关于电玩城活动方案的范例_第1页
关于电玩城活动方案的范例_第2页
关于电玩城活动方案的范例_第3页
关于电玩城活动方案的范例_第4页
关于电玩城活动方案的范例_第5页
已阅读5页,还剩11页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、关于电玩城活动方案的范例在本店为广大顾客带来欢乐的同时, 现在本店将拳皇 97 、头文 字 D5 、E 舞成名这三个街机游戏作为本动力火车城主打游戏,选出 周冠军、季度冠军和年冠军等众多奖项, 为的就是给广大电玩发烧友 建立一个良好的交流和切磋平台。 不要在犹豫了, 带上你的热情放弃 那虚无缥缈的网络在动力火车城创造自己的神话吧! (周一至周五的 淘汰赛本店将不承担比赛所需费用, 淘汰赛中由本店专程人员全天后 记录,比赛需双人同时进行才会记录。 )比赛规则与介绍:1 :每月的第二个星期一至星期五进行晋级赛, 赢得场数最多的 将获得周六周日的决赛资格。 获得周冠军的选手可继续参加以后的淘 汰赛,

2、但是不给予记录比赛成绩。2:禁止裸杀。3:禁止使用 BUG 包括隐藏人物等4:头晕可继续追打。5:允许神乐两段必杀。 6:比赛开始喊两声名字不到视为自动弃权。 动力火车城第一期街机拳皇 97 季度冠军选拔赛经历了热血而又残酷的淘汰晋级,但是就在今天我们将会选出 三名月冠军然后带着你们对电玩动漫的热情继续走下去。 姜还是老的 辣?还是后来者居上?我们不得而知。 今天让我们一起见证在以后街 机拳皇 97 的王者诞生的过程吧 。比赛规则与介绍:1:每 6 个月底最后一个周日下午 2 点整将进行月冠军争夺赛。 (月冠军名额三位 )2:禁止裸杀。3:禁止使用 BUG 包括隐藏人等74 :头晕可继续追打。

3、5:允许神乐两队必杀。6:三战二胜。7 :禁止使用无限连击, 例如龙儿 626b 踢中后不可以再以任何 形式连击出第二下 626b ,特瑞的 26b 无限连击禁止,角落里的反转脚只能连击两次 (爆气后可以连击三次, 禁止 ) 东仗、猴子、金家攀、草稚京、不知火舞这些游戏角色里的无限连击 都禁止。8:比赛开始喊两声名字不到视为自动弃权。动力火车城第一期街机拳皇 97 年冠军争夺赛 比赛规则与介绍:1:每年 12 月最后一个周日下午 2 点整进行年冠亚季军争夺赛。2:禁止裸杀 3:禁止使用 BUG 包括隐藏人物等。 4:五战三胜,排好顺序后示意裁判将不可在更改。 5:禁止使用无限连击。6:比赛开始

4、喊两声名字不到视为自动弃权处理。 奖品设置:周冠军六名:奖励 50 枚游戏币。 (一个星期选一名周冠军 ) 季度冠军三名:奖励 100 枚游戏币和精品小号毛绒玩具一个(每六个月在周冠军中选出三名月冠军 ) (每年 12 月最后一个周日进 行年冠亚季军争夺赛 )年冠军一名:奖励1000 元人民币和大号毛绒玩具一个。年亚军一名:奖励600 元人民币和中号毛绒玩具一个。年季军一名:奖励200 元人民币和 100 枚游戏币。动力火车城头文字D5 主题活动策划动力火车城第一期头文字 D5 周冠军争夺赛 速度与激情的结合,现实与梦想的实操,赛车与车手的释放。头文字 D5 车速神话的传说,秋名山车神风暴再次

5、来袭!准备好 挑战他了吗?让我们创造属于自己的车速神话,这一切不仅仅只是 梦(周一至周五的晋级赛本店将不承担比赛所需费用,比赛须有两名 玩家同时进行时本店专程人员才会记录。 )比赛规则与介绍: 晋级比赛按积分制,排名前 10 的进入月冠军争夺赛。1 :每个月的第四个星期一至星期五进行周冠军晋级赛, 周日下午 6 点开始月冠军争夺赛2:星期一至星期五晋级赛必须两人对战三回合以获得相应的积 分。3 :比赛中随机选择赛道及天气, 并且比赛开始时统一开启后追 模式。4:进入第一个弯道前和最后一个弯道不允许阻挡对手。3 比 0 获胜选手 积分 5 分2 比 1 获胜选手 积分 4 分轮空选手积分 3 分

