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文档简介

1、“知其一亦知其二 ”科普知识普及活动策划书一、活动背景: 现在我们对科普知识的要求越来越高,我们应该多多了解科普知识。而且当代,不仅是像以前那样,只要你知道那个知识点就好,不知道原因没关系,也就是:知其一不知其二。而现在却是,要知道原理,你要能解释它说明原因,甚至是会运用这个知识。所以我部门组织开展此次活动。二、活动主题:知其一亦知其二三、活动的目的及意义:1、让更多的人了解科普知识,并渐渐爱上它2、培养大家对真知的追寻,要想知道的更多,只有自己去挖 3、学习,我们不能只知其一不知其二,我们要做到知其一亦知其二 4、培养大家善于思考,敢于创新的能力。 5、培养干事办事能力。 6、挖掘潜力,激发

2、潜能四、活动时间及地点:待定五、活动的开展形式策划:活动以小组为单位,每队三人,每个班出一个队。只有一次,没有初赛、复赛、决赛之分。比赛共三关。第一关: “我的分数我做主 ”,本关规则是:参赛的几个队伍之间进行交叉PK(例如:有四个队进行比赛,一个队会与另外的三个队分别进行比赛),比赛的方式是,队与队之间互相提问,比如说共有四个队 ABCD,A 队对 BCD 队各有 50 分,就是总共有 150 分, A 队对战任何另外一支队的时候可以选择保留分数(保留的分数多少随便选择在 50 分内,剩余的分数,以每十分一个问题对对方进行提问),被问者也有机会选择答还是不答,选择答的,对了加二十分,错了扣十

3、分,选择不答的直接扣五分(选择要在问题问出来之前做好,问题以选择题和填空题为范围),对手之间的答题顺序由双方代表猜拳决定,若一队已经问完,则另外一队继续问,直到本队问题结束。(本关结束最高分 150+20*15=450,最低分 0+-10*15=-150,但不可能同时出现)第二关: “再现辉煌 ”,比赛规则是,每队代表选择屏幕上的一个数字(每个数字后会有一个以前的创造发明),然后由各队来解释它的设计原理,及说一下它的简单用途,不得弃权。一个一个解释,解释完当场评委打分,每个评委手里会有100 的分数,对该队进行打分,最后去掉最高和最低加起来就是本关的得分。评委数在四到五个。第三关: “奇思妙想

4、 ”,每队选择屏幕上的一个字母,每个字母后面会有一个原理,选择结束后,给每队五分钟想一个用途,或者一个简单的设计。然后派代表在大家面前说出来。打分靠评委和观众,观众每人有 10 分的权利,评委每人 50 分,主持人不参与打分,但本轮的打分规则是,评委和观众的分数,只能选择给你认为最好的一个队,而不是给每队进行打分。最后得分相加,就是本轮的得分。三关结束后,把所有的分数相加。工作人员统计分数的时候进行观众互动环节,主要是对刚刚的原理观众的想法和简单设计,参与有奖。 最后得出比赛所有赛场结果,公布名次,并当场颁奖。六、活动主办方及活动对象: 由商学院分科协科普部组织举办,活动对象是商学院所有同学。七、活动的开展: 活动之前准备工作,由本部门的干事到各个班级进行详细的宣传,海报等。主持人的选择,演练。评委的邀请。应急状况的处理。现场的布置。

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