百灵达DSP1100P反馈抑制器的使用技巧_第1页
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文档简介

1、百灵达DSP1100P反馈抑制器的使用技巧百灵达DSP1100P反馈抑制器是德国Behringer公司在原来的DSP1100反馈抑制器的基础上改进后生产的,它在保持了原反馈抑制器的功能与特点的基础上,为了提高抗干扰能力,将原来的非平衡连接改成平衡连接,在调整方法上 与DSP1100没有任何区别。 功能键介绍 (1)FILTER SELECT:滤波器选择。共有12个滤波器,可以抑制12个频点啸叫。 (2)FILTER MODE:滤波方式。有OF(关闭)、PA(参量均衡)、AU(自动)和SI(单点)等4种滤波方式。 (3)ENGINE L:左声道工作,指示灯不亮时,左声道处于旁路状态。 (4)EN

2、GINE R:右声道工作,指示灯不亮时,右声道处于旁路状态。同时按(3)(4),两个指示灯同时亮,此时左右声道都运行,一般采用这种形式。 (5)FREQUENCY:频率。频率分布为31段、1/3倍频程。在参量均衡状态,用此键选择所要提升或衰减的声反馈啸叫频率。 (6)FINE:微调。以1/60倍率程为一级改变频率。 (7)BANDWIDTH:频带宽度。带通滤波器的滤波频带宽度、调节或变化范围为21/60倍频程。 (8)GAIN:增益。信号的提升或衰减量,调节或变化范围为+16-48Db。 (9)IN/OUT:旁路。按一下,绿色指示灯亮时为加参量均衡和反馈抑制;长时间按(两秒以上),绿色指示灯闪

3、亮为不加反馈抑制,但加参量均衡;按一下,绿色指示灯不亮则为不加参量均衡,但加反馈抑制。 (10)STORE:存储。可以存储10组数据,关机后存储的数据不会丢失。 (11)POWER “电源开关。 (12)调节旋轮 :顺时针调,增加参数;逆时针调,减少参数。 连接方法: 反馈抑制器的主要作用是抑制由于音箱声音传到话筒而引起的声反馈啸叫,所以必须使它成为话筒信号的唯一和必经之路才能达到完全、有效的抑制声反馈啸叫的目的。从目前的应用情况看,反馈抑制器的连接方法大致有3种。 1、串接在扩声系统主通道均衡器后压限器前 这是一种比较普遍采用的连接方法,连接非常容易,用一台反馈抑制器就可以完成抑制声反馈的任

4、务。这种接法可能会对再现声音质量有所影响,当然这些影响都有相应的解决办法。 一是可能会对音乐节目源声音信号产生破坏。由于反馈抑制器串接在主通道中,话筒信号和音乐节目源信号都要同时通过它,在反馈抑制器衰减反馈频率时,就会造成音乐节目源声音在这些频率上的不足。但在实践中发现,DSP1100P反馈抑制器对音乐节目源声音的影响级小,用加与不加反馈抑制器的方法几乎无法察觉到音乐声音的变化,究其原因,乃是由于DSP1100P衰减的频带宽度和衰减量由声反馈啸叫的频带宽度和啸叫程度决定,宽度衰减得恰如其分,没有过多地衰减频率成分,所以对声音破坏级小。即使对声音有所影响也无妨,可以在调音台的音乐节目源路根据DS

5、P1100P反馈抑制器的显示,用参量均衡器将衰减频带宽度最宽且衰减得最多的频率适当提升即可。 二是可能会对话筒声音信号有所影响。不同的话筒由于拾音特性和频率的响应不同,其生产的声反馈啸叫频率也会有所不同。假如一只话筒的声反馈啸叫频率为315Hz,另一只话筒的声反馈啸叫频率为1kHz,用反馈抑制器抑制啸叫时,会将315Hz和1kHz同时都衰减掉,结果就会造成315Hz啸叫的话筒1kHz不足,1kHz啸叫的话筒315Hz不足。这个问题,只要在调音台话筒路将不足频率进行适当补偿就可以解决了。 2、插入到调音台编组通道 将所有话筒编组到调音台某编组(Group)通道,反馈抑制器插入(INS)到调音台的

6、话筒编组通道,在这种情况下,只有话筒信号通过反馈抑制器,音乐节目源信号不经过它二直接进入主通道,故反馈抑制器对音乐信号不会产生任何影响。这种连接方法也不完美,仍然存在由于不同话筒啸叫频率不同而带来的影响,同时操作起来也略嫌复杂,必须用调音台的编组输出控制所有话筒声音,将话筒编组信号送到调音台的主输出,调音台话筒路信号绝对不能再直接送到调音台的左右声道,即只能按下话筒路的编组按键,不能将左右声道输出按键也按下,否则反馈抑制器将不其作用。 3、插入到调音台话筒通道 将反馈抑制器插入(INS)到调音台的每个话筒路,绝对不能采用从话筒连接到反馈抑制器再从反馈抑制器输出到调音台的方法,否则将无法抑制声反

