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文档简介
1、-作者xxxx-日期xxxx战略管理之暴雪战略管理课堂作业【精品文档】战略管理小文杂从“暴雪”说起姓名:张建昊学号:20083015班级:08级工业工程02班指导老师:陶凤鸣2011/6/24先发点小感慨半个学期的战略管理,收获不菲。毕竟“战略”二字易讲,真到决策时,还是会发憷。这些方法用起来让人底气是足了一截,说服别人也有理了几分。不过,于此相比,给我更多感触的是人的智慧。毕竟生为人,人本身是有诸多劣根性的,譬如胆怯、贪婪、自私,能在相对极限的环境下依然保持冷静的判断力和长远的眼光,对于一个人来讲,已是极大挑战。所以,在整个学习过程中,我一直有一个疑惑,战略管理的方法易懂,但真到用时,你敢用
2、吗?至少,我不敢用。把重大决策的成败押在书上的种种方法上,我还没有这个胆量。再者,战略管理的方法是西方发达国家的智慧结晶,战略思想本土化问题更是值得我们深思的问题。脑袋里这么琢磨一匝,我发现,其实自己不懂战略。战略的核心不在方法,不在“五力”,不在“SWOT”,而在于我们对事物本身的理解深度、在于我们对自身的理解和定位。闲话到此,言归正传。从暴雪公司说起暴雪娱乐,目前全球游戏界最权威的游戏开发商,其开发的魔兽世界在全球的网游市场占有率为58%,此外,早在十年前开发的星际争霸系列游戏、魔兽争霸系列,至今为全球电子竞技的主力项目,而后开发的暗黑破坏神系列更誉为RPG的飞跃。对于这家公司,更多的就不
3、必在讲,网上的介绍很多,我只强调一点。暴雪发展二十年至今,公司的正式员工不过几百人,游戏的发布周期大多都在两年以上,此时,我不禁惊呼“这货不是公司”,因为它更像是一个工作室。在强调竞争与扩张的今天,发展二十年,规模居然没有上千人,不管怎么看,都觉得不可思议。两年发布一款游戏,要我去投资的话,肯定不愿意,道理很简单,钱来得快才是王道嘛。但是,暴雪这么做了,却得到了各种各样的美誉。更蹊跷的是,暴雪的员工跳槽率在游戏界是最低的,本来就没多少人,还不跳槽,难不成这的员工视金钱如粪土,这让马化腾等辈情何以堪。但是,对于玩家而言,尤其是了解暴雪的玩家,他们会觉得这是理所当然。为什么这么讲,笔者总结了一下几
4、点说明以供参考:1. 用人要想成为我们的员工,你首先必须是游戏玩家暴雪用人在业界一直都是独树一帜,公司的每一位员工都是游戏玩家。应聘暴雪时,人事主管面试时甚至都会跟你一步一步过招。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。是的,“适合玩家口味”,这几个字说来简单,但实际操作时,大多数的公司很难应付。程序员不懂游戏,游戏策划不懂玩家,种种现象在游戏界相当普遍,游戏手感和耐玩性自然大打折扣。另一方面,暴雪的这种做法更是其企业文化支撑的核心。在暴雪,游戏开发并不是工作,而是一种生活方式,试想,玩家可以以己之力创造伟大的游戏,其成就感非我等之辈可以想象。而暴雪
5、的产品,绝对对得起“伟大”二字。2. 激励五年之剑,十年之盾,十五年之戒说到激励,我们脑子里蹦出来的无非是“福利、股份、涨工资”之类的词语。当然,暴雪员工的报酬自然和效益挂钩,但显然,这是不够的。五年之剑,意为正式员工工作满五年之后,公司会奖励一把中世纪的长剑,以作纪念,十年之盾、十五年之戒依此类推。上面将标有受赠人的姓名以及入职日期,这份特殊的礼物已经成为员工们的骄傲,尽管“五年之剑”外表毫不奢华,可所有得到它的人都会对其珍爱有加。其用意,多少可以感受的到。作为玩家,在游戏中没完成一关卡的任务都会得到一些奖励,作为暴雪公司的员工,玩家的天性在这里得到了最大程度的鼓励,荣誉之剑、忠诚之盾、王者
6、之戒,奖励看似简单,却是公司对员工个人品质的极大肯定。员工与公司一起成长,这就是暴雪的核心理念。3. 产品暴雪游戏玩三个月,只算懂皮毛就这一点,我本人感触颇深。在我们传统概念里,游戏是用来消遣的,这种消遣在过去更多的赋予英雄主义色彩。即在游戏中玩家永远都是英雄,虽然短时可以拥有爽快之感,但过后仍然心中空虚。但还有一种成就感,试想,若是与人对弈围棋,又是怎样一番情景。由于规则是公平的,我们必须不断的运用智慧和经验,赢家证明自身实力,输者心服口服。其中的关键就是公平,在游戏中称为“平衡性”。暴雪游戏正式凭借其优秀的平衡性风靡全球十余载。笔者玩星际争霸II已有半载,与人对战仍是输多赢少,各种战术相生
