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文档简介
1、ug基础必备技巧40条1. 左键选择,中建确定,多个物体要选择的时候直接左键选择下去就可以,不必按住ctrl (和proe,sw类似有所不同),shift+左键减去选择対彖,右键快捷菜单(短时。延时按右键选择显示模式),选择物体的时候配介选择过滤器将事半功倍,当许多对象集屮时,可以 左键按住延时,出现列表,在列表中选择需要的对象(proe采用右键快捷菜单-似乎更人性 化,sw希望据说在09屮增加了此功能)2. 从4.0开始,可以直接关掉打开的文件,比且可以直接选择模板执行工作,选择模板后直 接能进入相应模块3. 按中建旋转,旋轮缩放,shift+中建平移,左键+中建拖动缩放,右键+中键拖放平移
2、,右 键快捷菜单中有设置(取消)旋转点,中键延时按,出现方点厉右键确定,也可设置设置选 中点为旋转点(ug5新增功能)4. 坐标系统,ug把坐标系统分工作坐标系统和全局坐标系统,全局坐标是固定的,工作坐 标也就是当前采用的坐标系,一些基于如标的命令都是采用当前处标(部分命令可以选择朋 标系通),当前朋标nj以采用朋标命令灵活变换,但是模型树中不记录这样的操作,对后面 修改模具模型阶段不是很好,ug采用的是基于结來式模型树(proe,sw采用的是基于过程 式),此功能祝定了 ug必须采用基于方程式参数化思想(proe基于草绘和参数传递思想, sw収二者之长,1-deas不伦不类)5. 图层,目前
3、ug仅支持256个图层,灵活运用各个命令对于后续工作很重要,尤其是团 队合作时更重要,ug 口顶向下设计中(述有工程图)其中一些功能将映射图层,如果图层 标准不同,将很对装配以及2d工程图的厉续操作带来麻烦,设置图层是-个繁琐的活,采 用宏命令可解决此问题,也可以改模板,4以后版本默认图层已经做好了。图层工具一“在 试图中可见”命令结合工程图中的显示命令出工程图将事半功倍6. 编辑対彖显示,中操作所有显示有关的选项,透明度、颜色、网格、线条等,有时候在做 精密模具面的时候有时候需要看uv线方向,需要显示uv线,可定义uv线条个数,可惜 不能像sw-样参数化抽取出来,ug有抽线命令(等参数曲线)
4、可惜到5的时候抽线不带 参数,以前版木在抽取儿何命令屮抽线带参数7. ug的选择和隐藏显示功能都冇差选功能,可以通过运算选择需要的对象,这个功能似乎 是学到ideas的,在单个零件中隐藏功能比图层功能似乎耍好用多了(不专业的用法还是不 推荐的好)8. 数据接口方而,从5.0开始ug的数据接口已经集成到主程序中,不用在安装主程序厉再安 装转换数据接口,其功能也集成到文件菜单中,5.0的接口在数据转化功能上有所加 强,parasolid格式比较容易成功,step格式冇待提高9. ug偶尔出错后显示有问题,用一次述合窗lt命令后显示问题就能解决,原以为是盗版 软件的问题,后来用止版居然也发现此问题,
5、真的是遗憾啊10. ug中的命令种类和数量繁多,光cad方而就有20()多个,经常会遇到忘记命令在什么 地方的情况,帮助里面仔'命令查找器”能方便解决这个问题,且支持屮文搜索,不过印象中 牛叉5最开始的版本是没冇这个功能的,要打补丁11. ug默认的工作目录在ugii里面,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多 问题,这个目录就是ug的其实目录,可在此目录中设置参数文件,和proe原理相同,只 是ug能自动记录工作口录,ug将文件保存的目录默认为工作目录,proe需要工作前设 置12. ug选择线的时候通常会带冇方向,近选择点为线的起始点,选择方向的时候近选择点 为方向的指向点
6、,当方向想耍的方向相反时,双击箭头可改方向13. ug与其它软件最人的优势,有一点就是它有公差的概念,并且对于单个特征能利用公差 融介作用消除计算谋差,当模型提示计算问隙大于公差的时候,修改公差值通常能解决此问 题,以前用proe的时候可把俺给害死了14. 牛叉中所有血线创建的时候采用的是朋标右手原则,方向不能确定的时候试着用右手比 划一卜草图部分15. 在绘制草图界而中,草图操作(编辑)重定义线框(出)-用来重定义草图伦廓,设计的时 候经常遇到修改设计,如果只是修改尺寸还好说,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重 新定义轮丿郭。不过ug没冇proe的主动替换轮廓线的功能,遇到轮廓线与下游设计
7、冇父子 关系的时候就麻烦了16. 草图生成器(试图)重新附着草图重新定义草图附着面,此命令在下游设计更改,而 上游需要转到下游的时候很方便,此命令曾经让俺感慨万千,有一次设计一套模具,设计完 了后,客户说要在中间添加一个部件结构,还好有此命令,在上游插入此结构,整个设计改 变草图附着面后整体下挪,若无此命令,中间修改大乱内部线iftl id那就麻烦了,俺可是 top-down搞出来的啊17. 在模型状态下,插入草图然后在草图名字里面可以选择需耍编辑的草图名字1&在草图界而下,首选项草图一可以设置所有草图绘制的界而属性保留尺寸”在三维 状态下,草图尺寸依然存在(此选项只有在草图界而的设置