6、1 比 2 失败选手 积分 2 分0 比 3 失败选手 积分 1 分缺席的选手积分 0 分动力火车城第一期头文字 D5 季度冠军争夺赛 能参加季度冠军争夺赛的朋友想必都是速度的代言人,然而就 在今天你们还要在你们的运气和车技上再次经受更残酷的磨练与淘 汰。准备好了吗?香车为伍速度作陪,起步吧!速度的代言人们,让 大地有你们这样一群精灵而不会再感觉到寂寞。比赛规则与介绍:1:季度冠军争夺赛每 6 个月的最后一个周日下午 6 点准时开 始,比赛开始时喊名两次不到场者视为自动弃权处理。2:季度冠军争夺比赛图定为八方原,三战二胜。3:进入第一个弯道前和最后一个弯道不允许阻挡对手。4:比赛开始时统一开启

7、后追模式。动力火车城第一期头文字 D5 年冠军争夺赛 今天将会有人站在动力火车城头文字 D5 的最顶端,就如同车 神一般的存在。 今天很多人会因为几秒的差距儿与冠军失之交臂, 也 会有很多人会觉得失落, 但是你们在感叹、 流泪之前请你们无所顾忌 的像飓风一样狂飙一次吧, !让今年的你留下一些以后你会津津乐道 的故事。比赛规则与介绍:1:年冠军争夺赛在每年 12 月底最后一个周日下午 6 点准时开 赛,比赛开始时喊两次名字不到场者视为自动弃权处理。2:年冠军争夺赛指定图为长尾。3:五局三胜制。除店放指定图以外,参赛选手各自选一图,随 机两图。4:进入第一个弯道前和最后一个弯道不允许阻挡对手。 5

8、:比赛开始后统一开启后追模式奖品设置: 周冠军六名:奖励 50 枚游戏币。 (一个星期选一名周冠军 ) 季度冠军一名:奖励 200 枚游戏币和精品中号毛绒玩具一个。(每六个月在周冠军中选出三名月冠军 ) (每年 12 月最后一个周日进 行年冠亚季军争夺赛 )年冠军一名:奖励 1000 元人民币和大号毛绒玩具一个。 年亚军一名:奖励 600 元人民币和中号毛绒玩具一个。 年季军一名:奖励 200 元人民币和 100 枚游戏币。 动力火车城 E 舞成名主题活动策划动力火车城第一期 E 舞成名周冠军选拔赛 在本店为广大顾客带来欢乐的同时, 现在本店将拳皇 97 、头文 字 D5 、E 舞成名这三个街

9、机游戏作为本动力火车城主打游戏,选出 周冠军、月冠军和年冠军等众多奖项, 为的就是给广大电玩发烧友建 立一个良好的交流和切磋平台。 不要在犹豫了, 带上你的热情放弃那 虚无缥缈的网络在动力火车城创造自己的神话吧! !(周一至周五的 淘汰赛本店将不承担晋级赛所需费用, 淘汰赛过程中由本店专程人员 全天后记录。 )比赛规则与介绍:1 :每个月的第三个星期周一至周五进行晋级赛, 取个人最高分 进行晋级淘汰和获取周六周日的周冠军争夺赛资格。 周冠军争夺赛将 在周日下午 2 点准时开始2:比赛时使用 E舞模式和经典模式、 情侣模式为准, 取个人最 高分纪录晋级。如有情侣模式参加取个人最高分纪录3:比赛时

