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文档简介

1、caxa 实体设计实习报告三周的 caxa 实体设计实训转眼就过去了, 虽然时间不长, 但是我却学到了很多关于识图、 制图的技巧, 这对于我们学模具专业的同学来说是非常重要的。 通过这次实习使我对caxa 有了较为全面的理解,对这学期学习的 caxa 理论知识起到了强化巩固的总用。同时锻炼了我们看图、 识图的能力, 对我们大一学习得画法几何起到了复习的效果, 也让我们对空间几何体有了更加形象清晰地意识。 更让我们的精神上得到了鼓舞, 一直以来总是感觉自己没有什么技能,到现在学习到将来可能吃饭都用到着的技能,那真是相当的振奋人心。进入新的世纪以来,随着3d 技术与网络化、信息化的飞速发展,产品创

2、新更快、品质更优、成本更低、服务更好已经成为现代工业的基本特征。随着caxa 实体设计的推出,创新三维设计 cad 技术的第三次革命已经到来。caxa 实体设计是具有世界最领先的创新三维cad 系统,它所代表的创新设计体系,是近 20 年来 cad 技术发展的唯一突破,它全新地诠释了未来cad 技术的发展方向,使cad 真正成为普及化的傻瓜工具,使用者再也不需要花费大量时间与精力去学习和适应软件,从而真正做到了易用和创新。对此我们深有体会。总之,作为一种制图软件,越简单越准确的就越好。 caxa 实体设计采用拖放图素的方式设计,就如同搭积木一样直观简单,可以随意拉伸、缩短,能轻松有趣的完成设计

3、,并不需要花费很长时间去学习 caxa 实体设计是一种基于创新设计的三维设计软件。它以智能图素为主体, 通过添加、拖放智能图素,可以高效快速的完成产品的设计。它还具有的智能渲染和智能动画功能, 通过智能渲染可使产品以电子样机的形式完美的展现在面前, 通过智能动画可将产品的现场工作过程演示出来。 但是, 在作图过程中要特别注意细节, 切不可看到图就开始盲目的去画。一定要读懂图,看清图的构造,在脑海里有个大概的样子, 如果随便看看就开始画, 那返工的概率是很大的, 还有就是在画图过程中最好是想把整体画出来再去打孔, 如果你一边做一边打孔, 那样可能会影响你接下来的步骤, 可能做不出预期效果,也可能

4、孔不见了,另外,在打孔时要特别注意看图,一定要分清孔的大小,先后顺序,如果看到孔就打不想想它们之间的关系, 那当你的两个孔有影响是, 如果打的先后顺序不对, 很可能与实际效果图不一样, 我在做球阀阀体的时候就是孔的先后没分清, 导致孔形状打完后和图明显不同。还有就是螺纹,有些孔是螺纹孔千万不能忘记。caxa 实体设计在设计方法上更加贴近设计人员的设计思路,它可以将设计人员的模 糊或不成熟的想法在三维环境下直接、 快速的表达出来, 然后再按自己的思路做动态修改 (通 过智能图素的添加、 拖放来实现) , 最终形成产品。 这应该是它与其它一些三维设计软件 (如ug )最大的区别,也应该是较之其它软

5、件最大的优势。而其它三维软件要求设计人员必须在头脑里先有一个清晰的产品模型, 然后从二维草图开始,按部就班的进行拉伸、 旋转、扫描或放样等特征形成实体, 如此依次添加零件, 形成最后产品。 这对于我们刚开始接触设计软件是相当的重要, 现在我们刚开始学习专业知识, 看着图画都有很大的困难, 如果还需要我们先自己设计再出图,那是何等的困难! caxa 的优点还不仅限于此, caxa 实体设计是唯一具有创新模式和工程模式两种几何建模方式的三维cad 软件,既可以帮助用户快速构建 3d 模型,又能方便用户进行基于历史特征的全参数化设计,实现零件设计中的任何变化, 都可以反映到装配模型和工程图文件中,

6、确保数据的一致性和准确性。 创新模式简单易用, 可大幅提高建模速度, 尤其在开发新产品时具有无与伦比的优势; 工程模式是和大多数3d 软件一样采用全参数化设计思想,模型修改更加方便。用户可根据个人习惯或具体的零件 / 装配设计的需要,两种建模方式单独使用或结合应用,可显著加快设计速度。在设计工具方面,提供了各种实体特征造型工具,以及对局部特征或表面进行 “移动 ”、 “匹配 ”、 “变半径 ”等操作的表面修改功能。借助独特的三维球、定位锚、约束等工具,可以对智能图素或特征及其基准面进行灵活的事后定向、 定位和锁定, 以实现搭积木式快速组合, 以及严格精确的详细设计。 caxa 实体设计软件,是

