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文档简介

1、可能超越cfop的cfce升级版原作者:mf8大大夶鱻整理,添加:wang40不了解原版cfce的魔友这里简单先做个说明:cfce=cross+f2l+cll+ell和经典的cfop方法类似,只是在顶层的解法上不同而已cll是一次性还原四个角块的方向和位置 共42个公式 这和桥式中的cmll公式有点类似ell是一次性还原四个棱块的方向和位置 共29个公式 总得加起来公式会比opll略少点那么这个cfce升级版是什么呢。首先 先看下只在某个面还原十字的所需步数统计表:    意思是,如果玩家习惯在固定的一个面还原十字,那么平均步数是5.81步(180度转算一步的话)。而且实际

2、比赛中,考虑到观察的时间限制和步骤的连贯性,玩家通常会预测用5到8步解决十字。现在相对棘手的是那些本来就至少需要7或者8步解决的十字情况,占了接近18.45%的几率,这些情况即使在实际比赛中也能用7到8步还原,但显然大大影响了十字的还原速度,以及第一个f2l的预判。    如何处理这些接近20%几率出现,至少需要7步解决的棘手十字情况?    于是,一些玩家采用考虑选择对称的两个面还原十字或者ec,不过我认为这或多或少对观察有些影响。    另一方面,如果你是cfce玩家,笔者认为可以对这些情况不妨考虑选择做伪十字,意思是说你只需要完

3、成正确十字的3/4,剩下的一个棱块允许反色,如下图所示:    那么当你碰上那些需要至少7步解决的十字情况,或者一切的十字情况,你都可以尝试用伪十字的方法去解决。你会很经常发现,有时候构造伪十字的还原步骤更短更快。当然不是绝对性的,要根据情况灵活选择,你构造十字和伪十字哪种更快更适合,甚至更适合预判第一个f2l。    不管怎么说,还原十字有五种方案可以考虑,绝对比只考虑一种标准十字来得灵活。    假设你在比赛中碰上的一个打乱过的魔方正好是上面这种十字情况,你何必再去浪费宝贵的时间去还原成正确的十字?你可以直接开始f2l了

4、!因为当你完成顶层的cll后,剩下的五个棱块可以同时解决!而且情况只有24种。至此,对cfce玩家来说,笔者给出了一个可行的改善还原方法如下(启发自erik在国外speedsolving论坛上的建议):步骤一 还原十字或者伪十字(伪十字的目的是为了解决那些讨厌的18.45%几率,减少步骤1的还原平均步数)步骤二 还原4个f2l(因为步骤1的关系,使得第一个f2l预判更加简单灵活)步骤三 还原顶层四个角块(cll)步骤四 还原剩下的棱块1.如果在步骤一中还原的是十字,则剩下四个棱块用ell公式解决2.如果在步骤一中还原的是伪十字,则剩下的五个棱块用e5ll公式(24个)解决。无论怎么说:一.升级

5、后的解法比传统的cfce更快;二.在前两层步数上也自然比cfop要少,因为还原十字有5种方案可以考虑(标准十字+伪十字四种);三.最后4棱或者5棱都有固定的公式(29+24=53个)也比桥式的最后还原六棱来得容易很多。我们称这种公式叫c5lle5ll的24个参考公式(这里假设黄色做底,m=rr',m'=r'r)第一大类:顶层三棱翻(12种情况) 公式1:m2um'um'um'um 公式2:l'u'lum2u'r'fru'm'u 公式3:m'u'mu

6、9;mum2u2m'u'm2 公式4:m'u'mu'm'u2m2u'mu'm2u2 公式5:m2u'm2u'mumu'mu2m 公式6:mumumu'mum'u'mu' 公式7:umumum2um'u2mu2 公式8:mu2m'u'mum'u2 公式9:umu'm'umu2m'u 公式10:umum'u'mu2m'u 

7、公式11:m'u2mu'm2u'm'u'm'u 公式12:u2mu2m'umu'm'第二大类 顶层一棱翻(同样12种情况) 公式13:mu2m'u'm'u'm'u2mu'mu'  公式14:umu'ruyru2r'b'r'u'r2u  公式15:y'r2urur'ur'u'r'u'r'r'u2r'&

8、#160;公式16:y'r2u'r'u'ru'rururru2r 公式17:mu2m'u2mum'umum'u  公式18:mu2mu2mumumu'm2u'm  公式19:umu'mu'mumum'u'm  公式20:u'mumumu'mu'm'um 公式21:mu2m'u2mu'm'u'mu'm'u' &

9、#160;公式22:rr'u(y'x)r'uruu'r'u'rb' 公式23:m2u'mu'mumu2mumumu 公式24:m2umumu'mu2mu'mu'mu'cll公式code: c1fr'fr2u'r'u'rur'f2 (11,13)ru2r2f2d'f'df'r2u2r' (11,16)ff.bbcode: c2f2r2fu'l'ulf'r2f2 (10,14)b2

