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文档简介
1、resolume VJ软件在线中文说明书目 录 原理 安装 起步 浏览 通道 层 特效 Freeframe 插件 录制
2、60;网络流 Flash 现场摄像机输入 视窗设定 MIDI 准备素材 Chaos 快捷键 译者:Resolume 对于 VJ 来说是一个强大的工具,上百种现场特效、现场的视频输入和强大 的 midi 控制,让你可以从容的面对任何
3、VJ 现场。这篇教程是 resolume 的基础,希望对 大家有帮助。如果有问题,可以在我的网站留言交流。 原理 Resolume 的原理十分的简单,通过按下键盘上的按键来打开、混合视频片断,以及应用特 效。它让你可以快捷的临时改变视频的回放效果。
4、; 安装 你可以从 Resolume 的官方网站
5、 上下载安装文件,双击你下载的文 件然后跟随安装提示操作,完成后程序会在你的桌面上建立一个图标。在你开始使用 Resolume 前请先确定如下事宜: 你的显示器解析度已经设置为 1024X768,如果 1280X1024 更为合适; 你已经安装 directX 9.0 或者更高的版本; 如何改变显示解析度 :打开控制面板中的显示项,在设置标签项内的显示器区域下,将滑块 拖动到 1024X768,然后点击应用。同时,为了优化 resolume 的效果,你需要将显示的颜 色质量设定为 16Bit。
6、如果你还没有安装 directX9.0 或者更高的版本的话,你可以从 Microsoft 的网站上下载安 装。 如果你想要使用 flash 的文件的话,那么在你的浏览器中就需要要安装 shockwave flash 插件。如果你可以在浏览器中看到 flash 文件的话,那么你也就可以在 resolume 中使用 flash 文件了。 现在你已经完成了所有运行 resolume 必须的设置了,双击桌面上 resolume 的图标,或者 从开始菜单中找到 resolume。
7、60;
8、0; 起步 第一步:加载媒体文件 在面板上打开 file 标签,然后在你的硬盘中找到你想要使用的文件。你可以加载如下的媒体 类型,影片:avi,mov,qt,mpg,mpeg; Flash:swf ;图片:bmp,psd,gif,jpg,jpeg,wmf。 将一个或多个文件拖动到中间的一个通道上。如果你同时拖动多个的影片或者 flash 文件到 通道里的话,那么每个文件会被放置到一个新通道里面。如果你同时拖动多个图
9、片文件的话, 那么在通道中就会建立一个图片序列。当你激活此通道时,就会以动画的形式播放所有插入 的图片。 深入: 浏览器, 通道 步骤 2:混合 一旦你将媒体文件加载到通道中,开始按下以下的按键。 (下面是对应的通道快捷键布局)。 1 2 3 4 5 Q W E R T A S D F G Z X C V B 就是这样了,现场的视频混合就是那么简
10、单!你可以点击一个按键来激活对应的通道,要设 定通道属性的话,请在其上右击。要清空一个通道的话,按住Alt&通道快捷键(Alt+1 就是清空左上的通道。 深入: 通道 步骤 3:刮擦 你可以以前、后、暂停和随机这四种模式播放通道中的媒体文件,随机模式下会用随机的顺 序播放帧。在录像机上你不能这样做吧?你可以每个层中的
11、160; 按钮或者使用每个通道的 按钮来选择,但最简便的方法就是使用键盘快捷键。N键是向前和向后播放的开 关。你可以左右拖动每条时间线上的播放头来实现刮擦效果。 深入: 层 步骤 4:层 在 resolume 中你可以重叠三个层,当你切换通道时它会在对应的活动层中出现。默认情况 下,最底层是激活的(粉红色边框显示),现在选择中间层然后从通道表
12、格中选一个视频片 断。这时通道会插入到当前活动的中间的层里,你可以使用快捷键 F1、F2、F3 来快速的选 择层。 默认的模式叠加方式是 Alpha blending,因为它是所有模式中最自然的。Resolume 支持 很多的叠加方式,你可以从叠加模式面板里选择使用。注意在叠加面板区最下排的按钮每个 都包含着多个下级项目的。