7、具有国际先进水平的 cad 辅助设计软件,它可以帮助设计人员在三维空间进行构思、布局和创意。 caxa 实体设计软件可以应用在各个行业, 使该行业的产品、 工程和设计方案在实施前,以最短的时间在计算机上模拟出来,为企业在市场竞争、工程建设和设计方案等方面产生最佳效果。机械工业是一切工业的基础,各种机械又是有数量不等的零件所组成,如蜗轮、齿轮、轴、弹簧等等。用 caxa 实体设计软件制作机械的各种零件图,即快又好。特别是用零件组成构件和一部完整的机器三维图,就更加快捷,因为 caxa 实体设计软件有神通广大的三维球工具,使得三维图绘制更加方便灵活。在实际的生产中,经常会有这样那样的问题,虽然我们

8、的脑子里有着深刻的三维形象,由于每个人的语言表达能力的不同, 说不清楚。 所以人们创造了二维图纸, 作为工程语言来相互交流。但有些物品或零件较复杂时,二维图也不好表达,这时我们用 caxa 实体设计把某个物体制作成三维的虚拟图,就是没学过制图的人也可以和你交流。通过此次 caxa 实体设计的实训 ,我感觉到这门学科的功能是十分强大的,是其它的许多学科无法比拟的, 它对我们专业的帮助更是其它学科不可替代的。 同时经过一个学期的学 习,觉得自己对这门课的兴趣越发的强烈。俗话说,兴趣是一门最好的老师。既然现在兴趣 已经产生了, 而且是一发不可收拾。 尽管从此次学习中, 感觉到老师讲的许许多多的知识自

9、己都不怎么的懂, 各项操作也是有那么点儿是懂非懂。 看图的时候也是很模糊, 很难想象出它的立体图。但是当自己把所有零件画好,一步步装配好,干涉检查没有,动画做好。一副图的成功带给我们的成就感是相当强烈的。经过三个星期的实训,感觉到自己之前几乎不存在的成就感一下子好像增添了好几倍。以前总是不知道自己的专业是干些什么,将来毕业能有什么技能,对这些问题总是很郁闷。但是通过这次实习, 心里突然之间就感觉到自己其实不是自己想的那般一无是处。 就在那一霎那, 仿佛自己一夜之间就看到了自己那遥远的未来, 而且是赋有一片光明的未来在闪烁着金光迎接着自己的到来。这次实训是我上大学以来强烈的感觉自己的前途也是金光

10、闪烁的, 虽然仅仅只是三个星期, 但是其中学到的自己能操作的知识是何等的宝贵, 一直以来大家都说 “大学生说什么都懂,一做就不会。 ”但是通过这次实习加上我们一学期的实体设计理论课程学习。我觉得我们是实践与理论结合完美的结合到一起了! 以后再也不是仅仅只能纸上谈兵, 我们也能做出一些日常生活中的实体图,那种从实际生活中转化到图纸上的快感是无法用语言表达的。此次实训中, 也要特别感谢老师, 毕竟刚开始自己接触, 每个同学总是有许多问题要问,但是不管是简单的, 复杂的。 老师总是细心的一步一步的教我们直到我们操作懂了。 在刘老师的耐心讲解与精心辅导下, 每一位同学都是一心一意的听, 认认真真的画。

11、 其中没有任何一位学生在中途退场, 更没有一位学生在课堂之上扰乱教学秩序。 在那段时间的每一分, 每一秒, 每位学生心目中只有一个目标, 搞懂老师所教那个软件中的每一项指令, 搞懂每个图的来龙去脉。在这三个星期里, 每一位同学都感悟到了自己确切的不足, 理解到了这个社会的种种残酷。 觉得在这样一个环境下, 自己再也不能像原先那般虚度自己的光阴了, 当今社会是绝对不可能允许一个虚度时光的人徘徊在这样一个竞争空前激烈的环境下。 其它的可能现在已经是为时已晚, 无法挽回, 但至少这项在今后可能是吃饭都用得着的东西一定要拿下它, 而且自己心里也明白, 它更是自己所学的专业并不可或缺的一项重要的辅助工具

