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文档简介
1、第八章 SketchUp 三维模型的建立与实例本章内容 8.1 建模方法及工具 8.2 SketchUp特点 8.3 SketchUp与传统工具的比较 8.4 SketchUp功能 8.5 虚拟现实软件中三维模型建立的方法 8.6 贴图的方法和类型 8.1 建模方法及工具 SketchUp软件是由Last Software公司开发。Last Software位于美国科罗拉多州玻尔得,该公司开发的唯一软件SketchUp软件包含了一个插件,允许任何稍有图形知识的用户将3D图形导入一款虚拟现实软件。8.2 SketchUp特点该软件在建模中有如下几种特色 1.界面简洁,易学易用,命令极少 2.直接
2、面向设计过程 3.直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计 4.形成的模型为多边形建模类型,但是极为简洁,全部是单面。5.在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景 6.可以方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 7.准确定位的阴影。 8.完整的定制可能9.简单的漫游动画制作流程。 10.便捷一键的虚拟现实漫游. 8.3 Sketch up与传统工具的比较 AUTOCAD 3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE、LIGHTWAVE、TRUESPACE LIGHTSCAPE、MENTALRAY、FINALRENDER、BRAZIL RIHNO、FORMZ 8.4
3、 SketchUp功能 SketchUp最主要的功能就是实现三维模型的建立。此外,还具有将不同三维模型数据格式互相转换的功能以及三维场景漫游等功能。软件中一共有十种功能模块,分别是:基本工具模块、绘制模块、修正模块、注释模块、照相机模块、漫游模块、沙盘模块、Google模块、模型设置管理模块以及导入/导出模块 8.4.1 SketchUp软件窗口SketchUp三维建模软件的主窗口主要由如下部分组成:标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值控制栏8.4.2 SketchUp中的主要工具 SketchUp的工具栏和其他应用程序的工具栏类似。可以游离或者吸附到绘图窗口的边上,也可以根据需要拖曳
4、工具栏窗口,调整其窗口大小。8.4.3 SketchUp中绘图工具的使用 直线工具 圆弧工具 徒手画工具 矩形工具 画圆工具 多边形工具 8.5 虚拟现实软件中三维模型建立的方法 在现在的虚拟现实软件中三维模型的建立基本都采用SketchUp建立的方式。一般分三种方法:直接导入法(直接从虚拟现实软件中导入卫星图像),后期导入法(先完成模型然后导入虚拟现实软件中去),使用KML语言编写导入模型的文档。8.5.1 直接导入法基本步骤 (1)在虚拟现实软件上找到要制作的相应区域 (2)将该区域导入SketchUp中 (3)在SketchUp中制作相应地区的模型 (4)完成模型后从SketchUp中直
5、接导出KML文档到虚拟现实软件中去 完成上述四步后,就可以在虚拟现实软件中看见用户自己加载的模型。这种方法的优点是,位置坐标准确无误,不会因为导入导出的问题而产生误差。当然也可以通过其它途径在虚拟现实软件中制作三维模型。8.5.2 后期导入法基本步骤 (1)在SketchUp中制作相应地区的模型 (2)打开虚拟现实软件找到要放置模型的区域 (3)将该区域的图像导入SketchUp中 (4)将已经制作好的模型按照导入的图像进行对齐,将模型放置到图像上去 (5)导出整个模型至虚拟现实软件中去 同样完成这些步骤后,用户可以在虚拟现实软件中看到自己制作的模型。这种方法的优点是:可以不受虚拟现实软件图像
6、的限制制作自己的模型。8.6 贴图的方法和类型 纹理贴图是建模中一种常用的技术。通过对物体对象进行贴图,可以使物体本身更接近真实物体的效果。这一节中,详细的讨论在SketchUp中贴图的问题。8.6.1 贴图的方法 第一种是普通贴图,这种贴图是最普遍的,就是赋予一个平面一个贴图材质,这个贴图单元在这个平面上可以重复多次,也可以比平面大。这种贴图的调整主要靠贴图坐标来调整。需要注意的是:在贴图时有红、绿、黄、蓝四个别针,分别代表平移旋转贴图、放大缩小贴图、贴图透视变形、贴图平行变形四种不同的操作。用鼠标点选这些别针,可以实现四种相应的操作。但如果别针不在锁定状态下功能也不一样。这个状态下别针的功
7、能是可以通过移动别针来实现贴图的型变。第二种贴图方法是包裹贴图。类似一个盒子外面包装纸的贴图需要,适用于包裹贴图,图中标出的位置明显看到贴图在转折处是对缝无错位的,这就是包裹贴图,贴图像一张包装纸那样包裹在物体表面。需要注意的是:这种贴图中图片需要具有自己独立的属性,这些属性是贴图无错缝得关键,需要给其他平面赋予的是和这个平面具有相同属性的贴图,而不是没有调整过的原始贴图。 第三种方法是投影贴图。这种贴图方法主要应用于曲面贴图。如果在曲面贴图中不采用这种方法,那么曲面贴图将无法成功,容易产生错动。8.6.2 贴图的类型SketchUp中面及组、组件的贴图方式可以分为三类:(1)按贴图方法的不同
8、:面和组、组件两类。即,将贴图或者材质直接赋予面的方式及直接赋予组、组件上的方式。(2)按贴图坐标的不同:面、组和组件三类。即,面是属于SketchUp原点开始的同一坐标系统,只要移动面,贴图的坐标系统会以原点为基础随之而改变;组是独立的坐标系统,是以组的右下角为坐标原点;组件也属于独立的坐标系统,唯一的区别是这个坐标原点可以调整。(3)按贴图的使用方法:使用材质库和直接输入图片作为材质两类。首先,使用材质库,材质库的贴图可以人为的加入,具有方便使用的优点,而且SketchUp提供使用右键直接控制贴图的大小。其次,直接输入图片,可以用Import导入图片,也可以直接拖着图片到SketchUp场景中,这样也同样可以导入图片,然后将图片进行Explode操作,这跟使用Texture进行贴图是一样的原理。小 结 本章主要介绍了SketchUp中三维模型建立与使用方法。介绍了三维模型建模工具SketchUp的概念、功能、特点以及使用方法。并详细讲述了在SketchUp建模
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