13、60; 深入: 层 步骤 5:特效 点击 effect 标签打开特效列表,你可以将特效应用于两个地方:全局输出和单独的通道上。 你可以在全局输出上应用三个特效,而在通道上只能应用一个。 对于不同的屏幕分辨率,你可以在文件浏览器上的
14、标签里或者在它左边独立的区域找到三个 全局特效面板。现在你可以从特效列表中拖动一个特效到全局特效面板或者通道上来应用 它,当然,你也可以将一个 midi 音符设定到对应的特效上来加快操作速度。按下特效的快 捷键可以将它应用到对当前激活的全局特效面板中,按住ctrl+特效快捷键可以将它应 用到当前激活的通道上。 一个特效可以包含四个可用手动或自动(通过参数自动化模式控制)来改变的参数 你可以拖动 opacity 滑杆来改变一个特效的 opacity(透明度),从滑杆左边的列表中选 择叠加模式,在 layer 中可以找到的任何(可拖动)的叠加模式也能应用
15、在特效的透明度参 数上。 深入: 特效 步骤 6:屏幕设定 我们建议在双显示屏的系统上运行 Resolume,这样你可以在显示屏 1 中保留操作界面而将 全屏的输出发送到显示屏 2(和显示屏 3、4,如果你有更多显示屏的话)。点击“Screen setup”按钮来设定 Resolume 的显示设置。 之后将打开屏幕设定窗口,你会看到显示屏列表和显示屏的设置选项,我们建议在 400x300 的解析度下运行(当然将你的视频片断也应渲染为这个解析度),将输出解析度设为全
16、屏 800x600。 深入: 视窗设定
17、 浏览器 浏览器在界面的左边,它是用来定位硬盘中的媒体文件的。在顶部的下拉列表中你可以选择 一个分区。在它之下的是所选的分区的目录列表,然后再向下你将看到选择的目录里的文件。 注意它只显示你可以实际使用的文件类型。在底部是预览区域,用来预览选中的媒体文件的。 点击眼睛图标打开预览。 注意如果你的鼠标在浏览器里时你可以按下'v'跳到
18、目录中'v'开头的文件,只要你的鼠标在浏 览器中,就不会变成触发'v'通道的快捷键。 你也可以通过网络调用其他计算机上的文件,要这样使用的话你首先需要将网络盘符映射到 一个盘符字母。要盘符映射到一个网络中计算机或者文件夹的话,先打开 windows 浏览器, 在工具菜单下,点击映射网络盘符。在盘符里,选择要映射到共享资源的盘符字母。在文件 夹里,输入主机和共享资源的名称,格式为servernamesharename。或者点击浏览 器找到资源的位置。映射的网络盘符现在在浏览器的顶部下拉列表中出现。尽管这样可以调 用网络或者是 CD-ROM 中
19、的文件,但我们强烈建议你将想使用的文件拷贝到你计算机的硬 盘中,因为网络和 CD-ROM 的数据率并不是很快的。 一旦你找到一个或者是几个你想要使用的文件,只要简单的选择它们然后拖动到通道上就可 以。或者选择它们然后按下回车键。你可以使用影片:avi、mov、qt、mpg、mpeg,flash: swf;图片:bmp、psd、gif、jpg、jpeg 和 wmf 文件。如果你将多个视频或者 flash 文 件拖动到一个通道中的话,每个文件会插入到一个新的通道中。如果你多个图片文件拖动到 一个通道中的话,所有的文件都会插入此通道同时建立一个图片序列。当此通道被激活时会 一帧
20、一帧的播放所有的图形文件。把一个图片文件夹拖动到通道中会将其中的所有图片插入 到通道里。
21、60; 通道 在主界面上容纳了 20 个通道,你可以将文件装载到通道中。通过激活通道你可以播放媒体 文件。你可以从文件浏览器或者素材标签下拖动文件到通道来装载。然后当激活通道时,它 就会在当前活动的图层中播放包含的文件。每个通道都可以用点击和按下对于快捷键的方法 激活。你可以使用键盘上的箭头键来选择通道,当前活动的通道会用一个橙色的框包围。左 上角显示的就是激活特定的通道的快捷键。
22、 通道的右下角显示的是在通道中的媒体的播放方式。向后、暂停、随机、向前,右键单击它 的话会弹出一个小框显示这四个命令,点击四个图标中任意一个设定对应的播放模式。你也 可以点击它,它会在四个命令中循环。 左边的滑块设定的是速度,如果你将值设到 40 以上的话,就会开始省略帧来加快播放速度。 速度可以通过拖动滑块和按下键盘上-或+键来调整。我们还需要解释+是加速-是减速吗?我 想不需要了吧;-) 通道预览显示的是加载的媒体文件的第 1 帧,如果你改变了动画的的入点的话,它就会显 示入点处的帧。(关于入点和出点的介绍请参看
