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文档简介

1、autocad绘图仲级)理论题汇编1单项选择1autocad 2000只能在操作系统下运行。a. windows nt4.0 b. windows 95/98 c. windows 2000 d.以上都可以。2. 绘制一个比较拥挤的复杂图形吋,可重复使用键循环显示可能的对彖捕捉点。a. tabb. shift+rc. ctrl+sd. alt+h3. 计算封闭对象的面积,可用oa. areab. listc. distd. id4. 使用region命令创建面域,以下叙述中是正确的。a. 只能应用于在一个平面内的一个或多个封闭“回路”对彖。b. 也可应用于在一个平面内的一个或多个非封闭“回路”

2、对象。c. 以上二个都可以。d. 以上二个都不可以。5. 对于一个图形,autocad 2000系统允许创建多个布局,每个布局中的对象可以具冇显 示比例。a. 不同b.和同c.以上二个都可以d.以上二个都不可以6. 耍掌握autocad如何使用三维空间,应使用一个称为“右手定则”的技术。举起你的 右手,假设拇指表示食指表示轴,中指表示轴,伸宜拇指和食指并成9()度角, 中指垂直于手掌。a. x,y,zb. y,x,zc. z,x,yd. z,y,x7. 在autocad中,可以创建并保存用八处标系。任意多个 b. 10个c. 20个d.有限的8. 命令用来处理光源和控制光源的位置、颜色及光照效

3、果的强度。a. lightb. reflection c matlib d. render9. render 命令的 rendering type 有三种 render、photo real 和 photo raytrace,哪一种渲染类 型无法对材料和阴影进行处理。a. render b. photo real c. photo raytraced.都不可以10. 在autocad 2000中,在锁定了视口的比例后,大多数的修改视口中视图的命令,例如dview、plan、view、vports 和 3dorbit, 。a. 不能在视口中使用 b.仍能在视ii中使用 c.也不能在图纸空间中使用

4、 以上叙述都不对。11. 视点(1,1, 1)将产生一条视线,该视线在xy平面上的投彫与x轴的夹角及该视线与z轴的夹角分别为oa. 45度和45度b. 45度和35. 3度c. 135度和45度d. 135度和35. 3度12. 在auto cad 2000系统中,以下叙述中是不正确的。a. 各个视口可以有不同的ucsb. 各个视口可以有相同的ucsc. 可以用ucs命令使两个以上视口的ucs与指定视口的ucs对齐d. 用ucs命令只能使一个视口的ucs与指定视口的ucs对齐13. 按“object”方式设置ucs时,不能选择用命令创建的对象。a. lineb. plc. 3dpolyd. e

5、llipse14. 対于用“edgesurf”命令构造的三维网格,以下叙述屮是正确的。a. 网格中间节点的位置可以移动,网格线可以隐藏显示b. 网格屮间节点的位迸不可以移动,网格线不可以隐藏显示c. 网格中间节点的位置不可以移动,但网格线可以隐藏显示d. 网格屮间节点的位置可以移动,但网格线不可以隐藏显示15. 在auto cad 2000系统中,没有直接牛成的命令。a. 棱锥实心体 b.圆锥 实心体 c.椭圆锥实心体d.圆环实心体16. 两个不相交的实心体进行卜列操作后仍然维持原形状和人小不变,那么该操作命令是。a.unionb. subtractc. intersectd. interfe

6、re17. 在auto cad 2000系统中,用“soled1t”命令可以对三维实心体作多种编辑操作,但 不能作的编辑操作。a.改变实心体外表面的位形c.改变实心体中孔的位形18. 改变浮动视口内物体的显示比例要用a. scale b. mvsetupb. 把实心体剖切成两部分d.改变实心体表面的颜色命令。c. layoutd. mview19. 关于图纸空间和模型空间以下叙述中是正确的。a. 图纸空间只能用于绘制二维图形,模型空间只能用于绘制三维图形b. 模型空间只能用于绘制二维图形,图纸空间只能用于绘制三维图形c. 模型空间中的对象可以转换到图纸空间中d. 模型空间中的对象无法转换到图纸

