2022年列举法求概率教案_第1页
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文档简介

1、学习必备欢迎下载主备人卢海战年级学科初三数学备课时间使用人初三数学组课型新授上课时间课题用列举法求概率教学目标教学目标:知识与技能目标:学习用列表法、画树形图法计算概率,并通过比较概率大小作出合理的决策。过程与方法目标:经历实验、列表、统计、运算、设计等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率。渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力。情感与态度目标:通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯。教学重难点教学重点: 习运用列表法或树形图法计算事件的概率。教学难点: 能根据不同情况选择恰当的

2、方法进行列举,解决较复杂事件概率的计算问题。板书设计用列举法求概率( 2)1.列举法2.列表法精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 1 页,共 8 页 - - - - - - - - -学习必备欢迎下载教学反思一教学过程1.创设情景,发现新知教材是通过p151 p152的例 5、例 6 来介绍列表法。例 5(教材 p151) :同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:(1) 两个骰子的点数相同;(2) 两个骰子的点数的和是9;(3) 至少有一个骰子的点数为2。这个例题难度较大,事件可能出现的结果有36 种。若首先就拿这个例题给学生讲解

3、,大多数学生理解起来会比较困难。所以在这里,我将新课的引入方式改为了一个有实际背景的转盘游戏(前一课已有例作基础)。(1)创设情景引例: 为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:a、b两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘a上的数字分别是1,6, 8,转盘 b上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相同)。每次选择2 名同学分别拨动a、b 两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次)。作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由。【设计意图】选用这个引例,是基于以下考虑:

4、以贴近学生生活的联欢晚会为背景,创设转盘游戏引入,能在最短时间内激发学生的兴趣,引起学生高度的注意力,进入情境。(2)学生分组讨论,探索交流在这个环节里,首先要求学生分组讨论,探索交流。然后引导学生将实际问题转化为数学问题,即:“停止转动后,哪个转盘指针所指数字较大的可能性更大呢?”1 6 8 a 4 5 7 b 图 2 联欢晚会游戏转盘精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 2 页,共 8 页 - - - - - - - - -学习必备欢迎下载由于事件的随机性,我们必须考虑事件发生概率的大小。此时我首先引导学生观看转盘动画,同学们会发现这个

5、游戏涉及a、b两转盘,即涉及 2 个因素,与前一课所讲授单转盘概率问题(教材p148例 2)相比,可能产生的结果数目增多了,列举时很容易造成重复或遗漏。怎样避免这个问题呢?实际上,可以将这个游戏分两步进行。于是,指导学生构造表格(3)指导学生构造表格a b 4 5 7 1 6 8 首先考虑转动a盘:指针可能指向1,6,8 三个数字中的任意一个,可能出现的结果就会有3 个。接着考虑转动b盘:当 a盘指针指向1 时,b盘指针可能指向4、5、7 三个数字中的任意一个,这是列举法的简单情况。当a盘指针指向6 或 8 时, b 盘指针同样可能指向4、5、7 三个数字中的任意一个。一共会产生9 种不同的结

6、果。【设计意图】这样既分散了难点,又激发了学生兴趣,渗透了转化的数学思想。(4)学生独立填写表格,通过观察与计算,得出结论(即列表法)a b 4 5 7 1 (1,4)(1,5)(1,7)6 (6,4)(6,5)(6,7)8 (8,4)(8,5)(8,7)从表中可以发现:a盘数字大于b盘数字的结果共有5 种。p(a 数较大 )=95 , p(b数较大 )=94. p(a 数较大 ) p(b 数较大 ) 选择 a装置的获胜可能性较大。在学生填写表格过程中,注意向学生强调数对的有序性。由于游戏是分两步进行的,我们也可用其他的方法来列举。即先转动盘,可能精品学习资料 可选择p d f - - - -

7、 - - - - - - - - - - 第 3 页,共 8 页 - - - - - - - - -学习必备欢迎下载出现 1,6,8 三种结果;第二步考虑转动盘,可能出现4, 5,7 三种结果。2.自主分析,再探新知通过引例的分析,学生对列表法和树形图法求概率有了初步的了解,为了帮助学生熟练掌握这两种方法,我选用了下列两道例题(本节教材p151p152的例 5 和例 6) 。例 1:同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:(1) 两个骰子的点数相同;(2) 两个骰子的点数的和是9;(3) 至少有一个骰子的点数为2。例 1 是教材上一道“掷骰子”的问题,有了引例作基础,学生不难发现:引例涉

8、及两个转盘,这里涉及两个骰子,实质都是涉及两个因素。于是,学生通过类比列出下列表。第 2 个第 1 个1 2 3 4 5 61 (1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(1,2 (2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(2,3 (3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(3,4 (4,1)(4,2)(4,3)(4,4)(4,5)(4,5 (5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)(5,6 (6,1)(6,2)(6,3)(6,4)(6,5)(6,由上表可以看出,同时掷两个骰子,可能出现的结果有36 个,它们出现的可能性相等。由所列表格可以发现:(1)满足两个骰

9、子的点数相同(记为事件a)的结果有6 个,即(1,1) , (2,2) ,(3,3) , (4,4) , (5,5) , (6,6) ,所以 p(a)=366=61。 满足条件的结果在表格的对角线上(2)满足两个骰子的点数的和是9 (记为事件b)的结果有4 个,即(3,6) , (4,5) , (5,4) , (6,3) ,所以 p(b)=364=91。 满足条件的结果在(3,6)和( 6,3)所在的斜线上精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 4 页,共 8 页 - - - - - - - - -学习必备欢迎下载(3)至少有一个骰子的点数为

10、2 (记为事件c)的结果有 11 个,所以 p(c)=3611。 满足条件的结果在数字2 所在行和2 所在的列上 3.归纳总结,形成能力我将引导学生从知识、方法、情感三方面来谈一谈这节课的收获。要求每个学生在组内交流,派小组代表发言。【设计意图】通过这个环节,可以提高学生概括能力、表达能力,有助于学生全面地了解自己的学习过程,感受自己的成长与进步,增强自信,也为教师全面了解学生的学习状况、因材施教提供了重要依据。4.布置作业,巩固提高考虑到学生的个体差异,为促使每一个学生得到不同的发展,同时促进学生对自己的学习进行反思,在第五个环节“布置作业,巩固提高”里作如下安排:(1)必做题:书本p154

11、/ 3 ,p155/ 4 ,5 (2)选做题:请设计一个游戏,并用列举法计算游戏者获胜的概率。研究性课题: 通过调查学校周围道路的交通状况,为交通部门提出合理的建议等。【设计意图】通过教学实践作业和社会实践活动,引导学生灵活运用所学知识,让学生把动脑、动口、动手三者结合起来,启发学生的创造性思维,培养协作精神和科学的态度。教 学 设 计二次备课精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 5 页,共 8 页 - - - - - - - - -学习必备欢迎下载教 学 设 计二次备课精品学习资料 可选择p d f - - - - - - - - - - - - - - 第 6 页,共 8 页 - -

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