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文档简介
1、运用多媒体教学手段优化数学课堂教学“课堂教学是实施素质教育的主渠道”,把握好40分钟对学生知识的掌握和能 力的培养尤为重要。传统的教学媒介如黑板、小黑板、投影仪、录音机因其造价低、 易维护、使用简单方便,在过去的教学并且在将来的教学中都会起到重要的作用。 但我们现在也认识到:传统的教学媒介不能将声、像,动态与静态完美地结合起来, 黑板的短处之一是书写效率低,而且教师不得不背对学生,从而失去了对班级的控 制和与学生的口光交流。多媒体计算机能够轻松解决这些问题,能创设生动活泼 的感知氛围,对文、图、声、像等多种信息进行有效的整合;能够加大课堂容量, 提高学习效率。如杲我们在教学中恰当的、适时机的使
2、用多媒体计算机,一定能在 课堂40分钟更好的把素质教冇落到实处。以下几点,是我在教学实践中运用多媒 体技术辅助课堂教学所取得的一些感悟。一、创造生动活泼的感知氛围运用多媒体辅助教学,能根据教学内容的实际需要,化静为动,直观生动展 示事物变化的规律,使教与学都充满了活力,让学生主动感知知识的形成的过程。 如:在教学“相遇问题”的应用题时,为了使学生对行程问题中的数量关系理解更 加深刻,运用多媒体软件辅助教学,多媒体软件将静态的知识动态化,创设学生体 验行程问题的情景。两个小朋友同吋从a、b两地相向而行,连接a、b两点形成 一条线段,教师点击鼠标,两个小朋友开始相对而行,屏幕上的钟也开始走,显示
3、出两个小朋友所用的时间,直至相遇,线段图上也同时标出例题中的条件和问题。 形彖化的动态演示与直观的线段图构成一个整体,原题屮的条件、问题以及数量间 的关系动态地呈现于屏幕中,学生在思维集中、愉悦的心理状态下接受信息,较好 地理解并完整地表述数量关系,争先恐后地列出正确的算式解答。在学生初步感知 的基础上,运行多媒体软件,再把相背而行、同向而行的运动过程演示,加深学生 的理解,在学生掌握行程问题的基础上,将知识延伸,变为还差一段路才相遇的问 题,在学生充分展开讨论的基础上,通过多媒体的动态演示,使学生建立深刻的表 象,更好地获取相遇问题的解题思路与方法。二、激发兴趣,唤起学生追求真知的欲望托尔斯
4、泰说过:成功的教学需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。对小学数 学来说,学习内在的诱因是发内心的求知欲,兴趣能引起学生的积极思维,吸引 学生进入积极的求知状态。教学屮,为了唤起学生对学习的迫切心理,常常先要捉 出现实生活中的有趣问题,学生急于解决,靠已有的知识和技能,却乂无法解决, 形成认知的冲突。如:教学“圆的认识”这一部分内容时,利用多媒体软件,先演示一个古代的 人推车,轮了分别是长方形、正方形、三角形、平行四边形、梯形时,手推车都翻 了,推车的人很狼狈地摔在地上,加上声音的配合,学生都笑了,纷纷说:“轮子 是圆的。”这时教师提出问题:为什么轮子一定是圆的?学生都冋答不出来,都很 想知道为
5、什么。这样使学生带着强烈的求知欲来进行学习,学生的思维真正被激活, 开启了心智。当学生学习了新知识后,经过热烈的讨论,知道车轮要做成圆形的道 理:因为在同一个i员i里,所有的半径长度都相等,车轮在滚动时,车轴(也就是i员i 心)到地而(也就是圆上)的距离可以始终保持不变,这样车子在前进时就会保持 平稳。在学生冋答后,再让学生看演示,推车的人推着一辆圆形车轮的车,平稳地 前进。车轮向前滚动时,车轴“画”出一条与地面平行的直线,生动的揭示了车轴 与地面的距离保持不变的道理。运用多媒体计算机对学生认识心理具冇定向聚集思维的优势,确立形成学生表 象思维的强化点,不断启迪思维,形成正确的表象信息,激发学