10、歌曲选定为 3星或 3 星以上歌曲,歌曲速度为 3 为 准。4:禁止混歌,可开启隐藏设置。5:周冠军争夺赛开始时喊两声名字不到者,按自动弃权处理。 动力火车城第一期 E 舞成名月冠军选拔赛 再美好的事物都有残酷的一面,当你们现在站在这个位置的时 候你们已经淘汰了很多参赛选手和你们自己的朋友, 但是你们不要难 过也不用悲伤。因为你会带着他的梦一起走下去,走得更远更高比赛规则与介绍:1:每个季度底最后一个周日下午 4 点整将进行季度冠军争夺 赛。季度冠军名额一位2:比赛时使用 E舞模式、经典模式、 情侣模式为准。如有情 侣模式参加取个人最高分纪录3:比赛时歌曲选定为 3 星或 3 星以上歌曲,歌曲

11、速度3 为准 4:禁止混歌,可开启隐藏模式设置。5:舞蹈编排与创新可安全晋级。 6:月冠军争夺赛开始时喊两声名字不到按自动弃权处理。 动力火车城第一期 E 舞成名年冠军争夺赛 是否在经过这么多比赛让你感觉到越来越兴奋,是否感觉自己 就和舞林高手一样?但是你也只是舞林高手而已, 接下来的挑战会让 你登上动力火车城舞林至尊的宝座, 你准备好了吗?让世界一睹你的 舞姿,让世界因为你的舞姿而呐喊、赞叹吧! !比赛规则与介绍 本次 E 舞成名年冠军比赛规则与官方比赛规则大意像同,总分: 60 分1、【20 分】基础分值,此项目细分为四个指标 生命值与评价。( 10 分)评价 S: 10 分评价 A :9

12、 分评价 B:7 分评价 C:5 分评价 D :4 分评价 E: 3 分评价 F:0 分(不过关) 素质印象。(5 分)表演者的入场退场及基本礼仪A :有入场自我介绍,谈吐大方自然生动。 2 分 B:和评委与观众有互动。 1 分C:退场表现有致谢。 1 分D:中途失败有致歉动作。 1 分 曲目难度系数奖励( 05 分)曲目难度以 3 星为基础。每向上一个星级曲目奖励 2 分。最高 奖励 5 分。三星:0分四星:2分五星: 4 分 六星或以上: 5 分 设置项目分。( 05 分)去手: -3 分去中建: -2 分去手和中建: -5 分隐藏设置开启: +2 分2 、【30 分】舞蹈编排与创意。 有

13、组织,有形式,有目的舞蹈编排。包括动作语言的主题性、 连贯性,完整性、新颖度等。可以融入非舞蹈性元素来表示创意。主题内涵 5 分动作编排丰富度 5 分动作完整性 5 分创意新鲜度 5 分辅助创意元素 5 分表演无重大失误 5 分3、【10 分】台风。舞台气氛的营造。表演时的表情,与现场的互动以及表演的气 度等。 、表演随心所欲挥洒自如,不拘谨,不约束,能与现场观众 互动,营造现场气氛。 10 分 、表演挥洒自如,不拘谨,不约束,但与观众互动较少。 9 分 、表演发挥较好,能与现场观众互动,营造现场气氛。 8 分 、表演发挥较好,正常完成表演,但与观众互动较少。 7 分 、表演发挥较好,但与观众

14、无互动。 6 分、表演发挥一般,与观众无互动。 5 分、表演动作生硬,拘谨,怯场。 4 分6 :年度冠军争夺赛开始时喊两次名字不到场, 按自动弃权处理。7:年度冠军争夺赛在每年的 12 最后一个周日下午 4 点举行, 望各位选手准时参加。奖品设置:周冠军六名:奖励 50 枚游戏币。 (一个星期选一名周冠军 ) 季度冠军一名:奖励 200 枚游戏币和精品中号毛绒玩具一个。(每六个月在周冠军中选出三名月冠军 ) (每年 12 月最后一个周日进 行年冠亚季军争夺赛 )年冠军一名:奖励 1000 元人民币和大号毛绒玩具一个。 年亚军一名:奖励 600 元人民币和中号毛绒玩具一个。 年季军一名:奖励 2

