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文档简介
1、第第1章章 flash mx 2004概述概述 flash是目前最流行的多媒体软件之一,主要用于制作各种动画。 本章首先介绍flash的诞生与发展及其应用领域,接着介绍flash的基础知识,其中包括操作界面、基本操作、鼠标的使用及flash的新增功能等。 第第1章章 flash mx 2004概述概述教学内容教学内容1.1 flash的诞生与发展 1.2 flash的应用领域 1.3 flash的特性 1.4 flash mx 2004新增功能 1.5 flash mx 2004界面简介 1.5.1 菜单栏 1.5.2 主工具栏 1.5.3 工具箱 第第1章章 flash mx 2004概述概
2、述 1.5.4 时间轴 1.5.5 面板 1.5.6 属性面板 1.5.7 工作区和操作区 1.5.8 设置工作环境参数 1.5.9 快捷键设置1.6 flashmx2004制作流程 1.7 导入外部文件 1.8 本章小结 第第1章章 flash mx 2004概述概述1.1 flash的诞生与发展的诞生与发展 flash是由macromedia公司研发的多媒体软件之一,它可以广泛应用于网络中的多种领域,出色的效果,轻巧的任何编程基础体积加上便捷的操作,几乎可以没有,就可以制作出以往需要有很强的专业知识才能达到的效果,通过简单友好的创作环境,制作出精美绚丽的flash动画,flash的流行程度
3、有目共睹,可谓是一个梦幻工厂。 第第1章章 flash mx 2004概述概述1.2 flash的应用领域的应用领域 l制作flash动画 flash可以制作各种风格的漫画动画,并且可以为这个动画配以声音效果,在国内也相继涌现出了许多出色的全flash作品,例如卜桦的作品猫,m.i.s studio的作品yellow等。 flash可以制作出丰富绚丽的动态效果,而生成的文件又相对较小,加上它的交互性功能,被广泛应用于网络中的多种领域。 第第1章章 flash mx 2004概述概述l制作flash游戏 利用flash中的actionscript脚本语言功能,可以制作出简单有趣的flash游戏。
4、 l制作flash电子贺卡 利用flash制作的电子贺卡,不但图文并茂,而且可以伴有背景音乐,是目前网络中比较流行的一种祝福方式。l制作flash教学课件 以flash动画的形式传达讲述内容,加上其交互式的操作制作出教学课件。 l制作flash广告条 在网页中会有大量的广告,许多广告都是由flash制作完成的。 第第1章章 flash mx 2004概述概述l制作flash网站主页 为了达到一定的视觉冲击力,企业往往在浏览者进入主页之前首先播放一段进站动画,或者整个网站都用flash动画来实现,这样的网站交互性很强,内容丰富绚丽,十分个性化。第第1章章 flash mx 2004概述概述1.
