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文档简介
1、ACCP V4.0动物特性的面向对象描画 ACCP V4.0 问题描画q 动物特性描画q 狗生活在陆地上是一种陆生动物,既是哺乳类的也是肉食性的。狗通常的时候和人打招呼会经过“摇摇尾巴,在被抚摸感到温馨的时候,会“旺旺叫,而在遭到惊吓心情焦躁时,会发出“呜呜声;q 猫也生活在陆地上是一种陆生动物,既是哺乳类的也是肉食性的。猫通常的时候和人打招呼会发出“喵的声音,在被抚摸心情很好时,会发出“咕噜咕噜声,而在遭到惊吓时,会发出“嘶嘶声;q 青蛙是一种两栖动物既是水生动物也是陆生动物,既不是哺乳类的也不是肉食性的,属于卵生。当青蛙心情好的时候,会在岸边“呱呱呱的唱歌,而在遭到惊吓时,会“扑通一声跳入
2、水中; ACCP V4.0问题分析q首先需求抽取问题描画中对象q分析每个对象所具有的特征q分析每个对象所发出的动作q从这些对象的特征中,抽取类的属性和方法q分析类之间的关系,画出类构造图ACCP V4.0难点分析-1笼统类和对象的根本方法:抽取对象的根本的方法:找出句子中所运用的名词 例如:在句子“小猫喵喵叫中,我们可以确定一个对象:猫;确定对象发出的行为动作的根本的方法:找出句子中的动词 例如:“旺旺叫、“喵喵叫都属于对象发出的动作;确定对象的属性或者特征的根本的方法:找出句子中的描画词 例如:“哺乳性的“肉食性的“卵生的等等;“是的关系普通笼统为承继 例如:狗是一种动物,意味着:“狗类 承
3、继自“动物类;“有的关系普通笼统为类的属性 例如:动物都有心情,意味着:“心情是“动物类的一个属性;ACCP V4.0难点分析-2 Dog:int numberOfLegsDog( )sayHello( )sayHello(int newValue)getNumberOfLegs( )Cat:int numberOfLegsCat( )sayHello( )sayHello(int newValue)getNumberOfLegs( )Frog:int numberOfLegsFrog( )sayHello( )sayHello(int newValue)getNumberOfLegs( )h
4、asGills( )laysEggs( )WaterAnimal:hasGills( )laysEggs( )LandAnimal:getNumberOfLegs( )Animal:boolean mammalboolean carnivorousint moodisMammal( )isCarnivorous( )setMood(int newValue)getMood( )sayHello( )sayHello(int moodval)ACCP V4.0阶段划分q第一阶段60分钟:不思索心情影响动物打招q 呼的方式q第二阶段40分钟:思索心情影响动物打招呼q 的方式q第三阶段60分钟:思索
5、陆生动物和水生动物ACCP V4.0第一阶段q第一阶段60分钟:不思索心情影响动物打招呼的方式q编写Animal类,没有mood属性,只需一种SayHello方法;q编写Dog类、Cat类和Frog类,分别承继自Animal类,实现与Animal类不同的功能;q编写main方法,分别实例化以上三个类的三个对象,测试类方法实现的正确性;q要求学员本人动手编码,在编码的过程中解答学员提出的问题ACCP V4.0阶段检查q针对第一阶段抽查学员的编码结果q教员给出点评ACCP V4.0第一阶段规范代码演示q第一阶段编码的结果:abstract class Animal protected boolea
6、n mammal = true; protected boolean carnivorous = true; public boolean isMammal() return(mammal); public boolean isCarnivorous() return(carnivorous); abstract public String sayHello();abstractabstractprotectedprotectedclass Dog extends Animal public String sayHello() return(摇摇尾巴摇摇尾巴);class Cat extend
7、s Animal public String sayHello() return(喵喵叫喵喵叫);class Frog extends Animal public Frog() mammal = false; carnivorous = false; public String sayHello() return(呱呱呱呱呱呱); extendsextendsextendspublic String sayHello() return(摇摇尾巴);public String sayHello() return(喵喵叫);public String sayHello() return(呱呱呱);
8、 public Frog() mammal = false; carnivorous = false; public class HelloWorld public static void main(String args) Dog animal1 = new Dog(); Cat animal2 = new Cat(); Frog animal3 = new Frog(); if(animal1.isMammal() System.out.println(狗是哺乳动物狗是哺乳动物); else System.out.println(狗不是哺乳动物狗不是哺乳动物); if(animal1.is
9、Carnivorous() System.out.println(狗是肉食动物狗是肉食动物); else System.out.println(狗不是肉食动物狗不是肉食动物); System.out.println(狗通常的情况下,和人打招呼的方式为:狗通常的情况下,和人打招呼的方式为: +animal1.sayHello(); Dog animal1 = new Dog();Cat animal2 = new Cat();Frog animal3 = new Frog();animal1.isMammal()animal1.isCarnivorous()animal1.sayHello()A
10、CCP V4.0第二阶段q 第二阶段40分钟:思索心情影响动物打招q 呼的方式q扩展Animal类、Dog类、Cat类和Frog类,添加 Animal类的mood属性,并实现SayHello方法的多态性;q扩展main方法;q 要求学员本人动手编码,在编码的过程中解答q 学员提出的问题ACCP V4.0阶段检查q针对第二阶段抽查学员的编码结果q教员给出点评ACCP V4.0第二阶段规范代码演示q第二阶段的编码结果:abstract class Animal public static final int SCARED = 1;/心情不好,焦躁 public static final int C