8、屮才而已修改),不过感觉不太实 用,仅仅在需要输入很多关系的吋候,尺寸太多怕记不住才这样做,做完后还得藏起來真麻 烦,还是sw顺手一点,双击特征就可在三维中看到尺寸,选择其它命令就隐藏。19. 当有许多尺寸需要通过关系式來控制的时候最好不耍直接利用内部尺寸名做变量,当模 型结构修改的时候,内部尺寸和线而id全部发生了变化,关系式说不定比煮糊了的而还理 不清,到时候抓狂都不行,俺常用的办法是将需要外界参量控制的变量取个名字,尺寸关系 中直接引用这些变量,修改时直接修改这些变量,对经常用又想偷懒的东西顺便写段代码, 做个形彖点的界面出來,保证又快又准还不错(变量多了的时候谁知道谁是谁啊)20. 草
9、图曲线关联点用來定义不同草图屮的位置,当上下游的草图需要对齐的时候还真好 使,通常还是喜欢利用坐标来对齐的,冇时候不一定能取到坐标,利用线条间的尺寸约束的 话,可倒是可以,就怕下游设计更改的时候改结构,而且偏偏改到自己的引用对象,用关联 点稍微好一点哦21. 草图绘制时,草图约束口动约束里面重合选项,通常用來检查重合点是否重合(配合公 差值),有时候草图线条多了,而且修剪了好多地方,或者是线条从cad中转话过來的,接 头处可能有小间隙,需要合并这些端点的时候正好用上,免得约束或者下游更改的时候线乱 跑,通过修改公差也可以将错就错喽,只是公差大了,在大模型中显示小特征的时候折磨口 己的眼睛而已2
10、2. 草绘界面中,草图操作加入已有曲线通常从cad中导入的线条,在ug里面利用这个 命令放入草图里面,放入草图里面了方能利用尺寸和约束定义它,有时候设计的许多原始数 据是从cad里引用过来的时候就很有用了,比如车体断而,不过引用的时候前期规划要做 好,尽量利用变换功能做好与绝对坐标定位,以方便后续接口引入23. 草绘状态下,草图生成器(试图)重新定位-内冇4个命令,灵活运用,可重定位草图,此几 个命令灵活运用可以很好的定位以前绘制的图形24. 草图复制,草图复制的时候系统会根据原草图的定位方式请求重新定位,有点类似于 proe的复制特征,在此之询一定要先清晰了解模型结构,不过到牛义6下游修改的
11、时候利 用直接建模会稍微好一点25. 标注周长尺寸时,尺寸不会显示出来,如需要修改,可到工具表达式中修改,即使草图 已经完全定位也可以标注,此功能有点类似proe26. 在草图约束的时候,不取消约束命令的时候,约束一直有效,做多个约束的时候很方便27. ug的草图后可以利用|11|线修剪,h能保证参数的传递,通常做路径的时候需要用到断 掉的曲线,模型树中能保存操作过程,修改模型方便2& ug中特征的草图修改后(增减线条),需要定义替换的线条,替换工作在退出草图的 时候会提示(有点i-deas的风格),相对proe在草图屮自己定义替换对象,在替换对象 多的时候ug更容易出错29. 前期做
12、草图的时候辅助线尽量不要修剪,以方便后续更改,修剪后,许多约束都将丢失, 建模的时候尽量按照top-down的思想去做,下游修改的时候就能少点麻烦,然而这样做 的时候,如果后续修改造成草图中有新的交点,重定义线框也很麻烦,通过多做几个草图, 利用投影线可以减少这样的烦恼实体篇30. 软倒岡一此命令就是以前版本的双切线倒角,要利用此命令做出好的弧仙ii来,必须利 用脊线,通过三次曲线拟合,此命令参数性较强,和对利用多重桥接线铺网格线更好,但不 控制弧面外形不直观31. 倒角中(包括其它命令的)的脊线就是proe中vss的原始轨迹线的作用,意思就是 截而垂直该线32. 倒圆角中有重合线和相切线的功
13、能,重合线(约束边界里而)就是以前版本的陡变功能, 通常在r相对边比较人的时候一个面不够用的时候产生溢出,需要用到该选项,配合截而 控制参数能做到控制多圆角过渡倒圆33. 拉伸封闭曲而,默认状态下,拉伸封闭线框只能成体而不是而,建模状态下,首选项建 模,将体类型改成1山而即可,用完再改冋,牛叉5已经在拉仲选项中可以设置而或实体的功能34. ug从5.0开始对孔的功能冇很大的增强,螺纹孔冇类似sw的功能,新补丁小已经有nx5 的孔和5以前孔的命令,可以同时做多个孔35. 凸台在面上做圆柱子,凸垫一用来做方形和线框形凸起,腔体一用来做圆形,方形,和线框 形凹槽,在造型中碍要用到在曲面上操作偏置的时候很方便,此命令等同于proe中的带 斜度的偏移面,不过比proe的命令多儿个参数36. 曲面由曲线构建片体-利用线框,构建封闭片体,曲何冇界曲面一利用边界构建曲面,这 两个命令基本相
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