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文档简介
1、会计学1用用FLASH来制作来制作(zhzu)第一页,共53页。教学要求第1页/共53页第二页,共53页。教学要求 掌握(zhngw)Flash的相关概念和基本操作方法,掌握(zhngw)使用Flash制作多媒体课件的步骤和方法,能用Flash制作自己专业的教学课件。 第2页/共53页第三页,共53页。在前面方案设计和素材准备好前提下在前面方案设计和素材准备好前提下:设置课件播放画面尺寸(文档设置)和模块结构设置课件播放画面尺寸(文档设置)和模块结构(场景)场景);在各模块中添加教学内容在各模块中添加教学内容(多媒体素材多媒体素材)和制作展示效果和制作展示效果;制作教学内容间跳转(按钮);制作
2、教学内容间跳转(按钮);随时随时(sush)保存和调试修改;保存和调试修改;导出或发布课件。导出或发布课件。实例(shl)展示第3页/共53页第四页,共53页。第4页/共53页第五页,共53页。第5页/共53页第六页,共53页。舞台(wti)工具箱时间(shjin)线面板面板集属性面板第6页/共53页第七页,共53页。第7页/共53页第八页,共53页。 一个场景是一个相对(xingdu)独立的模块。1.新建场景:选“窗口其他面板场景”打开场景面板单击“添加场景”按钮。2.重命名场景:在场景面板中双击要改名场景名输入新名称。3.删除场景:选中要删除的场景名单击“删除场景”按钮后选“确定”。4.更
3、改场景顺序:默认的播放顺序是按场景面板中排列的顺序,拖移来改顺序。复制场景:用来建立相近(只作少量修改)的场景,选中要复制的场景名单击“直接复制场景”按钮。第8页/共53页第九页,共53页。封面封面(fngmin)主界面主界面(jimin)教学内容教学内容1教学内容教学内容2教学内容教学内容3教学内容教学内容4结束结束(jish)部部分分为一场景,可以若干帧返回返回按钮跳转到各部分按钮跳转到各部分用场景建立课件结构用场景建立课件结构第9页/共53页第十页,共53页。第10页/共53页第十一页,共53页。 创建的元件放在库中可重复使用,使课件文件缩小,元件可设置(shzh)颜色变化:亮度、色调、
4、透明度等。元件类型:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件第11页/共53页第十二页,共53页。第12页/共53页第十三页,共53页。注意注意: 图像图像gif、png原来透明的导入后仍透明,可用原来透明的导入后仍透明,可用Photoshop删除背景保存删除背景保存(bocn)成成gif、png透明格式。也透明格式。也可导入后分离用套索或魔术棒工具删除成透明。可导入后分离用套索或魔术棒工具删除成透明。 声音自动导入到库。从库中拖到舞台使用。用属性面板声音自动导入到库。从库中拖到舞台使用。用属性面板中编辑按钮可前后裁剪和调整音量等。中编辑按钮可前后裁剪和调整音量等。 文字、艺术字、图形图像也可用复制文
5、字、艺术字、图形图像也可用复制粘帖方法导入。粘帖方法导入。 文字直接当图像方式粘贴将不能改变字体字号颜色等文字直接当图像方式粘贴将不能改变字体字号颜色等字体特性,且放小时可能出现丢失笔划现象。字体特性,且放小时可能出现丢失笔划现象。 改进方法:选工具改进方法:选工具“A”单击舞台后在文本框中再粘单击舞台后在文本框中再粘贴即可改变字体特性。贴即可改变字体特性。第13页/共53页第十四页,共53页。第14页/共53页第十五页,共53页。第15页/共53页第十六页,共53页。第16页/共53页第十七页,共53页。第17页/共53页第十八页,共53页。第18页/共53页第十九页,共53页。一、二、动作
6、(dngzu)补间动画三、形状(xngzhun)补间动画第19页/共53页第二十页,共53页。第20页/共53页第二十一页,共53页。第21页/共53页第二十二页,共53页。沿直线移动动画沿路径移动动画(加引导层和引导线来引导)(移动过程中物体均可同时缩放、扭曲、旋转、速度变化、颜色渐变。颜色渐变设置:在动画起始帧与结束帧单击元件实例,在属性(shxng)窗口设置颜色效果)。 在一个首关键帧中放置一个对象(元件、群组或文本块等),在尾关键帧中改变(gibin)这个对象(同一对象)大小、颜色、位置、透明度等, FLASH根据二者之间的帧创建的动画。第22页/共53页第二十三页,共53页。第23页
