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文档简介

1、第12章 工业产品表现制造手机产品本章导读:产品外型设计和表现是3ds Max的一个主要运用领域,在本章中我们首先会了解关于产品表现的根底知识,然后经过实例学习在3ds Max中进展产品表现以及后期处置的整个流程。12.1.1 产品表现的概念一个新产品在设计开发的过程中普通要阅历概念定位、外型设计、构造设计、手板制造、后期配套等许多步骤,而产品表现只是产品设计的步骤之一。产品表现的主要目的是把曾经设计出来的产品的外形、颜色、材质等属性展现给受众,让大家了解并接受产品。简单说产品表现就是将曾经设计好的产品,以最美的方式展现给大家。12.1.2 产品表现的分类在3ds Max中有两种表现产品的风格

2、:第一种是采用虚拟现实的风格,即原本来本地表现出产品的外形、颜色等属性,尽能够真实地复原产品的外观和质感。第二种是艺术夸张风格,经过一些特效和剧烈的对比手段,使产品看上去更具吸引力和感染力。 假设我们制造的效果要面对的是产品创意的评判者,选择虚拟现实风格可以让对方对产品有全面的了解和整体的认识。假设我们的作品要直接面对消费者,那么受众的第一觉得就非常重要,我们要用夸张、艺术的效果给人们留下深化的印象。12.2 制造前的分析本例中我们经过制造iPhone 3G手机的效果图学习运用3ds Max进展产品效果表现的流程和常用的技巧。12.3 制造模型制造主体模型创建一个圆角矩形样条。为样条线添加“挤

3、出修正器。添加“编辑多边形修正器编辑模型。制造细节部分在模型上进展切割操作。在模型上进展挤出切角操作。分配材质ID选中模型上的多边形,设置材质的ID。分别设置模型上其他多边形的ID。细分模型为模型添加“涡轮修正器。设置涡轮修正器的参数。12.4.1 创建摄影机l创建一架目的摄影机。l将透视图切换为摄影机视图。l设置渲染尺寸后显示出平安框。l创建一盏mr区域聚光灯。l调整灯光的位置。l设置灯光的参数。12.4.2 布置灯光照明l复制一盏mr区域聚光灯。l调整复制灯光的位置。l在顶视图的恣意位置创建一盏天光灯。l将渲染器切换为mental ray。l渲染摄影机视图查看照明效果。编辑反射材质为“地面

4、模型指定“建筑和设计材质。选择模板为“无光磨光。设置建筑和设计材质的参数。12.5.1 反射与玻璃材质编辑玻璃材质为“屏幕模型指定“建筑和设计材质。选择模板为“玻璃实心几何体。设置建筑和设计材质的参数。l为“手机模型赋予“多维/子对象材质。l进入第一个子材质级别,将材质类型设置为“建筑和设计材质。l选择模板为“光滑塑料。12.5.2 制造塑料材质l进入到第二个子材质级别。l将材质类型设置为“建筑和设计材质。l开启材质的自发光选项。l为自发光和漫反射通道赋予“按键图像。编辑金属材质进入到第三个子材质级别。设置材质类型为“建筑和设计。选择模板为“铬合金。12.5.3 金属与屏幕材质编辑网孔材质进入

5、到第四个子材质级别。设置材质类型为“建筑和设计。选择模板为“铬合金。为“裁切和“漫反射通道赋予“网孔图像。编辑屏幕材质进入到第五个子材质级别。将材质类型设置为“建筑和设计材质。开启材质的自发光选项。为自发光和漫反射通道赋予“屏幕1图像。l复制几个编辑完成的多维子材质。l交换屏幕的漫反射和自发光贴图后指定给其他的手机模型。l翻开“环境和效果对话框。l为“环境贴图通道赋予“RGB染色贴图。l为RGB染色贴图赋予HDRI图像。12.5.4 编辑反射环境l设置HDRI贴图的坐标。l设置HDRI贴图的输出量参数。12.6.1 输出产品效果l提高渲染的尺寸和质量。l渲染并且保准图像。12.6.2 图像后期处置l在Photoshop中调整反射。l在图像上输入文字内容。12.7 实例总结建筑&设计材质提供了大量曾经设置好参数的模版,可以快速、真实的模拟建筑和产品设计中经常运用的材质,必需运用到运用mental ray渲染器的场景中。我们大体上可以将材质分为三大类,即反射材质、透明材质和

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