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文档简介

1、Extjs 4.2.0 MVC 架构来源于Ext互助团群。内容:1. 文件结构2. 创建项目3. 定义控制器4. 定义视图5. 控制Grid6. 创建Model和Store7. 通过Model保存数据8. 保存到服务器端大型客户端程序通常都难写,难组织,难以维护。项目经常由于增加功能,增加开发人员而很快失控。Ext JS 4提出新的项目结构,不仅组织你的代码,并且减少代码量。我们的系统结构延续“类MVC模式”,第一次引入Models(模型)和Controllers(控制器)的概念。现在有很多MVC架构,他们或多或少有细微差别。以下是我们对MVC的定义:· Model是字段和对应数据的

2、组合(例如User Model有username和password两个字段)。Models知道如何通过数据包(data package)持久化,还可以通过associations(联系)同其他models关联。Models很类似于Ext Js 3里的Record类,通常与Stores一起将数据展现到grids和其他components上。· View可以是任何类型的component,grids, trees和panels都是视图。· Controllers 是一个特殊的地方,用来放使application工作的代码 - 可以是渲染视图的,初始化models的,或者其他的应

3、用逻辑。在这篇文档中我们将创建一个管理用户数据的简单应用,最终你将指导如何使用Ext JS 4应用架构去组织你的应用。对系统架构来说,提供结构和保持一致性,与实际的类和framework代码同样重要。遵循我们的惯例可以带来一系列非常重要的好处:· 所有的应用都以同一种方式工作,所以你只需要学习一次。· 不同应用之间可以共享代码,因为他们都以同种方式工作· 你可以用我们的build工具来创建你的系统的优化版本供production使用1. 文件结构-Ext JS 4 对所有应用定义相同的目录结构。关于应用的基本文件结构的详细解释请参考Getting Started

4、Guide. 应用MVC结构,所有的类都在app/文件夹下,依次包含子文件夹来命名你的models, views, controllers和stores。以下是我们做完这个简单的例子后,最终的文件结构:在这个例子里,我们将整个application放到”account_manager”文件夹下,Ext JS 4 SDK里的必要文件放到 ext-4/文件夹下。因此我们的index.hmtl内容如下:<html><head> <title>Account Manager</title> <link rel="stylesheet&qu

5、ot; type="text/css" href="ext-4/resources/css/ext-all.css"> <script type="text/javascript" src="ext-4/ext-debug.js"></script> <script type="text/javascript" src="app.js"></script></head><body></body

6、></html>2.在app.js里创建项目Ext JS 4的所有应用都以Application这个实例作为入口。Application里包含你的应用的全局设置(例如应用的名称),并且维护此应用中所有models, views 和controllers的引用。Application同事包含launch方法,这个方法在加载时自动运行。现在让我们创建一个简单的Account Manager应用来帮助我们管理用户账号。首先我们定义一个全局namespace。所有Ext JS的应用程序应该只使用一个单一的全局变量,应用所有的类都嵌套在这个全局变量中。通常我们希望这个全局变量短一点,所

7、以在这个例子里我们使用“AM“:Ext.application( requires: 'Ext.container.Viewport', name: 'AM', appFolder: 'app', launch: function() Ext.create('Ext.container.Viewport', layout: 'fit', items: xtype: 'panel', title: 'Users', html : 'List of users will go h

8、ere' ); );这里发生了几件事情。首先我们invoke(触发)了Ext.application来创建一个Application类的实例,传了一个名称“AM“给它。这将自动为我们创建一个全局变量AM,代表由”appFoder”配置的“app”文件夹,并将这个namespace注册到Ext.Loader。其次,为我们提供了一个简单的launch方法,创建了一个Viewport, 这个Viewport包含一个填充整个screen的Panel。3.定义控制器 Controllers-控制器是用来绑定整个application的胶水。它们真正做的就是监听视图(通常来自于视图)以及做出响应。

9、接着Account Manager这个例子,我们创建一个控制器。在app/Controller下创建一个User.js,加上以下代码:Ext.define('AM.controller.Users', extend: 'Ext.app.Controller', init: function() console.log('Initialized Users! This happens before the Application launch function is called'); );现在让我们在app.js里加上刚创建的Users 控制器:

10、Ext.application( . controllers: 'Users' , .);当我们在浏览器里访问index.html时,Users控制器会自动加载(因为前面我们在Application里指定了),init方法在Application的launch方法之前被调用。Init方法用来定义你的controller和view如何交互,通常与”control”这个控制器方法一起使用。”control”方法用来监听视图类的事件,以handler方法来控制行为。现在让我们更新Users控制器来告诉我们panel是什么时候被渲染的。Ext.define('AM.contro

11、ller.Users', extend: 'Ext.app.Controller', init: function() this.control( 'viewport > panel': render: this.onPanelRendered ); , onPanelRendered: function() console.log('The panel was rendered'); );我们更新了init方法,以this.control方法来监听视图。Control方法使用了新的组件查询(ComponentQuery)机制,可以

