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文档简介

1、动画分镜头台本设计动画分镜头台本设计第一章:镜头台本设计的第一章:镜头台本设计的基本概述基本概述n第一节:分镜头台本的定义和功能第一节:分镜头台本的定义和功能n第二节:分镜头台本与文字剧本第二节:分镜头台本与文字剧本n第三节:分镜头台本的分类应用第三节:分镜头台本的分类应用第一节 分镜头台本的定义和功能美国动画片美国动画片星际宝贝星际宝贝的分镜头台本的分镜头台本1 1、分镜头台本的定义、分镜头台本的定义美国动画片美国动画片星际宝贝星际宝贝的分镜头台本的分镜头台本2 2、分镜头台本的功能、分镜头台本的功能 分镜头台本随着各类文艺形式的发展,需求空间分镜头台本随着各类文艺形式的发展,需求空间越来越

2、广泛,对制作的要求也越来越规范。分镜头台越来越广泛,对制作的要求也越来越规范。分镜头台本本也也称称“分镜头脚本分镜头脚本”, ,是动画前期工作的是动画前期工作的极其重要极其重要不可缺少的不可缺少的环节环节,也是决定一部动画片成功与否重要,也是决定一部动画片成功与否重要因素。因素。第二节:分镜头台本与文字剧本第二节:分镜头台本与文字剧本一、剧本创作的方法一、剧本创作的方法 1 1、确立面向群体、确立面向群体不同的群体决定了整体剧本创作的内容、创作风格不同的群体决定了整体剧本创作的内容、创作风格美国动画片美国动画片小鹿班比小鹿班比美国动画片美国动画片功夫熊猫功夫熊猫2 2、创作的选题及选题依据、创

3、作的选题及选题依据美国动画片美国动画片怪物电力公司怪物电力公司概念设计图概念设计图 美国动画片美国动画片 功夫熊猫功夫熊猫3 3、剧本创作的思路、剧本创作的思路美国动画片美国动画片功夫熊猫功夫熊猫概念设计图概念设计图4 4、故事情节安排、故事情节安排美国动画片美国动画片小马王小马王5 5、剧本写作的注意事项、剧本写作的注意事项二、文字剧本转化为分镜头台本二、文字剧本转化为分镜头台本1 1、文字剧本的构成、文字剧本的构成2 2、文字剧本的格式、文字剧本的格式3 3、分镜头台本的转化、分镜头台本的转化日本动画片日本动画片人狼人狼分镜头台本欣赏分镜头台本欣赏第三节:分镜头台本的分类应用第三节:分镜头

4、台本的分类应用一、分镜头台本的分类一、分镜头台本的分类1 1、TVTV版动画的分镜头台本设计版动画的分镜头台本设计日本动画片日本动画片网球王子网球王子分镜头台本分镜头台本2 2、电影动画的分镜头台本设计、电影动画的分镜头台本设计美国动画片美国动画片泰山泰山分镜头台本分镜头台本美国动画片美国动画片泰山泰山分镜头台本分镜头台本3 3、网络动画的分镜头台本设计、网络动画的分镜头台本设计4 4、实验动画的分镜头台本设计、实验动画的分镜头台本设计我国著名水墨动画片我国著名水墨动画片山水情山水情我国著名水墨动画片我国著名水墨动画片山水情山水情二、多种领域的动画分镜头台本制作二、多种领域的动画分镜头台本制作

5、1 1、产品广告动画片、产品广告动画片商业产品广告分镜头台本商业产品广告分镜头台本2 2、公益广告动画、公益广告动画公益广告分镜头台本公益广告分镜头台本三、绘制分镜头台本的工具材料三、绘制分镜头台本的工具材料1 1、绘制分镜头台本的工具、绘制分镜头台本的工具绘制分镜头台本的工具用品绘制分镜头台本的工具用品分镜头台本的绘制工具分镜头台本的绘制工具云尺云尺2 2、绘制分镜头台本的材料、绘制分镜头台本的材料图图1-3-8 分镜头台本的绘制纸张的规格分镜头台本的绘制纸张的规格分镜头台本的绘制纸张的规格分镜头台本的绘制纸张的规格3 3、分镜头台本绘制流程、分镜头台本绘制流程1 1、构思、构思上面三幅画面

