对比)反射为浅蓝色亮度205色调154保和16反射高光光泽度为0.75高光人小光泽度为0.83模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置falloff (哀减)在衰减类型里为fresnel (菲涅耳)两个材质全加上凹凸贴图上为 近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67高光大 小光泽度为0.71模糊值细分高点给20凹凸内加入贴

24、图值在35左右漆材质反射为浅蓝色,亮度15 ,反射高光光泽度为0.88高光大小,光泽度为1 模糊值细分8 ! 半透明材质 折射为亮度50光泽度为0.8模糊值 细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮 度11反射高光光泽度为0.28高光大小光泽度为1模糊值 细分8去掉反射让他只冇高光没冇反射白塑料材质 漫反射为白色250反射185 勾选菲涅耳 反射高光光泽度为0.63高光大小光泽度为0.5模糊值细分15然后在brdf各向异性里设各向异性为0.4 旋转为85 !一、石材材质材质分析:右材冇镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:衣面较光滑,冇反射,高光较小diffuse (漫反射)-石材纹理贴图、refl

25、ect (反射)-40、hilight glossiness-0.9> gossiness (光泽度、平滑度)-1、subdivs (细分)-92、柔面表面较光滑:有模糊,高光较小、diffuse (漫反射)石材纹理贴图、reflect (反射)40、hilight glossiness-关闭、gossiness (光泽度、平滑度)-0.85、subdivs (细分)-253、凹凸面表面较光滑:冇凹凸,高光较小、diffuse (漫反射)右材纹理贴图、reflect (反射)40、 hilight glossiness-关闭、gossiness (光泽度、平滑度)1、subdivs (细

26、分)-9、bump (凹凸贴图)-15% 同漫反射贴图相关联、4、大理石材质:diffuse (漫反射)右材纹理贴图、reflect (反射)衰减、hilight glossiness0.9、gossiness (光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质:表面光涌带有反射,有很亮的高光、diffuse (漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)、reflect (反射)哀减(也可直接设为133,耍打开菲涅尔,也有只给40左右)、hilight glossiness-0.85. gossiness (光泽度、平滑度)-0.95 (反射给40只改这里为0.85)、subdivs (细分)-15.最大深度-1

27、0、brdf-ward(如果不用衰减可以改为pong)、各向界性:0.5、旋转值为70,、环境:output,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和m凸感diffuse (漫反射)falloff衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即口色色块设材质色调 自定,、reflect (反射)16、hilight glossiness-0.3 左右、glossiness (光泽度、平滑度)bump (凹 凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2. 毯子:表面粗

28、糙,小反射,表而有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有儿种,一是和布料材质差不多, archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不 变,有的使用vr毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用vr置换贴图。a、vr毛发插件做法:vrayfur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对彖选择3dsmax的任何一个儿何物体,注意适应增加网格数,在创建而板点击vrayfur.这就 在当前source object需要增加毛发的源物体length毛发的k度thickness -毛发的厚度

29、gravity -控制将毛发往z方向拉下的力度bend -控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)sides 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑 的表现.knots 毛发是作为几个连接起來的直段來演染的,这参数控制直段的数量.aat normals -当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方 案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,农面法线在宽度上 会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.direction variation -这个参数对源物体上生出的

30、毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参 数同样依赖于场景的比例.length/thickness/gravity variation -在柑应参数上増加变化.数值从0.0(没冇变化)到i.odistribution -决 定毛发覆盖源物体的密度.per face指定源物体毎个面的毛发数量.毎个面将产生指定数量的毛发.per area所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.毎个面至少 有一条毛发.reference frame -这明确源物体获取到计算而人小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给而的 毛发数量在动画中保持不变.placement -决定源物体的哪一个面产生毛发entire object全部面产生毛发selected faces仅被选择的面(比如meshselect修改器)产生毛发material id -仅指定材质id的而产生毛发generate w-coordinate -人体上,所冇贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,w坐标可以修改來表

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