12、快速方便地获得页面组件的引用。如果你对ComponentQuery不熟悉,请参考ComponentQuery Documentation里的详细解释。简单说来,它使我们传类似CSS的选择器就可以找到页面上所有匹配的组件。在init方法里我们使用了viewport > panel ,被解析成“找出viewport的所有为Panel的直接子组件“。然后我们提供一个处理对象,对应事件名(在这个例子里是render)。效果是,当任何匹配选择器的组件触发render事件时,都将调用onPanelRendered方法。现在启动我们的程序可以看到以下效果:虽然不像其它很多程序那样让人兴奋,但这个例子体

13、现了开始组织代码是如此简单。现在给我们的程序加上一个grid.4.定义视图-截止到目前为止,我们的程序只有两个文件,app.js和app/controller/User.js。现在我们想增加一个grid现实所有用户,是时候更好地组织我们的逻辑,并开始使用视图了。View其实也是组件,通常被定义为Ext JS组件的子类。我们创建一个新文件app/view/user/List.js,加上一下代码:Ext.define('AM.view.user.List' , extend: 'Ext.grid.Panel', alias: 'widget.userlist

14、', title: 'All Users', initComponent: function() this.store = fields: 'name', 'email', data : name: 'Ed', email: 'ed', name: 'Tommy', email: 'tommy' ; this.columns = header: 'Name', dataIndex: 'name', flex: 1, header: 'E

15、mail', dataIndex: 'email', flex: 1 ; this.callParent(arguments); );我们的View类不过是一个普通类。在这个例子里我们继承了Grid组件,设置一个别名,这样我们就能把它作为xtype使用了(后面会讲到)。同时我们设置了grid渲染所需的store和columns参数。接下来我们需要把这个视图加到User控制器里。因为我们设置了“widget.”这种形式的别名,我们就可以像之前使用”panel”那样将userlist作为xtype使用。Ext.define('AM.controller.Users&

16、#39;, extend: 'Ext.app.Controller', views: 'user.List' , init: . onPanelRendered: .);然后在app.js的launch方法里加载它。Ext.application( . launch: function() Ext.create('Ext.container.Viewport', layout: 'fit', items: xtype: 'userlist' ); );这里还需要注意的是,我们在视图数组里指定user.list。这是

17、告诉程序自动加载这个文件,这样当启动时我们就可以它。程序使用了Ext JS 4的新自动加载系统,从服务器端自动获取此文件。现在刷新页面可以看到如下效果:5.控制Grid-注意onPanelRendered方法仍会被调用。因为grid类仍满足 viewport > panel 的条件。因为我们的类继承Grid,从而也继承了Panel。此时,我们给这个选择器增加的监听事件会被所有viewport的直接子组件调用,如果这个子组件是Panel或Panel子类。为了使程序逻辑更严谨,我们用xtype来指定。这里我们监听双击grid的行,然后编辑用户。Ext.define('AM.contr

18、oller.Users', extend: 'Ext.app.Controller', views: 'user.List' , init: function() this.control( 'userlist': itemdblclick: this.editUser ); , editUser: function(grid, record) console.log('Double clicked on ' + record.get('name'); );注意我们把选择器改成了更简单的userlist,事

19、件名改成了itemdbclick”, 事件处理方法改成了editUser。 这里当我们双击用户时,打印出用户名。在控制台打印出来也不错,不过我们实际想坐的是编辑用户。让我们实现这个功能吧,增加一个新视图app/view/user/Edit.js:Ext.define('AM.view.user.Edit', extend: 'Ext.window.Window', alias: 'widget.useredit', title: 'Edit User', layout: 'fit', autoShow: true,

20、 initComponent: function() this.items = xtype: 'form', items: xtype: 'textfield', name : 'name', fieldLabel: 'Name' , xtype: 'textfield', name : 'email', fieldLabel: 'Email' ; this.buttons = text: 'Save', action: 'save' , text:

21、'Cancel', scope: this, handler: this.close ; this.callParent(arguments); );这次我们继承自另一个已存在的组件 Ext.window.Window. 我们仍使用initComonent指定更复杂的items和buttons对象。我们使用了fit的布局方式,和一个包含了编辑姓名、邮箱地址的form。然后我们创建了两个按钮,一个用来关闭窗口,一个用来保存我们的改动。我们需要做的就是把view加到控制器里,渲染,并加载用户。Ext.define('AM.controller.Users', ext

22、end: 'Ext.app.Controller', views: 'user.List', 'user.Edit' , init: . editUser: function(grid, record) var view = Ext.widget('useredit'); view.down('form').loadRecord(record); );这里我们通过一个非常方便的方法 Ext.widget来创建视图,这个方法等同于 Ext.create(widget.useredit). 然后我们再次使用了Compo