6、为导演构思后的草图,下面画面为完成后的分镜头台本画面上面三幅画面为导演构思后的草图,下面画面为完成后的分镜头台本画面2 2、起草构图、起草构图上面三幅画面为导演构思后厚的草图,下面画面为完成后的分镜头台本画上面三幅画面为导演构思后厚的草图,下面画面为完成后的分镜头台本画面面3 3、反复推敲故事情节、反复推敲故事情节1、 计算时间计算时间2、 绘制精确的画面绘制精确的画面精确的分镜头台本绘制其中包括透视构图等等元素精确的分镜头台本绘制其中包括透视构图等等元素完成后的分镜头台本画面上色步骤完成后的分镜头台本画面上色步骤3、 填写备注对白内容填写备注对白内容4 4、分镜头台本设计者应该具备的素质、分

7、镜头台本设计者应该具备的素质美国动画片分镜头台本欣赏美国动画片分镜头台本欣赏本章思考:本章思考:1、 分镜头台本的基分镜头台本的基本本概念和功能?概念和功能?2、 分镜头台本制作需要了解具体哪几方面的知识?分镜头台本制作需要了解具体哪几方面的知识?3 3、分镜头台本绘制者的综合素质修养有哪些方面?、分镜头台本绘制者的综合素质修养有哪些方面?动画分镜头台本设计第二章:分镜头台本设计 的镜头基本原理n第一节:分镜头台本的镜头景别n第二节:分镜头台本的视觉方位角度n第三节:分镜头台本的镜头运动方式n第四节:分镜头台本的空间轴线动画片属于影视艺术,因此必须要了解影视艺术的特性以及影视艺术的特殊语言。美

8、国动画片蝙蝠侠分镜头台本美国动画片蝙蝠侠分镜头台本美国动画片蝙蝠侠分镜头台本第一节:分镜头台本的镜头景别一、远景镜头的特点大场景展现风光、表现气氛大场景展现风光、表现气氛大场景展现风光、表现气氛大场景展现风光、表现气氛动画片远景的表现动画片远景的表现二、全景镜头的特点美国经典动画片钟楼怪人的全景镜头分镜头台本美国经典动画片钟楼怪人的全景镜头分镜头台本美国经典动画片钟楼怪人的全景镜头分镜头台本美国经典动画片钟楼怪人的全景镜头分镜头台本三、中景镜头的特点选自加拿大动画片中景分镜头台本选自加拿大动画片中景分镜头台本选自法国动画片中景分镜头台本四、近景镜头的特点美国动画片近景画面分镜头台本五、特写镜头

9、的特点人物角色肩部以上称之为特写人物角色肩部以上称之为特写美国动画片XMAN当中的特写镜头日本动画片人狼分镜头台本节选第二节:分镜头台本的视觉方位角度一、水平视角镜头加拿大动画片分镜头台本水平视角镜头加拿大动画片分镜头台本水平视角镜头二、仰视镜头动画分镜头台本中仰视镜头三、俯视镜头动画分镜头台本中俯视镜头动画片分镜头台本镜头组合第三节:分镜头台本的镜头运动方式一、固定摄影镜头1、焦距的基本概念2、广角镜头3、长焦镜头二、镜头运动摄影1、推镜头动画分镜头台本绘制当中的推镜头2、拉镜头动画分镜头台本当中的拉镜头3、摇镜头动画片分镜头台本绘制当中的摇镜头4、移镜头动画分镜头台本绘制当中的移镜头动画分

10、镜头台本绘制当中的移镜头通过镜头的四个点移动,分地展现了移动镜头的使用方法和空间5、跟镜头动画分镜头台本绘制当中的跟镜头动画分镜头台本绘制当中的跟镜头动画分镜头台本绘制当中的跟镜头6、甩镜头动画分镜头台本绘制当中的甩镜头动画分镜头台本绘制当中的甩镜头7、升降镜头动画分镜头台本绘制当中的升降镜头8、旋转镜头旋转镜头在分镜头台本中的表现第四节:分镜头台本的空间轴线一、一、 轴线的定义轴线的定义动画片当中镜头越轴角色运动时摄像机的拍摄变化摄影机可以任意在关系轴线一侧180度立体空间内拍摄分镜头台本当中景别变化与轴线变化轴线的拍摄镜头位置二、轴线的规律三、合理的越轴方式1、利用主体的运动越轴主体越轴的

