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文档简介

1、 主讲教师 计算机立体美术设计与案例 -3ds max子目录11.1 视频合成器11.2 常用项目的使用及调整第11章 视频合成3 31.了解视频合成器的基本功能。2.掌握视频集合器的使用方法。3.掌握常用项目的使用及调整方法。学习重点第11章 视频合成4 4“视频合成器”是3ds max中一个独立的组成部分,主要用于视频后期处理。在“视频合成器”面板中可以将场景、图片、动画等素材进行组合连接,并对动画影片进行剪辑处理,还可以为图像增加特效处理。如图所示,执行“渲染”菜单下的“视频合成器(video post)”命令,打开“视频合成器”面板,如图所示。下面对“视频合成器”面板中的各个命令含义进

2、行介绍。11.1 视频合成器5 5“新建序列”按钮:新建一个序列,并删除当前“视频合成器”面板中已有的序列。“打开序列”按钮:导入外部序列文件。外部序列文件的格式为vpx,也是视频合成器保存的标准格式。“保存序列”按钮:将当前“视频合成器”面板中的已有序列设置保存为vpx格式的外部序列文件,以便将来用于其他场景。3ds max中所有的设置会连同max文件一同保存,包括“视频合成器”面板的设置。“编辑当前项目”按钮:打开当前被选定项目的参数命令面板,也可以通过双击要编辑的项目来打开要编辑的参数命令面板。11.1.1 工具栏11.1 视频合成器6 6“删除当前项目”按钮:删除当前选择的项目。“交换

3、项目”按钮:当两个相邻的项目同时被选中时,单击该按钮可以交换两个项目的前后次序。在父级项目中也可直接通过拖动鼠标左键来改变它在序列中的次序。不过,需要注意的是背景图像必须在最上面,带通道的前景在它后面。“执行序列”按钮:单击该按钮,打开“执行视频合成器”对话框,如图所示。该对话框可以对当前视频合成器中的序列进行输出渲染的设置及渲染,参数与“渲染场景”对话框相似。11.1 视频合成器11.1.1 工具栏7 7“添加场景项目”按钮:单击该按钮,打开“增加场景项目”对话框,如图所示。在此对话框中,可选择添加视图,并对其选定视图的渲染进行设置。 “增加图像输入项目”按钮:单击该按钮,打开“添加图像输入

4、项目”对话框,如图所示。在此对话框中,可以将外部图像或动画文件作为一个项目添加到视频编辑合成对话框中,再将它们通过合成控制叠加连接在一起。11.1 视频合成器11.1.1 工具栏8 8在“视频合成器”面板中,工具栏的下面是“视频编辑队列”区域和“视频项目编辑”区域,如图所示。“视频合成器”面板的左侧是“视频编辑队列”区域,它以树状分支的形式罗列所有项目,主要用于选择视频编辑项目打开的参数控制面板。11.1.2 视频队列窗口和编辑窗口11.1 视频合成器9 9在“视频合成器”面板的最下面是状态栏与视图控件,如图所示。在视频编辑合成状态栏中,包含功能提示和状态信息两个部分;在视图控制工具栏中,包含

5、控制项目轨迹区轨迹显示工具。(1) 功能提示:对当前选定的功能显示简短的提示信息,如图所示。11.1.3 状态栏与视图控件11.1 视频合成器1010(2) 状态提示:显示当前项目的一些时间信息。“s”显示当前选择项目的起始帧;“e”显示当前选择项目的结束帧;“f”显示当前选择项目的总帧数;“w”和“h”显示当前序列最后输出图像的尺寸,如图所示。(3) 视图控制工具是“视频合成器”面板右下角的4个工具按钮,下面分别对视图控件进行介绍。工具栏如图所示。11.1.3 状态栏与视图控件11.1 视频合成器1111使用工具栏上的按钮可以把不同类型的项目添加到视频队列中,包括场景项目、图像输入输出项目、

