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文档简介
1、axure快速原型设计 axure快速原型设计程娜2021年1月24 一.熟悉axurerp 二.axurerp基本操作 三.架构图流程图 四.互动设计 五.公司范例 一.熟悉axure rp1. 什么是axure rp 2. axure rp可以关心哪些人 3. 如何学习axure rp的操作 1.什么是axure rpaxure rp是一个快速绘制线框图和原型的工具。 2.axure rp可以关心哪些人产品经理是否遇到了当自己收集了客户看法后出了一份word文档,交给客户看,结果 可能由于一份文档要花比较多的时间去看,客户可能没有时间和精力去仔细去看去 理解,所以和客户沟通起来会比较困难。
2、 项目经理和开发人员,设计大家沟通项目工作的时候。也只是一份文档,或者简洁 的用excel visio 画的图,这样的图并不能够精确的表达一些页面上的元素。比如 说,哪个地方是个下拉框。哪个地方是个输入框,或者对输入框有什么限制等状况。 都没有方法在那些图上能够预备的表达出来。所以项目组成员之间的沟通也得多一 些时间。axure快速原型设计就能关心大家,快速的出一份原型。让您和别人的沟通变得更 加轻松。 3.如何学习axure rp的操作假如您本身已经会使用powerpoint或者visio,您可以很快学会axurerp的 操作。 学习axurerp的最好方式就是下载安装,直接去体验,任意的玩
3、一玩各种功 能,然后试著按下f5输出成prototype。 或者您也可以下载我们供应的axurerp范例,打开这些范例的rp档(axurerp 专属的project file),然后试著按下f5输出成prototype。 一般状况,axurerp初次使用者大约花上1-2小时就学会基本操作,并开头 应用到实际的工作上。 二.axurerp基本操作 示意图及註解 初级互动设计 使用共用区块 (master) 输出网站/应用程式原型 输出规格文件(word) axure rp基本操作(1) 熟悉axure rp操作介面下图是axure rp 环境与介面中各区块的简洁描述。 主选单/工具列: 在主选单
4、与工具列中,可以执行常用的动作指令,例如: 开啟与储存档案、输出prototype或spec文件。 sitemap 窗格: sitemap窗格将您所设计的网页以树状结构的方式呈现, 您可以在这裡新增、移除、重新命名和组织设计的网页。 widgets窗格: 包含一系列常用的使用者介面物件,例如:按钮、影像、 text panel与矩形,您可以直接透过拖拉的方式来设计网页。 masters窗格:在这裡您可以新增、移除、重新命名和组织设计好的 master。master是一种可以容纳多项界面元素的集合样板(temlate),您 可以将常用的共用区块设计成master,将来在设计wireframe时重
5、复使用 master,来提高规划的效率。 wireframe窗格: 您可以在这个窗格中设计网页资讯元素,编排内容,设计 介面,设计互动特性等等。将来可以将这些设计 好的页面,输出成prototype 或spec文件。 互动设计 (interaction) 窗格:互动的范围很广,从最基本的超连结、popups,始终到动态显示和隐蔽widget。您可以在这个窗格中定义widget的互动。 物件註解(annotation) 窗格: 您可以为widget加上註解来指定功能,您可 以在这个窗格中增加和自订widget的註解。网页说明及互动(pages notes interactions)窗格:您可以在
6、这个窗格中 加入网页层级的说明与互动效果到设计中。 示意图及註解1. 2. 3. 4. 5. 定义sitemap 以介面物件(widgets)绘製示意图(wireframe) 撰写物件註解(annotation ) 撰写网页说明(page notes ) 秘技(quick tips) 1.定义sitemap企划一个网站或web ap,在动手开头绘製网站页面的示意图(wireframe)或 流程图之前,您应当事先思索网站架构,并打算资讯内容与层级。当您心 中已经有了明确的网站架构,接下来就可以利用sitemap窗格来定义您所设 计的网站页面。 sitemap窗格是用来管理设计中网页的工具,您可以
7、在sitemap 窗格中可以 新增、删除和调整网页层级。在 sitemap中的任一网页上连续按滑鼠左键两下,网页会在wireframe 窗 格中开啟。 2. 以介面物件(widgets)绘制示意图(wireframe)介面物件(widget)是用来设计wireframe的使用者介面元素, 您可以在widgets 窗格中找到一些常用的wireframe widget,例如:button、image和 text panel。 axure rp 各种widgets呈现效果,请参考widgets效果总览 在wireframe中新增介面物件(widget): 想在wireframe中新增物件的话,只要从
8、widgets 窗格中将想要新增的物件拖曳 (dragdrop)到wireframe窗格上就可以了。 您也可以在wireframe中利用复製(ctrl+c)与贴上(ctrl+v)的方式来新增物件。移动物件(widget) 在wireframe中新增物件之后,您可以拖放widget来移动的位置,拖曳widget四 周的掌握点来转变widget的大小。您也可以一次选取多个物件,一次转变全部被 选取的物件的位置和大小。 除此之外,您还可以在选取的widget上按下滑鼠右键,使用快显功能表(context menu)来设定widgets的群组(grouping)、挨次(order)、对齐(align)
9、、分散 (distribute)与锁定(lock);您也可以利用object工具列来做这些设定,请先利 用功能表view-toolbars-object将object工具列叫出。 编辑物件(widget)的样式与属性 编辑widget的样式与属性有下列3种方式: a. 连续按滑鼠左键两下: 在widget上连续按滑鼠左键两下可以让您变更一些基本的 widget属性,例如:在image widget上连续按滑鼠左键两下可 以让您汇入影像;在droplist或list box widget上连续按滑 鼠左键两下可以让您编辑选单项目。 b. 工具列: 使用工具列可编辑widget 的样式,例如:外框