12、, 更为以后步入社会提供一技之长。成功永远只属于那些有准备的人,幸福永远只属于那些经过艰辛付出的人。这句话,似乎一下子被所有同学都理解了,而且是进一步的揣摩出了它所包含的更高层次的意义。总之, caxa 是相当的强大的,但是再强大的软件对于操作者来说也会越到许多困难,下面我就这次实习过程中越到的问题、 caxa 的一些基本操作方法以及总结出的一些技巧操作一一列出:caxa 的一些基本操作方法:一、 目录式设计元素库有鼠标拖放标准件和自定义的设计元素,这些设计元素包括三维特征、零件、装配件、自定义工具、轮廓、颜色、纹理、动画等等。这种鼠标操作是相当简单快捷的,对于制图人员来说,越准确越快捷的方法

13、便是最好的, caxa 的图素、高级图素、钣金、工具、动画、表面光泽、 材质、凸痕、颜色中包含了许多制图过程中可能要用到的元素,有了这些我们可以简单的脱出来就可以, 不必要自己在画, 下面就拿用的图素一栏说明, 这个工具栏可也说是很全面的它里面有各种基本的实体图也有各种孔类零件, 有了这个工具栏我们省去了简单长方体孔类长方体厚板孔类厚板孔类犍回柱体孔类圆柱体0楠圆柱孔类楠圆柱夕多楼体孔类多棱体球体孔类球体自饼状体孔类饼状体孔类圆环圆环元素自己画的时间,同时在打孔时更是方便了不少。么多的元素就能体现它的强大与简捷、精准。同时工具一栏也不得不提,工具里面看着好像囊括的不多,就只有 12个按钮。但是

14、每个按钮里的丰富多彩再制图中你就能深刻体会,我们现在还不是很了解, 仅仅是用了自定义孔和紧固件,这两个按钮也是非常方便的,自定义 孔里面有各种我们越到的孔类形状,用它我们在实习中就从没有打不出的孔,回回.-.=5.rrr这四种孔基本就能满足我们的制图范围了。而在紧固件里则有各种我们需要的螺纹、螺栓、螺母、螺钉、垫圈。但是在调用紧固件是要特别注意单位,紧固件只能用毫米做单位如果用其它单位则调不进去,fastener a.使用该即时长度单位只能为毫米确定这里要注意。另外,内螺纹的设计用鼠标的拖放方式操作也很简单:从工具中拖放“自定义孔”到所要生成孔的零件上,跳出定制孔”对话框,一惟度曲项一 r惟度

15、“席堂17卷哀魂副军王歹曩声:疆号氧卓图蕤二;mth三iiffj®(td):|孔藻度照二c ¥旗氐驾辑 i z6hgr英芝 r公赛选择螺纹,填入相应的参数.芝i 川i单击确 定 就 可 生 成 螺 纹 孔。总之,在caxa的这几个工具栏里总以体现它的简单、精准、快捷。智能捕捉与驱动手柄智能捕捉是一个动态的三维约束算法工具,它为图形方式下的特征和图素拖动提供精确定位和对齐功能。操作者只需同时按下shift 键就可实现捕捉棱边、面、顶点、孔和中心点等。这种定位方式是相当简单和准确的。调出三维模型后拖动操作手柄,可修改智能图素的几何尺寸。 动态观察曲面或平面立体的表面相贯线或平面

16、截交线的空间形状,随尺寸改变形状的变化情况,进行组合体的线、面分析。直接拖动操作手柄修改零件的尺寸,对进行相切、相交、共面,不共面等组合体表面关系分析时非常直观。屏幕上的可见驱动手柄可实现对特征尺寸、轮廓形状和独立表面位置的动态、直观操作,并可以动态修改尺寸或通过鼠标右键输入尺寸的精确值。特有的三维球实体设计中三维球工具的作用用途广泛,但是其具体的细节操作及作用,并不是全面知道,其实三维球工具能为各种对象平移、旋转、镜像、拷贝、阵列或各种复杂三维变换提供了精确定位方法。结合几何智能捕捉工具可实现对复杂零件的装配与修改。三维球的这些功能可以说是caxa的标志,是其它制图软件所不能取代的、超越的。

