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文档简介

1、会计学1Polygon建造杯子建造杯子(bi zi)模型模型第一页,共32页。第1页/共31页第二页,共32页。第2页/共31页第三页,共32页。在开始创建模型时为提高效率,表面结构应尽量简单;14个面正好有两个(lin )面垂直于z轴向,这样为以后杯把建模提供方便。选择这里弹出的窗口(chungku)才会是下面这样。第3页/共31页第四页,共32页。第4页/共31页第五页,共32页。第5页/共31页第六页,共32页。5、为杯子挖洞: 在物体上点右键,进入(jnr)Face面级别,选中顶面中部的所有面。 (务必转到物体另一边,将多余的选择取消:按住Ctrl键再要取消选择的面上拖动选取框,即可取

2、消掉。)第6页/共31页第七页,共32页。第7页/共31页第八页,共32页。第8页/共31页第九页,共32页。第9页/共31页第十页,共32页。第10页/共31页第十一页,共32页。第11页/共31页第十二页,共32页。第12页/共31页第十三页,共32页。第13页/共31页第十四页,共32页。第14页/共31页第十五页,共32页。第15页/共31页第十六页,共32页。第16页/共31页第十七页,共32页。13、从杯身上挤出把手: b)做好以上准备工作后就可以挤出了。进入Face级别(jbi)选择需要挤出面再选择曲线,即挤出面的路径第17页/共31页第十八页,共32页。13、从杯身上挤出把手(

3、b shou): c)在Divisions挤出体积的分割段数项中给入一个适当的数值,勾选下面使用选择的曲线作为路径执行挤出。第18页/共31页第十九页,共32页。第19页/共31页第二十页,共32页。第20页/共31页第二十一页,共32页。15、合并(hbng)杯把末端到杯身: b)进入Vertex级别,使用Merger Vertex Tool合并(hbng)点工具。点住第一个点,不松开鼠标,拖到此点索要合并(hbng)的那个点上,先点中的那个点,就会自动合并(hbng)到后指定的点位置上,并融合成同一个点。(找不到点,在线框显示状态找,但要清楚哪个点合并(hbng)到哪个点上。)第21页/共31页第二十二页,共32页。第22页/共31页第二十三页,共32页。第23页/共31页第二十四页,共32页。第24页/共31页第二十五页,共32页。15、深入刻画杯身曲线: b)用Scale缩放工具调整选择的循环边。 (为保持杯身内外(niwi)壁的平行,内外(niwi)两组循环边应同时缩放。)第25页/共31页第二十六页,共32页。第26页/共31页第二十七页,共32页。第27页/共31页第二十八页,共32页。第28页/共31页第二十九页,共32页。第29页/共31页第三十页,共32页。

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