15、00 元人民币和 100 枚游戏币7 月周一至周五吸引人气活动策划灌篮高手篮球场上的投篮命中率越高的无疑是篮球场上的霸主。前 NBA 球员姚明,现 NBA 球员科比,现 NBA 球员凯文。 那些为篮球抛洒这青春的人永远都是球场上的王者。 想和他们一样在球场上有一席之地吗? 那就从动力火车城街机投篮开始吧!活动内容:但凡在星期一至星期五在本店投篮区娱乐的朋友在投篮获得大 满贯后都,还可获得本店赠送的 5D 电影票优惠劵一张。童趣乐园吸引人气方案 方案目的:童趣乐园吸引人气 内部策略:制定童装,背面是动力火车城的 logo ,前面制作 卡通娃娃, 衣服具有长久保存性, 可延长宣传的时间并有带动性宣

16、传 和隐形宣传用作。 在童趣乐园外设置家长休息区,摆放桌子和凳子,面对童趣 乐园的右边可设立为家长休息区, 左边摆放儿童游戏机, 在视觉上对 孩子进行诱导消费。 制作本店专属气球,在气球上印上本店的 logo 和童趣乐园 字样,送给来童趣乐园玩的小朋友。 对于是两姊妹的或是兄妹等可享受优惠两人 15 元,或可送 碰碰车优惠劵一张。 进行长期抽奖,在本乐园玩耍的小朋友都有机会参加抽奖, 奖品有;卡通衣服、小娃娃、笑脸、贴纸等(多准备一些小朋友喜爱 的礼物)。 本乐园安排专门的看护人员, (对看护人员进行培训, 要具有 亲和力,带动孩子在里面玩耍,在确保孩篇二:电玩城经营促销活动策划电玩城 动漫城

17、 游艺城 儿童乐园 经营促销活动策划一般人,看游戏游艺娱乐场所的收益都是以一台游戏机为依据, 我们却从这种角度寻找几个高度的说服力:一、个别游戏机确实存在市场的收益价值。二、一台游戏机不能支撑整场经营开支,更不能具有市场竞争 力,你有的机台别人也可以抄袭,就是加速占有你的市场。三、一个游戏游艺娱乐场所当出现没有收益时,就是责怪游戏 机,就是拼命更换游戏,却不重视自己的管理团队与水平,更加不懂 做营销管理(即:促销活动策划和 营销策划专业知识和专业技 巧)。1、游戏机不是一个场所赚钱的重要标准。2、游戏机就是顾客消费的轨道。3、管理就是促进消费目标的火车头。4、营销与促销(活动策划)就是火车头的

18、燃油。5、管理与促销就是火车的发动机润滑油(俗称:机油) 。四、没有收益的娱乐场所,你需要检讨以下几个方面:1、原场所的规划是否出错请你尽快检讨和改善:功能分 布、游戏组合、空间定位、顾客定位、市场支撑度等等。2、经营市场管理数据剖析请你尽快全面量化相关营业数 据比较和做好经营数据预算,对位市场,调控好经营方向。3、管理团队和服务团队是核心改善工作没有良好管理实 力就是没有市场竞争力更加没有收益创造力。4、营销机制和促销策划(活动策划)是去占有市场的竞争力 没有找准方向的活动策划都是一身劳力一场空 (即:没有收益)。今天课题是跟大家学习游戏游艺娱乐场所的营销促销活动 策划的分类:1、营销主导型

19、活动策划: 指其活动以盈利销售为主、品牌宣传为辅而展开的主题策划。 设置活动为引爆点和周边促销话题,吸纳和目标消费者的购游 戏币为主要资源。 此类型活动的主要特点是活动本身就是一块“磁 场”,具有足够吸引客户热情和消费者眼球的魅力。2、传播主导型活动策划: 指以品牌宣传为主、盈利销售为辅的策划。这类活动注重场所 品牌形象的传播,首先建造好场地内的环境和服务,另外,让顾客参 与活动开幕、颁奖、抽奖或闭幕仪式,往往带来令人震撼的一刻。3、混合型活动策划: 兼备了以上两个类型的特点,既做营销又搞传播,属于“鱼和 熊掌兼得”型,这些活动往往以顾客玩游戏购币为条件获得参与活动 的资格, 而活动本身也将伴