5、.3 flash的特性的特性 l友好的操作界面,容易学习 flash的操作界面经过重新设计,使界面更加美观,层次清晰,各面板布局合理,相对其他制作动画的程序如java applet,flash更加容易操作,无需任何编程基础就可以轻松制作出大量动画效果。l生成的动画文件可以独立播放 用flash制作的动画作品不仅可以在线观看,也可以离线观看,并同时保留其原来动画中的各种交互式操作功能。 第第1章章 flash mx 2004概述概述l流媒体动画 flash播放器在下载flash影片时采用流媒体方式,也就是说,在flash文件还没有完全下载完毕时就播放动画,即下载的同时进行播放。l文件体积较小 由
6、于flash采用的图像方式是矢量图,生成的文件相对于传统网页动画中同等面积的像素图来说要小很多。l可自由缩放,自动调整图像尺寸 flash可以根据浏览者对浏览器窗口尺寸的改变自动调整窗口中网页内容的尺寸,这样就不会因为浏览器窗口的缩小而丢失网页内容。 第第1章章 flash mx 2004概述概述l具有交互式作用的多媒体影片 flash影片可以通过action script脚本语言与使用者建立交互式关系,使用者可以通过键盘操作或鼠标操作与影片之间产生互动。l易用性 每个人都可以通过flash制作出影片,动态网页,新版本虽然比早期的版本难一些,但在原来版本中可实现的操作,在新版本中同样容易实现,
7、只是新版本中可实现的功能更多,看起来比较复杂而已。第第1章章 flash mx 2004概述概述1. .4 flash mx 2004 新增功能新增功能 l时间轴特效 允许用户为场景中的任何一个对象,可以是文本,图形,包括形状、组以及图形元件,位图,按钮元件以及影片剪辑元件,应用时间轴特效,以便快速添加过渡特效和动画,如淡入、淡出、模糊以及旋转等。l行为 行为就是向flash中的对象,如影片剪辑,按钮或图形实例添加行为控制,达到交互性操作的目的。l更新的模板 flash mx 2004中包含更新的模板,可用于创建演示文稿、电子学习应用程序、广告、移动设备应用程序以及其它常用的 flash文档类
8、型 。第第1章章 flash mx 2004概述概述l拼写检查器 用于拼写检查整个flash文档中文本的拼写。l查找和替换 查找和替换文本字符串、字体、颜色、元件、声音文件、视频文件或者导入的位图文件。 l文档选项卡 每一个打开的文档都以选项卡的形式显示在工作区的顶部,可以快速的找到打开的文档,并且可以轻松的在这些文档之间进行切换。l“开始”页 将常用的任务都集中放在一个页面中,分为“打开最近项目”,“创建新项目”和“从模板创建”三种,可以方便的执行各种任务。第第1章章 flash mx 2004概述概述l帮助文件 新的帮助系统整合了全部帮助信息到应用程序中,在每个面板中的右上角都提供了帮助文
9、件 ,供使用者方便的检索到相关信息 。 l视频导入向导 简化了视频编码,并提供了预设编码和编辑剪辑的选项,当导入视频片断时,这个新的多步向导功能提供控制指定范围的视频被导入,可重复使用的编码设置和颜色修正新性能 。l历史纪录面板 “历史记录”面板纪录了自创建或打开某个文档以来在场景中执行的操作的列表,列表中的数目最多为指定的最大步骤数,而且可以将这些操作步骤转换为可重复使用的命令,这样有助于执行批处理文件。第第1章章 flash mx 2004概述概述1. .5 flash mx 2004 界面简介界面简介 文件菜单栏 操作对象多为整个文件,包含工作中最常用的各种命名,例如创建一个新的flas
10、h文档,打开已有文档,保存文档,从外部导入文件等操作 。 编辑菜单栏 操作对象多为在场景中的各种元素,对它们进行编辑,另外,还可以通过它设置一些系统参数,如设置首选参数,定义工具面板,设置缺省字体映射与快捷键。 视图菜单栏 用于设置场景的显示比例,尺寸,实现场景之间的切换,提供辅助线帮助flash中的对象定位,如网格,标尺。1. .5. .1 菜单栏菜单栏第第1章章 flash mx 2004概述概述 插入菜单栏 操作对象主要为时间轴,用于在时间轴中插入各种帧、图层以及场景,制作时间轴特效等 。 修改菜单栏 操作对象为场景中的各种元素、图层、场景与时间轴等,用于修改它们的属性,形状与对齐方式等
