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文档简介

1、图形图像制作专业flash动画设计教学大纲课程名称:flash动画设计学时/学分:218/10(其中实训学时:136;综合实训学时:14)开课专业:图形图像制作专业(07级)一、课程性质和任务flash动画设计课程是图形图像制作专业必选的一门主干专业课程。本课程的主要教学任务是通过flash综合实例来讲解flash动画制作,同时也介绍了flash动画广泛应用领域,为教学提供明确方向。本课程的学习目的是通过学习,学生能够结合FLASH基础动画,利用脚本编程设计简单的FLASH卡通动画、FLASH多媒体课件等不同形式的动画。配套教材体现了基础动画为主的特点,注重实用性和操作性。教材包括flash8

2、动画实用教程flash8.0多媒体专项设计与实例精粹。教学过程中设计了大量有针对性的实验内容,以使学生更好地理解和掌握基础教程中所讲述的内容,并具有flash动画设计的实际动手能力和熟练的操作技巧。二、课程教学目标1. 知识教学(1)熟练掌握flash的基本操作和使用技巧。(2)能够运用flash进行各类形式动画的制作。2. 能力培养(1)能根据具体的设计综合使用学习的软件。(2)能针对不同的实际需求进行相应的作品设计3. 思想教育(1)明确flash软件在二维动画设计中的重要应用(2)注重学习刻苦性和专注性精神的培养(3)加强高品位的艺术修养和高尚艺术情操的教育三、教学内容(一)理论教学模块

3、第一讲 Flash8.0概述1、 教学要求(1)理解Flash8的特点、功能。 (2)熟悉Flash8的广泛应用领域。(3)了解Flash8的未来发展趋势。(4)掌握Flash8的工作界面与安装卸载。2、教学内容 1.1 Flash8的新特点与新功能。1.2 Flash8的广泛应用领域。1.3 Flash8的未来发展趋势。1.4 Flash8的一些有关文件操作第二讲Flash8常用工具面板1、 教学要求 (1)讲解与练习掌握各种绘图工具的用途 (2)应用掌握几种常用面板2、教学内容 2.1 各种绘图工具(选择工具、部分选取工具等)。2.2 对齐面板、变形面板、场景面板等多种面板第三讲Flash

4、8.0时间轴及其操作 1、 教学要求 (1)了解时间轴的组成及其操作方法。(2)理解图层的含义及其在flash8文档中的作用,熟练掌握图层的操作。(3)理解不同类型帧的含义,并熟练掌握不同类型帧的应用及其操作。(4)掌握利用时间轴特效快速创建动画的方法。 2、教学内容 3.1 时间轴的相关操作(显示与隐藏、调整比例大小)。 3.2 层的相关操作(层的新建、组织、删除、显示、隐藏与锁定等)。 3.3 帧的相关操作(帧的插入、命名、选择、删除、复制、粘贴、移动与翻转)。 3.4 时间轴特效(“分散式直接复制”时间轴特效,“复制到网格”时间轴特效,“分离”时间轴特效,“展开”时间轴特效 ,“投影”时

5、间轴特效 ,“模糊”时间轴特效,“投影”时间轴特效 ,“模糊”时间轴特效)。第四讲 Flash8操作对象1、 教学要求 (1)了解矢量图和位图的概念。(2)掌握位图的导入,位图转换为矢量图及编辑,位图的简单动画。(3)熟练掌握flash工具的综合运用,能绘制出复杂的综合实例。(4)了解元件的概念及作用。掌握根据不同的需要创建不同的元件类型,创建元件的方法及元件的编辑。 2、 教学内容 4.1 矢量图和位图的概念。4.2 元件类型与创建方法。第五讲 动画类型与创建1、 教学要求 (1)掌握创建逐帧动画的方法,熟练通过插入连续的图像来实现动画和利用时间轴产生动画的操作。(2)掌握创建动作补间动画的

6、方法,了解动作补间可以实现动画的特点,熟练创建动作补间动画的操作。(3)掌握创建形状补间动画的方法,了解形状补间可以实现动画的特点,熟练创建形状补间动画的操作。(4)掌握创建引导层动画的方法,熟练创建引导层动画的操作。(5)掌握使用遮罩制作动画的方法;理解透明度的含义,掌握透明度的设置;能熟练的使用遮罩制作动画。 2、 教学内容5.1 五种基本动画的概念与特点。 5.2五种基本动画的创建方法。第六讲 ActionScript2.0基础知识 1、 教学要求 (1)掌握ActionScript2.0概念,熟悉其开发的环境。(2)掌握其语言的基本语法,程序控制语句的使用,学会简单的action脚本使