20、随着声势浩大的品牌推广行为。 在当前游 戏游艺经营市场竞争日益白热化的形势下, 将越来越多场地扮演企业 或准企业角色, 将越来越倚重营销主导型和混合型活动策划, 这个领 域也将成为国内各大游戏游艺娱乐场地的未来战场。 中艺游艺 活动策划的优势主要目的: 要顾客多购币;要顾客多游戏。第一,活动策划具有大众传播性。 一个好的活动策划一定会注重受众的参与性及互动性。能够激 发娱乐场所品牌在消费群中的美誉度。 甚至活动的本身就具有一定的 新闻价值,能够在第一时间传播出去,引起公众的注意。第二,活动策划具有深层阐释功能。 活动策划广告本身所具有的属性,了它不可以采取全面陈述的 方式来表现 ;但是,通过活

21、动策划,可以用把消费者需要表达的东西 说得明明白白。 因此,活动策划可以把娱乐场所要传达的目标信息传 播得更准确、详尽。 第三,活动策划具备公关职能。活动的策划往往是同绕一个主题展开的,这种主题大多是有关 欢乐、奖品、参与性、满足感等贴近消费者的生活,能够获得广大消 费者美誉度的: 通过这些主体的开展, 最大限度地树立起娱乐场所品 牌形象,从而使消费者不单单从游戏娱乐中获得满足价值, 更从中获 得精神层面的满足与喜悦。第四,活动策划的经济性优势。 传统的活动策划广告宣传形式已经进入成熟期,包括广告宣传 费用也越来越透明, 价格折扣余地很小, 娱乐场所通过广告宣传动辄 需要成百万的广告费。 与此

22、相比,中艺游艺一次促销活动策划的成 本远远小于广告费用, 但又能够很快取得效果, 同时更直接地接触到 消费者,及时获得市场反馈。第五,活动策划具有延时性。一个好的活动策划可以进行二次传播。所谓“二次传播” ,就是 一个活动发布之后, 别的娱乐场所可能纷纷转载, 活动策划的影响被 延时了。但是,我们绝对看不到这样的情况: 一个广告因为设计得好, 被别的场所转载了: 活动策划在具备诸多优势的同时, 同时也具备一 些不足。一方面, 活动策划往往不能脱离广告宣传独立展开。另一方 面,活动策划操作不当容易引起受众排斥。 中艺游艺活动策划 的思路1.主题要单一,继承整场营销思想在策划活动的时候, 首先要根

23、据娱乐场所本身的实际问题 (包括 娱乐场所活动的时间、地点、预期投入的费用等 )和市场分析的情况 (包括竞争对手当前的广告行为分析、目标消费群体分析、消费者心 理分析、产品特点分析、等 )做出准确的判断,把一个最重要的信息 传达给目标消费群体,正所谓“有所为,有所不为” ,这样才能把最 想传达的信息最充分地传达给目标消费群体,才能引起受消费群关 注,并且比较容易地记住你所要表达的信息。2. 直接地说明利益点 在确定了唯一的主题之后,受消费群体也能够接受我们所要传 达的信息, 但是仍然有很多人虽然记住了广告, 但是却没有形成购买 冲动,为什么呢 ?那是因为他们没有看到对他们有直接关系的利益点,

24、因此,在活动策划中很重要的一点是直接地说明利益点, 如果是优惠 促销,就应该直接告诉消费者你的优惠额数量,而如果是促销活动, 就应该贩卖最引人注目的卖点, 只有这样, 才能使目标消费者在接触 了直接的利益信息之后引起购买冲动,从而形成购买游戏币。3. 活动要围绕主题进行并尽量精简 很多策划文案在策划活动的时候往往希望执行很多的活动,认 为只有丰富多彩的活动才能够引起消费者的注意,其实不然,其一, 容易造成主次不分。很多市场活动搞得很活跃,也有很多人参加,似 乎反响非常热烈, 但是在围观或者参加的人当中, 有多少人是企业的 目标消费群体, 而且即使是目标消费群体, 他们在参加完活动之后是 否纷纷购买游戏币 ?目前一些策划者经常抱怨的一个问题就是围观者的参与道德问 题,很多人经常是看完了热闹就走(好像什么游戏比赛) ,或者是拿 了娱乐场所发放的礼品就走了。其实这里的问题就在于活动的内容和主题不符合,所以很难达 到预期效果,在目前的市场策划活动中,有一些活动既热闹,同时

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论