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文档简介

1、3D MAX制作蜡烛材质(一)当光线进入到物体的内部,与物体内部的微粒发生 碰撞后向四周散射,从而使物体的颜色产生变化, 这种特性就是半透明。蜡烛、玉器、皮肤都属于比 较典型的半透明材质,下面我们就利用半透明着色 方式制作蜡烛的材质。一、首先打开一个蜡烛的模型,这里我们需要 对其进行布光设置,对桌面、蜡烛、烛捻以及火焰 的设置,如图1所示。图1二、建立一盏目标聚光灯,修改其倍增的颜色 为RGB=253 204、185 ,选择倒数的衰减方式,设 置开始的数值为800 ,展开阴影贴图参数卷展栏, 设置大小为2000,采样范围为10,如图2所示。三、在灯捻上创建一盏泛光灯, 进入修改面板,开启灯光投

2、影,设置倍增值为,颜色为RGB=255169、92,选择倒数的衰减方式,设置开始参数为 100 ,如图3所示。色为RGB=244 206、141 ,设置高光级别为80 ,设駆厂 :=Sl ft? 口 砒 «0.0 ;17.二卜 k D : f CItj+ 断.7l9+ 瓏纯-l!M!iE?flS : 4 SM :四、下面简单地赋予桌面材质,为桌面材质球 的漫反射颜色和凹凸贴图通道都赋予一张木纹贴 图,如图4所示。亀01:-D*ftul *I -Q週贴El裟型环虞士妝色LQo :.屮檯氏肘列色IDD : O !相啊 HnpSi IoO :;00 ;iQO :Sent冃肯十IOO ;不i

3、明度.Iao :K-tIQO :FQn* 凹0. . J30:图4五、为蜡烛赋予材质,选择一个空白材质球, 选择半透明明暗着色方式,设置环境光和漫反射颜置光泽度为37,设置半透明颜色为 RGB=255 144、0,如图5所示。D<fal tiUlJ BO : flt 3T :*內便茴周戏戸駅J珈曼射六、为自发光贴图通道赋予衰减贴图,将衰减贴图级别中的黑色框的颜色设置为RGB=IO 10、10,.'设置白色框的颜色为 RGB=60 60、60,如图6所示。3D MAX制作蜡烛材质(二)一、下面来制作灯捻的材质,勾选自发光中的颜色复选框,然后将其颜色设置为黑色,如图1所示。二、为自发

4、光贴图通道加入渐变贴图,进入渐 变级别,设置颜色#1的颜色为RGB=255 84、0, 设置另外两个颜色均为黑色,设置颜色2位置的参数为,设置噪波的数量参数为,大小为3,如图2K)O n tFzti.IOD 0三、同样为不透明贴图通道加入渐变贴图,进 入贴图级别,设置颜色#1为黑色,另外两个颜色均 为白色,设置颜色2位置的参数为,选择分形,设 置噪波数量参数为,如图 3所示。所示。He-nNcnNCCne滚吏畫盘T »歳性 径冋1.i 豐星.O i ; OlI 沁 iUftA: 10; Fafi: a C 埶别 0:图3四、激活摄影机视图,渲染得到当前的效果如 图4所示。七、在火效果参数卷展栏中单击拾取Gizmo按钮,在视图中选择球型线框,在图形中选择火舌选 项,设置拉伸值为,规则性参数为,设置火焰尺寸 为90,火焰密度为60,火焰细节为10,采样数为 50,如图7所示。五、下面我们使用大气特效来制作火焰的效 果,建立辅助对象中的大气装置,在视图中的蜡烛 顶端将以一个球体 Giamo,创建球型线框,然后用 移动和缩放工具对其进行修改,形成如图5所示的形状。捨职 GLirr-6穆除 GiiO >Lr StJiIFISOl 口内部颤邑外部锁色.迪雾颠芭:火馆举理丸舌龙球拉伸. am* c.m将性火炖大小一 90.0:西度 6

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