17、在实习过程中给我感触最多的也便是三维球,它几乎无时无刻都伴随着我们,每一幅图都不能离开它。 不管是制作,装配都要用到它。它的镜像、拷贝功能也是非常强大的,在做一些对称图时它为我们省去了不少时间就拿我们做的泵体做说明无比的,拿我们的阀体说明,在打四个螺纹孔时,只要做好一个螺纹孔,其余阵列即可。零件的装配caxa实体设计的装配设计与零件设计是一个设计环境下完成,可以自由组合、解散装配体。其装配分为无约束装配和约束装配,无约束装配可快速定位零件,并且可以根据设计意图修改、解除、改变装配。约束装配可保留配合关系。其装配设计比较快速、自由,动态修改方便(尤其是将一个零件调整到另一个装配体时更为方便)。说

18、到装配又不得不提caxa另一个强的的功能:提供干涉检查。提供干涉检查也就避免了我们的错误,在实体设计中准确性是相当重要的,如果我们仅仅是看看外表很难知道错误,但是有了这个功能,我们就能自己检查自己, 方便改正。另外,装配过程中除了用到约束装配和无约束装配,还经常要用到三维球, 在有些时候我觉得三维球还比较简单,快捷。 总之,可以说三维球无处到需要添加的点,可以直接将螺栓、垫圈、螺母作为一个装配体加到适当的位置。圉符列表:gb/t5722 口口状指头螺程-函g日打5731-20 口状指头螺栓-全螂蚊-函57g口状南头摞栓g b/t 57的-20 口状角头蝶栓-全蝶蚊gb/t57s4-1的眈角头操

19、栓电电杆上皴图符大类:|便也图符小懿:|六角头螺程g b/t 57在-20 口状角头螺栓电电牙g "t 57加-20 口状角头螺栓细牙-全螂魏 gb/t1220-1991吊惶构用高强度大六角头叫 6日,门£23口.1-20 口瞪接结构用大六码头螂点 6日打1里前.2-20口瞪接结构用大六角鼻螺;!gb27-19%角头被制孔用螺催侬gb27-193s六角头线制孔用螺拴白级取消不在。装配过程中还有个优点上面已经说过,那就是caxa在添加螺栓联结时很方便,找gb2s-199s六角头螺杆带孔校制孔用腺栓氏gb31.1-19g眈角头摞杆带孔稣桂-a和口缴曲面设计功能实体设计提供灵活的

20、曲面设计手段,曲面的生成方式有直纹面、旋转面、导动面、 放样面、边界面、网格面以及曲面过渡、裁剪等编辑手段。通过这些曲面手段,用户可以设计各种复杂零件的表面。其增强的3d空间曲线的设计编辑能力,可帮助用户绘制出真正的空间曲线,完成更多复杂形状的设计。渲染与动画功能caxa动画制作很简单, 将动画设计元素中动作加到相应的零部件上,通过智能动画编辑器设置其动画属性,可以很容易的完成动画效果。还可利用光线实现跟踪、阴影、纹理、凸痕、贴图映射和图形保真,生成具有相片真实感的图象。可生成任意数量的平行光、点光源或聚光光源;其特殊效果包括雾化效果和胶体效果。caxa实体设计所具有的动画功能不同于其它三维

21、cad中的爆炸图,caxa实体设计不仅可进行零件复杂的动作设计,而且有我们所熟悉动画播放工具,调出模型库中已完成带动画设计的零件,就可直接观察运动情况。在零件图或装配学习中, 可以清楚地描述图纸上各零件的作用或装配件的工作情况。是泵体的装配图,从动画效果中可以清晰的看到各个零件。对我们学习装配原理非常有用。多环境操作性自动特征识别功能可识别和生成导入的特征。所支持的特征类型包括过渡、基于平面的智能图素、带有轮廓重建的拉伸智能图素和草图。另外,caxa还带有自动特征识别功能,可识别和生成导入的特征。还可从零件和装配 生成相互关联的多视图二维工程图。总之,caxa的许多功能还不是我仅仅三个星期就能

22、学完的,今后的路还很长,也还有许多更加强大的功能等着我们去学习,探索,应用。实习中遇到的一些问题:打孔的时候,一定不要画完一部份就打,一定画完整体在打,我在画这个阀体的时候就是因为先把中间的孔打了,到后来做杆的时候就导致影响到了孔,出现了错误。所以,打孔时,千万注意要画完整体再一个一个打,这样能避免出错。二、在画外螺纹是要注意选择渲染 的面是特征面而不是任意,意按钮导致的结果;如 果 改 动, 一定 把 要 以 前 的 删 除路径叠加,不会直直的向上。现在就是向上的了。循衽面而选择特征面,我们就能想要哪个面是螺纹就是螺纹,而不是像上一个一样,一渲染就导致整个零件,要么相邻的两部分都被渲染。制作