7、相克,攻防时机稍纵即逝,对手侦查及时到位,一招失误,满盘皆输。这款游戏让我明白,懂规则并不等于懂游戏,真正吸引我们的,不是游戏本身,而是这个平台可以汇聚千万人的智慧。正是有暴雪游戏,电子竞技应运而生,成为体育项目,这绝不是偶然。4.“战网”地球上最早的网络游戏平台若问我营销的关键是什么,我会说是“渠道”。对于网络而言,“渠道”就是“平台”,这里的“平台”与诸如“浩方对战平台”一类的游戏对战平台是有差异的。或者说,平台的关键并不是看得见的某个界面的存在,而是作为公司诸多业务集成而存在。平台的成功与否直接影响到后续发展。举个例子,腾讯的各种业务都是依托于一个平台,其核心就是QQ号,从网游到购物,从
8、通讯到博客,客户只需一个QQ号就可享受到一站式服务,何乐而不为。另一方面,拥有了这样一个平台,腾讯可以凭借添加各种插件、增值服务,让客户买单。人都是社会的人,为了在社会中得到他人的肯定,往往要付出极大的代价。而基于网络的平台,就是搭建独立于现实世界之外的“社会”,或许用户一开始只因便利而融入其中,但平台的“社会效应”会使用户无法自拔,此时的用户已失去一定的判断力,公司开展各类业务亦是轻松许多。由此不难理解,为何网民一致鄙视腾讯,却还是愿为其买单。回头继续讲暴雪的故事,1997年,暴雪专设了在线服务器“”,并将其命名为“战网”,这在当时绝对是个新概念。在战网推行之初,很多人觉得这无非是暴雪为了避
9、免盗版侵害所做出的一种安全措施。但是直到2004年底,暴雪推出的一款游戏才让同行看到了战网模式的巨大价值。这款游戏就是“魔兽世界”。战网近八年的苦心经营,早已让地球上爱玩游戏的人知道,在网上有这样一个“社会”,里面“住着”一群志同道合的同胞。正是这样一个平台,让他们找到了归宿感,正是这样一款游戏,让他们找到并肩作战的快乐。我问过几个魔兽老玩家,打了这么多年怎么还在玩,他们常讲,喜欢几个老战友一起刷副本的感觉。由此可知,玩家对于战网的情感依赖有多大。其实,包括为何网易以近乎于亏本的方式拿到星际争霸II的代理权这一类问题,原因也很简单网易要搭建自己的平台。网易不是靠代理创收,而是依托战网平台,发展
10、下线。国内网游公司近几年大概都看着腾讯眼红,才明白平台的可怕,纷纷自建。此时,笔者不得不佩服暴雪的眼光。5. 不跳票,不暴雪跳票的定义很简单,无法在原定发售日推出的产品都可说是跳了票,有“延期发行”的意思。“跳票”在IT业界指厂商不能够按照ROADMAP计划按期推出产品及宣布延期。1996年,在全球最大的游戏大展E3大展上,已经基本完成的暗黑破坏神大放异彩,点燃了玩家新的热情,于是暴雪说这款游戏会在圣诞节和大家见面。但在圣诞节,玩家都持币代购的时候,暴雪没有发布暗黑,而在跳了一年后,1997年终于上市,短短18天突破“白金”销量100万套。同样1996年发布的星际争霸,整整推迟了2年,发布当天
11、冲上了销量榜首。而早就宣布要推出的星际争霸2则跳了12年,也终于在2010年7月公测。究其原因有二。首先,产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质。原暴雪北部的创始人之一戴维布雷维克说:“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“但是,戴维布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个暗黑破坏神的例子说,由于要增加B的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,B对暗黑破坏神的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。另一方面,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。这个反复的润色阶段是使我们的游戏与