11、OMFORTED = 2;/心情好 protected boolean mammal = false; protected boolean carnivorous = false; protected int mood = COMFORTED;/心情属性 public boolean isMammal() return(mammal); public boolean isCarnivorous() return(carnivorous); abstract public String sayHello(); abstract public String sayHello(int moodval
12、); public void setMood(int newValue) mood = newValue; public int getMood() return(mood); public static final int SCARED = 1;/心情好public static final int COMFORTED = 2;/心情不好,焦躁protected int mood = COMFORTED;/心情属性public void setMood(int newValue) mood = newValue; public int getMood() return(mood); abst
13、ract public String sayHello();abstract public String sayHello(int moodval);class Dog extends Animal public String sayHello() return(摇摇尾巴); public String sayHello(int moodval) this.setMood(moodval); switch (mood) case SCARED: return(呜呜叫); case COMFORTED: return(旺旺旺叫); return(摇摇尾巴); class Cat extends
14、Animal public String sayHello(int moodval) class Frog extends Animal public String sayHello(int moodval) public String sayHello(int moodval) this.setMood(moodval); switch (mood) case SCARED: return(呜呜叫); case COMFORTED: return(旺旺旺叫); return(摇摇尾巴); public class HelloWorld public static void main(Stri
15、ng args) Dog animal1 = new Dog(); Cat animal2 = new Cat(); Frog animal3 = new Frog(); System.out.println(狗通常的情况下,和人打招呼的方式为: +animal1.sayHello(); System.out.println(狗被抚摸心情好的时候,打招呼的方式是: +animal1.sayHello(AnimalFORTED); System.out.println(狗焦躁的时候,会: +animal1.sayHello(Animal.SCARED); System.out.println(狗
16、通常的情况下,和人打招呼的方式为: + animal1.sayHello();System.out.println(狗被抚摸心情好的时候,打招呼的方式是: + animal1.sayHello(AnimalFORTED);System.out.println(狗焦躁的时候,会: + animal1.sayHello(Animal.SCARED);ACCP V4.0第三阶段q第三阶段60分钟:思索陆生动物和水生动物q定义LandAnimal接口和WaterAnimal接口;q扩展Dog类、Cat类和Frog类,使其实现相应的接口;q扩展main方法;q要求学员本人动手编码,在编码的过程中解答学员
17、提出的问题ACCP V4.0阶段检查q 针对第二阶段抽查学员的编码结果q 抽查学员编写的完好代码,要求学员上台讲解,q 并演示运转结果q 教员给出点评ACCP V4.0第三阶段规范代码演示q 第三阶段的编码结果:interface LandAnimal /陆生动物接口 public int getNumberOfLegs(); /前往有多少只脚interface WaterAnimal /水生动物接口 public boolean getGillFlag(); /前往能否有腮 public boolean getLaysEggs(); /前往能否产卵interfaceinterfaceclas
18、s Dog extends Animal implements LandAnimal private int numberOfLegs = 4; public int getNumberOfLegs() return(numberOfLegs); / 实现 LandAnimal接口class Frog extends Animal implements LandAnimal, WaterAnimal private boolean gillFlag = true; private boolean laysEggs = true; private int numberOfLegs = 4; pr
19、ivate boolean tailFlag = true; / 实现 WaterAnimal接口 public boolean getGillFlag() return(gillFlag); public boolean getLaysEggs() return(laysEggs); / 实现 LandAnimal接口 public int getNumberOfLegs() return(numberOfLegs); implements LandAnimalimplements LandAnimal, WaterAnimalprivate boolean gillFlag = true;
20、private boolean laysEggs = true;private int numberOfLegs = 4;private boolean tailFlag = true;/ 实现 WaterAnimal接口public boolean getGillFlag() return(gillFlag); public boolean getLaysEggs() return(laysEggs); / 实现 LandAnimal接口 public int getNumberOfLegs() return(numberOfLegs); public class HelloWorld public static void main(String args) Dog animal1 = new Dog(); Cat animal2 = new Cat(); Frog animal3 = new Frog
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