11、具体应用图和图和D D图是标准的跳轴镜头,这里使用的是主体运动摄影机图是标准的跳轴镜头,这里使用的是主体运动摄影机也跟着做相应移动来配合完成越轴过程。也跟着做相应移动来配合完成越轴过程。2、利用主观镜头越轴主观镜头越轴的应用3、利用运动镜头越轴利用运动镜头实现越轴的处理方法利用运动镜头实现越轴的处理方法4、利用中性镜头越轴利用中性镜头越轴5、利用特写镜头越轴利用特写镜头越轴6、利用远景镜头越轴利用远景镜头越轴的镜头画面本章思考:1、 分镜头台本当中镜头、镜别、镜头的运动方式分别有哪些种?2、 分镜头台本绘制当中镜头与镜头之间的组接、轴的概念和用途?第三章:分镜头台本设计的构图与透视第三章:分镜

12、头台本设计的构图与透视 第一节:分镜头台本的画面构图第二节:分镜头台本的视觉特征第三节:分镜头台本的透视与构图的关系第一节:分镜头台本的画面构图一、分镜头台本画面构图概述及特点运动是动画面最重要的特性,一部动画片可以由无数个单一镜头组成,也可以由有序的连续镜头组成。在一组连续的镜头中,需要画面构图整体保持完整性。图图3-1-4 3-1-4 法国音乐动画片呼吸分镜头台本法国音乐动画片呼吸分镜头台本二、分镜头台本的构图规律方法在制作分镜头台本的每一个画面时,不仅需要构思每一个画面的结构,而且要考虑全景的场面的构图、片段故事的情节构图、特写的构图。如图3-1-5所示,构图形式大体上分为以下几种,即水

13、平式构图、垂直式构图、斜角式构图、三角式构图、以及S型构图等。图3-1-5 可以从图中的指示线看出每个分镜头画面的构图形状三角形构图三角形构图是在很多门类的艺术当中出现的最多的一种构图方式。九格构图(也叫三分法),九格构图是将画面分成用水平和垂直的三条线分成相等的九个格子。如图3-1-6所示,通过这种构图的安排,突显了画幅中四个点的存在,每一个点的位置设计都决定了被摄物体不同的画面构图,具有很强烈的方向性、不对衬性,赋予构图一定的空间、距离、透视。除了九格法的构图方式外,还有很多种构图方式。图3-1-6 动画片分镜头台本当中构图画面如果需要表现角色处于强烈的情绪时,则采用不平衡、不稳定的构图;

14、如果需要表现稳定的叙事镜头时,可以采用均衡构图。总之,镜头的变化,构图的对称平衡等都是由导演根据剧情需要和情绪传达要求进行主观设计的。图3-1-7画面平衡构图的表现三、镜头画面构图设计的注意事项1、在构图时,画框边缘不能正好卡在主要人物的肢体关节部位,要给主要人物的动作留有一定的活动空间,避免视线造成满、堵的现象,以及角色表演动作不到位的现象。要让观众充分的感受空间的大小和人物的肢体语言。如图3-1-9,画面的主体可以放置在几何中心,同时也可以放置在趣味中心。2、在分镜头台本的构图中,主体人物会摆放在最为显著的位置。如图3-1-10所示,要考虑主体角色的动作幅度、动作轨迹线、周围环境对动作的影

15、响以及主体角色所处的视线焦点是否作为主要的视点方向,同时还有镜头的推、拉、摇、移等形式的运动对主体角色在构图中的影响。3、要注意画面构图的整体性,4、画面构图的对比,对比是动画构图中比较重要的一种画面效果。图3-1-12 画面中主体角色与背景、前景与背景的对比关系5、动画的画面构图要突破“传统戏剧舞台的构图设计”。6、无论大小、处于动态或者静态,都需要建立良好的呼应关系。图3-1-14 美国动画片泰山的镜头画面角色对比四、分镜头台本画面构图的形成及作用构图的基本目的都是为了给画面增加纵深感,使画面能够带给观众立体的感觉。1、角色人物构图角色主体构图是利用对比方式突出主体构图,将对比的各种类型方