7、用。(3)掌握ActionScript设计面板,学会ActionScript程序的简单调试的方法2、 教学内容6.1 变量的定义、种类和命名规则,常量。6.2 七种数据类型。6.3 八种运算符与表达式。6.4 影片剪辑属性。第七讲 Flash8程序结构 1、 教学要求 (1)掌握if语句、else if语句的语法结构,基本应用与嵌套结构。(2)掌握while循环语句的语法结构,基本应用。(3)掌握for循环语句的语法结构,基本应用。(4)掌握多种循环语句的嵌套使用。2、 教学内容 7.1 简单的if语句、ifelse 语句、else if 语句、if语句嵌套。7.2 while循环语句、dow

8、hile语句、switch语句。7.3 for循环语句与for语句嵌套。7.4 多种循环语句的嵌套使用。第八讲 Flash8常用函数1、 教学要求 (1)掌握时间轴控制函数的使用方法,熟练利用时间轴控制函数控制对象的播放状态。(2)掌握事件处理函数的使用方法,能熟练的利用事件处理函数控制对象。(3)掌握常见几种内置函数,并能利用这些函数做出相应的动画。(4)掌握声音与视频的插入与控制方法。(5)掌握常用组件之一UI组件的使用方法。2、 教学内容 8.1 时间轴控制函数(play( )、stop( )、gotoAndPlay( )等)。8.2 on事件处理函数。8.3 onClipEvent()

9、事件处理函数。8.4 duplicuteMovieClip()函数与removeMovieClip()函数。8.5 startDrag()函数与stopDrag()函数。8.6 loadMovie()函数与unloadMovie()函数。8.7 getURL()函数与fscommand()函数。8.8 声音的使用与控制、视频的使用与控制。8.9 常用UI组件。第九讲 flash8.0软件介绍及多媒体动画应用现状1、教学要求(1)让学生了解flash8.0版本新的功能与应用方向。(2)让学生认清当今多媒体行业的发展趋势。2、教学内容9.1 flash8.0的特点。9.2 flash8.0功能。9

10、.3 flash8.0的绘图工具的作用。9.4 动画制作中的美术基础知识。9.5 flash8.0多媒体动画制作流程。第十讲 电子贺卡类动画的设计与制作1、教学要求(1)让学生熟悉什么是电子贺卡。(2)用flash制作电子贺卡。(3)电子贺卡类动画的制作需要考虑哪些要素。2、教学内容10.1 电子贺卡类别与特点。10.2 电子贺卡的表现方法。10.3 电子贺卡制作的分解过程。10.4 运用绘图工具绘制信封、场景、花、桌子、星光、相框等,并将这些元素通过补间动画串联起来。10.5 声音的设定。第十一讲 多媒体演示类动画的设计与制作1、教学要求(1)了解多媒体课件的应用与制作。(2)多媒体演示动画

11、设计要求。2、教学内容11.1 演示类动画设计原则。11.2 准备多种媒体素材。11.3 绘制各种器件。11.4 应用不同的基础动画。11.5 补间动画的持续时间设置。11.6 简单的按钮交互。11.7 视频的应用及管理。第十二讲 MTV类动画的设计与制作1、教学要求(1)让学生区别卡通动画型MTV与实拍影视MTV。(2)熟悉不同类型MTV的艺术风格。(3)了解MTV类动画的音画关系与分镜头脚本。(4)熟练掌握用flash8.0制作MTV。2、教学内容12.1 理清MTV类动画操作要领。12.2 分镜头脚本的纂写。12.3 运用第三放软件对声音进行加工。12.4 各种角色与场景(原野、草地等)

12、的绘制。12.5 元件滤镜效果的使用。12.6 歌词与帧标签结合、歌词与音乐同步。12.7 各场景片段组接。12.8 影片的预载,导出,发布。第十三讲 商业广告类动画的设计与制作1、教学要求(1)让学生了解商业广告动画制作过程及应用。(2)熟悉商业广告动画表现形式。(3)熟悉商业广告构成要素(构图、色彩、对比等)。(4)强化多种软件进行创作的意识。2、教学内容13.1 用photoshop处理前期素材。13.2 用Illustrator制作企业标识。13.3 用swish 3D制作立体标识。13.4 绘制一些简单元素。13.5 片头设计。13.6 分段动画制作。13.7 片尾设计。第十四讲 短

