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文档简介

1、p演讲:于胜军p制作:于胜军家用游戏机的概念 家用游戏机(又名电子游戏机)是使用游戏软件进行玩乐的机器。依照进行游戏的方式的不同,又分为电视游戏机及便携式游戏机。 而游戏机也可以说是属于电脑的一种,主要组成元件完全和约翰冯诺伊曼对计算机的定义一致,不过和个人电脑对比,电子游戏机针对影像、音效与操作机能进行特别的强化,也有各种的软件和硬件可供安装使用。个人电脑虽然有强大硬件支持,但游戏支持不佳,可能出现移植游戏比在游戏机上更差的情况。游戏机主要的硬件元件包括CPU、内存、储存媒体、影音输出设备、信号输入设备等。其中,游戏机的信号输入设备又被称为控制器、手把或摇杆。家用游戏机的世代 第一世代 19

2、72-1977 Odyssey(奥德赛)、 第二世代 1976-1983 Atari(雅达利)2600 第三世代 1983-1987 任天堂 FC 第四世代 1987-1994 世嘉 MD、任天堂 SFC 第五世代 1994-2002 世嘉 土星、索尼 PlayStation1、 任天堂 N64 第六世代 1998-2004 世嘉 DC、索尼PlayStation2 、 NGC、微软 XBOX 第七世代 2005-2013 微软 XBOX360、索尼payStation3、 任天堂Wii 第八世代 2013- 微软 XBOXone、索尼PlayStation4 Odyssey 奥德赛(第一世代

3、) -家用游戏机的开端 世界上第一台家用游戏机的发明者名为Ralph Baer,是一名在电视制造工厂工作的电子工程师,他当时在这家名为Loral的工厂负责建造世界上最好的电视。早在1967年,他就已经有了一份关于电子游戏的想法,并已制作了样机。可惜该计划并未打动当时的工厂负责人,该项目也就此搁浅。时间一转眼到了1972年,沉寂数年的Ralph Baer终于把他的想法实现,世界上第一台家庭游戏主机就此诞生。这台主机被称为Odyssey(奥德赛),TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。售价100美元的Odyssey(奥德赛)游戏机第二世代(1976-1983) -进入中国市场 第一代主机Od

4、yssey(奥德赛)在中国几乎没有人见到过,直到雅达利(Atari) 2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏 雅达利(Atari) 2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机。这款主机上可以运行上百种游戏,包括夜袭机场、坦克过险关、警察捉小偷、海底救人等经典游戏由于缺乏对游戏开发者的监管和对游戏软件品质的管理,1983年,Atari所称霸的第二世代结束任天堂FC(第三世代)-以手柄操作的游戏 任天堂FC是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机。 红与白的搭配,让人感到温和愉快。 该主机在日本发行后引起了不小的轰动,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了

5、相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。 任天堂FC的操作更为简单,它的外接手柄只有8个按钮,我们不用再对着一个大大的主机进行游戏,是我们的游戏更加轻松。 FC曾在80年代风靡中国,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。魂斗罗超级玛丽坦克大战这种经典之作至今仍被我们津津乐道,还时不时用模拟器回味一二。 红白机在80年代后期进入中国,以水货的形式出现在中国商场,并迅速成为城市孩子争相购买的游戏机。然而由于市场需求巨大而水货供应不足以及盗版的原因,国内市场迅速出

6、现了大量的仿FC的游戏机,这其中影响力最大的则是小霸王游戏机。 1991年6月,小霸王投入40万在中央电视台播出第一则广告,即“拥有一台小霸王,打出一个万元户”的有奖销售活动“小霸王大赛”,小霸王雄居游戏机市场第一位。几款小霸王上的经典游戏魂斗罗 魂斗罗(Contra)是Konami于1987年至今在大型游戏机,游戏主机上推出的一系列卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片异形(Alien)改编,人物原型来源于著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。超级马里奥 超级马里奥兄弟,俗

7、称“超级玛丽”是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,在FC红白机上推出。在游戏中,玩家控制马里奥从库巴手上设法营救桃子公主(后成为碧琪公主)。马里奥的弟弟路易只能在游戏的多人模式中作为第二玩家加入,其角色情节与马里奥完全相同,但路易基跳得比马里奥高一点,跑得比马里奥慢。第四世代 -16位主机的到来 16位主机时代是以日本世嘉1988年推出的16位游戏机MD(Mega Drive)为起点的。 1987年,SEGA(世嘉)公司在日本推出Mega Drive。而由于当时游戏市场已被任天堂垄断,世嘉决定开拓新的玩家族群。同时也推出了大量以成年玩家为主要对象的游戏。 而此时的任天堂,由于两年间FC

8、带来的大量收入而忽略了新一代主机的研发。导致PC-Engine和世嘉MD的市场占有率节节攀升,面对如此强大的竞争压力,任天堂不得不开始投入新一代16位主机SFC(Super Famicom)的开发,也就是超级红白机。任天堂SFC SFC采用16位的65c816 CPU,速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x448的分辨率(不过最常用的是256x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马

9、赛克效果。主机上有128KB的工作RAM,其中64KB video RAM,另外64KB sound CPU RAM。 由于SFC较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳,SFC 无疑是16位主机大战的最终胜出者 。第五世代 -Sony的PS帝国 1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,而任天堂坚持使用卡带。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了

10、不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。第六世代 -世嘉的落幕,微软XBOX的崛起 1997年7月,世嘉生产新一代主机,并定名为Dreamcast(DC)梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。DreamcastPlayStation 2 而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2)。第七世代 2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由X

11、box 360率先掀起。 2005年5月,Sony正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。 2006年11月19日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。 Wii 是日本任天堂公司2006年11月19日所推出的家用游戏主机。 Wii的操作由以前的手柄变成现在各式各样的道具,更由有线变无线,主机自动感应人们动作来完成各个指令。 WII新颖简单的操作方式不光吸引了一些老玩家,同时也让一些从来没有接触过家用机游戏的非玩家也产生了兴趣。 Wii的体感游戏功能让人们只需拿着遥控器做各种相应的动作就可以和游戏机互动玩各种体育游戏。体感游戏未来 (第八世代) 家用游戏机的发展已经走过了这么多年,游戏机和游戏品质都已随着时间的流逝越来越好,无数游戏大作都选择了PS和XBOX作为自己的第一登录平台,各个平台之上都有众多独占大作,未来也必然是

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