11、。 文本菜单栏 操作对象为场景中的文本,用于设置文本的字体、字型、字号等,这些设置基本可以在文字属性面板中完成,另外,在文本菜单栏中还包括了检查拼写功能,用于检查文件中文字、语言方面的错误。 命令菜单栏 用于使用自行设置的命令,适合完成一种重复性的操作工作。第第1章章 flash mx 2004概述概述 控制菜单栏 用于控制场景中的动画进程。 窗口菜单栏 用于显示或隐藏场景中的工具箱、时间轴以及各种操作面板。 帮助菜单栏 用于显示软件的版本号,提供各种技术支持。 主工具栏在最初的界面中是隐藏的,通过执行“窗口”“工具栏”“主工具栏”命令将它显示在页面中,它与标准windows程序中的常用工具栏
12、没有太大区别,包括新建、打开、保存、打印、查找、剪切、复制、粘贴、撤销、重做、对齐对象、平滑、伸直、旋转与倾斜、缩放以及对齐命令。1. .5.2.2 主工具栏主工具栏第第1章章 flash mx 2004概述概述 工具箱包括了flash中的所有绘图工具,总体可分为四大部分,分别为工具部分,查看部分,颜色部分与选项部分。 1. .5.3.3 工具箱工具箱 工具部分 包含相关绘图工具,修改工具与填充工具。 查看部分 包含2个查看工具,可以通过移动工作区和放大或缩小工作区来查看工作区以外的内容。 颜色部分 设置图形边框色及图形填充色。 选项部分 根据选定的工具,出现相关的选项,可以理解为是这个工具的
13、功能的补充。第第1章章 flash mx 2004概述概述 时间轴是显示图层与帧的地方,控制着整个影片的播放与停止,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数和帧数。 时间轴主要由图层、帧和播放头组成。时间轴上的各帧就好像电影中的胶片一样,一个影片的长度是由它的帧数决定的,图层就像一张透明的纸,每个层都包含一个显示在舞台中的不同图像,这些图像组成了动画的环境。1. .5.4.4 时间轴时间轴第第1章章 flash mx 2004概述概述 flash中共包含20多个控制面板,可分成了三大类,分别为“设置面板”,“开发面板”和“其他面板”。而将所有的面板都显示在界面上是不现实的,有效的组织这些面
14、板的显示就可以得到更多的操作空间。 显示面板 单击“窗口”菜单栏可以看到flash提供的各种面板,在其中任意选择面板名称,就可将选择的面板打开。 隐藏面板 单击各控制面板的标题栏,即可隐藏控制面板。再次单击即可恢复显示。 关闭面板 单击控制面板右上角的“”图标即可将控制面板关闭。1. .5.5.5 面板面板第第1章章 flash mx 2004概述概述 属性面板显示flash中所选对象的各种属性,具有控制面板的一般性质,同时具有它的特性,通过属性面板,用户可以直接修改各种对象的属性,而无需在打开相应对象的控制面板,即节约时间,又节约界面空间,各种对象的属性面板如下所示: 1. .5.6.6 属
15、性面板属性面板 工作区属性面板 当单击工作区中的空白地方时,显示工作区属性面板,通过它可以设置文档属性与发布方式。第第1章章 flash mx 2004概述概述 flash中对象的属性面板 单击flash中的绘制对象,属性面板显示其笔触颜色、笔触高度、笔触样式以及填充色颜色等属性。 元件的属性面板 单击flash中的元件,属性面板显示元件类型、尺寸、颜色等各种属性。 帧的属性面板 单击时间轴中的某一帧,属性面板显示相关帧的功能与各种选项。 补间动画属性面板 单击时间轴中的运动渐变里的某一帧,属性面板将显示这个补间动画的类型等各种属性。 文本属性面板 单击场景中的文本,文本属性面板将显示这个文本
16、的类型、字体、字号与颜色等各种属性 。第第1章章 flash mx 2004概述概述 动画是在场景中被制作完成的,而场景中又包括工作区与操作区,就像拍电影一样,是在一个大的摄影鹏中拍摄的,这个摄影鹏可以被理解为场景,而镜头对准的地方就是工作区,也就是说,工作区中显示的动画效果才是影片的实际效果,工作区以外的区域是操作区,最终的影片不会显示操作区中的对象,但操作区也是不可或缺的,它可以使画面运动更加流畅自然,画面的边缘不会消失得那么唐突。 1. .5.7.7 工作区和操作区工作区和操作区第第1章章 flash mx 2004概述概述 flash的整体工作环境可以根据个人需要,通过首选参数来设定,