7、馈啸叫。 这是因为话筒输出的信号很弱,一般为毫伏级,话筒拾取到啸叫声音后,由于其输出的啸叫信号不足够强,反馈抑制器将无法察觉到如此弱的啸叫信号,所以啸叫再厉害反馈抑制器都将没有任何反应,反馈频率根本不可能被衰减掉。 这种连接方法完全解决了抑制声反馈所造成的对音乐节目源和话筒声音影响,从而保证再现声音的质量;但是它的不足是必须要用多只反馈抑制器方能将所有话筒的声反馈啸叫抑制掉,即一台反馈抑制器解决两只话筒的声反馈啸叫的问题。所以采用这种连接会增加设备投资,声反馈抑制调节也比较费时,除非对声音要求非常严格的场合,一般不宜采用。 调节方法与步骤: DSP1100P的调节较其他反馈抑制器的调节相对简单

8、,下面按顺序介绍声反馈抑制器的调节方法。 (1)关闭开关 (2)同时按FILTER SELECT和STORE,开机后等待,清除原有数据。 (3)按FILTER SELECT(滤波器选择,12个)用旋轮选择1号滤波器。 (4)按FILTER MODE(滤波方式),有OF(关闭)、PA(参量均衡)、AU(自动)和SI(单点)等4种滤波方式。一定要选择SI,此时反馈抑制器的显示屏上的第一个红灯闪亮。 (5)重复3、4步骤11次,直到所有12个滤波频点均为SI方式,显示屏上的12个红灯闪亮。 (6)将功率放大器(或反馈抑制器后面的周边设备,如压限器)的电平调到最小,反馈抑制器前面的设备(如调音台和均衡

9、器)的增益调到最大,慢慢提升反馈抑制器后面设备的增益,逐频点抑制声反馈啸叫频率,直到12个红色滤波指示灯不闪亮为止。这种调节方法可以保证输入到反馈抑制器的啸叫信号足够强,反馈抑制器可以完全地、彻底地将啸叫频率衰减掉,而功率放大器输出的功率信号并没有特别大,不至于在抑制声反馈调节过程种由于信号过强而烧毁功放或音箱。 (7)按STORE键,用旋轮选择存储号码(110),比如1号。 (8)再按STORE键,将调节结果存储起来。 一般来说,以上调节步骤完成后,DSP1100P反馈抑制器的声反馈啸叫抑制调节就算完成了。为了进一步追求完美的声音,可以用IN/OUT键对比加与不加(亮与闪亮)反馈抑制时声音效

10、果。依使用经验,加上反馈抑制后,话筒的声音会变得好听,扩声系统的传声增益明显提高,对音乐节目源的声音几乎没有影响。如果真的对音乐节目源声音有影响,可以逐频点(1-12)用GAIN(增益)键找出衰减量最大的频点,用FREQUENCY键读出该频点的频率,在调音台音乐节目源路用参量均衡对影响较大的频率进行适当补偿就可以了。 鉴于目前很多场所在用YAMAHA REV100的效果器,现把该效果器的简易使用说明奉献给大家!  YAMAHA- REV100简易使用说明 一、正确安装和连接YAMAHA- REV100。如使用单声道可只接左声道。 INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此

11、旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。  PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。 二、改变效果程序:YAMAHA?REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。 混响  程序名 类型 说明  01 Vocal rev1 人声 适用于人声混响  02 Vocal rev2 大厅 3号程序的前期延长,混响时间短

12、60; 03 Vocal rev3 人声  04 Room ambience1 盘子 04-08这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色  05 Room ambience2盘子  06 Room ambience3盘子  07 Wood booth1 人声  08 Wood booth2 人声  09 Acoustic piano plate 用于钢琴的混响  10 Club piano 大厅 用于钢琴的混响 

13、60;11 Booming kick1大厅 用于底鼓的混响,强调低频  12 Booming kick2 房间 用于底鼓的混响,强调低频  13 Loud snare房间 用于军鼓的混响  14 Acoustec steel guitar1 盘子 钢弦原声吉它的混响  15 Acoustec steel guitar2 盘子 钢弦原声吉它的混响  16 String plate 盘子 弦乐的混响  17 Acoustec gut guitar1 人声 尼龙弦原声吉它混响

14、60; 18 Acoustec gut guitar2 人声 尼龙弦原声吉它混响  19 Btass room1 房间 铜管乐器的混响  20 Btass room 房间 铜管乐器的混响  立体声混响  程序名 类型 说明  21 Large hall1 大 厅 Stage比hall的混响更明亮  22 Large hall2 大 厅 Stage比hall的混响更明亮  23 Stage1 大 厅 Stage比hall的混响更明亮 &#

