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文档简介

1、三维地学可视化复习重点考试题型:1、填空(约 12 分)2、名词解释( 5*3 分)3、简答题( 5*6 分)4、问答题( 2*9 分)5、分析综合题( 25 分)第一章1. 科学计算可视化的概念科学计算可视化 (Visualization inscientific computing, ViSC) 是通过研制计算机工具、技术和系统,把实验或数值计算获得的 大量抽象数据转换为人的视觉可以直接感受的计算机图形图像, 从而 可以进行数据关系特征探索和分析,以获取新的理解和知识。2. 地学信息可视化概念地学信息可视化, 简称地学可视化 (Geo-Visualization) ,又称地学 三维可视化。

2、 是将科学计算可视化应用于地球科学观察, 对地学实验 数据以及模型计算数据进行图形表达、 显示和分析, 以便于探索地学 规律。第二章1. 颜色模型的概念颜色模型, 也称色彩模型或色彩空间, 是描述使用一组值表示颜色的 方法的抽象数学模型。颜色模型的种类CIE 颜色模型 RGB 颜色模型CMY颜K 色模型 HSV/HSL颜色模型2. 视觉通道的定义:大脑接受外部世界视觉信息的通道。 人脑的2种感知模式:定性或分类:什么,哪里 定量或定序:多少、大小、先后3. 地学可视化基本方法:(具体内容自己了解)颜色映射法等值线提取法高度映射法等值面提取法直接体绘制法间接体绘制法真实感三维图形绘制法4光照模型

3、的分类第三章 三维空间模型( PPT详细):1. 表面模型(面元模型)2. B-Rep+CSG混合模型边界表示模型 (Boundary Representation, B 一 Rep) 和结构实体 模型 (Constructed Solid Geometry, CSG) 均为 CAD和CAM领域中两 种重要的 3D建模技术。3. TIN+CSG混合模型以TIN模型表示地形表面, 以CSG模型表示城市建筑物, 同时将建筑物 的边界作为内部约束插入到地形表面的 TIN中去。4. 多层 DEM模型对各层的界面点按 DEM的方法对各个地层进行插值或拟合,然后以断 层为约束,根据各层的属性对多层 DEM

4、进行交叉划分,形成严格按照 岩性为要素进行划分的三维地层模型的骨架结构, 继而引入一些特殊 地质现象、人工构筑物等点、线、面、体对象。5. 体元模型利用某种体元对三维空间进行分割, 通过对各体元赋以相应的属性实 现对三维目标的表达。规则体元模型的分类非规则体元模型的分类第四章1.OpenGL(定义、常用库、前缀编号)2. 几何变换过程,执行顺序;3. OpenGL光照的使用方法,步骤;定义顶点法向量 创建光源创建物体材质启用光照模型和光源4. 纹理映射5. 常用OPENG函L数:glPointSize 、glBegin 、glEnd 、glVertex 、glColor 、glViewport glEnable 等第五章1. 虚拟现实的定义、特点、 VR系统组成(三部分)2. 分类 按照交互及浸入程度不同,可分为:桌面式VR系统( Desktop VR)沉浸式VR系统( Immersive VR )增强式VR系统( Augmented VR)分布式VR系统( Distributed VR )第六章1. VRML概念、文件后缀、常用编辑器2. 什么是节点?3. 什么是域?4. 什么是事件?什么是路由?什么是脚本?什么是造型?5. 各种节点:Shape节点、 ElevationGri

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