17、执行“编辑”“首选参数”参数命令,弹出“首选参数”对话框。 “首选参数”对话框里包括了flash中大部分参数的设定,分为“常规”、“编辑”、“剪贴板”、“警告”与“动作脚本”四大部分,选择相应的选项卡就可随意进行个性化设置,例如设置面板停靠的位置;当光标悬浮于工具之上时,是否需要工具提示信息;缺少某种字体时默认替换的字体等,初学者按照默认设置就可以很方便的进行操作,如有需要可以自行进行设置。1. .5.8.8 设置工作环境参数设置工作环境参数 第第1章章 flash mx 2004概述概述 flash中大部分的操作命令需要通过菜单命令完成,比较常用的命令可以通过快捷键来实现,执行“编辑”“快捷
18、键”命令,弹出“快捷键”对话框。 在快捷键对话框中包括了所有flash中的快捷键设置,可以通过这个对话框来学习快捷键的使用。 1. .5.9.9 设置快捷键设置快捷键第第1章章 flash mx 2004概述概述1. .6 flash mx 2004 制作流程制作流程 双击桌面上的快捷键图标或执行“开始”“程序”“macromedia”文件夹中的“macromedia flash mx 2004”命令,即可启动flash mx 2004。1. .6. .1 启动启动flashflash 在启动flash后,新建一个flash文档有3种方法,分别为:1在文档选项卡界面中(如图1-14所示)直接单
19、击“创建新项目”选项组中的flash文档命令,即可新建一个flash文档,文档的设置为默认设置。1. .6. .2 新建新建flashflash文件文件第第1章章 flash mx 2004概述概述2按ctrl+n键,弹出“新建文档”对话框,如图1-33所示,选择“常规”选项卡,在类型下面的选项中选择“flash文档”,单击“确定”按钮,新建一个flash文档。 3执行“文件”“新建”命令,在弹出的“新建文档”对话框中新建一个flash文档。 不同的用户对flash的操作界面有不同的要求,flash提供了自行设置操作界面的功能,允许用户根据自己的需要安排页面布局。1. .6. .3 新建设置页
20、面布局新建设置页面布局 文档属性包括对影片大小、背景色、帧频以及标尺单位的各种设置。单击属性面板中“大小”后面的“文档属性”按钮,在弹出的“文档属性”对话框中进行设置。 1. .6. .4 设置文档属性设置文档属性第第1章章 flash mx 2004概述概述 1选择各种工具绘制出动画所需角色。2将这些角色安排在页面中,通过时间轴的设置使它们动起来。3也许还需要配上音乐或为影片添加一些交互式操作。1. .6. .5 制作影片制作影片 在制作影片的过程中或完毕后,通常需要预览影片,执行“窗口”“工具栏”“控制器”命令,弹出控制器面板,用于预览与控制影片的播放。 1. .6. .6 预览与控制影片
21、预览与控制影片1. .6. .7 打开打开flashflash文件文件 在启动flash后,打开一个flash文档的方法有3种,分别为: 第第1章章 flash mx 2004概述概述1在文档选项卡界面中,直接单击“打开最近项目”选项组中的“打开”命令,弹出“打开”对话框,指定路径选择相应的文件,单击“确定”按钮即可打开所选的flash文档。2按ctrl+o键,弹出“打开”对话框,指定路径选择相应的文件,单击“确定”按钮。 3执行“文件”“打开”命令,弹出“打开”对话框,指定路径选择相应的文件,单击“确定”按钮。 1. .6. .8 保存保存flashflash文件文件 保存flash文件为源文件 保存flash文件为模板 1. .6. .9 保存文件类型保存文件类型 1生成swf文件 2生成图像文件 3生成多种文件格式 第第1章章 flash mx 2004概述概述1. .6. .10
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