10、l2br'u'rub'l2b2 (10,14)fb.fbcode: c3f'l2f'r2fl2f'r2f2 (9,14)ff.lrcode: c4r'uru2r'l'uru'l (10,11)frf'lfr2frf2l' (10,12)rl.ffcode: c5fuf'u'f'lfl' (8,8)r'f'rb'r'frb (8,8)fl.frcode: c6lfl'blf'l'b' (8,8)rf.lfc

11、ode: c7l2fu'f'ufuf2l'fl' (11,13)lu2l2bd'bdb2l2u2l' (11,16)lr.ffcode: c8lfuf'u'l' (6,6)rubu'b'r' (6,6)ff.lrcode: c9r2f2r'b2rf2r'b2r' (9,14)fb.bfcode: c10b'ufu'bu2ru'r'f' (10,11)ff.bbcode: c11r2d'ru2r'dru2r (9,12)f

12、r.lfcode: c12l2dl'u2ld'l'u2l' (9,12)lf.frcode: c13ru2r'u'rur'u'ru'r' (11,12)l'furu'f'l2fr'f'l' (11,12)fbfb.code: c14b'ur2d'ru2r'dr2u'b (11,14)ffbb.code: c15r'frf'u2r2b'r'br' (10,12)lrff.code: c16f'

13、;u'lf'l'f2ufr'f'r (11,12)lfrf.code: c17bu2b2u'b2u'b2u2b (9,14)lufu'f'ufu'f'l' (10,10)ffrl.code: c18f'u'fu'f'ul'ulf (10,10)fuf'ufu'ru'r'f' (10,10)rlff.code: c19b'rb'r'b2u2l'blb' (10,12)ffbb.cod

14、e: c20r'frf'u'f2lfl'uf (11,12)fbbf.code: c21b'u2bu2bl'b2u'bul (11,14)rffl.code: c22bu2b'u2b'rb2ub'u'r' (11,14)flrf.code: c23lu2l'u'lu'l' (7,8)rb2l'b'l b'r' (7,8)rf.lfcode: c24f'u'l'ulu'fu'f'u2f (1

15、1,12)bu2b'rb'r'bu'bu'b' (11,12)fr.flcode: c25b'ufu'buf' (7,7)rf.flcode: c26l'blb'u2b'u2b (8,10)fr.lfcode: c27f'lu2l'flf'u2fl' (10,12)fb.fbcode: c28fu2f'u2f'lfl' (8,10)bf.fbcode: c29bub'ubu2b' (7,8)l'b2rbr'bl

16、(7,8)fl.frcode: c30furu'r'uf'ufu2f' (11,12)fuf'uf'lfl'fu2f' (11,12)lf.rfcode: c31bu'f'ub'u'f (7,7)fl.rfcode: c32rb'r'bu2bu2b' (8,10)lf.frcode: c33f'u2fu2fr'f'r (8,10)fb.bfcode: c34fr'u2rf'r'fu2f'r (10,12)fb.fbcod

17、e: c35lb'd2bl'u2lb'd2bl' (11,14).l.f.rbcode: c36ru2r2frf'ru2r' (9,12).l.f.lfcode: c37blfl'b'lf'l' (8,8).b.f.lfcode: c38ru2rdr'u2rd'r2 (9,12).f.f.rbcode: c39f'u2f'd'fu2f'df2 (9,12).f.f.blcode: c40fr'f'ruru'r' (8,8)l'b

18、'r'blb'rb (8,8).f.b.frcode: c41f'lf'r2fl'f'r2f2 (9,12).code: c42r2dl'bld'r2u'f'u'f (11,13).ell公式第一大类 是4条棱色向都正确的情况 事实上就是4种很简单的pllm2um2u2m2um2(选自pll)yr'u'ru'ruru'r'urur2u'r'(选自pll)r2urur'u'r'u'r'ur'(选自p

19、ll) ru'rururu'r'u'r2(选自pll)第二大类 是4条棱色向都错误 共5种情况s'u's2ur'u'r's'rur(规定s=ff',s'=f'f,下同)sus2u'lulsl'u'l'(来自speedcubing)mu2m'u2mum'u2mu2m'u'(规定m=rr',m'=r'r,下同)r'rurur'u'r2r2uru'r'u'(选自o

20、ll)b2m'b2um2u'f2m'f2(来自speedcubing)第三大类就是相对两条棱色向错误有8种情况可以分成5小类第1小类mumumu2m'um'um'u2第2小类r'u'rurb-l'b2r'blulu'l'第3小类 左右对称两小种情况r2u'fur'u'r2f'r'uru'r2r2ur'u'rfr2uru'f'ur2第4小类(识别技巧ul棱色向位置都正确)r'u'rur'ru'r'ur(一个oll公式的演变)rur'u'rr'uru'r'(一个oll公式的演变)第5小类rur'b'-d'r2drb-u'r2u2rr'u'rf-dr2d'r'f'-ur2u2r'第四大类 相邻棱色向首先错误 分为6小类为了判断 引入下颜色匹配的概念 假设你的魔方是美国标准 把相对的颜色认为是匹配色 那么标准就是黄白匹配 红橙匹配 蓝绿匹配 举个例子:当ru和bu棱朝上颜色出现黄绿搭配时 这种情况规

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