13、片类动画的设计与制作1、教学要求(1)掌握卡通动画的表现手法。(2)熟悉flash动画中的影视语言(景别、运动镜头)。(3)了解flash卡通动画的制作流程。(4)巩固flash8.0制作逐帧动画。2、教学内容14.1 动画角色的绘制。14.2 用paint软件绘制动画场景。14.3 在flash中绘制老人行走的动画,老人艰难站起来的动画,老人蹲下的动画(应用 逐渐帧动画)。14.4 各种场景元素(船、蜡烛等)的绘制。14.5 制作片头。14.6 分镜头动画设计。14.7 各场景片段组接。14.8 音乐添加。第十五讲 手机动画的设计与制作1、教学要求(1)了解手机功能特点的发展。(2)熟悉手机

14、动画的制作要求。2、教学内容15.1 由模板创建flash文档。15.2 位图与矢量图的转换。15.3 各种面板的应用。15.4 对联、灯笼的制作。15.5 绘制福神、寿神、财神。15.6 群组的应用。15.7 福神引导动画制作。15.8 简单的交互设置。第十六讲 电子杂志的设计与制作1、教学要求(1)了解何电子杂徿。(2)熟惈电子杂志的相对优势。(3)清楚认譆电子杂志制作软件及制作流程。2、学内容16.1 用0hotoshop处理一张视频播放页面。16.2 导入视频文件,并用按钮设置播放交互。16.3 旅游页面制作。16.4 on事件应用。16.5 将做好的swf文件及相关素材导入到Zine

15、Maker2006中完成杂志最后的输出。(二)实训教学模块第一讲 Flash8.0概述(1熟悉软件工作界面。(2)熟悉软件特点、动画发展趋势及应用方向。第二讲Flash8常用工具面板(1)掌握工具面板用法。(2)利用巅具面绘制图形。第三讲Flash8.0时间轴及其操作(1)掌握应用时间轴设计动画。(2)了解时间轴特效。第四讲 Flash8操作对象(1)償悉操作对象。(2)区分并掌握不同类型的元件。第五讲 动画类型与创建(1)掌握基础动攻制作。(2)掌握不同动画两叉应用。第六讲 ActionScript2.0基础知识 (1)掌握基本的action对谡。(2)学会用简单的脚本设计动画。第七讲 Fl

16、ash8娋序结构(1)掌握基本的三种程序结构。(2)学会用简单的脚本设计动画。第八讲 Flash8常用函数(1)掌握常用的函数语法。(2)学会用简单的脚本设计动画。第九讲 flash8.0软件介绍及多媒体动画应用现状(1)了解fl!sh动画发展趋势。(2)积累动画创作经验。第十讲 电子贺卡类动画的设计与制作(1)熟悉电子贺卡类动画设计流程。(2)掌握用flash软件绘制各种图形。(3)了解分镜头画面制作。(4)掌握动画合成第匁一讲 媒体演示类动画的设计与制作(1)掌握各种工具用法并可以应用工具绘制图形。(2)掌握flaSh简交互制作。(3)掌握遮罩动画制作。(4)熟悉小型课件制作。第十二讲 M

17、TV类动画的设计与制作(1)熟悉MTV类动画设计流程。(2)掌握用flash软件绘制各种图形。(3)了解分镜头画面制作。(4)掌握动画合成。(5)应用第三方软件。第十三讲 商业广告类动画的设计与制作(1)熟悉商业类动画设计流程。(2)掌握用flash软件绘制各种图形。(3)了解分镜头画面制作。(4)掌握动画合成。(5)应用第三方软件。第十四讲 短片类动画的设计与制作(1)熟悉短片类动画设计流程。(2)掌握用flash软件绘制各种图形。(3)了解分镜头画面制作。(4)掌握动画合成。(5)应用第三方软件。第十五讲 手机动画的设计与制作(1)熟悉手机动画设计流程。(2)掌握用flash软件绘制各种图

18、形。(3)了解分镜头画面制作。(4)掌握动画合成。(5)应用第三方软件。第十六讲 电子杂志的设计与制作(1)熟悉电子杂志动画设计流程。(2)掌握用flash软件绘制各种图形。(3)了解分镜头画面制作。(4)掌握动画合成。(5)应用其他软件辅助设计。四、说明1、本大纲适用图形图像制作专业3年学制的教学;2、参考教材及教学参考书选用:(1)flash actionscript2.0编程技术教程 章精设等编著 清华大学出版社(2)flash动画实用教程 石潇等编著 江西高校出版社(3)flash8.0多媒体专项设计与实例精粹 王寿萍等编著 清华大学出版社/北京交通大学出版社3、课程开设时间及内容讲授顺序的建议:第1讲到第8讲为第三学期教学内容,第九讲到第16讲为第四学期教学内容。4、考核方式:本课程考核采取无纸化考试方式,学生按规定独立完成规定内容的设计,以U盘的形式交卷。5、学时分配建议表课时分配序号内 容理

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