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文档简介

1、1x3d编程简介 2讲些什么呢?1、什么是x3d2、x3d基本编程(几种基本节点的使用) 几何节点、光源节点、纹理节点 and其他节点31、x3d简介x3d 是 vrml的继承 ,x3d 相对vrml改进 。vrml(virtual reality modeling language - 虚拟现实建模语言)是原来的网络3d图形的iso标准(iso/iec 14772)。4x3d整合了xml(extensible markup language即可扩展标记语言 )x3d的对象称为结点,子结点的集合可以构成复杂的景物 使用编程的方法来做3d,而这样的3d作品能放在网络上查看,当然要有专门的插件 (

2、bs contact)什么是xml?百度之,或是从下面的例子你能有所感悟,_5二、x3d基本编程 之 初识1、树形结构2、节点3、成对出现63、节点属性,及子节点shape是pointset的父节点、pointset是shape的子节点。coordinate节点有pointset这个属性color和color二、x3d基本编程 之 初识74、开头二、x3d基本编程 之 初识既然是以节点为元素,那么我们就来介绍下最为基本的节点吧8二、x3d基本编程 之scene节点scene是x3d场景图的根节点,所有的场景节点都应添加在该节点下,而且每一个文件中只允许有一个scene根节点。中间可以加些什么节

3、点呢?9二、x3d基本编程 之transform节点transform节点来进行造型的几何变换,该节点的主要属性如下表所示 :10二、x3d基本编程 几何节点篇 之 shape父节点shape(几何)节点用于几何体、文本和外观特性的父节点 有哪些几何节点呢?11二、x3d基本编程 几何节点篇 之 pointsetpointset节点用来显示点,有color和coordinate子节点。 coordinate节点用来构造点坐标,用逗号或空格来隔开两个点的坐标 eg:12二、x3d基本编程 之几何节点篇 之 indexedlineset节点indexedlineset节点用来绘制直线。有color

4、和coordinate子节点。indexedlineset属性中的coordindex属性是用来指定直线端点在coordinate子节点的索引号(0开始),每条直线的索引值由三个数组成,前两个是点的索引号,第三个是-1如果是有设置color子节点,那么,coordindex属性前两个值还用来指定直线起点和终点在color子节点的索引号(0开始),第三个还是-1看程序例子pointline.x3d13pointline.x3d14pointline.x3d15二、x3d基本编程 几何节点篇 之 box、cylinder节点长方体:box节点的主要属性是size eg:圆柱体:cylinder节点

5、的主要属性有height、radius以及是否包含顶面(top)、侧面(side)和底面(bottom)eg:16二、x3d基本编程 几何节点篇 之 cone 、sphere节点圆锥体:cone节点主要属性有height、bottomradius以及是否包含侧面(side)和底面(bottom)eg:球:sphere节点的主要属性是radius,用来确定球体的半径 eg:程序例子:3d.x3d17183d.x3d19二、x3d基本编程 之复用节点def 和 use两个属性可以实现节点属性的复用。(defuse.3dx)20二、x3d基本编程 光源节点之 pointlight点光源节点(poin

6、tlight) 是一个点光源,它向所有的方向发射光线。光线照亮所有的几何对象,也不会被几何形体遮挡而形成阴影。它所拥有的基本属性: on 光源是否开 默认ture color 光的颜色 默认1 1 1 location 光源所在位置 默认0 0 0eg:程序例子light.x3d2122light.x3d23二、x3d基本编程 纹理节点之 pixeltexture像素纹理节点(pixeltexture):用一个包含像素值的数组创建一个二维纹理帖图 属性repeats:是否沿s轴水平重复纹理。默认值为true 。 repeatt :是否沿t轴垂直重复纹理。默认值为true 。属性image用一个

7、数组来定义一个二维图像,该数组由两部分:前三个是其特征值,后面的数值为实际的像素值。前三个是其特征值:前两个表示宽高方向的像素点 后一个的意义如下:24当为1时,像素值为单字节,即取值范围0 x000 xff, 表示明亮程度(灰度);当为2时,像素值为双字节,第1个字节表示明亮程度,第2字节表示alpha值(即透明度)。当为3时,像素值为三字节,分别用来表示rgb各颜色分量。当为4时,像素值为四字节,前三个字节用来表示rgb各颜色分量,第四个字节表示alpha值。25二、x3d基本编程 纹理节点之 imagetextureimagetexture 是用来指定一个图像映射到一个几何形体的表面上。与pixeltexture 节点的属性基本相同,只不过image属性被换成了url属性 .url属性用来指定图像的文件名和位置(图像放在同一文件目录下)

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