23、时间线部分) 你可以按下键盘上的'N'来处理文件的刮擦效果,这样可以改变当前通道的播放方向。按下'M' 暂停而按下','可以随机播放。在随机模式下会跳到任意帧持续播放。这样看起来会有些混乱, 你可以用速度滑块改变它的速度。 如果你右键单击通道的预览窗口的话会弹出另一个窗口,它包含了更多的命令。在这里你可 以设置播放模式、循环(播放到末尾时,循环控制会让它从头开始再次播放。循环是默认的 播放模式,将它设为反弹(bounce)的话就会从前到后再从后到前依此类推的播放。播放一 次(Play once)就是播放
24、片断一次然后暂停。 如果你激活一个通道的话,默认情况下它会从头开始播放(如果设为向后播放,则从末尾开 始),这是因为当激活(on active)参数设定的是开始(start over),如果你设为继续 (continue)的话,它就会从你上次结束的帧开始播放,这样的话当你激活一个其它的通道 而失去当前通道的焦点的话,此通道就会暂停,当你下次再激活它的话又开始播放。 你可以将一个媒体文件加载到多个通道中,然后控制同一个文件的开关和叠加模式,甚至可 以使用不同的效果、速度、播放模式等等。 一个施加于通道上的特效可以直接的应用在通道中
25、的媒体文件上,你可以同特效列表中将特 效拖动到通道上或者使用快捷键”Ctrl+特效快捷键来对当前激活的通道施加特效。这个 操作就像一个开关一样,所以你再按一次时就会移除特效。当你右击一个链接了特效的通道 时,通道设置窗口弹出时就会带上一个额外的标签,它显示了当前的特效和其参数。 时间线 时间线有两个用途,1.刮擦,2.设定入点和出点。 你可以左右的拖动播放头来实现刮擦的效果,注意当你点击时间线上某处时鼠标总是会吸附 到播放头上的,这样你就不必费力去寻找播放头的位置,而只用点击然后开始刮擦就可以了。 时间线也用来定义入点和出点,这
26、些点决定了动画开始和结束之处,使用它们可以缩短一段 循环,或者改变循环片断的开始和结束点。在时间线的左右两端你可以看到两个小按钮,左 边的是入点而右边的是出点。你只用简单的将按钮拖动到合适的位置就可以完成设置。你也 可以通过键盘来设定入点和出点,当播放头移动到恰当的位置时按下i和o键即可。 要重新设定的话,按下 ALT+i 或者 o,使用 shift+i 或 o 和 Ctrl+i 或 o 来左右移动这些点。
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31、160; 时间线可以像任意一个参数一样连接到音频 FFT 分析值上,共有四中不同的连接方法。 => 时间线直接连接到音频,时间线会向右波动; =<
32、160;时间线直接连接到音频,时间线会向左波动; +> 音频值与时间线数值相加,如果时间线的数值达到最大值时,将重置为初始值(通常为 0); -< 音频值与时间线数值相减,如果时间线的数值达到最小值时,将重置为最大值。 使用入点和出点来设定音频分析值作用的帧区域,这是对与音频连接的时间线的进行同步刮 擦的有效功能。 层 Resolume 可以同时叠加三个视频,这是通过使用三个层来完成的。每个层都有很多不同的 叠加模式和透明读滑杆,
33、用来决定层中视频的像素与其下的层素材的结合方式。要想将视频 通道插入层中的话,你需要先选择需要的层使用快捷键(F1、F2、F3)、点击层的预览框或 者是按下对应的 midi 音符,然后从通道面板中激活需要的视频片断。使用透明度滑杆可以 设定层的可见度,设为 0%为完全不可见,100%为完全可见同时不与下层中的像素融合。 1-99之间的层透明度值会使当前层的像素信息和其下的层的视频的像素结合,像素信息可 以可以以多种方式结合以获得不同的视觉效果,我们称之为叠加模式。默认情况下选择的是 Alpha 叠加模式,因为它是层中视频结合的最中性模式。 要清空一个层的话,点击 X 按键