6、图像滤镜项目和图层项目等。当需要编辑某个项目时,在“视频编辑队列”或“视频项目编辑”对话框中用鼠标双击相应的项目,即可打开项目编辑对话框。在工具栏中单击按钮,打开“增加场景项目”对话框,在此对话框中可以为场景添加项目,如图所示。场景项目是指指定范围的帧,它既可以代表3ds max的整个场景,也可以代表整个场景的一部分。11.2 常用项目的使用及调整11.2.1 添加或编辑场景项目12121.场景项目的创建场景项目主要用于在渲染动画时渲染场景的切换。同时在物体运动时,可以使其产生运动模糊效果。下面以一个球体移动动画来讲解场景项目的创建及使用,具体操作步骤如下:(1) 在顶视图中创建一个平面作为地

7、板,然后创建一个圆球体作为运动物体,如图所示。11.2.1 添加或编辑场景项目11.2 常用项目的使用及调整1313(2) 激活动画控制栏中的“自动关键点”按钮,然后分别将时间滑块移动至第50,100帧处,并单击工具栏中的“移动”按钮,在顶、前、左视图中对运动物体进行移动,效果如图所示。11.2.1 添加或编辑场景项目11.2 常用项目的使用及调整1414(3) 执行“渲染”菜单中的“视频合成器”命令,打开“视频合成器”面板。 (4) 单击按钮,打开“增加场景项目”对话框,在“标签”文本框中设置项目名为“运动”,并在其下拉列表框中选择“顶视图”选项,然后设置开始帧和结束帧,如图所示。(5) 再

8、单击按钮,打开“添加创建项目”对话框,如图所示设置其参数。11.2.1 添加或编辑场景项目11.2 常用项目的使用及调整1515(6) 场景项目参数设置完成后单击“确定”按钮,在如图所示的“视频合成器”面板中,单击按钮,执行该动画场景。在渲染第50帧时就会从渲染顶视图切换到渲染透视图。11.2.1 添加或编辑场景项目11.2 常用项目的使用及调整16162.场景项目的调整在场景项目中可以在渲染运动物体场景时,产生运动模糊的效果。下面根据上一个球体动画场景使其在渲染时产生运动模糊的效果。具体操作步骤如下:(1) 在如图所示的“视频合成器”面板的“视频编缉队列”区域中,选择“运动2”场景项目,然后

9、单击面板工具栏上的按钮,打开该项目的参数设置对话框,并勾选“场景选项”选项组中的“场景运动模糊”复选框,如图所示。11.2.1 添加或编辑场景项目11.2 常用项目的使用及调整1717(2) “场景选项”选项组中的参数可对运动模糊进行设置。“持续时间”微调框用于设置运动模糊的虚拟镜头快门的速度;“持续细划分”微调框用于设置在运动模糊持续时间内的次级帧切片数量;“抖动”微调框用于设置在重叠的渲染子帧切片和模糊像素之间的抖动量。(3) 该项目参数设置完成后,单击“确定”按钮,然后单击按钮,设置打开的“执行视频合成器”对话框,如图所示,其渲染效果如图所示。11.2.1 添加或编辑场景项目11.2 常

10、用项目的使用及调整1818视频合成器工具栏中的图像输入项目,可以在视频合成器面板中将当前选定的静止图像或动画加入到视频编辑队列中,还可以增加图像输入项目支持的图像格式,包括avi,bmp,flc,gif,ifl,mov,tga和tif等多种文件格式。单击视频合成器面板的“增加图像输入项目”按钮,打开“增加图像输入项目”对话框,如图所示。11.2.2 添加或编辑图像输入项目11.2 常用项目的使用及调整19191.图像输入项目的创建图像输入项目的创建方法与创建场景项目相同。下面创建一个简单的图像输入项目,其操作步骤如下:(1) 执行“渲染”菜单中的“视频合成器”命令,打开“视频编缉器”面板。单击

