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文档简介
1、_stdcall,_cdecl,_cdecl,_stdcall,_fastcall,_fastcall 区别简介C+/VC/C# 2008-03-16 13:05:51 阅读1542 评论1 字号:大中小订阅 1.今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求:DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter); 不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义。于是乎需要区别_stdcall和_cdecl两者的区别; #define CALLBACK _stdcall#define WINAPI _stdcall#define W
2、INAPIV _cdecl#define APIENTRY WINAPI#define APIPRIVATE _stdcall#define PASCAL _stdcall#define cdecl _cdecl#ifndef CDECL#define CDECL _cdecl#endif 几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是_stdcall类型的,首先,需要了解两者之间的区别: WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数调用完成后,栈需要清楚,这里就是问题的关键,如何清除? 如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用C
3、OM的术语来讲就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。 如果使用_stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(开发)平台的调用中,我们都使用_stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。那么为什么还需要_cdecl呢?当我们遇到这样的函数如fprintf()它的参数是可变的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行,因此,这种情况我们只能使用_cdecl。到这里我们有一个结论,如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使用_stdcall关键字。2
4、._cdecl,_stdcall是声明的函数调用协议.主要是传参和弹栈方面的不同.一般c+用的是_cdecl,windows里大都用的是_stdcall(API) _cdecl是C/C+和MFC程序默认使用的调用约定,也可以在函数声明时加上_cdecl关键字来手工指定。采用_cdecl约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,并且由调用函数者把参数弹出栈以清理堆栈。因此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定。由于每一个使用_cdecl约定的函数都要包含清理堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比较大。_cdecl可以写成_cdecl。 _stdcall调用约定用于调用Win32 API函数。采用
5、_stdcall约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的栈,函数参数个数固定。由于函数体本身知道传进来的参数个数,因此被调用的函数可以在返回前用一条ret n指令直接清理传递参数的堆栈。_stdcall可以写成_stdcall。 _fastcall约定用于对性能要求非常高的场合。_fastcall约定将函数的从左边开始的两个大小不大于4个字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的堆栈。_fastcall可以写成_fastcall3._stdcall:_stdcall 调用约定相当于1
6、6位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。在32位的VC+5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为_stdcall。除了_pascal外,_fortran和_syscall也不被支持),取而代之的是_stdcall调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上和参
7、数的字节数。_cdecl:_cdecl c调用约定, 按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。_cdecl是C和C程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。_fastcall:_fastcall调用约定是人如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和E
8、DX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上前缀,在函数名后加上和参数的字节数。thiscall:thiscall仅仅应用于C+成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。naked call:采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的
9、内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。另附:关键字 _stdcall、_cdecl和_fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting.C/C+ Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即_cdecl。要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用_stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏
10、,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为_stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。名字修饰约定 1、修饰名(Decoration name) “C”或者“C+”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C+”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C”或“C+”函数等。 修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。 2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C+)的不同而变化。函数名修
11、饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。 a、C编译时函数名修饰约定规则: _stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“”符号和其参数的字节数,格式为_functionnamenumber。 _cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。_fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“”符号,后面也是一个“”符号和其参数的字节数,格式为functionnamenumber。 它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。 b、C+编译时
12、函数名修饰约定规则: _stdcall调用约定: 1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名; 2、函数名后面以“YG”标识参数表的开始,后跟参数表; 3、参数表以代号表示: X-void , D-char, E-unsigned char, F-short, H-int, I-unsigned int, J-long, K-unsigned long, M-float, N-double, _N-bool, . PA-表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复; 4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在
13、其所指数据类型前; 5、参数表后以“Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。 其格式为“?functionnameYG*Z”或“?functionnameYG*XZ”,例如 int Test1(char *var1,unsigned long)-“?Test1YGHPADKZ” void Test2() -“?Test2YGXXZ” _cdecl调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“YG”变为“YA”。 _fastcall调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“YG”变为“YI”。 VC+对
14、函数的省缺声明是“_cedcl“,将只能被C/C+调用. CB在输出函数声明时使用4种修饰符号 /_cdecl cb的默认值,它会在输出函数名前加_,并保留此函数名不变,参数按照从右到左的顺序依次传递给栈,也可以写成_cdecl和cdecl形式。 /_fastcall 她修饰的函数的参数将尽肯呢感地使用寄存器来处理,其函数名前加,参数按照从左到右的顺序压栈; /_pascal 它说明的函数名使用Pascal格式的命名约定。这时函数名全部大写。参数按照从左到右的顺序压栈; /_stdcall 使用标准约定的函数名。函数名不会改变。使用_stdcall修饰时。参数按照由右到左的顺序压栈,也可以是_
15、stdcall;VC+对函数的省缺声明是_cedcl,将只能被C/C+调用. 注意:1、_beginthread需要_cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要_stdcall的线程函数地址。2、一般WIN32的函数都是_stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:#define CALLBACK _stdcall#define WINAPI _stdcall3、extern C _declspec(dllexport) int _cdecl Add(int a, int b); typedef int (_cdecl*FunPointer)
16、(int a, int b); 修饰符的书写顺序如上。4、extern C的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c+文件使用,则需要在c+文件中声明:extern C Add(int a, int b),因为c编译器和c+编译器对函数名的解释不一样(c+编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern C,实质就是告诉c+编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern C则会出现链接错误。一般象如下使用:#ifdef _cplusplus #define EXTERN_C extern C
17、#else#define EXTERN_C extern#endif#ifdef _cplusplus extern C#endif EXTERN_C int func(int a, int b); #ifdef _cplusplus #endif5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替_declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量AFX_CLASS_IMPORT:_declspec(DLLexport)AFX_API_IMPORT:_declspec(DLLexport
18、)AFX_DATA_IMPORT:_declspec(DLLexport)AFX_CLASS_EXPORT:_declspec(DLLexport)AFX_API_EXPORT:_declspec(DLLexport)AFX_DATA_EXPORT:_declspec(DLLexport)AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT AFX_CLASS_EXPORT #elseAFX_CLASS_IMPORT6、DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。7、一个DLL在内存中只有一个实例DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:1)、DLL与进程、线程之间的关系DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址
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