23、动画效果如果要它从一个方向直线运动一定注意不要在同一个零件加多条路径,径是水平向左的,如果要使它向上运动,则一定要先把这个路径删了,不然就是两条现在这个路四、避难就易,在制作一些有圆柱体或者长方体的零件时,不必要选择旋转啊,拉伸啊等 等这些功能,虽然也能做出来,但只是增加工作量而已,完全没必要,只要直接从任 务栏里托出来修改尺寸即可。五、一定要看清图,在使用三维球时要注意看三维球的位置,我在制作齿轮减速器时,在使用三维球到点时没注意到的是长方体的上面的点还是下面的电,导致最后尺寸不对,两个圆的圆心不重合,直接导致错误,最后只能从画。六、在使用旋转按钮时要注意不能把线画了封闭,还有有些地方,比方

24、圆弧和直线相交时一定要注意把多余的线头删掉,一般不放大是很难看出的,因此一定要放大检查像这样是很难看清还有一点线头,不过软件还是 会提示 你红点 告诉你 有错误这也是一个强大的地方。就看的清楚了!另外,在有些时候有些地方没连接起来,软件也会提示红点,那样同样要放大连接,或者直接对着连接的地方右键点连接。七、在倒圆角的时候要注意顺序和数量,机房的电脑配置比较一般,一次倒多个圆角可能出现错误,我们可以选择少量多次。倒得时候还要特别细心的看选中的是线还是面,因为选择线或面的时候是很容易混淆的。八、在装配过程中一定要注意干涉检查,最好装好一个零件就检查一次,那样便于我们改正。九、重中之重的就是看图、懂

25、图,做实体设计看不懂图你就是能在熟练地操作caxa也是徒劳,看不懂图就不知道怎么入手,连你要画什么都不知道,那何谈绘制了。所以, 一定要认真仔细的看图,琢磨懂了再开始画。我们实训的这几幅图都还是有难度的, 特别是箱体那幅,只要看懂图基本问题就不大了,但是要看懂是相当的困难。实训制图过程:这次实训我们总共画了六幅图,分别是:齿轮油泵,球阀,泵体,齿轮减速器、安全 阀和箱体。齿轮油泵在这幅图中,泵体是比较难的,因为是实训的第一幅图,好多东西还不懂,操作也不 熟悉,刚开始感觉比较的困难,无从下手,但是老师以这幅图作为列子讲解各种操作 后,我们做起来就比较得心应手。就用到拉伸就能完成。先把上部分的用拉

26、伸做出来, 在从工具栏托个长方体出来到底部就可,当然底部也可以用拉伸绘制,但是完全没必 要。底座和上部完成后就开始走背部,背面也比较简单,只要找好圆心,继续拉伸即 可。待整体基本完成就开始打孔,打孔可以用拉伸里的除料,但是也没必要,只要托孔类圆柱体找好位置,调整孔类圆柱体尺寸即可。孔一一完成。但切记尺寸要对,位置要对。在打内螺纹时上面已经说过,直接从工具里脱即可,这就不细细的说明了。装配过程因为零件少,用三维球或者约束装配都很简单。二、球阀这幅图比起第一幅困难,其中阀体又是最难画的。绘制阀体时,先不管上部分的圆柱体, 先用旋转把前面的板和后面的球形体画出,在找准位置在上部分托一个圆柱体。接着在

27、打孔,打孔时要注意看图,另外上部分的圆柱体有个小凸起要注意尺寸。板上面的四个内螺纹只要在工具里托出一个,其他三个用三维球拷贝即可完成。这幅图扳手也是个难点, 其中要用到放样才能完成。 而其要注意圆盘的下面是实体半圆 切掉一半,并不是只有一个圆弧轨道。其他几个小零件也没太大问题,只是在绘制阀杆是要注意看清图,它的顶部是在圆柱体上切 一个长方体出来。泵绘制这幅图就比较的困难了,特别是主体。绘制主体时,一定要看清图,它内部的孔太多了。而且不易看出来。但是在绘制外壳是可以其他小零件多用到旋转,像柱塞这样高度对称的用旋转直接托几个长方体修改尺寸即可。步就可画出。装配过程因为零件比较多,所以比较困难、复杂。而且容易出现干涉,一定要看准图一个一 个检查,一步一步装。后面的三幅基本都用到差不多的手段,就不一一列出。只是后面的难度基本上都比较大,而其图形比较复杂, 在看图上有很大的

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