34、;使用上下箭头来交换上下层中的素材。 注意在按钮最下排的一组的叠加按钮可以右击来打开更多叠加模式的选择列表。 Freeframe 混合插件 在三个层的左下角的叠加模式面板的小按钮上右键单击,你就可以找到所有的 freeframe 插件。在列表中单击选择一个混合插件,使用层透明度滑杆来控制特效的混合。 过渡(Transitions) 过渡是一个灰阶的图片,这个灰阶值的位图作为层与层间的 1bit aplha 层,黑色是透明的 而白色则相反。按
35、照层透明度的值更多的像素会变为透明的,你可以自己创建一个灰阶图来 制作你自己的过渡。注意图片必须是 24bit 的.bmp (bitmap 位图)文件,尺寸为 320x240, 精度为 72dpi。在 resolume 的过渡效果文件夹中你可以找到我们做好的一些例子,你自己 制作的过渡效果也应该拷贝到相同目录下,或者当 resolume 运行时将 bmp 文件拖动到任 何层的过渡图标上释放亦可。 层遮罩(Layer masking) 对层可以使用任何灰阶图创建一个遮罩。遮罩是一个灰阶的图片,位图的灰阶数值作为层与 层之间的一个
36、alpha 层,你可以制作灰阶图来创建你自己的遮罩,图片必须是 24bit 的.bmp (bitmap 位图)文件,尺寸为 320x240,精度为 72dpi。在 resolume 的 masks 文件夹 中你可以找到一些范例,它们可以给你一些制作的启发。你新建的遮罩必须拷贝到此目录下, 你也可以在当 resolume 运行时将 bmp 文件拖动到任何一个层的 mask 图标上创建一个遮 罩。 Alpha 透明度(A) Alpha 透明度可以让层变的透明以便让
37、其下的层变为可见的,使用层预览左边的滑块设置 alpha 混合值。0 是完全透明(此时你将看不到此层,只能看到其下的层),100 是完全不 透明(此时你只能看到当前层,而看不到其下的层)。 亮度抠像 Lunakeying (LK) 亮度抠像使层通过过滤图像中的暗部的方法让层透明,使用层左边的滑块来设置亮度抠像 值。0 是完全透明(此时你将看不到此层,只有下面的层可见),100 是完全不透明(此时 你只能看到当前层,而看不到其下的层)。 反转亮度抠像 Inverse Lumakeying
38、 (iLk) 于亮度抠像的运行原理相同,但过滤的是图像的亮部而不是暗部。 变暗 Darken(Da) 找寻 RGB 颜色信息,然后选择下面一层的颜色颜色或者是叠加层的颜色(任何一个更暗的 色)作为结果色彩,比叠加色亮的颜色将被替换,而比叠加色暗的颜色则不受影响。 变亮 Lighten(Li) 找寻 RGB 颜色信息,然后选择下面一层的颜色颜色或者是叠加层的颜色(任何一个更亮的 色)作为结果色彩,比叠加色亮的颜色将被替换,而比叠加色暗的颜色则不
39、受影响。 自动透明度 Autotransparency(T) 自动的让某个颜色变的透明,Resolume 自动的选取颜色,它会选择图像左上角的第一个像 素的颜色。 注意只有 RGB 的色彩值可以做透明处理,例如有一个颜色的数值为 r128/g128/b128(灰 色),那么 r129/g129/b129 这个颜色就不会变透明了,尽管肉眼并不能区分这两个颜色。 有时自动透明度并不一定能达到预期的效果,因此使用自动透明度时最好要确保素材为纯 色,这个特效应用在纯色背景的 flash 影片上会有更好的效果。
40、60; 差异 Difference(Di) 找寻每个通道的颜色信息,然后减去其下的层的叠加的颜色或者是叠加的色彩里最底层的颜 色,这取决于其中哪一个有更高的亮度值。与白色混合将反转其下层的颜色数值;与黑色混 合则无变化。 相乘 Multiply(Mu) 寻找 RGB 色彩信息然后然后将其与底层的叠加色相乘,然后将它分为 255 份。结果通常会 是更暗的颜色。任何颜色与黑色相乘会得到黑色,与白色相乘颜色不发生改变。
41、160;屏幕 Screen(Sc) 寻找 RGB 色彩信息然后与下层色彩的叠加色的反色相乘,结果总会得到更亮的颜色。与黑 色 Screen 颜色不发生改变,与白色 screening 得到白色。这个特效等同于在最顶操作多 个图片滑块。 特效 点击面板左边的特效标签可以显示所有当前可用的特效列表,此列表不仅显示了所有内置的 特效,而且包括所有的 freeframe 特效插件。特效可以应用于三个可用的全局特效槽里, 也可以直接施加在一个通道上。如果你将一个特效应用在全局特效槽上的话,它会施加在三 个视频层混合的