6、生的学习兴趣,驭 动学生获取知识的欲望,提高教学效率。三、放缓坡度,不断再现,掌握知识的本质属性学生学习数学,不但要理解数学知识,更重耍的是掌握科学研究的方法。要学 会变通,理解数学知识间的本质联系。数学知识比较抽象、枯燥,冇的知识点在理 解上也有一定的难度,利用多媒体计算机信息容量大,信息的检索、显示及转换方 便迅速,进行抽象、概括等活动,不断再现知识的形成过程,促使学生对所的知识 产生内在的迁移,掌握知识的本质属性。女m教学“i员i的面积”,直接利用教具剪拼图形,难以细分,操作起来不够准 确,又比较困难。而利用多媒体教学,把圆形最大限度地多次划分,再拼合成已经 学过的图形,来推导出圆面积的
7、计算方法。比如:拼成长方形、平行四边形、三角 形、梯形。拼合的过程可以不断再现,让学生从不同角度用多种方法进行思考、讨 论,归纳概括出圆的面积的计算方法是s=7w。又如:“折线统计图”的教学中,对怎样画折线统计图,数学课木上一大段的 文字描述和静止的图像例子,比较抽彖、枯燥,学生不容易深刻理解折线统计图的 画法。根拯教材的内容和实际生活,运用多媒体教学,把画折线统计图的步骤用动 态的方法一步一步呈现出来,在画数据点吋,圆点伴随声音闪烁,引起学生的注意, 然后在屏幕上显示一把尺子和一支笔,将点连线。这个作图过程,可以反复演示, 使学生印象深刻,对画折线统计图的方法、步骤一目了然,便于学生理解。多
8、媒体计算机捉供生动的感知表彖,符合小学生的思维特点,利于学生掌握知 识的内在属性,使抽象的概念具体化,深奥的道理形象化,枯燥的知识趣味化。四、启发思维,发展空间想象力想象力是指在知觉材料的基础上,经过新的配合而创造出新形象的能力。想象 是思维的特殊形式,在教学中,只有积极启发学生思维,才能使学生在脑海中产生 新的表象。而多媒体教学能捉供直观形彖和生动逼真的动态图像,发展学生的观察 能力和空间想象能力。例如学完圆柱的体积后,设计了一道练习:一个圆柱的直径是9厘米,高是6 厘米,如果把它沿直径垂直切成两半,表面积和比原來的圆柱增加了还是减少了? 增加还是减少了多少平方厘米?如果光从文字表述上学生很
9、难理解。根据学生识图 能力差,不容易弄清图形屮比较隐蔽的条件,不会寻找和运用图形中的数据,缺乏 空间再造的想象过程的特点,运用多媒体教学,演示圆柱体被切成两半的过程。先 出示一个完整的圆柱体,再闪动上下底面两条平行的直径,然后沿着直径垂直切成 两半,移动分开后出现两个半圆柱,计算机画面不断显示,闪烁截成两半后増加的 两个面。学生通过观察,很快领会了题目的意思,知道表面积和比原來的i员i柱增加 了两个以直径9厘米为长,高6厘米为宽的长方形的而积,列式是:9x6x2=108 (平 方厘米)为进一步培养学生的空间想象力,教师让学生思考这样一道题:如果沿圆柱的 直径垂直切开,得到的截面是一个正方形,那么原来的圆柱有什么特点?先让学生 讨论,然后让学生观察多媒体软件演示:i员i柱的高不断减少,由9厘米变成8厘米, 变成7厘米,最后变成6厘米。学生通过讨论和教师的引导观察,得出结论:当圆 柱的直径和高相等时,沿直径垂直切开的截面是正方形。通过有效的教学手段,展现出运动的、变化的、有联系的动态图像,使规律性 的知识呈现得更加明显,使学生易于感知、想象和联想,沟通了学生脑海中已经产 生的新表彖,起到画龙点
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