11、按钮,打开“增加图像输入项目”对话框,并为该项目命名为“图像1”,如图所示。11.2.2 添加或编辑图像输入项目11.2 常用项目的使用及调整2020(2) 在“增加图像输入项目”对话框中,单击“文件.”按钮,在打开的图像文件选择对话框中选择相应的文件,如图所示。选定好输入的图像文件后,单击“打开”按钮将其应用到该场景中。11.2.2 添加或编辑图像输入项目11.2 常用项目的使用及调整2121(3) 在“增加图像输入项目”对话框中,单击“确定”按钮确认增加该项目。然后单击按钮,如图所示对渲染参数进行设置。设置完成后单击“渲染”按钮,对其场景进行渲染,效果如图所示。11.2.2 添加或编辑图像

12、输入项目11.2 常用项目的使用及调整22222.图像输入项目的调整在图像输入项目中单击“选项”按钮,打开“图像输入选项”对话框,在该对话框中可以设置输入图像的尺寸、放置位置以及显示图像的帧。具体操作步骤如下:(1) 在“视频合成器”面板中,选择“图像1”项目,如图所示。单击按钮,打开“编辑图像输入事件”对话框,然后单击“选项”按钮,打开“图像输入选项”对话框,如图所示。11.2.2 添加或编辑图像输入项目11.2 常用项目的使用及调整2323(2) 在“图像输入选项”对话框中,如图所示,选中“尺寸”选项组中的“不缩放”单选按钮,单击“确定”按钮确定参数设置,单击按钮。其渲染效果如图所示。11

13、.2.2 添加或编辑图像输入项目11.2 常用项目的使用及调整2424(3) 再选择“图像1”项目,单击按钮打开“编辑图像输入项目”对话框,然后单击“选项”按钮,打开“图像输入选项”对话框,在该对话框中选择“尺寸”选项组中的“自定义尺寸”单选按钮,再根据如图所示设置其“w”及“h”参数,其渲染效果如图所示。11.2.2 添加或编辑图像输入项目11.2 常用项目的使用及调整2525视频合成器的工具栏中的图像滤镜项目是其他项目的父级项目,它用于对上一个项目进行特效处理。单击“视频合成器”面板的按钮,打开“增加图像过滤项目”对话框,如图所示。图像滤镜可用于“视频合成器”面板中的任何场景项目,只要选择

14、对话框中的项目,然后加入图像滤镜项目即可。在3ds max 8中有很多种默认滤镜类型,用户可以在下拉列表中进行选择。11.2.3 增加或编辑图像过滤器项目11.2 常用项目的使用及调整26261.图像滤镜项目的创建图像滤镜项目是为图像添加滤镜效果,其中滤镜包括亮度、逐渐消失、图像alpha通道、镜头光斑、镜头调焦、发光、十字亮星、负片、伪alpha通道、简单擦拭、星空等。每个滤镜效果的参数都不相同,但创建方法相同,下面通过对“发光”滤镜项目的创建了解图像滤镜项目的使用方法。具体操作方法如下:(1) 在顶视图中创建一个球体作为发光物体,其创建效果如图所示。11.2 常用项目的使用及调整11.2.

15、3 增加或编辑图像过滤器项目2727(2) 在顶视图中的球体上方单击鼠标右键,根据如图所示执行关联菜单中的属性命令,打开“对象属性”对话框,并设置其“g-缓冲区”选项组中的“物体id”为“1”,如图所示。设置完后单击“确定”按钮确定设置。11.2 常用项目的使用及调整11.2.3 增加或编辑图像过滤器项目2828(3) 单击工具栏中的按钮,激活一个空白材质球,根据如图所示设置其材质效果通道数为“1”。然后单击按钮,将其材质赋予球体,如图所示。11.2 常用项目的使用及调整11.2.3 增加或编辑图像过滤器项目2929(4) 执行“渲染”菜单中的“视频合成器”命令,打开“视频合成器”,单击按钮为