42、效果之后。当特效应用于通道上时,它会直接的施加到此通道的片断上。通 道上只能施加一个特效,而全局特效则可以同时施加三个。 不透明度 Opcity 这个小滑块决定着世界的创造能力!使用它可以控制特效的程度,特效与原图像的叠加方式 类似于两个层的叠加,因此你可以使用与层相同的叠加方法(Alpha, Lumakey, Inverted Lumakey, Lighten, Darken and Additive-blend)。右键点击A按钮然后选择一个叠 加模式。你可以用 ALT特效激活来在应用特效时将滑块设为 0
43、 时(这样就可以产生渐变效 果) 参数 Parament 一个应用了的特效可以显示 4 个参数来调整特效的结果,只要拖动滑块就可以调整其参数 值。参数值也可以用如下几种方式自动调整: 1. 时间线 2. 音频 3. 活动层
44、160; 4. 鼠标位置 右键点击参数滑块最左边的按钮来选择一个方式。 1. 时间线 Timeline 使用时间线来自动调整效果可以让你像操作视频的时间线一样来操作一个特效参数,比 如使用向前、向后、暂停和随机这几种播放模式,或者让它循环或反弹播放,当然也包 括控制播放的速度。另外这些数值可以加快速度。
45、60;2. 音频 Audio 音频自动化的参数可以连接到音频 FFT 分析器的低、中、高频,它可以使用四种方式连接。 > 此参数值直接连接到音频上,数值波峰向右; < 此参数值直接连接到音频上,数值波峰向左; +> 音频值与参数值相加,如果参数值达到最大值,将重置为初始值(通常为 0); < 音频值减去参数值,如果参数值达到最
46、小值,将重置为最大值。 3. 活动层 用活动层自动化时,特效参数会直接连接到当前活动层中播放的影片的时间线上。激活 I 按 钮会反转连接值导致参数值变为活动层时间线的反值。 3. 鼠标位置 使用鼠标位置自动化时,特效参数会连接到鼠标的水平或垂直位置的任意一个上。 注意并不是所有的特效都有参数,比如反色(Invert)特效(这个特效反转 RGB 颜色)。 反色特效并没有任何参数,颜色不是被反转就
47、是不发生改变。当然缩放特效在参数改变时会 有很强的效果 如果要保存一个特效的初始值和透明度值的话,点击透明度滑块右边的那个有个小磁盘标志 的按钮,右键点击按钮的话会将初始值设为原厂默认设置。
48、; Freeframe 插件 Freeframe 是一个开放
49、的多平台视频特效插件系统,这是我们联合了包括 VJamm 的主创 人和 Pete Warden 等一批人共同开发的。任何人都可以补充 freeframe 插件在应用软件 中的 API,也可以自己写插件,因为 framework 的完全开放的。 Freeframe 插件可以是一个操作视频的的效果,也可以可以是一个生成视频流的素材。因 为 freeframe 插件可以同时接受多个输入,它在编辑变换和叠加模式上也很有用。我们把 后者叫做混合插件。 要让 resolume 能够使用一个 freeframe 插件的话,你必须将它拷贝到'C:Progra
50、m FilesResolume-2-0plugins'目录下,注意不要放到子目录下。 当你运行 resolume 时你会在'freeframe-effects'目录下找到特效插件,素材插件会在素材 标签下列出而混合插件会在每层左下的叠加模式面板上右击点出。 关于 freeframe 的更多信息请访问 获取。 &
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52、160; 音频分析 Resolume 可以胜任 18 段(左 9 右 9)FFT(快速傅立叶转换)音频分析,制作音乐的多参 数反弹,音频分析可以用来驱动特效参数和视频对应节奏的自动化刮擦。 全音频分析的数据也可以用在 flash 文件的脚本中,这能够让你在 flash 中建立高级的音频 视效。 FFT
