Magics修复及其相关操作_第1页
Magics修复及其相关操作_第2页
Magics修复及其相关操作_第3页
Magics修复及其相关操作_第4页
Magics修复及其相关操作_第5页
已阅读5页,还剩10页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、Magics修复及其相关操作0:39:4211. STL文件中的错误类型1.1 法向错误Normal即三角面片的旋向错误违背了取向规则。顶点的顺序与法矢应满足右手准则。产生的原因主要是生成stl文件时顶点记录顺序混乱。2错误的三角面片,法向相反,顶点为顺时针方向1.2 间隙(裂缝)stitching通常由于顶点不重合引起的,在magics上通常以一条黄色的线显示。31.3 孔洞hole由于三角面片的丢失而引起的“孔洞”。4裂缝和孔洞错误的区别裂缝和空洞有大的共同点,都可以看作是三角面片缺失产生的。二者的不同主要是处理方式的不同。对于裂缝,实际上是由于顶点没有重合在一起,因此修复时不再添加新的面

2、片,而是移动点将其合并在一起。对于孔洞,则是通过添加新的面片以填补缺失的区域。51.4 坏边bad edges三角面片的一条边只能由两个三角形所共有,凡不符合此条件的边即为错误边。面片法向错误,裂缝和孔,重叠都会 引发错误的边坏边在magics上以黄色的线表示。61.5 多壳Shells壳体的定义是一组相互正确连接的三角形的有限集合。一个正确的STL模型通常只有一个壳。存在多个壳体通常是由于零件块造型时没有进行布尔运算,结构与结构之间存在分割面引起的。71.6 相交和重叠Intersect相交:两曲面连接处存在相交产生的。Overlap重叠:两个三角形贴得非常近或完全重合。82. 修复的主要操

3、作说明2.1 normal法矢修复是通过对标记的反向面片翻转来实现的。9翻转一个三角形翻转标记的区域翻转一个壳翻转整个零件2.2. stitching缝补10设置点合并的最大距离2.3 Holes补洞 11选择补孔的方式平面规则自由曲面标记坏的轮廓线填补坏的轮廓线搭桥补洞2.4 Noise Shell干扰壳12干扰壳通常由非常少的面片组成,表面积和体积为零,没有几何意义,可以删除自动删除干扰壳手动删除选择的干扰壳注意:有些干扰壳是零件上的面,删前需先在零件上观察2.5 Shell壳 壳修复通常最后进行。13点击“自动修复”或Unify,能对多个壳作布尔运算以合并成一个壳体。所有壳独立成零件将选中的壳独立成零件2.5 Triangles法向,缝隙修复完毕后,可在此修复剩余的坏边。14通过裁剪删除相交的面片,最好在坏边为零情况下使用。对标记的面片裁剪通过三个顶点创建一个三角面片Tip:在修

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论