16、其添加场景项目。然后单击按钮,打开“增加图像过滤项目”对话框,并展开“过滤器插件”选项组中的下拉列表框,选择“发光”选项,如图所示。11.2 常用项目的使用及调整11.2.3 增加或编辑图像过滤器项目3030(5) 在“增加图像过滤项目”对话框中设置参数完成后,单击“确定”按钮确认设置。然后单击按钮,根据如图所示对其渲染参数进行设置,然后单击“渲染”按钮,对其场景进行渲染,渲染效果如图所示。11.2 常用项目的使用及调整11.2.3 增加或编辑图像过滤器项目31312.图像滤镜项目的调整在前面讲解了图像滤镜项目的创建过程,创建完成后对每种滤镜的调整参数各不相同,下面分别对几种常用滤镜的参数及镜

17、像效果进行简要的介绍。(1) 亮度滤镜。亮度滤镜用来调节图像的亮度和对比度,其对话框如图所示。其效果与环境编辑器中的亮度和对比度特效的效果类似,如图所示。11.2 常用项目的使用及调整11.2.3 增加或编辑图像过滤器项目3232(2) 逐渐消失滤镜。逐渐消失滤镜可以使指定的图像或动画在一定时间内渐渐淡入或淡出,淡入或淡出的速度由设置的滤镜时间范围决定。逐渐消失滤镜的参数设置对话框如图所示。“入”单选按钮:勾选该选项,设置为淡入效果。“出”单选按钮:勾选该选项,设置为淡出效果。11.2 常用项目的使用及调整11.2.3 增加或编辑图像过滤器项目3333(3) 图像alpha通道滤镜。图像透明将

18、图像滤镜使用滤镜遮罩通道取代图像的lpha通道,如果没有设置遮罩文件,那么此滤镜不起任何作用。此滤镜没有对话框,只有在“增加图像过滤项目”对话框中设置及遮罩选择的屏蔽文件,如图所示。11.2.3 增加或编辑图像过滤器项目11.2 常用项目的使用及调整3434(4) 负片滤镜。负片滤镜逆转当前图像中的所有颜色为对应的互补色,产生负胶片(如摄像机底片)的效果,如图所示。其底片滤镜在参数对话框中只有“混合”参数。11.2.3 增加或编辑图像过滤器项目11.2 常用项目的使用及调整3535(5) 伪alpha通道滤镜。准透明通道滤镜使用图像左上角的像素色彩创建一个准alpha通道,当前图像中所有该色彩

19、的像素都是透明的,当要进行合成的图像没有lpha通道时可以使用此滤镜。(6) 简单擦拭滤镜。简单擦拭滤镜用于将前景图像擦除,以显示出背景图像,效果如图所示。该滤镜的对话框如图所示。11.2.3 增加或编辑图像过滤器项目11.2 常用项目的使用及调整3636(7) 星空滤镜。星空滤镜可用来生成一个星空的图像,并且可以选择运动模糊效果。它要求渲染的场景为摄像机视图,当星星运动时会产生运动模糊,其滤镜对话框及效果分别如图所示。11.2 常用项目的使用及调整11.2.3 增加或编辑图像过滤器项目37371) 在“源摄像机”选项组中可以选择当前场景中的摄像机,但这些摄像机视图必须已经被加入到视频编辑队列

20、的场景输入项目中。2)“通用”选项组用于设置星的亮度、尺寸及分布。“最暗的星”单选按钮:指定星空中最暗星星的亮度。“最亮的星”单选按钮:指定星空中最亮星星的亮度。“线性/对数的”单选按钮:设置中间的亮度是以线性方式还是以对数方式分布亮度。“星星尺寸”微调框:设置星星的尺寸。3)“运动模糊”选项组用于设置星空滤镜的运动模糊。“使用”复选框:打开或关闭运动模糊。11.2 常用项目的使用及调整11.2.3 增加或编辑图像过滤器项目38384)“星空数据库”选项组用于设置星星的数量、分布及随机性。“随机”单选按钮:选中此选项,基于“数目”文本框中设置的星星总量,随机地分布星星。“自定义”单选按钮:选中