23、nentQuery获得编辑窗口的引用。所有Ext JS 4组件都有一个 down方法,这个方法可以用ComponentQuery快速找到所有子组件。双击grid的行,现在像这样:6.创建Model和Store-现在已经有了编辑框,是时候编辑用户并保存了。在此之前,我们重构一下我们的代码。现在AM.view.user.List组件是在内部创建的Store.这样也可以运行,但我们更希望引用其它地方的Store,这样我们就可以更改里面的数据了。我们将把Store拆分到属于它自己的文件里 app/store/Users.js:Ext.define('AM.store.Users', e

24、xtend: 'Ext.data.Store', fields: 'name', 'email', data: name: 'Ed', email: 'ed', name: 'Tommy', email: 'tommy' );然后我们需要做两个小改动,首先我们要在控制器里加入这个Store:Ext.define('AM.controller.Users', extend: 'Ext.app.Controller', stores: 'Users

25、' , .);然后我们更新app/view/user/List.js,通过id引用Store:Ext.define('AM.view.user.List' , extend: 'Ext.grid.Panel', alias: 'widget.userlist', title: 'All Users', / we no longer define the Users store in the initComponent method store: 'Users', initComponent: functio

26、n() this.columns = .);通过在Users控制器加了store,store就能自动加载到页面,并且可以在view里应用它(这个例子里只需简单配置store:Users)。此时,fields(name和email)是在store内部定义的。在Ext JS 4里我们有功能强大的Ext.data.Model,我们在编辑用户时可以使用它。让我们使用Model重构Store,将以下代码放到app/model/User.js里。Ext.define('AM.model.User', extend: 'Ext.data.Model', fields: 

27、9;name', 'email');这就是我们定义Model所需要做的。先让我们更新Store,引用Model名而不是提供内部fields定义:Ext.define('AM.store.Users', extend: 'Ext.data.Store', model: 'AM.model.User', data: name: 'Ed', email: 'ed', name: 'Tommy', email: 'tommy' );我们还需要在Users控制器里引用U

28、ser Model:Ext.define('AM.controller.Users', extend: 'Ext.app.Controller', stores: 'Users', models: 'User', .);重构只是让接下来的部分更简单,但对程序现在的行为不会有影响。如果我们刷新页面,双击一行,我们可以看到编辑用户窗口仍然弹出。接下来是时候完成编辑的功能了:7.通过Model保存数据-现在我们已经有一个用户grid加载数据,双击一行用户可以打开编辑窗口,我们希望可以保存对用户信息的更改。编辑用户的窗口包含一个form(

29、里面有姓名有荷香地址)和一个保存按钮。首先我们更新下控制器的init方法监听save按钮的单击事件。Ext.define('AM.controller.Users', . init: function() this.control( 'viewport > userlist': itemdblclick: this.editUser , 'useredit buttonaction=save': click: this.updateUser ); , . updateUser: function(button) console.log(&#

30、39;clicked the Save button'); .);我们给this.control增加了一个选择器调用,这次是useredit buttonaction=save. 这和第一个选择器一样,使用useredit 的xtype定位编辑用户的窗口,然后找窗口里action为save的所有按钮。在编辑用户窗口里我们已经给保存按钮定义了action:save,可以很容易定位到这个按钮。这样当点击保存按钮,就调用了updateUser这个方法。我们看到,我们的处理事件被正确地绑定到保存按钮的单击事件上了。然后我们来实现updateUser的真实逻辑。在这个方法里我们要从form里取得

31、数据,更新用户信息,然后保存会前面创建的用户store。看我们应该怎么做:updateUser: function(button) var win = button.up('window'), form = win.down('form'), record = form.getRecord(), values = form.getValues(); record.set(values); win.close();我们来分析下。单击事件提供了一个用户点击的按钮的引用,但我们实际想得到的是包含数据的form和window。这这里我们再次使用了组件查询,首先通过but

32、ton.up(window)获得编辑用户窗口的引用,然后通过win.down(form)获得form.然后我们获取当前加载的记录,然后根据用户的输入更新记录。最后我们关闭窗口,回到grid。现在再run程序,把姓名字段改成Ed Spencer然后单击保存:8. 保存到服务器端-接下来我们让程序可以和服务器端交互。现在我们是把两条用户信息hard code到Users Store里的。所以首先替换成AJAX读取数据:Ext.define('AM.store.Users', extend: 'Ext.data.Store', model: 'AM.model

33、.User', autoLoad: true, proxy: type: 'ajax', url: 'data/users.json', reader: type: 'json', root: 'users', successProperty: 'success' );这里我们以Proxy取代了data属性。Proxies(代理)是Ext JS 4里从Store,Model加载和保存数据的方法。有AJAX,JSON-P和HTML5 localStorage以及其它的代理。这里我们用了一个简单的AJAX代理,告诉程序从data/users.json这个url去加载数据。同时我们给Proxy设置了Reader。Reader用来将服务器响应解析成Store可以识别的格式。这里我们使用了JSON Reader,还指定了root和successProperty。最后我们创建一个data/user.json,然后加上之前的data: "success": true, "users":

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