10、颜色、填满色 彩、字型和字体大小。 c. 快显功能表(context menu) :在widget上按下滑鼠右键会消失快显功能表,您可以透过功能 表中的选项来设定widget的特别属性,这些选项也会因widget 的类型而有所不同。 初级交互设计 1. 交互(interaction) 2. 定义基本连结 3. 动作型态(action)及实际动作(action description) 4. 多重条件(multiple cases ) 5. 网页层级的交互: onpageload 6. 秘技(quick tips) 1. 交互(interaction)interactions窗格是用来定义wid
11、get在wireframe中的交互表现方式,交互表现的方式包含简洁的连结到rich internet application (ria)的简单行为,而且这些交互表现都可以在prototype中执行。 axure annotation pane 触发大事(event)、假设条件(case)、动作型态(action) 在axure rp中的交互设计是由触发大事(event)、假设条件(case)与动作型态(action)所组成。 当使用者对网页进行某些人机介面的操作时,就会对网页触发一个大事(event)。 每一个触发大事都可以有一或多个假设条件(case),例如,一个按钮的onclick 触发大
12、事可以有两个假设条件:其中一个导引至某 个网页,另一个则导引至另一个网页 。 而每一个假设条件(case)又可以执行一或多个动作型态(action),举例来说:open link in current window的动作就是一个基本 连结。 触发大事(event) 目前axure rp 5支持的人机界面触发大事,及相对应的触发大事(event)名称如下: * * * * * * * 以鼠标点击 - onclick 鼠标的指针移动到对象之上 - onmouseenter 鼠标的指针移动出对象之外 - onmouseout 鼠标的指针进入文字输入状态 - onfocus 鼠标的指针离开文字输入状态
13、 - onlostfocus 敲键盘 - onkeyup 扫瞄器加载网页 - onpageload 大多数的对象,只具备最常见的三种触发大事(event) - onclick、onmouseenter 与onmouseout。 某些特定的widget的可触发大事有些不同: * * * * * button对象只有onclick。 radio button,checkbox 这2种对象则具有onfocus / onlostfocus 触发大事。 text field,text area这2种对象则具备 onkeyup / onfocus / onlostfocus 触发大事。 droplist,
14、list box这2种对象则具备 onchange / onfocus / onlostfocus 触发大事。 网页加载扫瞄器时,则有 onpageload触发大事。 2. 定义基本连结 下列步骤说明如何新增一个基本连结到button widget。加入基本连结最快的方法就是按一下interactions窗格中的quick link,弹出sitemap窗格的网页清单 后,你可以为选定的对象(widget)指定连结到哪一个网页。 假如不是透过quick link的话,那么请根据下列步骤(对比下图) 进行交互的设定。步骤一:指定对象 于画布中放置一个button widget并选取它。 步骤二:新
15、增假设条件(add case) 在 interactions窗格中选择onclick ,并点选add case (或在onclick上连续按鼠标左键两下)以增加 一个假设条件(case)到按钮的onclick触发大事, 这时会消失interaction case properties对话窗, 您可以在此处选择想要执行的动作。 步骤三:选择动作型态(select action) 在interaction case properties对话窗的step 2. select actions,勾选open link in current window 这个动作型态。 步骤四:编辑实际动作(edit a
16、ction description) 按一下interaction case properties对话窗的下方,step 3 的”link” ,并选择实际执行动作时要 开启的网页。 3. 动作型态(action)及实际动作(action description) 除了基本连结之外,axure rp还供应了很多的动作型态, 这些动作都可以在任何触发大事的假设条件中被执行。 你可以同时指定一种/多种动作型态(action)之后,接着定 义实际动作(action description),这样子才能完成呈现在 prototype上的一个/多个实际动作。 以下是 axure rp 5.0版所供应的动作
17、型态 (action): 1.open link in current window 开启网页 2.open link in popup window 开启网页在popup窗口 3.open link in parent window 开启网页在parent窗口 4.close current window 关闭目前窗口 5.open link in frame 开启网页在inline frame中 6.set panel state(s) to state(s) 指定某个dynamic panel的显示状态 7.show panel(s) 显示dynamic panel 8. hide pa
18、nel(s) 隐蔽dynamic panel 9. toggle visibitdty for panel(s) 切换dynamic panel显示或隐蔽 10.move panel(s) 移动dynamic panel 11. set variable and widget value(s) equal to value(s) 设定变量或widget 的值 12.open link in parent frame 开启网页在上层内嵌框架中 13.scroll to image map region 卷动画面到image map的位置 14.enable widget(s) 把widgets变成可用状态 15.disable widget(s) 把widgets变成变成不行用状态 16.wait time(s) 动作之前先等候(毫秒) 17.other 以文字说明来描述实际动作 4. 多重假设条件(multiple cases) 一个触发大事(event)可以加入多个假设条件(multiple cases),以进行不同条件推断的差异化流程或交 互表现。 举例来说,您可以在一个按钮的onclick触发大事中加
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