53、数据分为低、中、高三段,这样可以在将参数连接到音频时很方便的选择需要的波段。 每个不断范围在需要时可以通过选择低、中、高波段哪一个为实际应用的来调整。默认的低 频范围是左右声道的 1-3 波段的平均值。中频是 3-6 波段的平均值,高频是 7-9 波段。 增益是用来用因数乘上数据来增加或减少数值。Fall 让数值反弹的更快或更慢,在较低的 Fall 下,音频值缓慢的滑下直到更高的音频值出现让它重新弹起。 参见: Effect parameters Channel timeline
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55、60; 录制 录制功能可以直接将视频输出的记录到硬盘上,然后立即作为一个通道导入到 resolume 中,这些操作可以在不间断视频输出的同时完成。 按下record键开始录制,再按一下可以停止录制。很简单吧?你刚才录制的的影片自 动的导入到了最前的一个空白通道里,你可以在你的现场混制
56、时立刻使用它。如果你使用快 捷键的话,那就更方便了。'Insert'键是默认的魔力键哦!注意录制的过程并不会打断你的混 制或者视频输出,所以当你录制时可以尽情的使用各种特效和层操作。如果 resolume 找不 到空白的通道来插入当前录制的影片的话,那么它就不能被自动插入了,但是你可以在 resolume 安装目录里的 record 文件夹下找到录制的文件(通常是: C:Program FilesResolume-1-5recorded) 有很多种设置可以改变录制功能的行为,右击录制键的话你就可以看到录制设定窗
57、口。 FPS 在这里你可以设置录制的帧速率。 长度 你可以设定可录制的最长秒数和帧数。默认情况 resolume 会将录制的文件插入到第一个空 的通道当中,但你也可以通过设置通道数强制将它插入到特定的通道中,或者你也可以将其 设为对新录制的文件不作任何操作,它将只写入recorded目录中。 快捷键 默认下开始和停止录制的快捷键是insert键,你可以自行修改。 注意,录制功能会将输出信号导出为
58、一个全帧非压缩的 avi 文件,这对硬盘的数率有很高要 求。不仅在录制时,也在回放文件时。平均 320x240 的 cinepak 压缩的 avi 文件要求 500-600Kb/s 的数率,而 resolume 录制的全帧非压缩 320x240 的 avi 文件需要 5-6Mb/s 的数率!而笔记本的最大数据传输率是 7-8Mb/s 所以如果你录制了一个文件之后要时常用 到它的话,你需要将它转换为 cinepak 编码的压缩格式,以获得更好的回放效果。 &
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60、60;网络流式 Network streaming 任何运行 resolume 的计算机都可以通过相连接的局域网将流式输出信号发送到另外一台 运行 resolume 的计算机中。这使 resolume 具备了一个视频混制台的功能,一边是流式图 像而另一边是素材。 在开始两台计算机的视频流传输之前,首先要在两台计算机上都运行 resolume,然后确定 通过 LAN 连接,你会在 source 标签下的VIDNET servers里看到所有 resolume peer 的列表。现在从列表中把一台计算机的名字拖动到通道上,这样就将另
61、外一台计算机的流式 输出输入到了本机的通道中。 Resolume 通过网络传输的是精度为视频设定中的
62、0; 处理解析度的每秒 25 帧的未压缩视频帧,要以 25fps 的速度传输 320x240 的视频流的话,你至少
63、160; 需要 100Mb 的 LAN 环境。另外一个高速的网络点对点方案是使用火线,windows 有可以协同火线工作的内建 TCP/IP 网络,它给予了两台计算机一个高速的连接,而且建立火线网络连接非常简单,只要用火线 直接连接就可以了。