16、式运用到主体构图中。当几个角色进行表演时,次要角色只是有表情或者简单微小的动作,只有主体角色以表情配合明确的的肢体动作语言来表演,这样也使主角在镜头中突显出来。图3-1-17 主角和配角在画面当中构图的对比搭配2、场景构图动画分镜头台本设计的构图是为了设计稿和原画而服务的,在画面构图时,要考虑到设计稿阶段制作时场景与动作的分层。所以在构图时,要考虑到前景位置、面积及其与背景之间的构图关系。这些场景的布置安排决定了动作表演的空间。(1)前景的位置构图前景位于画面构图的最前端,是离观众视觉最近的影象。图3-1-18 动画片画面当中前景的物体与画面构图的关系(2)背景的位置构图背景是指画面中的最后一

17、层景物,是观众所看到的最远距离,也是人物和前景可以遮挡的最后画面。如图3-1-18b所示,画面的前景是一块大石,石头离观众的视线最近,没有任何物体遮挡它。中景是山崖,有个人在山崖的树下睡觉,作为中景,这是观众的注意力最为集中的地方。而后面的群山是离观众最远的景象,而且在后面没有任何场景或人物出现。要注意背景设计不要抢夺观众主体角色的注意力,力求突出主体。图3-1-19背景与画面构图的关系第二节:分镜头台本的视觉特征一、分镜头台本画面视觉形状形状是画面构图中最为基本的要素。根据在画面内具体的使用方法和情境,形状可以用来表达思想以及传达情绪。构图是对观众的眼睛进行视觉刺激的最直接的方式,是任何一部

18、动画片或者电影最给观众提供故事情节的最佳途径如图3-2-2所示,在构图当中包括亮度、色彩、大小、形状、动作、速度、方向等元素,能够引导观众及观众心理情绪的反映。图3-2-2 画面构图的颜色、角色等元素的对比、圆形当一个画面当中出现圆形,那么就会出现画面中极其重要的要素背景空间。如图3-2-3所示,把圆形放入画面中放置在不同的位置,空间背景也随之发生了变化,从而影响了整个构图。当在构图中出现圆形构图时,可以通过一些方法来强调视觉形状的功能,通过光线来强调圆形物体的轮廓,不规则形等。如图3-2-4圆形的图像常常表达一种间接的、被动的、浪漫的、与自然相关的、柔软有机的情感。、线形如图3-2-5所示,

19、就是线条在构图中的应用,线条可以使任何抽象的思想具体化,提供一种思想交流的方法。当画面当中出现线条的变化时,往往能为观众表达一种曲线的美感,可以强调背景的纵深感,增加观众的视觉冲击力。当线条产生方位上的变化时,可以改变整个背景的布局。图3-2-5 画面当中的线条位置变化图3-2-6 动画片镜头画面当中的线条节奏、矩形 矩形可以代表逻辑、文明、控制、或是现代美学。图3-2-6b所示,当矩形出现在一个画面的构图当中,最直接体现画面的稳固,但是却缺乏生命力。因此在使用矩形时一定要考虑前后画面镜头之间的衔接,充分地利用矩形构图推动故事情节的发展。 像圆形和线条那样给出图示如图3-2-6c。图3-2-4

20、动画片中矩形构图的运用、三角形利用三角形的大小和方向变化可以不构造出各种形状的画面形态,三角形构图一直持有一种动态的形式感。如图3-2-7所示,观众的视线会下意识沿着三角形独立的三个点移动。图3-2-7b动画片中三角形构图的运用二、分镜头台本画面视觉效果的种类特点1、“运动性”的镜头画面构图特点如图3-2-12所示,以一个静帧画面出现在镜头中,这种构图形式比较固定,与摄影艺术的构图相类似,只是根据每个镜头停留的时间长短,来决定挂钩图设计的繁复程度。如果摄影机机位不动,画面中的被摄物体以每秒钟24格的速度作横向、纵向、纵深等形式的运动,随着被摄物体的位置变动,镜头的画面构图也随之变动;画面中的被