7、空间中20. 在对三维模型渲染时可以使用贴图,丿ij对话框可以在模型表面上增加透明贴图。a.unew standard materialnb."adjust object bitmap placementvc."mapping”d. adjust planar coordinates21. ucs命令选项中的“prev”可以恢复以前设置的ucs的次数为:a.5 次b.10 次c.30次d.无数次22. edge命令可以设置用下列哪个命令所创建对象的边的可见性:a.基本三维网格曲面b3dmesh三维网格面c.3dface三维面d.rulesurf直纹网格曲面23. 在用edg

8、esurf命令绘制边界网格曲血时,对边界的要求正确的说法是:a. 边界只能是直线、多段线、圆弧和椭圆弧b. 边界要形成一个封闭路径c. 四条边界必须首尾相连且形成一个封闭路径d. 边界的数量町以是任意的,但必须首尾相连且形成一个封闭路径24. 在align三维对齐命令的操作过程中所不能执行的操作是:a. copyb. movec. rotated. scale25. 下列哪个命令不能用來保存ucs:a. ucsb. dducspc. dducsd. ucs1con26. 在三维实体编辑:时,卜列哪个对象不能用來压印:a.二维多段线b.三维多段线c.文字d.三维实体27. 在消隐显示三维实体时,

9、控制讣具只显示轮廓的变量是:a. facetresb. dispsilhc. isolinesd. shadedge2&用來控制图像边框是否显示在屏幕上的命令是:a. imageframeb. imageclipc. imageadjustd. imagequality29. 卜-列哪一个命令是用來调整对象的贴图坐标的:a. matlibb. rmat布局可以有多少个:b.d.d. mvsetup3个由用户自由创建c. setuv30. 在 autocad 2000a. 2个c. 6个31. 以下命令屮的 不能肓接改变已有肓线和圆的厚度。b. properticesb. ddmodif

10、yc. changed. elev32. 収视点时,若将鼠标指针移到罗盘的小圆里面,则取出的观察点是在物体的。a.上方b.下方c.正上方 d.里而33. 视点(2, 1, 1)将与原点构成一条视线,该视线与xy平面的夹角为oa. 约20度b.约22度c.约24度d.约26度34. 与前视图(front view)对齐ucs的z轴是wcs的。b. x轴b.负x轴c. y轴d.负y轴35. 可以在空间绘制三维多段线的命令是ob. boudaryb. 3dpolyc. plined. 3d36. 在auto cad 2000系统中,没有直接生成的命令。a.棱锥实心体 b.圆锥 实心体 c.椭圆锥实心

11、体d.圆环实心体37以卜关于视口的叔述中是不正确的。e.在模型空间里,视口的外形只能是矩形f.在图纸空间里,视ii的外形既可以是矩形,也可以是圆形g.在模型空间里,多个视口只能是平铺布置h.在图纸空间里,多个视口只能是层叠布直38. 以下叙述屮是正确的。a. 用户设置的ucs不可以保存和调用,但用户设置的视口布局可以保存和调用b. 用户设置的视口布局不可以保存和调用,但用户设置的ucs nj'以保存和调用c. 用户设置的视口布局和各视口内ucs可以作为一体保存和调用d. 用户设置的视口布局和各视口内ucs不可以作为一体保存和调用39. 在auto cad 20(x)的渲染屮,打开配景库

12、对话框的命令为。a. renderb. lslibc. setuvd. matlib40. auto cad中对光源的设置有三种类型,它们是oa.点光源、环境光源和平行光源b.点光源、环境光源和聚光源c. 点光源、平行光源和聚光源d.平行光源、环境光源和聚光源41. 在以下捕捉方式中,是auto cad 2000系统新增的捕捉方式。c nodeb quac.tand.par42.三维视点nw isometric所对应的视线与xy平而的夹角为ob. 45度b.45度c.35.3 度d.55.3 度43.控制ucs图标的显示方式要选view卜拉式菜单中的选项。a. zoomb. displayc.

13、rcgcnd.3d views44.过多个已知点构造网格曲面可用命令。b. 3dmeshb. edgesurfc.revsurfd.tabsurf45.如果要取两个实心体的共同部分,乂需保留原实心体,那么要用命令。b. unionb. subtractc.intersectd.interfere46. 用massprop命令不能杳询用构造出对象的质最特性。b. region命令b. 3d命令c. extrude 命令d. sphere 命令47. 在“layout (布局)”标签下,以下叙述屮是正确的。a. 只能进入模型空间b. 只能进入图纸空间c. 既可以进入模型空间,也可以进入图纸空间d.