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65、 Flash 在 resolume 中使用 flash 文件相当的棒!因为 flash 包含的是矢量信息,它可以在任何精 度下无损的任意缩放,而且 flash 的内容可以使用 resolume 传送的变量进行交互,这打开 了一个对其他任何格式来说都不可能的世界。flash 文件(通常)很小,所以也不要求有很 大的高转速硬盘。 Flash 影片可以像任何其他格式影片一样播放,你可以控制速度、播放方向、循环、反弹和 刮擦等等,通过忽略 flash 帧中的 action script 可以给予你这种互动控制方式;如果你想
66、 使用 flash 帧中的 as 控制播放的话,你需要将时间线控制 timeline control设定为 flash, 现在你就帧中的 as 不再被忽略了,你可以用它完全的控制播放的交互,此时就不能再用 resolume 来控制了。 渲染质量决定着矢量线是抗锯齿(antialiased 高画质)还是非抗锯齿(低画质)。默认 的渲染质量是高的,因为它可以让边缘圆滑看起来更美观,如果你关闭它的话,影片会渲染 的更快而且让透明度看起来更好。 拾色器让你可以自由的点取 flash 影片中的背景色,在色彩框中任意位置可以选取一个色彩
67、, 同时拖动的话背景色会同时随之改变。如果你需要更精确的色彩控制的话,可以用红、绿、 蓝三个滑块设定,X 按钮可以将背景色重置为 flash 影片的背景色。 Flash 变量 Resolume 可以将变量发送的 flash 文件中,你可以在 flash 影片中使用 as 来获得变量。你 可以使用三种变量来交互操纵 flash 影片的内容。Resolume 可以向 flash 发送文字变量、4 数字变量和全 FFT 音频分析数据。 变量命名如下: RText RPa
68、rameter1 RParameter2 RParameter3 RParameter4 RAudioLow RAudioMid RAudioHigh RAudioLeft1 RAudioRight1 RAudioLeft2
69、0; RAudioRight2 RAudioLeft3 RAudioRight3 RAudioLeft4 RAudioRight4
70、;RAudioLeft5 RAudioRight5 RAudioLeft6 RAudioRight6 RAudioLeft7
71、; RAudioRight7 RAudioLeft8 RAudioRight8 RAudioLeft9 RAudioRight9 RAudioLeftLow
72、 RAudioRightLow RAudioLeftMid RAudioRightMid RAudioLeftHigh RAudioRightHigh
73、0; 在 flash 的 as 中有多种方法处理这些变量,请参考 &
74、#160; 安装目录里 flash 文件夹(通常为: C:Program
75、; FilesResolume-2-0flash)中的 bars.fla 和
76、 resolumeVariables.fla 文件。 文字变量 Text variable
77、 要填写文字变量(RText)你需要右击包含 flash 文 件的通道打开
78、“text”标签,你将会看到一个文本 框,在这里可以填写你需要的文字。文本框中的每
79、; 行文字都会单独的发送的 flash 中,所以每行都是 一个新帧。使用右边的滑块(看起来和通道速度滑
80、0; 块很像)可以控制 resolume 在每行文本中循环的 速度,用滑
81、块下面的按钮可以设定向前、向后、暂 停和随机几种播放方式,就像控制其他的影片播放
82、 方式一样。请注意如果要让这些文本属性可用的话, 你需要在 flash 中实际使用它们,并且将它们显示 出来。 创建可以显示文本变量的 flash 影片非常简单,先使用
83、文本工具创建一个文本框,然后将其 属性设置为动态文本(dynamic text)然后将变量命名为:“rtext”,就是这样了,这就 是要做的全部工作。现在你的工作是制作动画让它更好看了,最后的一步非常的重要,如果 你想作一个著名的 VJ 的话就不能小看哦!