15、160;24 Stage2 大 厅 Stage比hall的混响更明亮  25 Chamger1 人声 模拟大房间,高顶的混响  26 Chamger2 大厅 模拟大房间,高顶的混响  27 Church1 房间 模拟大房间,高顶的混响  28 Church2 大厅 模拟大房间,高顶的混响  29 Old gunnel 大厅 模拟长通道中的混响,old暗、new明亮  30 New tunnel 人声  31 Large room1 房间 房间混响,32比3

16、1低频更多  32 Large room2 房间  33 Slide reverb 房间 混响的声像在右  34 Huge room1 房间 比房间混响更有力的混响  35 Huge room2 房间 比房间混响更有力的混响  36 Bathroom 盘子 短立体声的混响  37 String ensemble 盘子 用于弦乐的大混响  38 Rude reverb1 人声 粗混响  39 Rude reverb2 人声 粗混响

17、0; 40 Comcert grand piano 人声 用于原钢琴的混响  门混响  程序名 类型 说明  41 Small ambience1 大厅 小房间反射混响,42比41的低频少  42 Small ambience2 大厅  43 Tight poom1 房间 比上面两种效果更小的混响  44 Tight poom 大厅 比上面两种效果更小的混响  45 Gate reverb1 盘子 各种门混响  46 Gate

18、 reverb2 人声 各种门混响  47 Gate reverb3 大厅 各种门混响  48 Gate reverb4 大厅 各种门混响  49 Stone room 房间 石头房间混响  50 Big curve 人声 最长的门混响  延迟  程序名 说明  51 Analog delay1 软延迟  52 Ping pong delay 声像左右变化的延迟  53 Eighth note triplet 像8分

19、三连音符的 延迟  54 Karaoke 用于卡拉OK的回声效果  55 Short delay doubler 一次短的延迟  56 Stereo long delay 左右声道同长的立体声延迟  57 Sgereo medium delay 左右声道不等长的立体声延迟  58 Stereo long delay 左右声道同长的短延迟  59 Mono long delay 单声道输出的重复延迟  60 Mono short delay 单声道输出的重复

20、延迟  延迟/混响  程序名 类型 说明  61 Electric piano 延迟+大厅 常用于钢琴  62 String pad 延迟 大厅 常用于背景音乐  63 Synth 延迟 人声 用于弦乐背景  64 Vocal1 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声  65 Vocal2 延迟 大厅 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声  66 Vocal3 延迟 房间 66是强调延迟的短混响  67 Bti

21、nght vocal 延迟 盘子 有小延迟的亮混响  68 Chorus 延迟+盘子 一半混响,一半延迟  69 Drum kit1 延迟+ 房间 用于鼓和打击乐的混响  70 Drum kit2 延迟 盘子 用于鼓和打击乐的混响 混响/调制  程序名 类型 说明  71 Soft flange1 大厅+飘忽 此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐  72 Soft flange2 大厅+飘忽 此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐&#

22、160; 73 Amgience flange1 房间 飘忽 短混响加飘忽  74 Amgience flange2 房间 飘忽 短混响加飘忽  75 Soft reverb flange 房间 飘忽 短混响加音高变化更大的飘忽  76 Organ cabinet1 盘子 飘忽 用于风琴的飘忽效果  77 Organ cabinet2 房间 交响 用于风琴的飘忽效果  78 Symphonic reverb1 大厅+交响 以混响为主的精致效果  79 Symphon

23、ic reverb2 人声+交响 以混响为主的精致效果  80 Flange room1 房间+飘忽 为鼓和打击乐加特效  81 Flange room2 房间+飘忽 为鼓和打击乐加特效  82 Rolling flange1 盘子+飘忽 为鼓和打击乐加特效  83 Rolling flange2盘子+飘忽 为鼓和打击乐加特效  84 Big flange 人声 飘忽 喷气机效果  85 Chorus rererb1 大厅+合唱 85,86是普通的混响+合唱,用途很广如用于钢

24、琴  86 Chorus reverb2 盘子+合唱  87 Chorus reverb3 大厅+和唱  88 Chorus reverb4 人声+合唱  89 Tremolo reverb1 大厅+震音 震音+混响的各种变化效果  90 Tremolo reverb2 大厅 震音 震音+混响的各种变化效果  91 Tremolo reverb3 盘子+震音 震音+混响的各种变化效果  92 Tremolo reverb4 人声+震音 震音+混响的各种变化

25、效果  93 Tremolo reverb5 人声+震音 震音+混响的各种变化效果  94 Tremolo reverb6 大厅+震音 震音+混响的各种变化效果  95 Tremolo reverb7 大厅+震音 震音+混响的各种变化效果  96 Ambient slow pan1大厅+震音 左右声像变化和短混响  97 Ambient slow pan2 房间+震音 左右声像变化和短混响  98 Sequence pan1房间+震音 根据乐曲速度而定的声像变化效果  99 Sequence pan2房间+震音 根据乐曲速度而定的声像变化效果 &#

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