7、/共53页第二十四页,共53页。第24页/共53页第二十五页,共53页。第25页/共53页第二十六页,共53页。 在一个关键帧中绘制一个形状,在另一个关键帧中绘制另一个形状(不同对象),FLASH根据二者之间的形状来创建(chungjin)动画实现它们之间颜色、形状、大小、位置的相互变化. 颜色渐变设置:在动画起始帧与结束帧直接改变对象的颜色。 对元件实例、群组、文字或位图图像,必须首先将这些元素矢量化分离(fnl)(打散成点)。对文本块必须分离(fnl)两次,将文本打散成点状。第26页/共53页第二十七页,共53页。第27页/共53页第二十八页,共53页。遮罩层:只在该层某个特定的图形(可为
8、按钮、影片剪辑、图形、文字等)视窗(完全(wnqun)透明)中显示下面层的图像,而图形视窗外部位不显示,起遮罩作用的图层。 每个遮罩层下可有多个被遮罩层。可将多个图层组织(zzh)在一个遮罩层下创建非常复杂的遮罩效果.第28页/共53页第二十九页,共53页。NoImage双击图层图标可进行.第29页/共53页第三十页,共53页。跳转第30页/共53页第三十一页,共53页。1、选择要创建动作(dngzu)层和关键帧(或插入关键帧);2、单击“动作(dngzu)-帧”面板,选“时间轴控制”,双击其中相应动作(dngzu)命令一般在场景最后一关键帧加stop();或gotoandplay(“主界面”
9、,1); 实现停止或自动返回。第31页/共53页第三十二页,共53页。常用的动作命令: play() 播放电影 stop() 停止播放 gotoAndPlay(“场景名”,帧) 转到指定场景位置(wi zhi)播放 gotoAndStop(“场景名”,帧) 转到指定场景位置(wi zhi)停止播放 nextFrame() 转到下一帧并停止播放 prevFrame() 转到上一帧并停止播放 stopAllSounds()停止播放所有声音(设置流式声音继续播放) LoadMovie(“文件名”,目标)调指定外部swf影片替换目标位置(wi zhi) UnloadMovie(目标)卸载指定的外部sw
10、f影片 目标-“影片实例名称”或层数名 第32页/共53页第三十三页,共53页。Fscommand(“命令”,“参数”) 命令为: quit关闭(gunb)、fullscreen全屏、exec执行程序等对应参数:无 、true或false 、程序路径和文件名第33页/共53页第三十四页,共53页。在某帧显示答案几秒后返回(fnhu):使某帧停留3秒stop();var ClearID:NumberClearID = setInterval(function()clearInterval(ClearID); play();, 3000);后一关键帧加跳转gotostop(原帧);第34页/共53
11、页第三十五页,共53页。1、使用“插入新建元件”,选“行为”区中 “按钮”。或执行(zhxng)“窗口公用库按钮”,拖一类别中按钮到舞台直接使用。2、单击“确定”按钮,显示弹起、指针(zhzhn)经过、按下和点击4个状态。3、单击“弹起”帧, 在舞台使用:文字|图形|图片(tpin)|影片剪辑。4、右击“指针经过”帧插入关键帧,然后修改文字|图形|图片|影片剪辑。同法在“按下”帧插入关键帧修改文字|图形|图片|影片剪辑。创建第35页/共53页第三十六页,共53页。5、在“点击”状态插入(ch r)关键帧,画一响应范围或省略(同前)。6. 单击“指针经过(jnggu)”帧(或“按下”帧),若无关
12、键帧要插入一个关键帧。7. 从库中拖入声音(shngyn)到舞台(事先导入库)。注意: “指针经过”帧、“按下”帧 可加入不同声音效果。当鼠标经过按钮时变形并发出一种声音,当单击按钮时变形并发出另一种声音。第36页/共53页第三十七页,共53页。第37页/共53页第三十八页,共53页。声音播放按钮:1.单击按钮“按下”帧,无关键帧时,插入一个关键帧。2.在属性面板中选择要播放的声音文件,“同步”事件(shjin)选“开始”,即做好。声音停止按钮:3.创建另一按钮,单击“按下”帧,无关键帧时,插入一个(y )关键帧。4.在属性面板中选择要停止的与播放相同的声音文件,“同步”事件选“停止” 。注:
13、可合二为一(h r wi y),经过帧播放,按下帧停止。声音播放和停止第38页/共53页第三十九页,共53页。继续(jx)课堂练习: 狐狸是用什么(shn me)方法骗走乌鸦肉的,你认为对的是( )。 A狐狸向乌鸦(wy)借肉,说以后再还给乌鸦(wy)。 B狐狸故意对乌鸦说好话。 C狐狸说肉有毒,吃了会生病的。 FLASH中用透明按钮加声音来实现!中用透明按钮加声音来实现!第39页/共53页第四十页,共53页。1.执行“插入新建元件”,为元件命名(词名),选“按钮”.2.单击“点击”帧,画矩形,调整为刚好覆盖解释对象大小并。3.单击“指针经过”或“按下” 帧,插入关键帧,制作提示内容(注意显示
14、(xinsh)时不能超出窗口,可左右移或多行实现显示(xinsh)在窗口内)。4.将按钮拖到要解释的对象上使用。信息提示按钮(解释(jish)或答案)第40页/共53页第四十一页,共53页。继续(jx)课堂练习: 狐狸是用什么方法(fngf)骗走乌鸦肉的,你认为对的是( )。 A狐狸(h li)向乌鸦借肉,说以后再还给乌鸦。 B狐狸故意对乌鸦说好话。 C狐狸说肉有毒,吃了会生病的。 正确正确错误错误错误错误第41页/共53页第四十二页,共53页。1、新建一图层,选择要显示按钮的位置插入关键帧,将库中按钮拖到合适位置(常覆盖在菜单文字(wnz)上,设置为透明);2、选中按钮,打开脚本助手,双击其
15、中相应动作命令,选择参数(cnsh):场景、输入帧数字等。第42页/共53页第四十三页,共53页。on (release) nextFrame();on (release) prevFrame();到下一帧(到下一帧(到上一帧到上一帧第43页/共53页第四十四页,共53页。第44页/共53页第四十五页,共53页。四、单选题多选题四、单选题多选题1文本框输入题目答案2 2 制作反馈影片剪辑dui,cuo3 cuo中输入清空命令4 3 添加组件设置属性参数5 设置实例名称,label 去名称6 7 4 添加判断按钮与代码(di m)。8 主要是条件不同第45页/共53页第四十六页,共53页。单选题
16、:on (release) if (c1.selected=1) dui.play(); else cuo.play(); 多选题:on (release) if (a2.selected=1 & c2.selected=1 & b2.selected=0 & d2.selected=0)dui.play();elsecuo.play();选“静态文本” 输入文字“判断”,选“修改/转换为元件(yunjin)/按钮”,右击选“动作” ,输入下语句:第46页/共53页第四十七页,共53页。on (release) 正确(zhngqu)答案 )dui.play();else
17、cuo.play();五、填空题五、填空题: 输入填空内容输入填空内容(nirng),单击,单击“判断判断”按钮显示对错。按钮显示对错。 用文字工具选静态文本输入题目;单击填空处,选用文字工具选静态文本输入题目;单击填空处,选“输入输入文本文本”,拖一个填空框,取消,拖一个填空框,取消“自动调整字距自动调整字距”,实例名设置实例名设置为为k1;修改;修改“判断判断”按钮语句:按钮语句:第47页/共53页第四十八页,共53页。on (release) if ( k1=正确答案(d n) )p=正确;else p=错误;填空题填空题: 输入填空内容,单击输入填空内容,单击“判断判断”按钮显示对错。
18、按钮显示对错。 用文字工具选静态文本输入题目;单击填空处,用文字工具选静态文本输入题目;单击填空处,选选“输入文本输入文本”,拖一个填空框,取消,拖一个填空框,取消“自动调整字自动调整字距距”,变量设置为变量设置为k1;单击显示判断处,选;单击显示判断处,选“动态文动态文本本”,拖一个评语框;单击放置,拖一个评语框;单击放置“提交提交(tjio)”按钮按钮处,变量设置为处,变量设置为P;选;选“静态文本静态文本” 输入文字输入文字“判判断断”,选,选“修改修改/转换为元件转换为元件/按钮按钮”,单击,单击“动作动作”面板,输入下语句:面板,输入下语句:“重置重置”输入输入(shr)下下语句:语句:on (release) k1= ; p=;第48页/共53页第四十九页,共53页。六、制作影片剪辑实例显示(xinsh)解释或答案: 将解释或答案置于合适位置并转换为影片剪辑设置实例名js1、js2。在关键帧将所有影片剪辑实例设置为透明: js1._alpha=0; js2._alpha=0; js3._alpha=0; 在要触发对象上盖透明按钮(矩形转换为
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