21、此选项,从指定的星星数据库中读入数据,由3ds max指定的文件扩展名为“.stb”。5)“合成”选项组设置是否将背景或前景置于合成星空效果中。“背景”单选按钮:选中此选项,在背景图像中合成星空效果。“前景”单选按钮:选中此选项,在前景图像中合成星空效果。11.2 常用项目的使用及调整11.2.3 增加或编辑图像过滤器项目3939(8) 镜头效果。在视频合成对话框中的镜头特效滤镜用于模拟真实摄像机的镜头光斑、发光、闪烁、景深模糊等效果,这些效果作用于场景中指定的对象,并且与在前面介绍的“环境和效果”对话框中添加的镜头效果相同,在此不再作详细介绍。在3ds max 8中包含以下镜头特效滤镜:光斑

22、:创建强光照射到镜头上时,由镜头反射回的光斑效果,如图所示。调焦:依据对象与摄像机之间的距离,创建景深模糊的效果,如图所示。11.2 常用项目的使用及调整11.2.3 增加或编辑图像过滤器项目4040光晕:用于在选定对象的周围创建光晕的效果,如图所示。光环:用于在场景中选定的对象上,创建指定颜色的光环,如图所示。11.2 常用项目的使用及调整11.2.3 增加或编辑图像过滤器项目4141射线:用于在选定对象的周围创建射线的效果,如图所示。星形:用于在选定对象的周围创建星形的效果,如图所示。极光 :用于在选定对象的周围创建极光的效果,如图所示。高光 :用于在选定对象的周围创建高光的效果,如图所示

23、。11.2 常用项目的使用及调整11.2.3 增加或编辑图像过滤器项目4242在视频合成器工具栏中的“增加图层项目”按钮可以对相邻的图像或场景进行特效转换。具体操作步骤如下:首先按住ctrl键选中两个项目,这时“增加图层项目”按钮才处于可用状态,第一子项目是源项目,第二子项目是目标项目,而子项目可以是场景项目、图像输入项目、包含场景项目或图像输入项目的层项目、包含场景项目或图像输入项目的图像滤镜项目。其次单击该按钮,打开“增加图层项目”对话框,如图所示。图层项目类似于图像滤镜项目,可以通过某种滤镜选择项目,两者之间的差别在于对选择项目是过滤还是合成。11.2.4 添加或编辑图层项目11.2 常

24、用项目的使用及调整43431.图层项目的创建图层项目的创建需要同时选择两个项目才能创建。图层项目主要将所选择的两个项目进行合成,在3ds max 8中为用户提供了6种合成方式,分别是adobe premier变换过滤器、alpha合成器、交叉淡入淡出变换、伪alpha通道、简单擦除和简单加法合成器。adobe premier变换过滤器:调用adobe premier的转场特效,创建两个项目之间的转换效果。alpha 合成器:使用两个图像的alpha通道进行穿插,背景图像只能显示在前景图像的透明区域中,合成器渲染效果如图所示。11.2 常用项目的使用及调整11.2.4 添加或编辑图层项目4444

25、交叉淡入淡出变换:合成两个图像,并对其进行淡入淡出处理,背景图像逐渐增加透明度使其呈现前景图像,如图所示。淡入淡出的速度主要取决于当前项目轨迹条的长度。 11.2 常用项目的使用及调整11.2.4 添加或编辑图层项目4545伪alpha通道:使用前景图像的第一个像素色彩生成图像的准alpha通道,在前景图像中所有使用该色彩的部分都是透明的,背景图像只能显示在前景图像的透明区域中。其效果如图所示。11.2 常用项目的使用及调整11.2.4 添加或编辑图层项目4646简单加法合成器:使用前景图像的像素亮度(hsv值)决定透明度,亮度参数越高越不透明,相反其亮度参数越低越透明。当亮度参数是中间值时,像素是半透明的,其效果如图所示。11.2 常用项目的使用及调

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