84、0; Flash 参数 Resolume 可以向 flash 发送 4 种变量,它们的操作与特效中的参数操作相同。参数可以手 动用滑块设定或者可以连接到 flash 影片的时间线来做自动化 (参考下面的参数
85、 3 的插图), 或者向前、向后播放等等,而且还可以成对的将参数连接到音频 FFT 反馈(比如在下面参数 2 的插图)。参数的数值范围是 1-100。 你可以在 flash as 中使用这些参数值做任何事,你不仅可以设定尺寸、位置或者是物体的透 明度,还能跳帧,甚至在不同场景中跳转。 FFT 音频参数 在我们执行了四个 flash 参数后,尽管它们已经很不错而且我们也对我们的成就十分满意了, 但是在使用了一段时间后我们也许会有另外的想法“它就不能变的更酷了吗?”。如果我们 能在 flash 中使用整个 FFT 音频数据的话不是更
86、好吗?首先我们会担心的是以 25fps 的速度 发送变量的话是否会减慢所有的速度,但实践会证明这并不是问题。所以现在我们可以在 flash 的 as 中任意的支配 resolume 的 FFT 音频数据。现在你的问题的就是找到此功能的用 途了,请参考C:Program FilesResolume-2-0flash文件夹下的 flash demo 文件。 &
87、#160;
88、160; Decks Deck 是一个 20 个可以加载到舞台中的通道的系列,面板的底部有 8 个标签,每一个对应 一个 deck,因为 20 个通道的所有属性都将保存(包括应用于其上的特效),所以 deck 对于预先准备演出很有帮助。 想要保存一个 deck 的话,请点击通道表格右上角的save deck按钮。此时 deck 列表 将激活同时创建一个新的项目,在列表中会自动聚焦于新对象上并处于编辑模式,以便你可 以立刻为新建的 deck 写入一个名称。 你可以在面板左手边的
89、deck 列表中找到所有创建的 deck;选择一个项目然后将它拖动到 面板底部通道下的 8 个标签里。想加载多个 deck 的话,你可以双击 deck 目录或者是在 deck 列表中选择多个 deck 然后将它们拖动到 deck 标签中。 所有的 deck 文件都保存在硬盘上 resolume 安装目录的decks子目录下。
90、 &
91、#160; 现场摄像机输入 Resolume 可以捕获你计算机的可用设备,捕捉的设备 TV-调谐器、摄像头、通过火线或 USB 线再或着是 S-端子模拟输入连接的 DV 摄像机。 要添加一个捕获设备的话,先打开 sources 标签,所有可用的捕获设备会在capture drivers目录下列出。将一个项目拖动到通道当中,点击通道激活捕获设备。 如果你需要设置捕获设备的话,双击列表中的驱动,
92、然后在列表的底部会出现一组按键。这 些按键会打开当前驱动提供的多种命令,有些驱动会比其他的有更多的命令。 注意你可以将一个捕获驱动拖动到多个通道中,这时你可以对不同的通道应用不同的特效来 轻易的用不同的效果显示同一个现场视频。有一个小技巧就是对一个现场素材使用水平镜像 效果,这将让它看起来就像是使用不同的摄像机拍摄相同的图像一样。
93、 视窗设定 Resolume 可 以使用多显 示器,在不同 的显示器显 示不同的内 容。你可以通 过路由不同 的层或层的 结
94、合到不同 显示器来在 每个显示器 上播放不同 内容。比如, 你可以在一 个监视器上 显示 resolume 的 界面(带有小 的预览),然后在项目 1 上显示层 1 和 2 的结合,在项目 3 上显示第 3 层。或者如果你有 四个显示器的话,你可以用一个来显示界面然后将 3 个层发送到 3 个项目当中。 要设定你的视窗的话,请点击预览窗口下的screen setup按钮,视窗设定窗口会打开 同时显示出计算机上所有可用的输出显示器。操作解析度应该设为素材的尺寸。我们建议使 用 400x300 的视频文件。output resolution是 resolume 实际输出到显示器的解析度。 通常输出解析度设为 640x480 或者是 800x600。如果你的显
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