21、摄物体不动,摄像机作推、拉、摇、移等形式的运动时,随摄像机的位置变化,镜头画面的构图也发生变化;摄像机与画面中的被摄物体同时发生运动时,镜头画面的构图随摄像机与被摄物体同时发生改变。无论是被摄物体还是摄像机,只要发生运动,都会不断改变构图的空间结构和画面透视。图3-2-12 画面当中运动镜头的构图2、“多视点、多视角”的镜头画面构图特点动画片中的构图有“多视点、多视角”的特点,我们可从立体的角度分析动画片的构图。如图3-2-13所示,在每个镜头的构图设计时,我们要考虑到镜头间的连景以及人物的活动空间。3、“时间限定”的镜头画面构图特点由于动画的每一个镜头安排都是有一定的时间限定,这种时间限定使

22、动画片的每一个镜头构图不能过于复杂。构图时,创作者要有明确的想法、构思和确立风格特点。4、主体在镜头画面中的构图特点在构图中,需要被着重表现的主体应该设计在画面的突出位置上,也就是主要位置。画面的构图原始目的就是为了表现主体,突出情节。其它元素的都是围绕主体,而进行组织和构成,是画面的构图陪衬和气氛渲染的辅助。如图3-2-15所示,构图要有主次,主体之外的构图要简洁明了,人物关系明确。第三节:分镜头台本透视与构图的关系要严格要求分镜头台本的画面构图设计,在设计构图时要注意视点的方向、角度,准确的把握空间透视。在考虑到主体物的位置后,还要考虑主体物外的其他画面要素。比如透视角度的变化、空间的远近

23、关系、距离的大小关系、人物之间的出场顺序等。一、地平线和消逝点如图3-3-1所示,地平线,又叫视平线,相当于与视线处于同一水平线上,当一个物体的位置与水平线形成关系,那么这个物体就与地平线显示出不同的视觉关系。地平线是确定物体高度的准绳,放置不同的位置上,会产生不同的效果。图3-3-1画面当中的透视水平线的合理位置二、平行透视的透视原理平行透视也叫一点透视。如图3-3-1所示,景物空间中直立一个方形物体,它只有一组面与透视画面(假定的一个透视平面)构成平行关系。平行透视的原则是只有一个消失点。图3-3-2画面水平透视的原理应用三、成角透视的透视原理成角透视也称余角透视或二点透视。如图3-3-3

24、、3-3-4,在平视的景物空间中,直立一个方形。其中有两个面与透视画面(假定的一个透明平面)构成成角关系的透视。成角透视有两个消失点,分别在方形的两侧。如果需要景物左右的成角透视一样,就将两个消失点设立在景物两侧距离相同的地方。如图3-3-5所示,成角透视在画面构图上会产生一种不稳定感和运动感。与平行透视相比,表现的范围小,对称感及纵深感较弱,适合生动题材的构图画面,可表现小的空间环境。选择不同的视点和不同的视线高度,可以使画面产生另一个角度的变化,使放置面上重叠的物体产生不同面积的大小变化。四、倾斜透视的透视原理倾斜透视指的是透视画面(假定的一个透明平面)与直立的方形形成竖向倾斜的关系,与水

25、平面形成非垂直关系时的透视。按视线方向不同,倾斜透视可分为下倾斜透视(俯视),上倾斜透视(仰视)。倾斜透视有三个消失点,其中有两个消失点与成角透视一样在方形的两侧。另一个消失点在方形的上面或下面。随着消失点的变化,方形产生不同俯视和仰视的构图,随着位置的偏上、偏下、偏左、偏右,使被表现的物体或环境的各面出现紧张与松弛的疏密变化,产生不同的形式美感。如图3-3-6所示。图3-3-6倾斜透视的视觉透视原理五、空气透视法的透视原理当所营造的画面中需要表现的蒙蒙胧胧的感觉,并且会在物体上投上一层淡蓝色的阴影,那么在绘制分镜头台本的时候,颜色的饱和度需要降低,物体的背景应是模糊和概括。如图3-3-7所示