14、 可以同时进入模型空间和图纸空间4&在图纸空间状态下,若要打印三维模型的消隐图形应先执行oa.对模型进行hide操作b.设置视口的hide特性c.对模型进行render操作d. mvsetup命令中和应操作49. 在auto cad 2000的渲染中,没有给模型加上贴图的功能。a. bump map (凹凸图)b. reflection (反射)c.refraction (折射)d. transparency (透明)50. 渲染显示时,打开材质库对话框的命令为oa. renderb. lslibd. matlibc. setuv51. 在autocad2000中,把三维视点的坐标设为

15、(0.5, 0.6, 0.7),这时所对应的视线与xy平面的夹角为oa. 41.6 度b. 41.7 度c. 41.8 度d. 41.9 度52. 在3dorbit命令中,如果光标位于弧线球的内部,将沿方向观察三维对象。a.水平b.垂直c.角度d.以上都是53. 下血对象可以用mview命令转换为视口。a.椭圆b.样条illi线c.圆d.以上都可以54. 下面选项不是3dorbit命令的选项。d. reset viewd. viewd. solidedita. panb. zoomc. aerial view55. 在ucs命令的选项只能用于平移坐标系。a. zaxisb- movec. 3p

16、oint56. 用于将一个实体分成两个实体的命令是ca trimb. slicec. section57. 当复制三维实体对彖的边时,复制所得到的边的对彖类型町以是a.圆弧和圆b样条|11|线c.直线d.以上都可以58. 下面光源类型不能添加到图形中供render命令使用。a. point lightb. distant light c. spot lightd .以上都不是(即全部有效)59. 场景scene是由一个命名视图与一个或多个光源组成的;那么在一个场最屮最多可以冇个光源。a. 300b. 400c. 500d.无数60. 绘制一个新图形,在第一次进入布局时,autocad 2000

17、创建的默认的布局数是个。a. 0b. 1c. 2d. 4autocad绘图(中级)理论题汇编2单项选择1. 要表明绝对位置为5, 5的点:()a、5, 5 b、#5, 5 c、5, 5 d、5 <52. autocad的图形数据文件可以一些通用的常见图形格式输出,其中位图文件的扩展名为()a、bmpb、dxfc、bpsdwmf3. 应用倒角命令''chamfer进行倒角操作时:()a、不能对多段线对彖进行倒角b、可以对样条曲线对彖进行倒角c、不能对文字对象进行倒角d、不能对三维实体对象进行倒角4. 交叉窗口选择(crossing)所产生选择集指:a、仅为窗口的内部的实体b

18、、为于窗口相交的实体(不包括窗口的内部的实体)c、时与窗口四边相交的实体加上窗口内部的实体d、与窗口札i交的实体加上窗口内的实体5. 用旋转命令''rotate"旋转对象时:()a、必须指定旋转角度b、必须指定旋转基点c、必须使用参考方式d、可以在三维空间缩放对彖6. 用rectangle命令画成的一个矩形,它包含 个图元(实休).a、1个b、2个c、不确定d、4个7. 拉伸命令''stretch拉仲对象时,不能:()a、把圆拉伸为椭圆b、把正方形拉伸成长方形c、移动对象特殊点d、整体移动对象8. 关于点的操作命令有:()a、定数等分b、vpoint

19、c、定距等分d、openserver9. autocad中cad标准文件后缀名为:()a、dwgb、dxfc、dwtd、dws10. 把用户定义的块作为一个单独文件存储在磁盘上可用 命令()a、wblock b、save (菜单为file二save)c、block (菜单为draw=>block)d、insert (菜单为insert=>block11. 在autocad中给一个对彖指定颜色的方法很多,除了:()a、直接指定颜色特性b、随层''bylayelc、随块''byblock"d、随机颜色12. 在层及线型特性(layer & linetype properties)的对话框中,为使某一层上图形在屏幕 上不显示,并不参与图形的重新生成应选按钮()a、冻结 b、锁定 c 、关闭 d、不能实现13. 为维护图形文件的致

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