12、众不同的原因。最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。总之,无论有意无意,这种跳票的客观效果,是一次又一次地吊起了游戏玩家的胃口,从而更加激起了他们对新游戏的饥渴。以星际争霸为例,在推迟了几个月发布以后,它在发布后的第一个月就排到了游戏销售榜的第一位。而且,单是在韩国,星际争霸的销量就超过了100万份。再说点想法故事讲完了,作为一名游戏玩家,我无法掩饰自身对暴雪公司的敬仰之情。的确,在游戏界,可以称之为“伟大“的公司只有暴雪一家。这绝非空穴来风,更不是自吹自擂。对于我,在享受游戏带来的爽快同时,更感受到一种让人震撼的敬业精神。故事发人深省,但是,笔者写下这篇文字,也绝
13、非只是抒发敬仰之情。写到这里,并不是告诉大家,暴雪是一个多么有头脑的公司,它的战略决策多么值得我们学习。以下便是笔者的一点启发:首先,读到这里,你会发现,我既没有用“五力”,也没用“SWOT“。为何?因为,在我看来,战略管理的工具最大的功用不是决策,而是评价。或者说,它是一种辅助工具,帮助我们理清思路,不是目的,是手段。既然是手段,就不是非用不可,我想作为暴雪公司的创始人,一开始就用这些工具分析未来发展也不大现实。当然,暴雪公司并非传统制造业,作为游戏开发商有其特殊性。另一方面,暴雪在游戏界算是比较传奇的,不具有典型性。诸多分析工具不适用也是可能的。以笔者观点,一家公司应是一种理念的集合体,作
14、为创始人,最重要的不是去制定各种具体制度,而是为公司注入灵魂,即公司“人格化”。而暴雪公司成立的初衷也很简单,做玩家爱玩的游戏。只有拥有了这个核心的价值观,公司的所作所为才能有方向,有风格,有其存在的价值。对于自身亦是如此,譬如为职业规划做战略分析,这些工具固然可以用,但更重要的是,我们要对市场和自身有一个明确的判断。人生路很长,十年河东十年河西,以现有市场判断未来,未免底气不足,更何况这些抽象的工具呢。回归到原点,分析易做,缺的是“原则”和“胆量”。把方法看得太重是教条,把得失算得太清未免急功近利。试想,暴雪为了游戏品质一次次的跳票,必然不讨好股东,开发组面临的压力可想而知,但世上的事也绝非
15、有奶就是娘,倘若暴雪为了资金而向股东妥协,其核心竞争力必然大大受挫。同样,若是有一份高待遇的工作摆在面前,你还能否坚持自身的发展思路。坚持往往意味着艰辛,而妥协往往意味着失去自我,真要做决断,SWOT还真救不了你。其次,“成王败寇”以笔者观点,现今接触到的战略案例,多有“成王败寇”之嫌。以国内案例为代表,改革开放以来,国家政策几经调整,每一次调整,企业无非是死一批、活一批,大浪淘沙后依然站得住的少之又少。笔者观点,在中国做企业、做战略,真要有点“赌性”,尤其是想上规模的。毕竟产业发展总是和国家政策挂上钩,而国家政策的走向只掌握在少数人手里。若中央里没人,就只好凭借自己的判断“赌上一把”了,此时
16、“PEST”中“P”远胜于其他,尤其是刚刚起步的公司。另一方面,市场的不确定性其实是战略分析的瓶颈,跨国企业亦是如此,回想当年“蓝光DVD”与“HD-DVD”拼杀之时,标准之争犹如豪赌,索尼与东芝都下血本了,相信双方都做了战略分析,但真到市场,还是客户说了算,真有点炒股的感觉呢。亦如2010年汉王公司投巨资拓展“电纸书”规模,无奈苹果iPad让平板电脑火热,电纸书被秒杀,汉王严重受挫。纵然每个公司都是有观点的,但孰成孰败,还真不是战略分析可以分析出来的,世上最难判断的便是人,“五力”中各种角色的心理又有谁说的清。无奈一句“成王败寇”,十年河东、十年河西,作为企业,能让自己的理念存活十年就已不易
17、,各种战略观点之间的博弈更是让人迷茫。暴雪发展至今,绝非一帆风顺。一招失利,满盘皆输,曾经的艰辛非常人可知,如今的成功和多年来的坚持十分不开的。因此,暴雪不能说是一家“成功”的公司,而是一家值得尊敬的公司。作为个人,向市场妥协是等死,敢闯敢干是找死,以成败论英雄有些牵强,人贵有自己的观点。最后,“西方管理学如何本土化”,近些年来,中国搞管理的动不动就把新名词挂在嘴边,其实很多都是“新瓶装旧酒”。“团队”说起来很响,其实就是“集体”;“系统工程”讲起来很玄,其实用的大多都是常识,修个厕所其实都是系统工程;再如“帕累托”、“鲁棒性”,无非是“排列”“平衡”的代名词。故弄玄虚,多少有装X之嫌,笔者并不提倡。本人崇尚道家哲学,一直呼唤属于中国自己的管理体
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