26、本章思考:1、分镜头脚本绘制不同角度的镜头透视能够产生什么样的效果?2、练习绘制分镜头台本时不同的构图不同的画面透视。动画分镜头台本设计第四章:分镜头台本设计的创作构思n第一节:电影语言与分镜头台本创作n第二节:分镜头台本的连续剪辑n第三节:镜头与镜头之间的转换n第四节:镜头的过渡与时间节奏第一节:电影语言与分镜头台本创作选自美国动画片XMAN分镜头台本动画片忍者神龟的分镜头台本动画片忍者神龟的分镜头台本一、蒙太奇的概念动画分镜的蒙太奇运用组接动画分镜的蒙太奇运用组接二、蒙太奇的作用美国动画片分镜头台本镜头画面第二节:分镜头台本的连续剪辑一、叙事蒙太奇1、平行蒙太奇2、交叉蒙太奇3、重复蒙太奇

27、4、连续蒙太奇5、抒情蒙太奇加拿大动画片分镜头台本镜的设计二、表现蒙太奇1、心理蒙太奇2、隐喻蒙太奇3、对比蒙太奇4、杂耍蒙太奇杂耍式蒙太奇手法在分镜头台本当中的应用三、蒙太奇与场面调度的关系日本动画片哈尔的移动城堡中角色调度的应用动画片哈尔的移动城堡当中角色调度动画片千与千寻中纵深调度手法的应用通过象征调度手法表现角色内心世界运用俯视与仰视表现角色的地位与状态第三节:镜头与镜头之间的转换一、镜头的艺术效果动画片功夫熊猫当中动感镜头剪接二、镜头的组接规律1、镜头组接的时间长度2、 镜头组接动接动3、镜头组接静接静动画片当中运用角色动作进行的镜头组接三、镜头的组接 的方法 1、角色人物动作组接动

28、画当中快速的组接会使画面产生急剧的气氛2、两极镜头的组接通过角色视点变化引出新的场景3、角色视点的组接空景镜头的组接应用4、空景镜头组接功夫熊猫利用色板进行组接镜头一、镜头的特技转场方式1、圈出、圈入2、两景交融利用叠化手法进行镜头组接3、淡出、淡入4、叠出、叠入非常灵活的镜头处理5、划入、划出6、多画面镜头二、镜头转场直接切换方式使用中性镜头进行画面转换1.1.利用镜头画面直接切换利用镜头画面直接切换利用运动镜头实现画面转换2、利用运动镜头组接3.3.利用特写转换利用特写转换1、交叉镜头的时间运用2、闪切镜头的时间运用3、光学效果的运用本章思考:1、蒙太奇的概念、分类和应用方法。2、镜头的叙

29、事功能与组接方法。动画分镜头台本设计动画分镜头台本设计第五章:分镜头台本设计的光第五章:分镜头台本设计的光 影色彩及声音影色彩及声音n第一节:第一节: 分镜头台本的光源设定分镜头台本的光源设定n第二节:第二节: 光影在动画中的作用光影在动画中的作用n第三节:第三节: 分镜头台本画面色彩设计分镜头台本画面色彩设计n第四节:第四节: 分镜头台本中的声音元素分镜头台本中的声音元素动画短片当中的光影设去计第一节:第一节: 分镜头台本的光源设定分镜头台本的光源设定通过动画片叙述好一个视觉化故事,灯光设计是一个通过动画片叙述好一个视觉化故事,灯光设计是一个重要的因素重要的因素不同的光源角度所所营造的画面氛围不同去一、光源的基本特征一、光源的基本特征光源的明暗度用来表示光的强弱,它是随着光源能光源的明暗度用来表示光的强弱,它是随着光源能量和距离的变化而变化的。量和距离的变化而变化的。选自动画片哈尔的移动城堡室外的高亮光照二、光源的强弱1 1、高亮光照、高亮光照哈尔的移动城堡室外的低亮光照2 2、低亮光照、

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